Dailymotion
Tvgry na Youtube

265

Oto Exanima, czyli nowy RPG z niesamowitą fizyką - zobacz gameplay z wczesnej wersji

Zamach w sensie wymach.

42 465 wyświetleń

(11:47)

5 maja 2015

Exanima to wczesny dostęp do prologu gry Sui Generis. Brzmi skomplikowanie? Podobnie jest z grą. Ciekawy silnik fizyczny, fascynująca mechanika czysto taktycznej walki oraz ładna oprawa graficzna. Czy jednak warto wydać pieniądze na obecną wersję tej produkcji? (5347)

Sui Generis

Sui Generis

PC
Data wydania: Data Nieznana
Sui Generis - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Co wycięto z Baldur's Gate 3?

Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)

tvgry

7 grudnia 2025

Co wycięto z Baldur's Gate 3?
5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki

5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki

5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.

tvgry

11 grudnia 2025

5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki
NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards

NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards

W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)

tvgry

12 grudnia 2025

NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards
NAJLEPSZE gry 2025 roku

NAJLEPSZE gry 2025 roku

Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!

tvgry

10 grudnia 2025

NAJLEPSZE gry 2025 roku
Gramy w Mafia II - początek rozgrywki

Gramy w Mafia II - początek rozgrywki

Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.

tvgry

27 sierpnia 2010

Gramy w Mafia II - początek rozgrywki
Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia

Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!

tvgry

6 grudnia 2025

Co się stanie z Electronic Arts? - Podsumowanie Tygodnia
FLESZ - 7 marca 2013

FLESZ - 7 marca 2013

Szybkie newsy dla szybkich graczy.

tvgry

7 marca 2013

FLESZ - 7 marca 2013
Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?

Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?

Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?

tvgry

14 grudnia 2016

Star Wars: Battlefront rok później. Jak wygląda ze wszystkimi dodatkami?
7 NAJBARDZIEJ PORĄBANYCH GIER

7 NAJBARDZIEJ PORĄBANYCH GIER

Gry potrafią być dziwne, to prawda. Ale te z dzisiejszego zestawienia przekraczają momentami granice absurdu. Usiądźcie, zapnijcie pasy i wyruszcie z nami w podróż do najmroczniejszych zakamarków giereczkowa.

tvgry

8 grudnia 2025

7 NAJBARDZIEJ PORĄBANYCH GIER
DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?

tvgry

14 grudnia 2025

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2015-05-10
20:29

Adrianun Senator

Adrianun

Na razie nie można powiedzieć zbyt wiele. Trzeba poczekać jak to się rozwinie! :)

Komentarz: Adrianun
2015-05-10
07:59

Azgheros Legionista

No i co w tym nowatorskiego? Dwóch ludzików nawala się mieczami i wygląda to tak słabo, że aż żal ściska.

Komentarz: Azgheros
2015-05-08
19:28

Święty! Konsul

No sorry, ale przedpiścy już wyłuszczyli - to wszystko już było dawno temu, wiele się zmieniło i większość doszła do wniosku że to nie to. A płacenie 50 zł za technologiczne demo, przy wzięciu gigantycznej kasy kilka lat temu to są rzewne yaya.

Komentarz: Święty!
2015-05-08
07:01

zanonimizowany668247 Legend

jaalboja -> Poruszanie sie postaci oraz walka jest w pelni oparta o fizyke. Nie jest to wszystko idealne, bo to wciaz jest BETA. Kazdym typem oreza walczy sie inaczej i sila uderzenia(takze typ broni) oraz miejsce w ktore uderzymy przeciwnika, maja ogromny wplyw na zadawane mu obrazenia. Tak samo wplyw ma pancerz, jaki ma na sobie. Jezeli wyprowadzimy wystarczajaco silny cios(np. z pol obrotu), lepsza bronia(np. morgensternem, ktory zadaje dodatkowe obrazenia powodujace krwawienie) to jestesmy w stanie znokautowac przeciwnika jednym ciosem. Dzieki silnikowi fizyki, mozna bez problemu przygwozdzic przeciwnika do sciany, blokujac mu mozliwosc wykonywania ruchow. Jak tez wspomnialem w poprzednich postach, budowa ciala oraz wysokosc postaci, maja ogromny wplyw na mobilnosc, otrzymywane obrazenia, szanse przewrocenia itp itd. To wszystko dziala w obie strony. Podczas biegu, kazda postac ma szanse sie przewrocic, potykajac sie o jakies obiekty.

Cienie oczywiscie sie formuja dokladnie podlug zrodla swiatla. W zaleznosci od odleglosci zrodla swiatla od obiektu, cien bedzie odpowiednio dluzszy lub krotszy.

