Wirtualny świat na wyciągnięcie ręki.
20 950 wyświetleń
(20:00)
9 maja 2014
Wirtualne światy jeszcze nigdy nie były tak blisko i tak bardzo na wyciągnięcie ręki. Oculus Rift i Project Morpheus są jeszcze cały czas w fazie rozwoju, a wszytkie gry na te "platformy" to jedynie dema technologiczne, ale sprzęt już teraz ukazuje ogromny potencjał. Czy za kilka lat wszyscy będziemy biegać z dziwnymi technologiami na głowach? (4449)
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Gry potrafią być dziwne, to prawda. Ale te z dzisiejszego zestawienia przekraczają momentami granice absurdu. Usiądźcie, zapnijcie pasy i wyruszcie z nami w podróż do najmroczniejszych zakamarków giereczkowa.
tvgry
8 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Mnie również, jak to Del określiłeś ta technologia zajawia. Bardzo fajnie będzie poczuć taki pełny wymiar i poczuć się jakby naprawdę było się bohaterem jakieś gry, czy czegoś, co będzie obsługiwać tym. Jednakże przez wiele lat będzie to dalej traktowane jako ciekawostka.Nie wyobrażam sobie, żeby od razu takie pady, czy mysz klawiatura przeszły do lamusa na rzecz wirtualnej rzeczywistości. Ale jeżeli twórcy będą to potem udoskonalać, będzie możliwe coraz mniej szkodliwie dla zdrowia zagrywać się w to, to ja za kilkanaście lat nie widzę przeszkód obcowania z tym na stałe. :)
Spoglądając prawdzie w oczy teraz wydawanie tego mija się z celem. Bez sensu jest grać w wirtualnej rzeczywistości trzymając kontroler lub inne urządzenia. Jak ktoś już wspomniał powinno to wyglądać tak jak w jednym z Anime powinien być jakiś hełm który przechwytywałby sygnały z mózgu i używał ich do sterowania postacią/pojazdem. Sam marzę o takim czymś ale ile jeszcze przyjdzie nam poczekać? Skoro jesteśmy na takim etapie ile zajmie nam dojście do tak zaawansowanej technologii? 10? 15 lat? Oby jak najszybciej trzymam kciuki ;]
Twórcy tego typu sprzętu mają trudny orzech do zgryzienia, ale mam nadzieję, że sobie poradzą! Ciekawy Przegląd Marcin! ;)
Uważam tak jak wielu ludzi ... że tą technologię trzeba rozwijać nie wolno się poddawać i zniechęcać ale marzę o tym by kiedyś nie klikać w mysz i klawiaturę by poruszyć postać pragnę niemalże przenieść się do tego świata ... i stać się krasnoludem walczącym z orkami czy strzelcem wyborowym na potwornej wojnie ... a także uciekinierem z więzienia, kim kolwiek ruch to podstawa i jeżeli technologia pozwoli i uda się nam to marzenie ... to wejdziemy w nową erę gier ... i rozrywki wirtualnej, nie będzie to technologia ale już era Nano czyli wielki przełom i możliwe :) że nikt już nigdy nie dostanie zawału serca przez "nolife" bo jak wyobrażam sobie wielki świat i że muszę naprawdę biec by bohater biegł i przeżył :D to skaczę z radości ... albo muszę naprawdę machać rękami lub bić by zabić jakieś paskudne stworzenie ...!!! Jak najbardziej za !!! to JEST PRZYSZŁOŚĆ!
Nawiązując do tytułu filmiku, hmmm jeśli będzie to coś na podobe nerve gear z SAO to pewnie podbije a póki co to hmm będzie to coś świeższego ale nie zrewolucjonizuję do końca rozrywki... Po 2 Oculus pewnie będzie wykorzystany do przeglądania FB xDD.
Niestety ta technologia nie sprawdzi się na dłuższa metę. Od czasu do czasu krótka rozgrywką ok ale na pewno nie godzin rozgrywki w headsetach. Mózgu nie da się wiecznie oszukiwać. wrażenia wzrokowe to jedno ale każdy z nas ma poczucie położenia zlokalizowane w błędniku . W momencie którym mózg otrzymuje zupełnie rożne informacje z oczu i błędnika musi je analizować i tłumić to które wydaje mu się że jest nieprawidłowe. Skoro jesteśmy wzrokowcami to mozg domyślnie wybierze wrażenia przekazywane przez oko tłumiąc błędnik. Każda dłuższa rozgrywka będzie się kończyć bólem głowy i wymęczeniem umysłu
Materiał ŚWIETNY !!! mam nadzieje że ta technologia ujrzy światło dzienne i będzie można się dobrze bawić w świecie wirtualnym :D z chęcią zagrałbym w Dead Space w 3D choć na sama myśl mam pełne "gacie" ;D lub zostać wiedźminem w pełnej klasie. Pozdrawiam ;)
Wirtualna rzeczywistość to będzie wtedy, gdy program poprzez jakieś tam urządzenie będzie w stanie oddziaływać na nasz układ nerwowy - np odczuwanie ciepła/chłodu czy przyjemności, przesył obrazu i dźwięku. Branża porno rozwinęła streaming, to i może takie zabawki do samozadowolenia się rozwinie xD
Na słuchawkach nie uzyska się dźwięku przestrzennego. Myślałem, że jest to zrozumiałe już od dawna. Można uzyskać pseudo przestrzeń, co mija się z celem. Jestem sceptyczny do tej technologii, znów nie wypali bo producenci są nastawienie na trzepanie kasy a nie na jakość urządzenia. Dobrym przykładem jest wibrator od Sony i Kinect z opóźnieniem od MS. Jak będą gry to pewnie dla dzieci i dla casuali. Cena urządzenia pewnie będzie zaporowa i wynosiła tyle co kosztuję komputer średniej klasy. Musi się zwrócić i dla tego będzie drogo. Mam nadzieję, że Oculus padnie, to będzie dobry klaps po zadzie dla Faceshitu.
A będzie się dało na tych chełmach grać w hiroski trójeczkę? ? ?
Wg. mnie ta technologia na sto procent się przyjmie, ale właśnie wtedy, kiedy zostanie dopracowana do perfekcji.
Widzę też duży potencjał tej technologii związany nie tylko z wirtualną rozrywką, ale też choćby z medycyną - z leczeniem różnego rodzaju schorzeń psychicznych np. lek wysokości, bądź klaustrofobia.
Ciekaw jestem w jaki sposób ta technologia będzie oddziaływać właśnie na psychikę człowieka. Wydaje mi się, że morderstwo, tudzież masakra w choćby takim GTA z perspektywy gracza spoglądającego na "szklany", a raczej plazmowy ekran nie jest tak sugestywna, jak "własnoręczne" zabójstwo w świecie Okulusa.
Fajny temat na pracę magisterską.
PS. Nawet nie zauważyłem, że mój poprzednik dokładnie opisał wątpliwą sytuację, choć może zbyt subiektywnie.
Ja czekam na dalszy rozwój tej technologii i może w najbliższych latach doczekam wymarzonego Sword Art Online :D
A mnie przerazila jedna rzecz: patrzac na jeden z trailerow w tym materiale, widac jak koles rozwala kamieniem komus glowe. Gdybym robil taka rzecz patrzac na monitor, to wiem, ze to nie jest rzeczywistosc, ze to nie ja robie taka makabryczna rzecz. A tutaj wszystko sprowadza sie do tego, zeby jak najbardziej wciagnac nas w wykreowany swiat, zeby sie w niego wczuc, zeby zatrzec granice rzeczywistosci - ja osobiscie sprobowalem sobie wyobrazic, jak bym widzial i odbieral otoczenie majac na sobie taki helm i walac lezacego goscia kamieniem i widzac jak jego krew rozbryzguje sie po moich rekach - zebralo mi sie na wymioty. Ja nie chce byc taka osoba. Ja nie chce czegos takiego czuc az tak doslownie. To bedzie bardzo niebezpieczne dla psychiki - bedzie nas jeszcze bardziej oswajalo z uczestnictwem w makabrycznych wydarzeniach i spowoduje kolejny wzrost zobojetnienia, gdy jakies naprawde tragiczne wydarzenia pojawia sie w zyciu rzeczywistym. To bedzie kolejny przyczynek do zacierania sie granic miedzy rzeczywistoscia a fikcja - dla nieuksztaltowanych osobowosci (dzieci, mlodziez, chorzy psychicznie) bedzie to mialo oplakane skutki. Moim zdaniem to urzadzenie moze naprawde doprowadzic do wzrostu przemocy, zwlaszcza w szkolach, gdzie ludzie zaczna zabijac, nie rozumiejac wlasciwie, co robia. Zniknie ostatnia "pomoc" w postaci monitora i odleglosci od niego, pokazujaca nam chociaz podswiadomie, co jest fikcja a co realnym otoczeniem.
Oculus i inne klimaty w tej dekadzie nic nie zdziałają ale w przyszłej kto wie ;]
Ja jestem zdania, że na VR jest tylko chwilowa zajawka, pobędzie to rok na rynku i się ludziom szybko przeje. Przynajmniej ja tego kompletnie nie kupuje.
Jeśli chodzi o sterowanie moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem był by kinect zapewnia najlepsze odwzorowanie ruchów rąk.
Widac Del ze masz wiedze ale widac tez ze interesujesz sie tematem od niedawna tak jak reszta branzy.
To co powiedziales o ekranach ze "to jest najprostszy element w calej konstrukcji" to nie jest prawda! Myslisz ze dlaczego obecne developer kity nie maja full HD? Bo ekrany o takiej przekatnej i 1080p sa niesamowicie trudne i drogie w produkcji, a zeby ktos sie podjal tego musi produkcja ruszyc w milionach. W dodatku to nie moga byc zwykle TN czy IPS czyli ekrany najwyzszej jakosci co podnosi trudnosc produkcji.
Smiem twierdzic ze to wlasnie ekran jest najbardziej zaawansowana czescia w calym zestawie VR.
Kolejny fakt to taki ze Sony juz od paru lat wydaje okulary VR wysokiej jakosci (teraz to bedzie 3 generacja) ale nikt tematem sie nie interesowal poza entuzjastami, z prostego powodu - cena. Sony chcialo ogromne pieniadze (10tys zl lub lepiej - nie pamietam juz). Druga generacja byla polowe tansza i sporo osob ja uzywa, jednak to Oculus spowodowal szum medialny na temat VR, tylko dlatego ze bedzie to sprzet na kazda kieszen.
Witam
Materiał bardzo dobry! Pierwszy materiał od bardzo dawna, który naprawdę przykuł moją uwagę. Brawo Del!
Co do samej wirtualnej rzeczywistości, bardzo chciałbym móc kiedyś z tego skorzystać. Myślę, że to 'coś' ma szansę się wybić, że uda się twórcom stworzyć i wreszcie będzie można mówić o nowej generacji gier wideo. Uważam jednak, że same 'okulary' nie wystarczą. Widać to nawet podczas tego materiału. Jest wiele tych prototypów, umożliwiłyby prawdziwe poruszanie się w grze. Rozglądanie się jest, ok. Ale to chyba nie wystarczy. Bo co to za frajda, gdy możemy się rozglądać wszędzie, a nie możemy się już normalnie ruszyć, tylko musimy wcisnąć klawisz na klawiaturze, albo ruszyć gałką na padzie. To psuje efekt. Prawda. Sytuacja jest trochę prostsza w symulatorach. Bardzo chciałbym zagrać w takiego GRID'a z takim urządzeniem na głowę. Prowadząc pojazd mógłbym się dokładnie rozglądać, patrzeć na zegary, spojrzeć w lusterko, popatrzyć przez szybę na rywala, z którym ścigam się na ostatniej prostej. To by było niesamowite i tu sam Oculus, czy ten Morfeusz (?) wystarczą. Ale w innych produkcjach. Marzeniem dla mnie byłaby możliwość pogrania w takiego Crysis'a, czy Battlefield'a. Call of Duty chyba wtedy wypadnie z gry, niestety, gdyż jest to tytuł przepełniony fajerwerkami i innymi efektami, które teraz się sprawdzają, ale w przyszłości, której mam nadzieje się doczekamy, niestety nie będą miały miejsca, niestety. Chyba, że i z tym problemem ludzie sobie poradzą. Przejście 'Wszyscy w kamuflażu' w ten sposób byłoby bardzo ciekawym doznaniem. Ale tak jak mówię. Ruch pełniłby tutaj bardzo istotną rolę. I wyobraźcie sobie co by się działo. Można nawet ćwiczyć w ten sposób! Np. przebiegnięcie z Białej Granic, albo jeszcze lepiej Pękniny do Samotni w Skyrim'ie to nie byle wyzwanie. W takich produkcjach jak The Elder Scrolls czy w innych RPG'ach, musiałoby dojść do prawdziwej rewolucji, jesli chodzi o system walki. Ciekawym dodatkiem mógłby być jakiś dziwny kombinezon, który pozwoliłby odczuć obrażenia. Do głowy znowu przychodzi mi Crysis. Tam który idealnie by do tego pasował. Opcja pancerza pozwalała na złagodzenie siły pocisku, ale pomimo tego był odczuwalny, więc tak samo mogłoby być w rzeczywistości. Gdy zostanie postrzeleni w rękę, to poczujemy jakiś ucisk. Nie może być to prawdziwy ból, bo byłoby to niedozwolone, ale sam ucisk potęgował by uczycie przeniknięcia do świata gry. Ale o takich cudach można póki co tylko marzyć.
Jak dla mnie to jest przyszłość i na to warto czekać. Obawiam się jednak, że jeśli miałoby to mieć jakiś sens, przed twórcami czeka jeszcze mnóstwo pracy. Jeżeli postanowią wypuścić najpierw same okulary, a po jakimś czasie sprzęt do nich dopasowany, to mogą sobie strzelić w ten sposób w kolano. W dodatku, spora części ludzi może uznać kupno samych headsetów, za zmarnowanie czasu i pieniędzy, przez co odwróci się od projektu. Pożyjemy, zobaczymy jak to z tym wszystkim będzie. Podsumowując, jest to pierwszy rewolucyjny projekt, którego wyczekuję ;)
Pozdrawiam
PS
Jestem ciekaw, czy Microsoft, też będzie chciał wyciągnąć swoje w tym wszystkim. Skoro Sony tak, to czemu zaniechać tradycyjnej rywalizacji i nie stworzyć własnego projektu :P
mimo iż tyle się już gadało o tym morfeuszu i oculusie to fajnie się słuchało tego podsumowania. Na plus :)
Splitax, na pewno Morfeusz nie bedzie kompatybilny z urządzeniami Microsoftu bo jest od Sony, a z tego co mi wiadomo Oculus tylko i wyłącznie będzie działał z PC'tami. A poza tym, tak jak ktoś już napisał The Last of Us z hełmem? Pomyśl proszę.
Raczej nie widzę tej technologi z obsługą klawiatury - czyli technologia na konsole?
Bardzo dobry materiał - dużo informacji.
Wydaje mi się, że jeszcze technologia musi pójść do przodu oraz my gracze musimy przywyknąć.