Komu spodoba się RPG, który właśnie zawitał na pecetach?
7 600 wyświetleń
(12:15)
16 stycznia 2016
Dragon's Dogma to na pierwszy rzut oka erpeg, jakich widzieliśmy wiele – ma otwarty świat, fabułę o ratowaniu świata, rozbudowany system rozwoju i sporo walki. Tak naprawdę jednak produkcja Capcomu jest dość nietypowa pod wieloma względami, o czym warto wiedzieć zanim po nią sięgnięcie. W zamian za pewne niedociągnięcia i dziwactwa, dostajemy bowiem grę, która świetnie odtwarza klimat przygodowego fantasy i zmagań z mitycznymi bestiami. (6017)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Mysle ze wszyscy zauwazyli cos... a moze sie myle..? Jest to bardzo dobrze zrealizowany material! Tu tvgry dal rade... od ujec komentatora, w ciemnosci ze swiatlocieniem, po kompatybilnosc tego co mowi z filmowymi ilustracjami, muzyka. Oczywiscie nie obylo sie bez specyficznego humoru Szymona na poczatku, a dodam ze nie jestem fanem Sz.L. Jedyne co widze do odroznienie high fantasy od tej pospolitej - przynajmniej z literackiego punktu widzenia nie ma to sensu, ale looz - nie ma materialow doskonalych. Jeden z najlepszych materialow pod wzgledem realizotorskim i kometatorskim jaki widzialem na TVGRY, a akurat Dragons Dogma g... mnie interesuje heh .. Pozdrawiam! Tak sie robi dziennikarstwo growe :)
jasny gwint. Jeszcze 2 lata temu ta gra była na swój sposób niszowa. Niewielu o niej słyszało o jeszcze mniej grało (statystyki poszły w górę kiedy wydali dodatek Dark Arisen), a teraz Hed robi materiał zachęcający do spróbowania tego tytułu, jako że DD:DA po tych 4 latach zawitała na PC.
Sam nawet nie wiem ile godzin spędziłem w tej grze, ale ilość monstrów jakie ubiłem szła chyba w tysiące.
No i info dla tych co pytali się o podobieństwo do Dark Souls. Gra jest o tyle łatwiejsza że mamy duużo więcej możliwości do leczenia, postać jest znacznie mobilniejsza, atakowanie nie zużywa energii, mamy różnorodne umiejętności oraz magię która wygląda dość imponująco oraz bardzo skutecznie anihiluje pomniejszych wrogów. O ile "podstawka" czyli standardowa Dragon's Dogma, jest ogólnie dość łatwa, przynajmniej do pewnego momentu fabularnego. No i zostaje wyspa z Dark Arisen. Tutaj to nie ma cackania się. Tutaj śmierć jest opcjonalnym bossem, a i mini-bossowie to kilkumetrowe monstra które postać nawet z najlepszym ekwipunkiem i poziomem ponad 100 mogą wdeptać w ziemię, a rozmiary co niektórych nie zawstydziły by bossów z Devil May Cry. Gra jest równie zręcznościowa co slasher typu Darksiders czy nawet DMC (przy czym niestety nie można atakować skutecznie w powietrzu)
Też mogę potwierdzić, że wymagania tej gry są bardzo mocno zawyżone. Optymalizacja jest całkiem dobra, szkoda tylko, że nie poprawili ani trochę grafiki miejscami tekstury bardzo niskiej rozdzielczości. Gra już w momencie premiery wyglądała średnio, a teraz miejscami jest bardzo brzydka, chociaż mi to jakoś bardzo nie przeszkadza, a ma też momenty ładne. Natomiast jeśli chodzi o gameplay, to radzę zastanowić się kupnem tej gry. Naprawdę fanom Gothica (nie wspominająć o W3) może się ta gra nie spodobać. Nie ma tu prawie żadnego elementu role-play, dialogi w stylu Dark Souls, fabuła i jej przedstawienie w mojej opinii bardzo słabe, tzn. autorzy w ogóle się na tym nie skupili. Raczej na walce, potworach, jakiejś tam eksploracji. Walka może się spodobać, są niestety tylko 3 profesje, ale całkiem spoko skille i faktycznie starcia dosyć różnorodne, to nie musi być zwykłe nawalanie LPM czy tam X. No i wielka szkoda, że nie jest w polskiej wersji językowej, naprawdę by się przydała.
Klas jest tylko 9, pozostałe można odblokować szybko po zrobieniu jednego z pierwszych zadaniach prowadzących do stolicy.
Dokładnie tak jak napisał Martius_GW, klas jest 9: 3 podstawowe, 3 rozwinięcia tych klas oraz 3 klasy hybrydowe, np. magiczny łucznik czy magiczny wojownik, który może rzucać różne statusy, np. żywiołowe na broń i tarczę. W ten tytuł nie gra się dla fabuły, tylko dla walki i rozwijania postaci. Niewiele jest gier, w których walki z ogromnymi bestiami dają tyle emocji. Przegrane mam ponad 100 godzin (ponad 80 spędzone na podstawowym DD), a nie ukończyłem jeszcze wyspy Bitterblack z Dark Arisen (tutaj postać na 100 poziomie musi cały czas mieć się na baczności, szczególnie jeśli spotka się Śmierć).
Kupiłem wczoraj, na dwurdzeniowym Celeronie 2.60 Ghz, GT440 1GB i 4GB RAMu chodzi na średnich detalach w 1080p na stałych 60 fps. Sam nie wierzę w to co piszę biorąc pod uwagę wymagania, ale tak jest. Gdyby tak Capcom robił port każdej gry...
Najbardziej to zdecydowanie zaintrygowała mnie pokręcona fabuła, chyba dla niej samej spróbuje tej gry...
Może to wina za słabego sprzętu u mnie, ale mam takiego laga, że się grać nie da, gra jest jak w slow motion, nawet na minimalnych gdzie wygląda dużo gorzej od nie jednej gry, która płynnie mi działa. Raz na ruski rok odetnie się na 2-3s i wraca do slo'mo. Domyślnie gra mi też ustawiła grę spokojnie na średnich, nawet z anty aliasingiem, a tu taki zonk...
Póki co w internecie na ten temat nic nie ma bo w końcu gra dopiero wyszła.
Ok, doczytałem i mam procek za słaby nawet na minimalne, i3, a trzeba i5. Cóż, może kiedyś :D
Ja mam i3-4160 w parze z gtx750ti i śmiga w 60fps prawie na full detalach. Jedynie z wyłączonym AA, FOV-em i średnimi cieniami.
Dzięki za niezły komentarz, kiedyś próbowałem tej gry na konsoli, ale mi nie podeszła. Dzięki Tobie wiem, że to nie dla mnie i odpuszczę ją sobie też na pecetach. Cześć!
Całkiem fajnie się prezentuje, fajnie, że walki są wymagające, a przeciwnicy różnorodni. Smoki tutaj budzą szacunek, a nie tak jak w Skyrimie, gdzie są jednym z pierwszych przeciwników jakie pokonujemy. Trzeba będzie kiedyś zagrać w Dragon's Dogma.
Czy mogę liczyć na wyzwanie jak w Demon's Souls czy Dark Souls PTDE? To strzelanie z łuku wygląda dość żałośnie, machanie mieczem też jak w jakimś Wiedźminie, więc poważnie się zastanawiam, walka nie wygląda zbyt ciekawie, jednak klimat i sposób podawania historii swiata jak w Soulsach.
W przypadku większej zwierzyny na pewno. Nawet bandyci których można spotykać na początku nie są łatwi do ubicia.
Sama walka z grą cdprojekt dużo nie ma wspólnego o ile cokolwiek. To raczej połączenie pomysłów z innych gier Capcomu jak Devil May Cry i Monster Hunter.
A po co na początku materiału daliście tego paskudnego smoka z filmowego Wiedźmina?