Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
265
Dailymotion
Tvgry na Youtube

265

Oto Exanima, czyli nowy RPG z niesamowitą fizyką - zobacz gameplay z wczesnej wersji

Zamach w sensie wymach.

42 617 wyświetleń

(11:47)

5 maja 2015

Exanima to wczesny dostęp do prologu gry Sui Generis. Brzmi skomplikowanie? Podobnie jest z grą. Ciekawy silnik fizyczny, fascynująca mechanika czysto taktycznej walki oraz ładna oprawa graficzna. Czy jednak warto wydać pieniądze na obecną wersję tej produkcji?

Sui Generis

Sui Generis

PC
Data wydania: Data Nieznana
Sui Generis - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?

tvgry

30 czerwca 2026

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!
Gramy w Dark

Gramy w Dark

Coś dla fanów skradanek.

tvgry

18 sierpnia 2012

Gramy w Dark
Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
1

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23

Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.

tvgry

9 lipca 2026

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
1

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty

Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!

tvgry

1 lipca 2026

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
5 gier, które traktowały historię poważnie

5 gier, które traktowały historię poważnie

Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!

tvgry

30 czerwca 2026

5 gier, które traktowały historię poważnie
Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.

tvgry

29 czerwca 2026

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?
Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?

tvgry

19 czerwca 2026

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?
Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak

tvgry

19 czerwca 2026

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!
6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać

6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać

Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.

tvgry

30 czerwca 2026

6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
Senator
123
2015-05-10 20:29

Na razie nie można powiedzieć zbyt wiele. Trzeba poczekać jak to się rozwinie! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Legionista
11
2015-05-10 07:59

No i co w tym nowatorskiego? Dwóch ludzików nawala się mieczami i wygląda to tak słabo, że aż żal ściska.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Konsul
126
2015-05-08 19:28

No sorry, ale przedpiścy już wyłuszczyli - to wszystko już było dawno temu, wiele się zmieniło i większość doszła do wniosku że to nie to. A płacenie 50 zł za technologiczne demo, przy wzięciu gigantycznej kasy kilka lat temu to są rzewne yaya.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2015-05-08 07:01

jaalboja -> Poruszanie sie postaci oraz walka jest w pelni oparta o fizyke. Nie jest to wszystko idealne, bo to wciaz jest BETA. Kazdym typem oreza walczy sie inaczej i sila uderzenia(takze typ broni) oraz miejsce w ktore uderzymy przeciwnika, maja ogromny wplyw na zadawane mu obrazenia. Tak samo wplyw ma pancerz, jaki ma na sobie. Jezeli wyprowadzimy wystarczajaco silny cios(np. z pol obrotu), lepsza bronia(np. morgensternem, ktory zadaje dodatkowe obrazenia powodujace krwawienie) to jestesmy w stanie znokautowac przeciwnika jednym ciosem. Dzieki silnikowi fizyki, mozna bez problemu przygwozdzic przeciwnika do sciany, blokujac mu mozliwosc wykonywania ruchow. Jak tez wspomnialem w poprzednich postach, budowa ciala oraz wysokosc postaci, maja ogromny wplyw na mobilnosc, otrzymywane obrazenia, szanse przewrocenia itp itd. To wszystko dziala w obie strony. Podczas biegu, kazda postac ma szanse sie przewrocic, potykajac sie o jakies obiekty.

Cienie oczywiscie sie formuja dokladnie podlug zrodla swiatla. W zaleznosci od odleglosci zrodla swiatla od obiektu, cien bedzie odpowiednio dluzszy lub krotszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend
107
2015-05-08 05:44

Na razie to system walki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2015-05-08 00:05

@Lajosz

No gosciu masz mega racje.

Co ja pacze na gameplayu.

14 lat temu rozwalanie tarczy przy uderzeniu. A dzis mamy jakies pierdoły.

Szczerze to to co dzis nam oferuja gry to jakies dopracowane przez marketing gry w których wycięto wszystko czego brak nie pogorszy zbytnio sprzedaży.

Najlepiej to widac w grach MMORPG. W wiekszosci z nich postac ma jeden set zbroi co 5 leveli, moze uzywac jednego typu broni który tez dostaje nowy co 5 leveli. pare skilli i gracz ma sie cieszyć.

A pozniej sie dowiadujesz że 14 lat temu w grach bylo o wiele wiecej.

Żal.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Marder
Senator
276
2015-05-07 09:31

lajosz --- Jeśli chodzi o tego typu rąbanki z tamtego okresu czasu to mi bardziej podszedł Rune.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Konsul
30
2015-05-07 01:42

[24], [26]

Zgadzam się i pójdę dalej. To krok w tył a nie żadna rewolucja. Animacja postaci to jakaś pacynka na sznurkach. Nogi swoje, tułów swoje. Brak wagi oręża, dziwne "robotyczne", wolne uderzenia, odchylenia jakby wiatr zawiał. Ogólnie, wszystko w "slow-motion". Prezencja biegu, to od razu 20 lat do tyłu jak nie więcej. Nie wiem co to za fizyka, ale 10 lat temu na informatyce, "graliśmy" w wiele flashowych popierdółek opartych na śmiechowej fizyce. Głównie powodowanie wypadków z udziałem hipka. To właśnie podobnie wyglądało jak tutaj, taka trzęsąca się kukiełka na linkach.
To nie jest tak, że nagle jakieś małe studio zrobi rewolucję w aspekcie na który idą miliony największych molochów. Małe studia się wybijają niekomercyjnymi pomysłami, grywalnością a nie prezencją na której skupiają się głównie, najwięksi. To jest jakaś przestarzała technologia która po prostu sztucznie wygląda i wpływowi już dawno temu się przekonali, że takie proceduralne generowanie animacji to ciekawostka i nie ma startu do coraz bardziej ulepszanego motion capture.
Sam zamysł, realistycznej, bardziej zręcznościowej walki, gdzie 1-3 cięcia wystarczą by zabić bardzo mi się podoba,ale nie ukrywajmy, sama animacja walki jest, delikatnie mówiąc dziwaczna. Zresztą, ile to jeszcze pracy by z tego wysmażyć konkretnego cRPG-a.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
88
2015-05-07 00:45

Panie i Panowie.

Otóż roku pańskiego 2001 (14 lat temu !!) , hiszpańskie studio wydało grę, która (moim zdaniem) do dzisiaj nie ma sobie równych jeśli chodzi o system walki.

Ta gra, to "Severance: Blade of Darkness"

Jeśli komuś się chce, to niech wejdzie na YouTube i poogląda filmiki z w/w gry.
Zobaczycie, że te sławione tu (gra Exanima) cienie, fizyka i walka, wcale, ale to wcale nie odbiegają od tego co prezentuje ta "nowość" , a trzeba pamiętać, że było to 14 lat temu, czyli "prehistoria".
Wtedy nikt nie wiedział o jakiejś fizyce, extra cieniach czy innych takich, a wszystko chodziło na kompie o wydajności dzisiejszych komórek, wyglądało (i nadal wygląda) bardzo dobrze, że o znakomitym dźwięku i muzyce nie wspomnę.
Całość była niezwykle klimatyczna i bardzo, bardzo grywalna.

Zapewniam, że frajda z walki w Severance: Blade of Darkness jest o wiele, wiele większa niż w każdej grze hack&slash, że o tej "nowości" jaką mieni się Exanima, nie wspomnę.

Kto nie słyszał o Severance: Blade of Darkness lub nie grał, niech zagra, a NA PEWNO nie pożałuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Generał
48
2015-05-06 23:51

Gra cieni to nie jest w 2015 roku jakis sukces panowie. Zachwalacie coś co jest standardem.

A fizyka jest nowatorska, ale nadal kuleje praca nóg, nadal bronie wydaja sie tępe, i uderzenie mieczem nic nie robi. Nie ma wpływu ran na ruchy. Nie ma tak duzego wpływu masy broni na zachowanie.

Ale moze za 10 lat zdążą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-05-06 20:08

lothran -> Coś w tym pijaństwie może być, bo nasza postać wywraca się na elementach otoczenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior
2
2015-05-06 19:36

Wyglada jakby bilo sie dwoch pijanych paralitykow i anemikow :D niezbyt fajnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Senator
92
2015-05-06 19:20

syf

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Marder
Senator
276
2015-05-06 17:32

Gambrinus84 --- Zgadza się. Też z początku nie mogłem skoordynować ruchów jak to zrobić żeby poruszać się z klawiatury a celować i strzelać z myszki. Dzisiaj grając w FPS to człowiek nawet nie wyobraża sobie żeby było inaczej. Co do gry na pewno jest to ciekawa produkcja i innowacyjna, ale tak jak mówicie na filmie, oby projekt nie stał się zbyt ambitny i nie przerósł ich możliwości. Wtedy zamiast otwartego świata i zadań na miarę Wiedźmina 3 dostaniemy 20 poziomów do przejścia w podziemiach i tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2015-05-06 17:12

-> Blackthorne - ale jesli wzieli kase na gre Kickstarterowa, nie wydali jej przez 2 lata, a teraz wypuszczaja cos innego (cos, czego Kickstarterowicze nie dostaja za darmo, niewazne, ze jest to podobne), to cos tu jest nie tak. Jak bierzesz kase na Kickstarterze to skup sie na produkcji gry, ktora obiecales, taka powinna byc zasada.
Jak to nie dostaja za darmo? Nie wiem jak jest w przypadku sprzedazy bezposrednio na steam, ale w przypadku zakupu przez strone tworcow(kickstarterowcy tez sie w to wliczaja) to kazdy dostał w tej samej cenie Exanime wraz z Sui Generis i to w cenie 10 funtow(wersja DRM-FREE oraz steamworks).

Flyby -> Na szczescie tworcy gry staraja sie zrobic ta gre jak najbardziej przystepna i przyjazna dla gracza, nie idac przy tym na kompromisy. Ogolnie gra jest aktualizowana przynajmniej raz w tygodniu, a sami tworcy bez przerwy testuja nowe rozwiazania.

edit: Widze, ze wraz z premiera Exanimy na steamie, SG nie jest juz wliczane w cene gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-05-06 17:03

Marder -> Facet nieźle sobie poczyna. Trzeba w to zagrać, żeby na własnej skórze poczuć, ile wprawy wymaga to sterowanie, dlatego porównałem to do przejścia na granie w FPS-y myszką (tak, kiedyś się grało tylko klawiaturą ;)).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Marder
Senator
276
2015-05-06 16:55

Walka chyba nie jest aż tak trudna bo gość tutaj wycina równo a i same podziemia ciągną się kilometrami to trochę tej zawartości jednak jest.

https://www.youtube.com/watch?v=yeIOShc3Xtk

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gambrinus84
GOL
123
2015-05-06 16:28

szczypiorofixpw -> Ostatecznie Sui Generis ma być pełnoprawną grą RPG. Wspominaliśmy z Araszem w materiale, że w tej wczesnej wersji... dema... Sui Generis (...tak, brzmi absurdalnie) jest bardzo mało zawartości i mechaniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
32
2015-05-06 16:20

13 euro .... chyba żartujecie ... czyli 50zl za DEMO .. kto bedzie taki glupi zeby wydawac tyle kasy za DEMO .....
ehhhh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Marder
Senator
276
2015-05-06 15:58

No proszę, proszę. Myślałem, że ten ambitny projekt już dawno upadł. Fizyka w walce to rzeczywiście nowa jakość w grach, ale tak długi okres produkcyjny może faktycznie nie wróżyć za dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-05-06 15:26

Overgrowth w wydaniu izometrycznym?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
61
2015-05-06 13:27

No wrażenie niby robi ale co to ma do cRPG? Ktoś tu chyba zapomniał od czego pochodzi ten skrót co?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Flyby
😊
Outsider
262
2015-05-06 13:07

Ciekawe założenia, ba, powiedziałbym, ambitne ;) Taka "fizyka" i zachowanie postaci nadawałaby się n.p. do tej czeskiej gry "Medieval ..coś tam", z okresu średniowiecza ;)
Lecz dla mnie, podstawowym pytaniem (jak zwykle ;)) jest, nie to, na ile nowatorscy i twórczy są autorzy tego, trochę lepiej "obudowanego" dema - ale jak na takie "wezwania" (jak wynika z opisu Blackthorna i filmiku GOL-a, dość "trudne i żmudne") zareaguje "rynek graczy" ;) Ponieważ od pojawienia się pierwszych zwiastunów pomysłu gry, upłynęło trochę czasu - obawiam się że ewentualni dystrybutorzy gry (?) mogą mieć obawy, takie jak ja ;)
..jednak, kiedy uparcie przeglądam propozycje niezależnych gier na Steamie, to na tle większości z nich, fikających w rytmie, mniej lub bardziej ładnie rysowanych "platformówek" - "Exanima" na pewno korzystnie się wyróżnia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Legionista
3
2015-05-06 12:04

Wygląda dosyć ciekawie, ciekawe co wyjdzie w praniu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2015-05-06 08:43

-> Blackthorne - ale jesli wzieli kase na gre Kickstarterowa, nie wydali jej przez 2 lata, a teraz wypuszczaja cos innego (cos, czego Kickstarterowicze nie dostaja za darmo, niewazne, ze jest to podobne), to cos tu jest nie tak. Jak bierzesz kase na Kickstarterze to skup sie na produkcji gry, ktora obiecales, taka powinna byc zasada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Legend
168
2015-05-06 07:12

Płatne demo? Nie dość, że im ludzie dali kasę na stworzenie gry to jeszcze oni chcą 15 euro za to gówno? Totalny brak szacunku do ludzi którzy ich wsparli na kickstarterze, zero wdzięczności.

Na stronie tworcow za 10 funtow dostajesz dostep do Exanimy oraz do Sui Generis. Natomiast doplacajac kolejne 10 funtow, dostaniesz dostep do wersji beta obu tych gier(jak sie pojawia). Nie wiem skad sie wzielo to narzekanie na "platne demo".

To jest coś niesamowicie nowatorskiego i dającego nadzieję - choć niestety nikłą - na nowy kierunek rozwoju gier. Kierunek inny, niż dotąd obierany: zamiast iść w wyższej rozdzielczości tekstury, tym razem idziemy w fizykę, sztuczną inteligencję, oraz nowatorskie (choć nieco toporne) sterowanie.
Musze przyznac, ze graficznie gra robi bardzo dobre wrazenie. Czasem gra wyglada piorunujaco realistycznie. Co do samej walki, na poczatku jest dosyc toporna, ale jak juz opanujesz to potrafi dac sporo frajdy. Bez wyuczenia sie mechanik walki(i kombinowania, w ogolnym tego slowa znaczeniu) to nawet przez dobrych kilka godzin nie pokonasz zadnego przeciwnika. Gdy juz opanujesz sterowanie i sama walke to moze sie zdazyc, ze znokautujesz przeciwnika po pierwszym wyprowadzonym ciosie(o ile ten nie nosi zadnego okrycia na glowe).

Zapowiada się ciekawie, ale sam sposób że gra wychodzi dosyć długo, sprawia że może być coś nie tak. I jest takie na 50/50 wypali albo nie wypali.
Jakby nie patrzec to chca "ufizycznic" cRPGowy model walki. Nie ogladalem calego materialu, ale tworzac postac w grze, masz kilka suwakow - wzrost i budowa ciala. Oba te suwaki maja bezposredni wplyw na walke - Wysoka postacia jestes w stanie "uchronic swoj leb", ale za to przeciwnik sam moze lepiej sie oslaniac, natomiast postac niska moze wyprowadzac ciosy omijajac obrone przeciwnika, ale ten bedzie mogl z latwoscia uderzac nasza postac w glowe. Z budowa ciala jest podobnie - grubas jest wytrzymalszy, atleta silniejszy, a chudzielec nieco szybszy. Mimo wszystko, od czasu Combat Beta, sama walka przeszla gruntowna przemiane.

PS: Te podziemia w Exanimie idzie, a nawet trzeba ukonczyc. Sa walki z Bossami, sa rozne "pietra", gra w zaden sposob nie prowadzi gracza za reke i pod tym wzgledem przypomina nieco serie Souls.
PSS: Silnik gry jest w stanie okreslic poziom agresji przeciwnika i dzieki temu, przeciwnicy zachowuja sie roznorodnie - jedni nas ignoruja, inni podchodza do nas ostroznie, a gdy wyczuja zagrozenie to zaatakuja, a inni zaczynaja nas szukac od razu jak wyczuja nasza obecnosc gdzies w poblizu.

PRO-TIP - Pozycja kursora ma ogromny wplyw na skuteczne blokowanie ciosow wyprowadzonych przez oponenta. Najlepiej jest trzymac kursor pomiedzy nasza postacia, a przeciwnikiem. Mozna tez uniemozliwic lub utrudnic wyprowadzenia ataku przez przeciwnika "przytulajac sie" do niego i jesli mamy wystarczajaco silna postac to w takiej pozycji da rade przeciwnika obalic. Przy takiej taktyce warto tez uzywac bronie zadajace obrazenia kłute.

https://www.youtube.com/watch?v=hPV_vGwZUD0 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Pretorianin
32
2015-05-06 00:19

jak na grę z rzutem izometrycznym to wygląda to imponująco. Fizyka na prawdę robi wrażenie, cienie i światła też nie pozostawią wiele do życzenia. Wiadomo, to tylko prezentacja silnika. Ale wyobraźcie sobie coś takiego jak PoE na tym czymś. To by było coś!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
119
2015-05-05 21:13

Kupiła mnie wtedy i teraz też. Polecam. Wygląda miodnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
topyrz
O_O
77
2015-05-05 20:29

- Dzień dobry.
- Cześć.
"... i czołem. Pytacie skąd się wziąłem? Jestem Wesoły Romek. Mam na przedmieściu domek..." ;)

1 kwietnia? Przecież tworzenie gry po 3 latach od udanej zbiórki to kawał czasu!

Lepiej zrobilibyście dłuższy materiał o lepiej zapowiadającym się Age of Decadence.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
6
2015-05-05 20:23

Lepsze cienie, niż w Bloodborne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Mastyl
Za godzinę pod Jubilatem
164
2015-05-05 20:21

To jest coś niesamowicie nowatorskiego i dającego nadzieję - choć niestety nikłą - na nowy kierunek rozwoju gier. Kierunek inny, niż dotąd obierany: zamiast iść w wyższej rozdzielczości tekstury, tym razem idziemy w fizykę, sztuczną inteligencję, oraz nowatorskie (choć nieco toporne) sterowanie.

Porównanie do przejścia FPSów na myszki nieco chybione, bo tam następowało ono dość szybko. Chyba nieco trafniej porównać sterowanie z przedmiotowego tytuły do nieco innej, starszej gry...

Porównałbym system walki w Exanimie do innego systemu, użytego w dziś już zapomnianej, lecz w czasach swojej premiery robiącej podobne wrażenie jak Sui Gen... tfu... Exanima. Czyli wrażenie niesamowite.

Mowa tu o Die by the sword - z rewolucyjnym systemem walki w TPP, gdzie klawiaturą numeryczną albo myszką sterowaliśmy końcówką miecza i obcinaliśmy "członki" ( w przenośni oczywiście) goblinom o głowach psów.

Nie muszę dodawać, że system z Die by the sword źle zniósł próbę czasu, gra zupełnie nie przeszła do szlachetnego grona klasyków i jest dziś niemal zupełnie zapomniana, podczas gdy siekaniny ze sterowaniem typu zręcznościowego wciąż mają się dobrze.

Oby złe doświadczenie Dbts nie było prognostykiem dla sukcesu Exanimy i Sui Generis.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
97
2015-05-05 20:13

Zapowiada się ciekawie, ale sam sposób że gra wychodzi dosyć długo, sprawia że może być coś nie tak. I jest takie na 50/50 wypali albo nie wypali.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MichałPolak
Generał
105
2015-05-05 19:46

Płatne demo? Nie dość, że im ludzie dali kasę na stworzenie gry to jeszcze oni chcą 15 euro za to gówno? Totalny brak szacunku do ludzi którzy ich wsparli na kickstarterze, zero wdzięczności.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2015-05-05 19:32

Kasa z Kickstartera im sie skonczyla i tyle, musieli cos wydac, zeby moc dalej pracowac nad gra. Osobiscie raczej poczekam na cos bardziej konkretnego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Konsul
117
2015-05-05 18:36

Ojciec już to dawno ogrywał... a giera może być miodna:D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl