Te rzeczy spędzały niegdyś graczom sen z powiek
140 892 wyświetlenia
(9:54)
22 marca 2023
Gry się zmieniają, zmienia się technologia, zmieniamy się i my. Co oznacza również, że problemy, z jakimi borykamy się w naszym growym życiu, dezaktualizują się i zastępują je nowe. Dziś nostalgicznie. (10265)
GTA 1 i 2 rozpoczęły legendę serii Grand Theft Auto. Ale było bardzo blisko, a obie te odsłony mogły się nigdy nie pojawić. Jako, że w maju 2026 pojawić ma się GTA VI, to postanowiliśmy do tego czasu co miesiąc przypominać Wam kolejne odsłony serii. Zacznijmy więc od początku!
tvgry
3 października 2025
Są rozhuśtane jak najpopularniejsze żelastwo na placach zabaw, ich szaleństwo ma jednak pewien niezaprzeczalny magnetyzm. Oto 14 zdrowo rąbniętych growych postaci, które absolutnie uwielbiamy!
tvgry
8 października 2025
Frozi miał okazję sprawdzić po raz kolejny Heroes of Might and Magic Olden Era. Jakie są jego wrażenia? Zobaczcie sami!
tvgry
4 października 2025
"Ta gra wydawała się nierealna w zapowiedziach" - T-bone. No i właśnie o tej grze opowiedzą T-Bone i Kuba. A konkretniej jest to Operation Flashpoint (a później Arma Cold War Assault).
tvgry
10 października 2025
Witamy w piątkowym podsumowaniu tygodnia! Dzisiaj Frozi opowie Wam o sytuacji Electronic Arts, Xboxa i nie tylko. Zapraszamy!
tvgry
4 października 2025
Pogadajmy o tym jak wyglądała produkcja FLESZa, jak YouTube zmienił algorytm i wiele więcej zza kulis tvgry! Witajcie w naszym nowym podcaście stworzonym przez ekipę @tvgrypl i GRYOnline.pl - ProGram. Prowadzi Szymon "Rusnar" Rusnarczyk i Jakub Paluszek ZAOBSERWUJ NAS NA INSTAGRAMIE: https://www.instagram.com/programpl
tvgry
3 października 2025
Coś się kończy, coś się zaczyna... ? PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast ? NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/ IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk 0:00 Wstęp 1:08 Uniwersum Władcy Pierścieni doczeka się gry AAA? 2:08 Twórcy Titan Quest 2 dotrzymują słowa 3:04 Wielki sukces Silent Hill f 3:58 Oficjalne informacje o sprzedaży EA 5:13 Koniec FLESZa 5:50 Dlaczego? 9:23 Co dalej? 12:04 Bloopersy
tvgry
1 października 2025
Systemic War (Play of Battle) to produkcja reklamowana przez znanego publicystę, Jacka Bartosiaka. Jak wygląda oczami eksperta od gier militarnych i wojennych? Przekonajcie się, bo rozmawialiśmy dzisiaj właśnie z nim - powraca T-Bone!
tvgry
16 października 2025
Mamy środę a więc pora na FunFact! A dziś o ogromnych bólach przez jakie musiała przejść ekipa produkująca grę Bully czy o tym jak Elon Musk próbuje stworzyć grę za pomocą AI. No to lecimy!
tvgry
14 października 2025
Ciekawostki tego tygodnia zebrane, FunFact uderza ponownie! W tym odcinku DZIAŁAJĄCY chatGPT w Minecrafcie, niechciane wiedźmińskie szkoły i jeszcze więcej zakończeń Cyberpunka.
tvgry
3 października 2025
Necross123 Konsul
Ach, te karty pamięci. Na PSX zwłaszcza znacznie to ułatwiało granie (a trzeba pamiętać, że znaleźć kartę pamięci do PSX w sklepie czasami graniczyło się z cudem). Był tylko jeden mankament: Miał jedynie 15 bloków na zapis (30, jeśli zdecydowaliśmy się na zakup drugiej karty), co oznacza, że często musieliśmy decydować, które zapisy zachować, a które nie. Przejście takiego Final Fantasy VII bez tzw. memorki była prawdziwą katorgą, a późniejsze (VIII i IX) nie były krótsze. Ewenementem co do tego, która gra najwięcej zajmowała było... Diablo. Tam zapisanie postaci+opcji+zapisu gry zajmowało AŻ 13 bloków (1 blok - postacie, 2 bloki - opcje i aż 10 bloków - zapis gry), co oznacza, że albo przechodziliśmy tę grę jednym tchem zapisując postacie w razie konieczności (tracąc unikaty po wczytaniu), albo zapisywaliśmy grę, ale musieliśmy wtedy pogodzić się z utratą 2/3 bloków (10 na 15).
Do dzisiaj pamiętam, że Raymana 1 można było przejść nawet bez karty pamięci, tylko trzeba było mieć kartkę, długopis i zapisywać sobie kody, by w razie konieczności wczytać grę już w tym miejscu.
Memorki wróciły do PS2 (już miało 8MB), co znacznie ułatwiało zapisy, a bez tego (znowu) lepiej nie wolno było podchodzić do gier zwłaszcza RPG (np. Finale X do XII czy Summoner (który lubił zajmować coraz więcej miejsca na karcie))
Płyty, no lubiały się rysować i czasami trzeba było nieźle kombinować, zwłaszcza na konsoli. I o ile na PSX można było grać nawet na otwartej tzw. klapce, tak już PS2 nie miało tej możliwości (stojaki do tej konsoli się nie wliczały).
Oj tak, często się pożyczało gry, tylko czasami bywało tak, że w magiczny sposób nasz kolega albo gubił płytę, albo potrafił nieźle porysować nam płytę.
Te solucje przed erą internetu wspominam z nostalgią. Te rozmowy (i pomaganie, czasami z cudzysłowem) z rodzeństwem lub kolegami albo czytanie gazetek, by rozwiązać jakąś zagadkę to było coś, czego teraz już nie ma, bo internet teraz spowszechniał.
W sumie kable też, pamiętam, że kiedy w domu pojawił się pierwszy PC, to kabli było całkiem sporo i nieraz można było się nieźle zaplątać.