Wątpliwy krok w przód, dwa kroki w tył.
7 070 wyświetleń
(10:47)
25 sierpnia 2015
Studio Frozenbyte dostarczyło światu wirtualnej rozrywki dwie świetne platformówki. Trine oraz Trine 2 okazały się być bardzo sympatycznymi, ślicznymi, baśniowymi opowieściami, w których przed graczem piętrzyły się ciekawe zagadki, które rozwiązać mógł na kilka sposobów. Trine 3: Artifacts of Power jest kolejną odsłoną serii. Czy powtórzy sukces poprzedniczek? Niestety, odpowiedź jest przecząca. (5656)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
poprzednie gry były 2D?
Pograłem w grę i jestem rozczarowany. Faktycznie ładna grafika, bajeczna, kolorowa, sporo efektów dla oka związanych z głębią 3D. Tutaj plusy się kończą:
Minusy:
1. Praca kamery jest tragiczna - brak możliwości operowania kamerą w trybie 3D
2. Przymusowa eksploracja - zbieranie żółtych kryształków, aby odblokować wszystkie poziomy
3. Bardzo krótka fabuła - 30 minut grania, 4 poziom gry, 15 ominiętych kryształów
4. Mapa kompletnie nie trafiona
5. Brak rozwoju postaci - względem Trine "1" i "2" usunięto umiejętności rozwijane za zebrane kryształki
6. Nijaka fabuła
7. Problem z odnalezieniem się w tej głębi 3D, wielokrotnie myliłem się co jest bliżej a co dalej
8. Postacie znikające za danymi obiektami dezorientują, nie wiadomo i nie widać co się właściwie robi naszą postacią
9. Bugi - jest ich tyle że głowa boli. Np. Jeżeli weźmiemy łuczniczkę i trzymając się haka opuścimy ją w jakąś przepaść i podciągniemy to będzie bezwiednie sunąc po ziemi. Po wczytaniu gry łuczniczka była w pozycji trzymania liny mimo iż nie była o nic zahaczona i tak poruszała się po poziome do momentu zaczepienia jej o jakiś hak. Zdarzyło mi się kilkukrotnie, że rozbijając skrzynkę kryształek znalazł się "w mojej postaci" i zaczął tam bezwiednie wariować jak w mikserze.
Ogólnie tragedia, w porównaniu z poprzednimi częściami niesamowity spadek i rozczarowanie.
Moja ocena to 3/10
Ja miałem takie odczucie dysonansu słuchając Arasza. Bo On narzekał, a to co widziałem na ekranie w trakcie owego narzekania - bardzo mi się podobało. Poczekam na promocję i kupię. Krótkość kampanii to dla mnie zaleta. Strasznie mnie jakoś męczą długie gry. Materiał tak czy owak - fajny i rzeczowy.
Szkoda, czekałem na tą grę, a tu taki zawód. "Wydmuszkom" i frustracji mówię stanowcze "nie", więc nie zagram.
Były gry zręcznościowe które po mistrzowsku przeszły z 2D na 3D - np. Rayman 2 The Great Escape (pierwsza duża gra którą ukończyłem), ale twórcy Trine się nie postarali. Niestety statyczna kamera wymaga odpowiedniego projektu poziomów oraz wzorowego dopracowania pracy samej kamery, seria God of War świetnie pokazuje jak to się powinno robić.
Widać, że jednak Polacy Trine'a kupują - ja jak zwykle poczekam na jakąś wyprzedaż, bo nie wiadomo czy to w ogóle przejdę. Fajnie jest i kolorowo, jak to w Trine, a nie robiłbym wielkich problemów z 3D - to chyba nie jest wielki dramat.
@drayko
Nie wszystkie rozwiązania, które możemy spotkać w starych grach są dobre.
@Ischabol
To co ja postrzegam za wadę komuś innemu może się podobać. Magia subiektywnej oceny. Zbieranie ostrosłupów mi nie przeszkadza. Przeszkadza mi natomiast to w jaki sposób zostały zastosowane. W miejsce rozwoju postaci i szukania doświadczenia dostajemy obowiązkowe znajdźki, które dają jedynie przepustkę do następnego poziomu. Nie patrzę też nigdy na gry przez pryzmat wydawcy, a nawet jeżeli już to zawsze na gry dużych wydawców patrzę z większą krytyką. Trine oraz Trine 2 były też niewielkimi grami, a uważam je za jedne z najlepszych platformerów. Trzecia część jest moim zdaniem po prostu o wiele słabsza.
mam jak master698 zawsze lubię filmiki Arasza ale tym razem jedynie zgodzę się z długością kampanii (i cena gry) i małym wykorzystaniem 3d. A nie czułem frustraci z perspektywy mechaniki czy zbierania ostrosłupów, które nie są jakoś strasznie poukrywane a dawały nam możliwość dokładnego zwiedzenia tych pięknych poziomów. A poziomy dodatkowe, te grane jedną postacią były bardzo krótkie i były miła odskocznia od tych długich z chekpointami, Arasz pokazał jak na siłę szukać wad... trzeba pamiętać ze to nie jest gra wielkiego wydawcy
no widzę że same problemy same ale ... muszę w to zagrać
W większości się zgadzam z Araszem. Z mojego punktu widzenia to 3D nie działa jak powinno ale jakoś strasznej frustracji z tego powodu nie miałem. Co mnie sfrustrowało to strasznie krótka kampania (4h) i koniec gry w 33% fabuły. Wpierw myślałem ze pozostałe 67% będzie wydane jako DLC co byłoby tragedią, ale okazuje się, że nie mieli wystarczająco pieniędzy i musieli skrócić. W takim wypadku gra nie powinna wyjść, ale że żyjemy w czasach gdzie gracze są olewani ciepłym moczem tylko po to, żeby $$$ się zgadzały to taki jest tego wynik. Co do wymuszania eksploracji to się nie zgodzę, gdyż ani przez chwilę nie czułem się zmuszony do zbierania więcej znajdziek, co więcej ich zdobycie jest tak banalne ze za pierwszym podejściem do poziomu spokojnie 90% trójkącików można uzbierać bez ponownego przechodzenia poziomu. Niestety ta część jest strasznie uproszczona w porównaniu do poprzedniczek i to również nie idzie grze na +. Duży potencjał, który został zmarnowany.
Popatrz na z ich strony gdyby tego nie wydali to zbankrutowaliby i już nigdy nie byłoby żadnego Trina.
Arasz dobra robota :), wytknąłeś wszystkie błędy i problemy związane z tą grą za co ci jestem wdzięczny, bo zastanawiałem się nad zakupem tej gry, ale po tym co usłyszałem od ciebie jednak zrezygnuje z zakupu, bo po prostu nie warto.