Wątpliwy krok w przód, dwa kroki w tył.
7 089 wyświetleń
(10:47)
25 sierpnia 2015
Studio Frozenbyte dostarczyło światu wirtualnej rozrywki dwie świetne platformówki. Trine oraz Trine 2 okazały się być bardzo sympatycznymi, ślicznymi, baśniowymi opowieściami, w których przed graczem piętrzyły się ciekawe zagadki, które rozwiązać mógł na kilka sposobów. Trine 3: Artifacts of Power jest kolejną odsłoną serii. Czy powtórzy sukces poprzedniczek? Niestety, odpowiedź jest przecząca. (5656)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
poprzednie gry były 2D?
Pograłem w grę i jestem rozczarowany. Faktycznie ładna grafika, bajeczna, kolorowa, sporo efektów dla oka związanych z głębią 3D. Tutaj plusy się kończą:
Minusy:
1. Praca kamery jest tragiczna - brak możliwości operowania kamerą w trybie 3D
2. Przymusowa eksploracja - zbieranie żółtych kryształków, aby odblokować wszystkie poziomy
3. Bardzo krótka fabuła - 30 minut grania, 4 poziom gry, 15 ominiętych kryształów
4. Mapa kompletnie nie trafiona
5. Brak rozwoju postaci - względem Trine "1" i "2" usunięto umiejętności rozwijane za zebrane kryształki
6. Nijaka fabuła
7. Problem z odnalezieniem się w tej głębi 3D, wielokrotnie myliłem się co jest bliżej a co dalej
8. Postacie znikające za danymi obiektami dezorientują, nie wiadomo i nie widać co się właściwie robi naszą postacią
9. Bugi - jest ich tyle że głowa boli. Np. Jeżeli weźmiemy łuczniczkę i trzymając się haka opuścimy ją w jakąś przepaść i podciągniemy to będzie bezwiednie sunąc po ziemi. Po wczytaniu gry łuczniczka była w pozycji trzymania liny mimo iż nie była o nic zahaczona i tak poruszała się po poziome do momentu zaczepienia jej o jakiś hak. Zdarzyło mi się kilkukrotnie, że rozbijając skrzynkę kryształek znalazł się "w mojej postaci" i zaczął tam bezwiednie wariować jak w mikserze.
Ogólnie tragedia, w porównaniu z poprzednimi częściami niesamowity spadek i rozczarowanie.
Moja ocena to 3/10
Ja miałem takie odczucie dysonansu słuchając Arasza. Bo On narzekał, a to co widziałem na ekranie w trakcie owego narzekania - bardzo mi się podobało. Poczekam na promocję i kupię. Krótkość kampanii to dla mnie zaleta. Strasznie mnie jakoś męczą długie gry. Materiał tak czy owak - fajny i rzeczowy.
Szkoda, czekałem na tą grę, a tu taki zawód. "Wydmuszkom" i frustracji mówię stanowcze "nie", więc nie zagram.
Były gry zręcznościowe które po mistrzowsku przeszły z 2D na 3D - np. Rayman 2 The Great Escape (pierwsza duża gra którą ukończyłem), ale twórcy Trine się nie postarali. Niestety statyczna kamera wymaga odpowiedniego projektu poziomów oraz wzorowego dopracowania pracy samej kamery, seria God of War świetnie pokazuje jak to się powinno robić.
Widać, że jednak Polacy Trine'a kupują - ja jak zwykle poczekam na jakąś wyprzedaż, bo nie wiadomo czy to w ogóle przejdę. Fajnie jest i kolorowo, jak to w Trine, a nie robiłbym wielkich problemów z 3D - to chyba nie jest wielki dramat.
@drayko
Nie wszystkie rozwiązania, które możemy spotkać w starych grach są dobre.
@Ischabol
To co ja postrzegam za wadę komuś innemu może się podobać. Magia subiektywnej oceny. Zbieranie ostrosłupów mi nie przeszkadza. Przeszkadza mi natomiast to w jaki sposób zostały zastosowane. W miejsce rozwoju postaci i szukania doświadczenia dostajemy obowiązkowe znajdźki, które dają jedynie przepustkę do następnego poziomu. Nie patrzę też nigdy na gry przez pryzmat wydawcy, a nawet jeżeli już to zawsze na gry dużych wydawców patrzę z większą krytyką. Trine oraz Trine 2 były też niewielkimi grami, a uważam je za jedne z najlepszych platformerów. Trzecia część jest moim zdaniem po prostu o wiele słabsza.
mam jak master698 zawsze lubię filmiki Arasza ale tym razem jedynie zgodzę się z długością kampanii (i cena gry) i małym wykorzystaniem 3d. A nie czułem frustraci z perspektywy mechaniki czy zbierania ostrosłupów, które nie są jakoś strasznie poukrywane a dawały nam możliwość dokładnego zwiedzenia tych pięknych poziomów. A poziomy dodatkowe, te grane jedną postacią były bardzo krótkie i były miła odskocznia od tych długich z chekpointami, Arasz pokazał jak na siłę szukać wad... trzeba pamiętać ze to nie jest gra wielkiego wydawcy
no widzę że same problemy same ale ... muszę w to zagrać
W większości się zgadzam z Araszem. Z mojego punktu widzenia to 3D nie działa jak powinno ale jakoś strasznej frustracji z tego powodu nie miałem. Co mnie sfrustrowało to strasznie krótka kampania (4h) i koniec gry w 33% fabuły. Wpierw myślałem ze pozostałe 67% będzie wydane jako DLC co byłoby tragedią, ale okazuje się, że nie mieli wystarczająco pieniędzy i musieli skrócić. W takim wypadku gra nie powinna wyjść, ale że żyjemy w czasach gdzie gracze są olewani ciepłym moczem tylko po to, żeby $$$ się zgadzały to taki jest tego wynik. Co do wymuszania eksploracji to się nie zgodzę, gdyż ani przez chwilę nie czułem się zmuszony do zbierania więcej znajdziek, co więcej ich zdobycie jest tak banalne ze za pierwszym podejściem do poziomu spokojnie 90% trójkącików można uzbierać bez ponownego przechodzenia poziomu. Niestety ta część jest strasznie uproszczona w porównaniu do poprzedniczek i to również nie idzie grze na +. Duży potencjał, który został zmarnowany.
Popatrz na z ich strony gdyby tego nie wydali to zbankrutowaliby i już nigdy nie byłoby żadnego Trina.
Arasz dobra robota :), wytknąłeś wszystkie błędy i problemy związane z tą grą za co ci jestem wdzięczny, bo zastanawiałem się nad zakupem tej gry, ale po tym co usłyszałem od ciebie jednak zrezygnuje z zakupu, bo po prostu nie warto.