Komentarz: zanonimizowany668247
2015-05-08
05:44

yadin Legend

yadin

Na razie to system walki.

Komentarz: yadin
2015-05-08
00:05

jaalboja Generał

@Lajosz

No gosciu masz mega racje.

Co ja pacze na gameplayu.

14 lat temu rozwalanie tarczy przy uderzeniu. A dzis mamy jakies pierdoły.

Szczerze to to co dzis nam oferuja gry to jakies dopracowane przez marketing gry w których wycięto wszystko czego brak nie pogorszy zbytnio sprzedaży.

Najlepiej to widac w grach MMORPG. W wiekszosci z nich postac ma jeden set zbroi co 5 leveli, moze uzywac jednego typu broni który tez dostaje nowy co 5 leveli. pare skilli i gracz ma sie cieszyć.

A pozniej sie dowiadujesz że 14 lat temu w grach bylo o wiele wiecej.

Żal.

Komentarz: jaalboja
2015-05-07
09:31

Marder Senator

Marder

lajosz --- Jeśli chodzi o tego typu rąbanki z tamtego okresu czasu to mi bardziej podszedł Rune.

Komentarz: Marder
2015-05-07
01:42

zanonimizowany812014 Konsul

[24], [26]

Zgadzam się i pójdę dalej. To krok w tył a nie żadna rewolucja. Animacja postaci to jakaś pacynka na sznurkach. Nogi swoje, tułów swoje. Brak wagi oręża, dziwne "robotyczne", wolne uderzenia, odchylenia jakby wiatr zawiał. Ogólnie, wszystko w "slow-motion". Prezencja biegu, to od razu 20 lat do tyłu jak nie więcej. Nie wiem co to za fizyka, ale 10 lat temu na informatyce, "graliśmy" w wiele flashowych popierdółek opartych na śmiechowej fizyce. Głównie powodowanie wypadków z udziałem hipka. To właśnie podobnie wyglądało jak tutaj, taka trzęsąca się kukiełka na linkach.
To nie jest tak, że nagle jakieś małe studio zrobi rewolucję w aspekcie na który idą miliony największych molochów. Małe studia się wybijają niekomercyjnymi pomysłami, grywalnością a nie prezencją na której skupiają się głównie, najwięksi. To jest jakaś przestarzała technologia która po prostu sztucznie wygląda i wpływowi już dawno temu się przekonali, że takie proceduralne generowanie animacji to ciekawostka i nie ma startu do coraz bardziej ulepszanego motion capture.
Sam zamysł, realistycznej, bardziej zręcznościowej walki, gdzie 1-3 cięcia wystarczą by zabić bardzo mi się podoba,ale nie ukrywajmy, sama animacja walki jest, delikatnie mówiąc dziwaczna. Zresztą, ile to jeszcze pracy by z tego wysmażyć konkretnego cRPG-a.

Komentarz: zanonimizowany812014
2015-05-07
00:45

zanonimizowany554977 Pretorianin

Panie i Panowie.

Otóż roku pańskiego 2001 (14 lat temu !!) , hiszpańskie studio wydało grę, która (moim zdaniem) do dzisiaj nie ma sobie równych jeśli chodzi o system walki.

Ta gra, to "Severance: Blade of Darkness"

Jeśli komuś się chce, to niech wejdzie na YouTube i poogląda filmiki z w/w gry.
Zobaczycie, że te sławione tu (gra Exanima) cienie, fizyka i walka, wcale, ale to wcale nie odbiegają od tego co prezentuje ta "nowość" , a trzeba pamiętać, że było to 14 lat temu, czyli "prehistoria".
Wtedy nikt nie wiedział o jakiejś fizyce, extra cieniach czy innych takich, a wszystko chodziło na kompie o wydajności dzisiejszych komórek, wyglądało (i nadal wygląda) bardzo dobrze, że o znakomitym dźwięku i muzyce nie wspomnę.
Całość była niezwykle klimatyczna i bardzo, bardzo grywalna.

Zapewniam, że frajda z walki w Severance: Blade of Darkness jest o wiele, wiele większa niż w każdej grze hack&slash, że o tej "nowości" jaką mieni się Exanima, nie wspomnę.

Kto nie słyszał o Severance: Blade of Darkness lub nie grał, niech zagra, a NA PEWNO nie pożałuje.

Komentarz: zanonimizowany554977
2015-05-06
23:51

jaalboja Generał

Gra cieni to nie jest w 2015 roku jakis sukces panowie. Zachwalacie coś co jest standardem.

A fizyka jest nowatorska, ale nadal kuleje praca nóg, nadal bronie wydaja sie tępe, i uderzenie mieczem nic nie robi. Nie ma wpływu ran na ruchy. Nie ma tak duzego wpływu masy broni na zachowanie.

Ale moze za 10 lat zdążą.

Komentarz: jaalboja
2015-05-06
20:08

Gambrinus84 Generał

Gambrinus84

lothran -> Coś w tym pijaństwie może być, bo nasza postać wywraca się na elementach otoczenia.

Komentarz: Gambrinus84
2015-05-06
19:36

lothran Junior

Wyglada jakby bilo sie dwoch pijanych paralitykow i anemikow :D niezbyt fajnie

Komentarz: lothran
2015-05-06
19:20

AntyGimb Senator

syf

Komentarz: AntyGimb
2015-05-06
17:32

Marder Senator

Marder

Gambrinus84 --- Zgadza się. Też z początku nie mogłem skoordynować ruchów jak to zrobić żeby poruszać się z klawiatury a celować i strzelać z myszki. Dzisiaj grając w FPS to człowiek nawet nie wyobraża sobie żeby było inaczej. Co do gry na pewno jest to ciekawa produkcja i innowacyjna, ale tak jak mówicie na filmie, oby projekt nie stał się zbyt ambitny i nie przerósł ich możliwości. Wtedy zamiast otwartego świata i zadań na miarę Wiedźmina 3 dostaniemy 20 poziomów do przejścia w podziemiach i tyle.

Komentarz: Marder
2015-05-06
17:12

zanonimizowany668247 Legend

-> Blackthorne - ale jesli wzieli kase na gre Kickstarterowa, nie wydali jej przez 2 lata, a teraz wypuszczaja cos innego (cos, czego Kickstarterowicze nie dostaja za darmo, niewazne, ze jest to podobne), to cos tu jest nie tak. Jak bierzesz kase na Kickstarterze to skup sie na produkcji gry, ktora obiecales, taka powinna byc zasada.
Jak to nie dostaja za darmo? Nie wiem jak jest w przypadku sprzedazy bezposrednio na steam, ale w przypadku zakupu przez strone tworcow(kickstarterowcy tez sie w to wliczaja) to kazdy dostał w tej samej cenie Exanime wraz z Sui Generis i to w cenie 10 funtow(wersja DRM-FREE oraz steamworks).

Flyby -> Na szczescie tworcy gry staraja sie zrobic ta gre jak najbardziej przystepna i przyjazna dla gracza, nie idac przy tym na kompromisy. Ogolnie gra jest aktualizowana przynajmniej raz w tygodniu, a sami tworcy bez przerwy testuja nowe rozwiazania.

edit: Widze, ze wraz z premiera Exanimy na steamie, SG nie jest juz wliczane w cene gry.

Komentarz: zanonimizowany668247
2015-05-06
17:03

Gambrinus84 Generał

Gambrinus84

Marder -> Facet nieźle sobie poczyna. Trzeba w to zagrać, żeby na własnej skórze poczuć, ile wprawy wymaga to sterowanie, dlatego porównałem to do przejścia na granie w FPS-y myszką (tak, kiedyś się grało tylko klawiaturą ;)).

Komentarz: Gambrinus84
2015-05-06
16:55

Marder Senator

Marder

Walka chyba nie jest aż tak trudna bo gość tutaj wycina równo a i same podziemia ciągną się kilometrami to trochę tej zawartości jednak jest.

https://www.youtube.com/watch?v=yeIOShc3Xtk

Komentarz: Marder
2015-05-06
16:28

Gambrinus84 Generał

Gambrinus84

szczypiorofixpw -> Ostatecznie Sui Generis ma być pełnoprawną grą RPG. Wspominaliśmy z Araszem w materiale, że w tej wczesnej wersji... dema... Sui Generis (...tak, brzmi absurdalnie) jest bardzo mało zawartości i mechaniki.

Komentarz: Gambrinus84
2015-05-06
16:20

SethSamson Legionista

13 euro .... chyba żartujecie ... czyli 50zl za DEMO .. kto bedzie taki glupi zeby wydawac tyle kasy za DEMO .....
ehhhh

Komentarz: SethSamson
2015-05-06
15:58

Marder Senator

Marder

No proszę, proszę. Myślałem, że ten ambitny projekt już dawno upadł. Fizyka w walce to rzeczywiście nowa jakość w grach, ale tak długi okres produkcyjny może faktycznie nie wróżyć za dobrze.

Komentarz: Marder

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl