Komu spodoba się RPG, który właśnie zawitał na pecetach?
7 651 wyświetleń
(12:15)
16 stycznia 2016
Dragon's Dogma to na pierwszy rzut oka erpeg, jakich widzieliśmy wiele – ma otwarty świat, fabułę o ratowaniu świata, rozbudowany system rozwoju i sporo walki. Tak naprawdę jednak produkcja Capcomu jest dość nietypowa pod wieloma względami, o czym warto wiedzieć zanim po nią sięgnięcie. W zamian za pewne niedociągnięcia i dziwactwa, dostajemy bowiem grę, która świetnie odtwarza klimat przygodowego fantasy i zmagań z mitycznymi bestiami. (6017)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Mysle ze wszyscy zauwazyli cos... a moze sie myle..? Jest to bardzo dobrze zrealizowany material! Tu tvgry dal rade... od ujec komentatora, w ciemnosci ze swiatlocieniem, po kompatybilnosc tego co mowi z filmowymi ilustracjami, muzyka. Oczywiscie nie obylo sie bez specyficznego humoru Szymona na poczatku, a dodam ze nie jestem fanem Sz.L. Jedyne co widze do odroznienie high fantasy od tej pospolitej - przynajmniej z literackiego punktu widzenia nie ma to sensu, ale looz - nie ma materialow doskonalych. Jeden z najlepszych materialow pod wzgledem realizotorskim i kometatorskim jaki widzialem na TVGRY, a akurat Dragons Dogma g... mnie interesuje heh .. Pozdrawiam! Tak sie robi dziennikarstwo growe :)
jasny gwint. Jeszcze 2 lata temu ta gra była na swój sposób niszowa. Niewielu o niej słyszało o jeszcze mniej grało (statystyki poszły w górę kiedy wydali dodatek Dark Arisen), a teraz Hed robi materiał zachęcający do spróbowania tego tytułu, jako że DD:DA po tych 4 latach zawitała na PC.
Sam nawet nie wiem ile godzin spędziłem w tej grze, ale ilość monstrów jakie ubiłem szła chyba w tysiące.
No i info dla tych co pytali się o podobieństwo do Dark Souls. Gra jest o tyle łatwiejsza że mamy duużo więcej możliwości do leczenia, postać jest znacznie mobilniejsza, atakowanie nie zużywa energii, mamy różnorodne umiejętności oraz magię która wygląda dość imponująco oraz bardzo skutecznie anihiluje pomniejszych wrogów. O ile "podstawka" czyli standardowa Dragon's Dogma, jest ogólnie dość łatwa, przynajmniej do pewnego momentu fabularnego. No i zostaje wyspa z Dark Arisen. Tutaj to nie ma cackania się. Tutaj śmierć jest opcjonalnym bossem, a i mini-bossowie to kilkumetrowe monstra które postać nawet z najlepszym ekwipunkiem i poziomem ponad 100 mogą wdeptać w ziemię, a rozmiary co niektórych nie zawstydziły by bossów z Devil May Cry. Gra jest równie zręcznościowa co slasher typu Darksiders czy nawet DMC (przy czym niestety nie można atakować skutecznie w powietrzu)
Też mogę potwierdzić, że wymagania tej gry są bardzo mocno zawyżone. Optymalizacja jest całkiem dobra, szkoda tylko, że nie poprawili ani trochę grafiki miejscami tekstury bardzo niskiej rozdzielczości. Gra już w momencie premiery wyglądała średnio, a teraz miejscami jest bardzo brzydka, chociaż mi to jakoś bardzo nie przeszkadza, a ma też momenty ładne. Natomiast jeśli chodzi o gameplay, to radzę zastanowić się kupnem tej gry. Naprawdę fanom Gothica (nie wspominająć o W3) może się ta gra nie spodobać. Nie ma tu prawie żadnego elementu role-play, dialogi w stylu Dark Souls, fabuła i jej przedstawienie w mojej opinii bardzo słabe, tzn. autorzy w ogóle się na tym nie skupili. Raczej na walce, potworach, jakiejś tam eksploracji. Walka może się spodobać, są niestety tylko 3 profesje, ale całkiem spoko skille i faktycznie starcia dosyć różnorodne, to nie musi być zwykłe nawalanie LPM czy tam X. No i wielka szkoda, że nie jest w polskiej wersji językowej, naprawdę by się przydała.
Klas jest tylko 9, pozostałe można odblokować szybko po zrobieniu jednego z pierwszych zadaniach prowadzących do stolicy.
Dokładnie tak jak napisał Martius_GW, klas jest 9: 3 podstawowe, 3 rozwinięcia tych klas oraz 3 klasy hybrydowe, np. magiczny łucznik czy magiczny wojownik, który może rzucać różne statusy, np. żywiołowe na broń i tarczę. W ten tytuł nie gra się dla fabuły, tylko dla walki i rozwijania postaci. Niewiele jest gier, w których walki z ogromnymi bestiami dają tyle emocji. Przegrane mam ponad 100 godzin (ponad 80 spędzone na podstawowym DD), a nie ukończyłem jeszcze wyspy Bitterblack z Dark Arisen (tutaj postać na 100 poziomie musi cały czas mieć się na baczności, szczególnie jeśli spotka się Śmierć).
Kupiłem wczoraj, na dwurdzeniowym Celeronie 2.60 Ghz, GT440 1GB i 4GB RAMu chodzi na średnich detalach w 1080p na stałych 60 fps. Sam nie wierzę w to co piszę biorąc pod uwagę wymagania, ale tak jest. Gdyby tak Capcom robił port każdej gry...
Może to wina za słabego sprzętu u mnie, ale mam takiego laga, że się grać nie da, gra jest jak w slow motion, nawet na minimalnych gdzie wygląda dużo gorzej od nie jednej gry, która płynnie mi działa. Raz na ruski rok odetnie się na 2-3s i wraca do slo'mo. Domyślnie gra mi też ustawiła grę spokojnie na średnich, nawet z anty aliasingiem, a tu taki zonk...
Póki co w internecie na ten temat nic nie ma bo w końcu gra dopiero wyszła.
Całkiem fajnie się prezentuje, fajnie, że walki są wymagające, a przeciwnicy różnorodni. Smoki tutaj budzą szacunek, a nie tak jak w Skyrimie, gdzie są jednym z pierwszych przeciwników jakie pokonujemy. Trzeba będzie kiedyś zagrać w Dragon's Dogma.
Czy mogę liczyć na wyzwanie jak w Demon's Souls czy Dark Souls PTDE? To strzelanie z łuku wygląda dość żałośnie, machanie mieczem też jak w jakimś Wiedźminie, więc poważnie się zastanawiam, walka nie wygląda zbyt ciekawie, jednak klimat i sposób podawania historii swiata jak w Soulsach.
W przypadku większej zwierzyny na pewno. Nawet bandyci których można spotykać na początku nie są łatwi do ubicia.
Sama walka z grą cdprojekt dużo nie ma wspólnego o ile cokolwiek. To raczej połączenie pomysłów z innych gier Capcomu jak Devil May Cry i Monster Hunter.
A po co na początku materiału daliście tego paskudnego smoka z filmowego Wiedźmina?
Nobla hedowi za efekty specjalne i montaż .
Walka jest na pewno szybsza. Z drugiej strony jest więcej rzeczy do ogarnięcia bo w zamyśle twórców walczy się w czteroosobowej drużynie, przez to mniejszych przecinków jest dużo więcej a więksi czy cyklop mają dużo życia. Z drugiej strony dzięki temu jeśli nie lubisz np. walczyć wręcz możesz spokojnie grac magiem cały czas rzucając zaklęcia lub strzelać z łuku łowcą.