Dailymotion
Tvgry na Youtube
Podobało się?

265

Oto Exanima, czyli nowy RPG z niesamowitą fizyką - zobacz gameplay z wczesnej wersji

Zamach w sensie wymach.

42 424 wyświetlenia

(11:47)

5 maja 2015

Exanima to wczesny dostęp do prologu gry Sui Generis. Brzmi skomplikowanie? Podobnie jest z grą. Ciekawy silnik fizyczny, fascynująca mechanika czysto taktycznej walki oraz ładna oprawa graficzna. Czy jednak warto wydać pieniądze na obecną wersję tej produkcji? (5347)

Sui Generis

Sui Generis

PC
TBA

Data wydania: Nieznana

Informacje o Grze
Przed premierą
501
graczy czeka na grę.
Czekasz?
Rozczarowany Civilization 7? Oto Najlepsze Strategie 4X!

Rozczarowany Civilization 7? Oto Najlepsze Strategie 4X!

Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.

tvgry

1 listopada 2025

Rozczarowany Civilization 7? Oto Najlepsze Strategie 4X!
W końcu wiemy, kiedy wyjdzie Gothic Remake? - Podsumowanie Tygodnia

W końcu wiemy, kiedy wyjdzie Gothic Remake? - Podsumowanie Tygodnia

Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.

tvgry

31 października 2025

W końcu wiemy, kiedy wyjdzie Gothic Remake? - Podsumowanie Tygodnia
Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach

Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach

Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!

tvgry

22 października 2025

Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach
CS2 właśnie przeżywa KRACH rynkowy - Podsumowanie Tygodnia

CS2 właśnie przeżywa KRACH rynkowy - Podsumowanie Tygodnia

Pora podsumować sobie tydzień, tym razem pogadamy między innymi o tym co odwala się w Counter Strike'u 2, o recenzjach Vampire Bloodlines 2 czy o problemach Ubisoftu. No to lecimy!

tvgry

27 października 2025

CS2 właśnie przeżywa KRACH rynkowy - Podsumowanie Tygodnia
Recenzja Splinter Cell: Conviction

Recenzja Splinter Cell: Conviction

Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?

tvgry

15 kwietnia 2010

Recenzja Splinter Cell: Conviction
TVGRY MA 18 LAT - 18 ciekawostek o nas

TVGRY MA 18 LAT - 18 ciekawostek o nas

No dobra, może trochę więcej ciekawostek niż 18 XD

tvgry

28 października 2025

TVGRY MA 18 LAT - 18 ciekawostek o nas
O Demach ze Steam Fest (i nie tylko) | Pecetowe Dziady #18

O Demach ze Steam Fest (i nie tylko) | Pecetowe Dziady #18

Dzisiaj o Jump Space, Master of Command, czy Menace!

tvgry

31 października 2025

O Demach ze Steam Fest (i nie tylko) | Pecetowe Dziady #18
Czy to FAKTYCZNIE koniec przygód Henryka i serii Kingdom Come?

Czy to FAKTYCZNIE koniec przygód Henryka i serii Kingdom Come?

Rozmawiamy z Sir Tobim (Tobias Stolz-Zwilling – communications director, Warhorse Studios) o Mysteria Ecclesiae - ostatnim DLC do Kingdom Come Deliverance 2. Czy Henryk jednak powróci? Czy to koniec serii Kingdom Come? Na czym polega dodatek i co oferuje? Tego wszystkiego dowiecie się z tego filmu!

tvgry

29 października 2025

Czy to FAKTYCZNIE koniec przygód Henryka i serii Kingdom Come?
Wiedźmin 1 ma 18 lat: Jak zmienił Wasze życia, świat i Polskę

Wiedźmin 1 ma 18 lat: Jak zmienił Wasze życia, świat i Polskę

Dokładnie 18 lat temu pojawił się Wiedźmin 1. Powspominajmy jak zareagował na niego świat i jak gracze przeżywali jego premierę, a także jaki ma wpływ na branżę do dziś!

