Blady wraca do swoich obaw sprzed pół roku
14 825 wyświetleń
(11:33)
6 czerwca 2015
Jesienią 2014 roku Blady przygotował kontrowersyjny materiał o 3 obawach dotyczących Wiedźmina 3. Po pół roku od publikacji filmu przyszedł czas na rozliczenie - co pochwalić, co zganić? (5427)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Panie Blady. Zrób filmik razem z ostatnim dodatkiem i oceń wszystko pod kątem zalegających w tym filmiku obaw. Czy zmiany, które dokonali, od czasu publikacji tego wideo zostały rozwiązane na plus, czy na minus...
Według mnie wszystkie te "wady" są wyssane z palca. Nie rozumiem jak można się przychrzaniać do tego że gra ma za dużo misji i za duży obszar. Dla mnie to jest bardzo duży plus, bo dzięki temu gra nie trwa tyle ile wszystkie dzisiejsze gry (przejdę je w jeden weekend). Zrozumiałbym gdyby były one na zasadzie znajdź i przynieś ale tu każda misja poboczna jest zrobiona tak dobrze jakby to była misja główna. Albo ten problem z ekwipunkiem. Mi np. takie rozwiązanie ekwipunku bardzo się podoba, bo mogę sobie sam poukładać co gdzie jest i nie lubię jak robi się to za mnie automatycznie, więc ekwipunek podobny do np. tego w części pierwszej wiedźmina lub mount&blade też zaliczyłbym bardziej do plusów. Do reszty się nie wypowiem bo nie chciało mi się jakoś tego więcej oglądać bo aż mnie krew zalewa jak oglądam taki chłam ;)
Dzięki za pół-kurwa-milisekundowe UWAGA SPOILER. Normalnie zadziałało wspaniale. Brawo
obszczany redaktorek zespojlował mi grę. niech cię szlak. a wyłączyłem ten durny filmik zaraz jak mi spierdzielił wątek Jaskra. CHWDredaktorkowi. a nie sorry on już go tam ma.
Beznadziejny materiał, za te spojlery materiał powinien być zdjęty z serwisu o czym świadczy negatywny odbiór (ponad 350 łapek w dół).
Po drugie każdy może mieć swoje zdanie ale jeśli autor twierdzi że inventory w wiedzminie 3 jest beznadziejne to bez komentarza... Czy gry mają iść aż tak bardzo w stronę casuali?
Tworzenie przedmiotów, segregowanie ich w ekwipunku oraz rozbieranie na części itp dodaje tej grze klimatu i w 100% nie zgadzam się z poglądami autora który najchętniej ograniczył by crafting do jednego kliknięcia.
Najsłabszy jak do tej pory materiał na tvgry, brak profesjonalizmu
Byłem bardzo naiwny licząc na to,że obędzie się bez spojlerów.
W Wiedźmina 3 nie zagram dopóki nie zostanie on sowicie załatany oraz dopóki nie będę posiadał
nowego komputera,który pozwoli odpalić tą pozycję w hd.
Chyba był to ostatni materiał jaki zobaczyłem o wiedźminie 3....
Po prostu nie nienawidzę spojlerów zwłaszcza tam gdzie są bez odpowiednich ostrzeżeń....
Autorze wyobraź sobie,że nie każdy oglądający musi akurat być człowiekiem ,który zaliczył W3 w 100%
Mi się nie śpieszy,wolę poczekać ,a zagrać w dopracowany i płynny produkt...
Jak dla mnie to zwykłe przypierdalanie się, bo o coś trzeba. Zadania poboczne w trójce są miodne, te w dwójce w porównaniu z tym to jakiś żart. Każde zlecenie na potwora niesie ze sobą jakiś ciekawy zawiły wątek fabularny, a nie tylko "rozwal 3 gniazda" (które są swoją drogą punktami eksploracji w trójce bez żadnych questów przy tym). Jak ci się nie podoba szybka podróż, to proszę bardzo, idź zapierdalać z buta 4 kilometry. Wczytywania są krótkie, prawie nie istnieją, mówią to grając na laptopie za 2600zł, w porównaniu do Wiedźmina 1 czy Elder Scrollsów gdzie każde wnętrze ma loading screen W3 wymiata. Gram ponad 80 godzin, praktycznie ani razu nie walczyłem na koniu, nawet nie czułem takiej potrzeby - kolejna pierdoła, która ani trochę nie wpłynęła na moją rozgrywkę, ale ktoś musiał się do niej dopierdolić...
Uwaga spojler i dupc: mam trzymać mysz nad pauzą w filmiku i badać swój czas reakcji - denne zachowanie. Nie każdy rozpoczął grę.
Blady ile razy jeszcze będe musiał Ci pisać, że jesteś pieprzonym frajerem, który nie ma pojęcia o grach komputerowych?! Masz przestać robić jakiekolwiek materiały z nimi związane bo ssiesz tak bardzo, że to się w głowie nie mieści!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SPOILER! Powiedziałeś że w tej grze występuje WIEDŹMIN!!! (trololo) :P
Pozdrawiam widzów, spoiler nie jest wcale taki znaczący.
Fajny materiał. :) Łączę się we frustracji nad inwentarzem, samo skakanie między kategoriami to kilka milisekund za dużo. Dziwię się że nie wspomniałeś o kuszy i podróży morskiej (chyba że masz taki build Geralta że nie sprawiało to problemu). Poza momentami kiedy wymuszał to wątek główny, w ogóle nie wsiadałem do łodzi. Walka z latającymi przeciwnikami to istny koszmar i jak dla mnie, który opierał się prawie tylko na znakach, każda syrena doprowadzała do furii (poczekaj aż podleci, alternatywne igni, 2-3 hity, powtórz). To właśnie dzięki szybkiej podróży Skellige stało się moją ulubioną miejscówką - nie musiałem się męczyć z podróżą morską, tylko przenosiłem się na jakąś wyspę gdzie robiłem wszystko po kolei. Nawiązując jeszcze do jednej z obaw, też mógłbym się zgodzić. Na początku W3 bardziej przypominał mi Inkwizycję, niż filmowego i bardziej minimalistycznego W2. Dopiero z czasem ten świat pochłonął mnie bardziej. Ilość questów jak najbardziej na +, bo nawet po skończeniu wątku głównego nie czuję jakbym tylko robił jakieś śmieciowe fedexy na które wcześniej nie miałem ochoty. Mimo że pożegnałem już się z główną obsadą, to czuję się jakbym właśnie robił własny zbiór opowiadań o wiedźminie - tu trafię do magicznej wieży, inny razem będę się bił z niedźwiedziem na pięści (bo fabuła)... innymi słowy: "coś się kończy, coś się zaczyna". Chociaż nie ukrywam że wolałbym zamienić 10 zleceń/małych zadań, na jeden fajny wątek poboczny przypominający właśnie odrębne opowiadanie, wewnątrz gry która jest kontynuacją książkowej sagi. Jedyna rzecz, która faktycznie przeszkadza mi w tej świetnej grze, to ogólne uczucie spełnienia. Jak na ostatnią grę z Białym Wilkiem zabrakło mi kilku postaci (nawet cameo!) a nie wszyscy starzy znajomi dostali należące się im '5 min' imo. Chociażby taki Jaskier - wydaje mi się że był bardziej... 'jaskrowy' w W2 - owszem, pojawia się w wątku głównym, ale zdaje się tylko chwilowym 'comedic relief' i narzędziem do popchnięcia głównego wątku dalej. Nie mogę się jednak nad tym więcej rozwodzić bez bycia oskarżonym o hipokryzję - poszczególne postaci mają świetne wątki które mają idealną długość i są świetnie zbalansowane (chociażby warta oscara pewna scena picia i quest z nią związany). CDP starał się zrobić miejsce dla jak największej liczby postaci, i co jakiś czas choćby na chwilę na scenę wskoczy znajomy z książek czy gier - tylko po to by zniknąć potem bez śladu. Ciekawią mnie losy pozostałych, ciekawią mnie losy czarodziejek i innych wiedźminów. W3 to mimo wszystko gra prawie idealna, a prawie nikt inny w branży nie para się kreowanie tak rozbudowanego uniwersum. Mimo że DA:I jest pod wieloma względami gorszy od W3, to wydaje mi się że BioWare lepiej sobie poradziło z powracającymi postaciami i rozwijaniem wątków z poprzednich gier. CDP niestety miał związane ręce - w jedynkę mało kto grał na zachodzie, a w mojej drugiej ojczyźnie ostatnie tomy sagi nie są nawet przetłumaczone. Dla ogromnej części widowni W3 to pierwsze spotkanie z tym uniwersum, dlatego, mimo kilku fajnych zwrotów akcji i masy smaczków, odnosiłem drobne wrażenie jakby w tym świecie ktoś zapomniał o W2 czy właśnie sadze. Ale to chyba kwestia mojego czepialstwa i tego że już tęsknię za W3. Może sequel da mi to o co proszę?
Pare osób pytało - nie grałem, ale spoiler dotyczy chyba tylko prologu/lokacji poczatkowej, co oczywiście nie zmienia faktu że przyzwoitość ludzka karze przed czymś takim ostrzegać !! Poza tym materiał dość mierny.
Panie Blady.. jak gra Ci się dłuży, bo wątek główny jest rozwleczony, to w nią NIE GRAJ!
Ten materiał nie zawiera żadnej konstruktywnej treści... tylko spoilery.
Nie oglądajcie tego, szkoda czasu.
Wszyscy mówią, że można lepiej zrobić ekwipunek, JAKOŚ. No właśnie, tylko jak? Jak zrobić lepszy ekwipunek od tego, który jest biorąc pod uwagę, że gra wychodzi na konsole? Według mnie to jeden z najlepszych ekwipunków jaki pojawił się w grze dostępnej na konsoli.