Zamach w sensie wymach.
42 424 wyświetlenia
(11:47)
5 maja 2015
Exanima to wczesny dostęp do prologu gry Sui Generis. Brzmi skomplikowanie? Podobnie jest z grą. Ciekawy silnik fizyczny, fascynująca mechanika czysto taktycznej walki oraz ładna oprawa graficzna. Czy jednak warto wydać pieniądze na obecną wersję tej produkcji? (5347)
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Pora podsumować sobie tydzień, tym razem pogadamy między innymi o tym co odwala się w Counter Strike'u 2, o recenzjach Vampire Bloodlines 2 czy o problemach Ubisoftu. No to lecimy!
tvgry
27 października 2025
Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?
tvgry
15 kwietnia 2010
No dobra, może trochę więcej ciekawostek niż 18 XD
tvgry
28 października 2025
Dzisiaj o Jump Space, Master of Command, czy Menace!
tvgry
31 października 2025
Rozmawiamy z Sir Tobim (Tobias Stolz-Zwilling – communications director, Warhorse Studios) o Mysteria Ecclesiae - ostatnim DLC do Kingdom Come Deliverance 2. Czy Henryk jednak powróci? Czy to koniec serii Kingdom Come? Na czym polega dodatek i co oferuje? Tego wszystkiego dowiecie się z tego filmu!
tvgry
29 października 2025
Dokładnie 18 lat temu pojawił się Wiedźmin 1. Powspominajmy jak zareagował na niego świat i jak gracze przeżywali jego premierę, a także jaki ma wpływ na branżę do dziś!
tvgry
27 października 2025
W dzisiejszym FunFact duuużo Wiedźmina, trochę Battlefielda 6 i GTA, a także parę słów o konwersji Helldivers 2 na Star Warsy!
tvgry
27 października 2025
jaalboja Generał
Gra cieni to nie jest w 2015 roku jakis sukces panowie. Zachwalacie coś co jest standardem.
A fizyka jest nowatorska, ale nadal kuleje praca nóg, nadal bronie wydaja sie tępe, i uderzenie mieczem nic nie robi. Nie ma wpływu ran na ruchy. Nie ma tak duzego wpływu masy broni na zachowanie.
Ale moze za 10 lat zdążą.
zanonimizowany554977 Pretorianin
Panie i Panowie.
Otóż roku pańskiego 2001 (14 lat temu !!) , hiszpańskie studio wydało grę, która (moim zdaniem) do dzisiaj nie ma sobie równych jeśli chodzi o system walki.
Ta gra, to "Severance: Blade of Darkness"
Jeśli komuś się chce, to niech wejdzie na YouTube i poogląda filmiki z w/w gry.
Zobaczycie, że te sławione tu (gra Exanima) cienie, fizyka i walka, wcale, ale to wcale nie odbiegają od tego co prezentuje ta "nowość" , a trzeba pamiętać, że było to 14 lat temu, czyli "prehistoria".
Wtedy nikt nie wiedział o jakiejś fizyce, extra cieniach czy innych takich, a wszystko chodziło na kompie o wydajności dzisiejszych komórek, wyglądało (i nadal wygląda) bardzo dobrze, że o znakomitym dźwięku i muzyce nie wspomnę.
Całość była niezwykle klimatyczna i bardzo, bardzo grywalna.
Zapewniam, że frajda z walki w Severance: Blade of Darkness jest o wiele, wiele większa niż w każdej grze hack&slash, że o tej "nowości" jaką mieni się Exanima, nie wspomnę.
Kto nie słyszał o Severance: Blade of Darkness lub nie grał, niech zagra, a NA PEWNO nie pożałuje.
zanonimizowany812014 Konsul
[24], [26]
Zgadzam się i pójdę dalej. To krok w tył a nie żadna rewolucja. Animacja postaci to jakaś pacynka na sznurkach. Nogi swoje, tułów swoje. Brak wagi oręża, dziwne "robotyczne", wolne uderzenia, odchylenia jakby wiatr zawiał. Ogólnie, wszystko w "slow-motion". Prezencja biegu, to od razu 20 lat do tyłu jak nie więcej. Nie wiem co to za fizyka, ale 10 lat temu na informatyce, "graliśmy" w wiele flashowych popierdółek opartych na śmiechowej fizyce. Głównie powodowanie wypadków z udziałem hipka. To właśnie podobnie wyglądało jak tutaj, taka trzęsąca się kukiełka na linkach. 
To nie jest tak, że nagle jakieś małe studio zrobi rewolucję w aspekcie na który idą miliony największych molochów. Małe studia się wybijają niekomercyjnymi pomysłami, grywalnością a nie prezencją na której skupiają się głównie, najwięksi. To jest jakaś przestarzała technologia która po prostu sztucznie wygląda i wpływowi już dawno temu się przekonali, że takie proceduralne generowanie animacji to ciekawostka i nie ma startu do coraz bardziej ulepszanego motion capture.
Sam zamysł, realistycznej, bardziej zręcznościowej walki, gdzie 1-3 cięcia wystarczą by zabić bardzo mi się podoba,ale nie ukrywajmy, sama animacja walki jest, delikatnie mówiąc dziwaczna. Zresztą, ile to jeszcze pracy by z tego wysmażyć konkretnego cRPG-a. 
Marder Senator
lajosz --- Jeśli chodzi o tego typu rąbanki z tamtego okresu czasu to mi bardziej podszedł Rune.
jaalboja Generał
@Lajosz
No gosciu masz mega racje.
Co ja pacze na gameplayu.
14 lat temu rozwalanie tarczy przy uderzeniu. A dzis mamy jakies pierdoły.
Szczerze to to co dzis nam oferuja gry to jakies dopracowane przez marketing gry w których wycięto wszystko czego brak nie pogorszy zbytnio sprzedaży.
Najlepiej to widac w grach MMORPG. W wiekszosci z nich postac ma jeden set zbroi co 5 leveli, moze uzywac jednego typu broni który tez dostaje nowy co 5 leveli. pare skilli i gracz ma sie cieszyć.
A pozniej sie dowiadujesz że 14 lat temu w grach bylo o wiele wiecej.
Żal.
zanonimizowany668247 Legend
jaalboja -> Poruszanie sie postaci oraz walka jest w pelni oparta o fizyke. Nie jest to wszystko idealne, bo to wciaz jest BETA. Kazdym typem oreza walczy sie inaczej i sila uderzenia(takze typ broni) oraz miejsce w ktore uderzymy przeciwnika, maja ogromny wplyw na zadawane mu obrazenia. Tak samo wplyw ma pancerz, jaki ma na sobie. Jezeli wyprowadzimy wystarczajaco silny cios(np. z pol obrotu), lepsza bronia(np. morgensternem, ktory zadaje dodatkowe obrazenia powodujace krwawienie) to jestesmy w stanie znokautowac przeciwnika jednym ciosem. Dzieki silnikowi fizyki, mozna bez problemu przygwozdzic przeciwnika do sciany, blokujac mu mozliwosc wykonywania ruchow. Jak tez wspomnialem w poprzednich postach, budowa ciala oraz wysokosc postaci, maja ogromny wplyw na mobilnosc, otrzymywane obrazenia, szanse przewrocenia itp itd. To wszystko dziala w obie strony. Podczas biegu, kazda postac ma szanse sie przewrocic, potykajac sie o jakies obiekty.
Cienie oczywiscie sie formuja dokladnie podlug zrodla swiatla. W zaleznosci od odleglosci zrodla swiatla od obiektu, cien bedzie odpowiednio dluzszy lub krotszy.
Święty! Konsul
No sorry, ale przedpiścy już wyłuszczyli - to wszystko już było dawno temu, wiele się zmieniło i większość doszła do wniosku że to nie to. A płacenie 50 zł za technologiczne demo, przy wzięciu gigantycznej kasy kilka lat temu to są rzewne yaya.
Azgheros Legionista
No i co w tym nowatorskiego? Dwóch ludzików nawala się mieczami i wygląda to tak słabo, że aż żal ściska.
Adrianun Senator
Na razie nie można powiedzieć zbyt wiele. Trzeba poczekać jak to się rozwinie! :)