tvgry

27 października 2025

Wiedźmin 1 ma 18 lat: Jak zmienił Wasze życia, świat i Polskę
Czy remake Wiedźmina 1 będzie mieć inną fabułę? - FunFact

Czy remake Wiedźmina 1 będzie mieć inną fabułę? - FunFact

W dzisiejszym FunFact duuużo Wiedźmina, trochę Battlefielda 6 i GTA, a także parę słów o konwersji Helldivers 2 na Star Warsy!

tvgry

27 października 2025

Czy remake Wiedźmina 1 będzie mieć inną fabułę? - FunFact

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2015-05-06
23:51

jaalboja Generał

Gra cieni to nie jest w 2015 roku jakis sukces panowie. Zachwalacie coś co jest standardem.

A fizyka jest nowatorska, ale nadal kuleje praca nóg, nadal bronie wydaja sie tępe, i uderzenie mieczem nic nie robi. Nie ma wpływu ran na ruchy. Nie ma tak duzego wpływu masy broni na zachowanie.

Ale moze za 10 lat zdążą.

Komentarz: jaalboja
2015-05-07
00:45

zanonimizowany554977 Pretorianin

Panie i Panowie.

Otóż roku pańskiego 2001 (14 lat temu !!) , hiszpańskie studio wydało grę, która (moim zdaniem) do dzisiaj nie ma sobie równych jeśli chodzi o system walki.

Ta gra, to "Severance: Blade of Darkness"

Jeśli komuś się chce, to niech wejdzie na YouTube i poogląda filmiki z w/w gry.
Zobaczycie, że te sławione tu (gra Exanima) cienie, fizyka i walka, wcale, ale to wcale nie odbiegają od tego co prezentuje ta "nowość" , a trzeba pamiętać, że było to 14 lat temu, czyli "prehistoria".
Wtedy nikt nie wiedział o jakiejś fizyce, extra cieniach czy innych takich, a wszystko chodziło na kompie o wydajności dzisiejszych komórek, wyglądało (i nadal wygląda) bardzo dobrze, że o znakomitym dźwięku i muzyce nie wspomnę.
Całość była niezwykle klimatyczna i bardzo, bardzo grywalna.

Zapewniam, że frajda z walki w Severance: Blade of Darkness jest o wiele, wiele większa niż w każdej grze hack&slash, że o tej "nowości" jaką mieni się Exanima, nie wspomnę.

Kto nie słyszał o Severance: Blade of Darkness lub nie grał, niech zagra, a NA PEWNO nie pożałuje.

Komentarz: zanonimizowany554977
2015-05-07
01:42

zanonimizowany812014 Konsul

[24], [26]

Zgadzam się i pójdę dalej. To krok w tył a nie żadna rewolucja. Animacja postaci to jakaś pacynka na sznurkach. Nogi swoje, tułów swoje. Brak wagi oręża, dziwne "robotyczne", wolne uderzenia, odchylenia jakby wiatr zawiał. Ogólnie, wszystko w "slow-motion". Prezencja biegu, to od razu 20 lat do tyłu jak nie więcej. Nie wiem co to za fizyka, ale 10 lat temu na informatyce, "graliśmy" w wiele flashowych popierdółek opartych na śmiechowej fizyce. Głównie powodowanie wypadków z udziałem hipka. To właśnie podobnie wyglądało jak tutaj, taka trzęsąca się kukiełka na linkach.
To nie jest tak, że nagle jakieś małe studio zrobi rewolucję w aspekcie na który idą miliony największych molochów. Małe studia się wybijają niekomercyjnymi pomysłami, grywalnością a nie prezencją na której skupiają się głównie, najwięksi. To jest jakaś przestarzała technologia która po prostu sztucznie wygląda i wpływowi już dawno temu się przekonali, że takie proceduralne generowanie animacji to ciekawostka i nie ma startu do coraz bardziej ulepszanego motion capture.
Sam zamysł, realistycznej, bardziej zręcznościowej walki, gdzie 1-3 cięcia wystarczą by zabić bardzo mi się podoba,ale nie ukrywajmy, sama animacja walki jest, delikatnie mówiąc dziwaczna. Zresztą, ile to jeszcze pracy by z tego wysmażyć konkretnego cRPG-a.

Komentarz: zanonimizowany812014
2015-05-07
09:31

Marder Senator

Marder

lajosz --- Jeśli chodzi o tego typu rąbanki z tamtego okresu czasu to mi bardziej podszedł Rune.

Komentarz: Marder
2015-05-08
00:05

jaalboja Generał

@Lajosz

No gosciu masz mega racje.

Co ja pacze na gameplayu.

14 lat temu rozwalanie tarczy przy uderzeniu. A dzis mamy jakies pierdoły.

Szczerze to to co dzis nam oferuja gry to jakies dopracowane przez marketing gry w których wycięto wszystko czego brak nie pogorszy zbytnio sprzedaży.

Najlepiej to widac w grach MMORPG. W wiekszosci z nich postac ma jeden set zbroi co 5 leveli, moze uzywac jednego typu broni który tez dostaje nowy co 5 leveli. pare skilli i gracz ma sie cieszyć.

A pozniej sie dowiadujesz że 14 lat temu w grach bylo o wiele wiecej.

Żal.

Komentarz: jaalboja
2015-05-08
05:44

yadin Legend

yadin

Na razie to system walki.

Komentarz: yadin
2015-05-08
07:01

zanonimizowany668247 Legend

jaalboja -> Poruszanie sie postaci oraz walka jest w pelni oparta o fizyke. Nie jest to wszystko idealne, bo to wciaz jest BETA. Kazdym typem oreza walczy sie inaczej i sila uderzenia(takze typ broni) oraz miejsce w ktore uderzymy przeciwnika, maja ogromny wplyw na zadawane mu obrazenia. Tak samo wplyw ma pancerz, jaki ma na sobie. Jezeli wyprowadzimy wystarczajaco silny cios(np. z pol obrotu), lepsza bronia(np. morgensternem, ktory zadaje dodatkowe obrazenia powodujace krwawienie) to jestesmy w stanie znokautowac przeciwnika jednym ciosem. Dzieki silnikowi fizyki, mozna bez problemu przygwozdzic przeciwnika do sciany, blokujac mu mozliwosc wykonywania ruchow. Jak tez wspomnialem w poprzednich postach, budowa ciala oraz wysokosc postaci, maja ogromny wplyw na mobilnosc, otrzymywane obrazenia, szanse przewrocenia itp itd. To wszystko dziala w obie strony. Podczas biegu, kazda postac ma szanse sie przewrocic, potykajac sie o jakies obiekty.

Cienie oczywiscie sie formuja dokladnie podlug zrodla swiatla. W zaleznosci od odleglosci zrodla swiatla od obiektu, cien bedzie odpowiednio dluzszy lub krotszy.

Komentarz: zanonimizowany668247
2015-05-08
19:28

Święty! Konsul

No sorry, ale przedpiścy już wyłuszczyli - to wszystko już było dawno temu, wiele się zmieniło i większość doszła do wniosku że to nie to. A płacenie 50 zł za technologiczne demo, przy wzięciu gigantycznej kasy kilka lat temu to są rzewne yaya.

Komentarz: Święty!
2015-05-10
07:59

Azgheros Legionista

No i co w tym nowatorskiego? Dwóch ludzików nawala się mieczami i wygląda to tak słabo, że aż żal ściska.

Komentarz: Azgheros
2015-05-10
20:29

Adrianun Senator

Adrianun

Na razie nie można powiedzieć zbyt wiele. Trzeba poczekać jak to się rozwinie! :)

Komentarz: Adrianun

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl