Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
429
Dailymotion
Tvgry na Youtube

429

Mniej heroizmu w RPG-ach? Serca z Kamienia vs standardy gatunku

Dodatek, który ma coś do powiedzenia.

4 066 wyświetleń

(11:19)

28 października 2015

Pierwsze rozszerzenie do Wiedźmina 3 zostało przyjęte pozytywnie, jednocześnie opowiadając zupełnie inną historię, niż te charakterystyczne dla gatunku RPG. Zamiast dworskich intryg i ratowania świata, dostajemy opowieść znacznie bardziej kameralną. Czy tego już gdzieś nie było? Co ten dodatek mówi nam o całym gatunku i czy chcielibyśmy więcej tego typu przygód?

The Witcher 3: Hearts of Stone

Wiedźmin 3: Serca z kamienia

The Witcher 3: Hearts of Stone
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 13 października 2015
The Witcher 3: Hearts of Stone - Encyklopedia Gier
9.0

GRYOnline

9.5

Gracze

9.5

Steam

8.9

OpenCritic

Oceń Grę
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

S
Pretorianin
13
2016-02-03 00:52

Dodatek wymaga podstawki, więc nadal mówimy o trzecim Wiedźminie. Dodatek może jedynie polepszyć/pogorszyć całość, a nie się od niej odrębnić. Jak chodzi o dodatki w przyszłości - Poza oczywiście genialną historią mogłyby zawierać:
-System walki na pięści z w2 (jako dodatek, nie zmiana tego z w3)
-Topory na skellige
-kości z w2 (jako dodatek)
-Kto więcej wypije aż padnie
-pory roku (na zasadzie postępu głównej fabuły, oraz dodatków)
-zapis całego świata po zakończeniu np z Radowidem, ale nie tylko
-nowy system polowań, zwierzyna w "ruchu" (jako dodatek, a nie jakaś zmiana)
-łowcy nagród
(czyli jeśli zajdziemy za skórę to za naszą głowę mogą wystawić zlecenie! i nająć profesjonalistów w eliminowaniu i tropieniu takich kozaków jak geralt)
-dodatkowe animacje geralta
-nowi przeciwnicy, potwory
-lokacje z w2
-nilfgard
-nie zamknięte wątki
-nowe aktywności poboczne itd.
No i oczywiście zwykłe zadania pod fabułe. Pisząc zwykłe nie mam na myśli konkretnych wątków, mogą być to zadania poboczne. W przypadku redow nie ma różnicy, oni świetną historie wpoją we wszystko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2015-11-09 12:39

Poruszyłeś ciekawy temat. Dobry materiał Jordan! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2015-11-02 10:48

Możliwość ożenku RLY?

W wiedźminie więcej uczucia jest między Geraltem a płotką, niż w Skyrimie pomiędzy Dragonbornem a jego żoną/mężem. Akurat ta możliwość ożenku i zabawa z medalionem w tej grze to jest bardziej jakaś karykatura, dość mocno żałosna niż jakakolwiek zaleta.

By nie było, nie uważam, że Skyrim to zła gra, to jest dobra gra, ale Hack&Slash. Jest to gra o eksploracji i walce i w zasadzie niczym więcej. Poza częścią wątków gildii jest płytka jak kałuża na pustyni. Ogólnie warstwa RPG w niej leży, warstwa akcji jest świetna. I akurat tu się zgodzę, system magii w Skyrimie nie jest idealny (choćby do takiego DoS mu bardzo wiele brakuje), ma sporo wad (spamowanie jednym zaklęciem), ale na pewno nie jest gorszy od tego w Wieśku, jest dostosowany do gry H&S i w takiej sprawdza się dobrze. Tan w wieśku się fajnie sprawdza w tej konkretnej grze, jako dodatek dla Geralta, ale w innej grze już by się nie sprawdził. Mam tylko jedną uwagę, spamowanie Igni nie sprawdza się poza najniższym poziomem trudności. Na wyższych naprawdę korzysta się ze wszystkich znaków.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2015-11-01 22:22

Raczej juz mi sie nie chce. Skoro dla ciebie magia w Wiedzminie lepsza (jest tam 5 czarow a i tak uzywa sie w zasadzie tylko igni) niz Skyrim, gdzie czarow jest kilkadziesiat to nie mamy chyba o czym rozmawiac.
Postaci do ozenku tez jest wiecej niz 3, lekko po kilkanascie dla kazdej plci.
Skyrim moze jest mniejszy, ale sprawia wrazenie wiekszego. Moze to tylko wrazenie bo jest jedna duza mapa a nie pocieta na czesci, nie chce mi sie sprawdzac ani kilometrow kwadratowych liczyc, ale co mi nawet z tego ze Wiedzmin jest wiekszy, skoro mapa z wyspami i kilometrami wody jest nudna, a cala reszta to jakies pola? Nie musi byc wiekszy, wazne by byl ciekawszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Agrelm
Pretorianin
59
2015-11-01 13:03

Mwa Haha Ha ha ---> Grafika w Wiedźminie jest lepsza. Jeśli liczysz mody, które pochodzą od graczy to równie dobrze możemy dyskutować o wyższości dualizmu korpuskularno falowego nad rozwojem płciowym tarantuli. Czysty absurd.
Świat Wiedźmina jest 3,5 razy większy od Skyrima (sprawdzone info). Widać, że nie grałeś w którąś z gier. Poczytaj, pograj, sam zobaczysz. Albo sprawdź na portalu informacyjnym. Whatever
Ciekawszy lore, w którym momencie?. Ja rozumiem, że to jest totalnie subiektywna sprawa ale no sorry. No nie. Poczytaj książki człowieku.
Możliwość ożenku? Masz 3 postaci żeńskie, z którymi możesz się ożenić i to polega na odnalezieniu specjalnego medialionu... W T F. W T F. Specjalny medalion żeby się ożenić? Serio? Najlepsze są dialogi z tymi "żonami" czy "mężami". Ups, sorry, zapomniałem, że ich nie ma! Porównaj to do romansów z Wiedźmina.
Lepiej wykonana magia. Masz na mysli 3 czary ofensywne różniące się prawie niczym? Grałem magiem i to najsłabiej wykonana klasa postaci (około 30h). Już łotrzykiem grało mi sie lepiej (około 100h). W Wiedźminie masz 5 zupełnie różniących się czarów, które służą do czego innego, a nie tylko "zadają dmg" i z każdego się korzysta. Nie to co w Skyrimie, który cały możesz przejść na kuli ognia. Z reszty czarów prawie w ogóle sie nie korzysta. Czasami przywołanie... I tyle.
Wysil się bardziej bo na razie ci nie wyszło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2015-11-01 00:55

2. Generator nazw z Wiedźminie nie funkcjonuje. Gdybyś czytał książki albo był bardziej spostrzegawczy to pewnie zauważyłbyś, że każda nazwa nawiązuje do czegoś. Easter Egg, smaczki z uniwersum itd.

Kazda z tych 100 nazw mieczy do czegos nawiazuje? Zebym czasem nie uwierzyl.

3. Podaj 3 elementy, w których Wiedźmin jest gorszy od Skyrima, bo jak na razie witcher wygrywa w grafice, wielkości świata, fabule, ciekawym postaciom, dialogom, mechanice walki, questom pobocznym. Podaj 3. Albo nawet 2, już będę zaskoczony.

Grafika (z modami) w Skyrimie jest lepsza. Zreszta co tu porownywac, Skyrim to gra z 2011 roku a Wiedzmin z 15, to cala epoka.
Ale okej, wymieniam- oprocz grafiki- wielkosc swiata (tak w sumie ciezko to zmierzyc, ale tak na oko SKyrim wydaje sie wiekszy) i jego zroznicowanie, ciekawsze lore, fajniejsze przedmioty do znalezienia, mozliwosc zalozenia wlasnego domu i ozenku (czujesz sie przez to barziej czescia swiata), rozwoj postaci (kiepski ale i tak lepszy niz w Wiedzminie), lepiej wykonana magia (kilka szkol magicznych i masa czarow, wiedzmin sie chowa). Walka w Wiedzminie lepsza? Moze o ciut, ale i tak slaba, ciagle tylko fikolki, Bloodborne to to nie jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
59
2015-10-31 18:24

Karanie graczy za wykonywanie zadań pobocznych to głupota. Ja tam wolę nie czuć bata nad dupą kiedy gram. Dla mnie gra się kończy wraz z napisami końcowymi, więc wszysko co poboczne robię przed ostatnim zadaniem głównym. I wtedy miałbym wybór. Omiń połowę zawartości gry albo otrzymaj kiepskie zakończenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
👍
Chorąży
44
PLUS
2015-10-31 11:47

Ciekawy materiał.Choć warto zauważyć że nie można mieć wszystkiego.W takim WIEDŹMIN III DZIKI GON mamy questy bardziej szczegółowe,a w takim THE ELDER SCROOLS V SKYRIM mniej szczegółowe ale daje nam większe poczucie wolności i wielkości,a taki MASS EFFECT 3 jest bardziej liniowy ale nie traci tempa,jest nie tylko świetną grą RPG ale i strzelanką.Nie da się wszystkim dogodzić.Jak dla mnie każda z tych gier jest genialna w swoim stylu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Agrelm
Pretorianin
59
2015-10-30 21:06

Mwa Haha Ha ha --> Gra może mieć jakąkolwiek formę chce. Jej celem jest dostarczać rozrywki. Jeśli gra dostarcza rozrywki poprzez dialogi, a nie walki to znaczy, że twórcy serwują coś trochę bardziej skomplikowanego niż zwykły hack n slash. Coś oryginalnego.
1. Czytaj uważnie to co piszę, a napisałem, że "oprócz questów" gra nie dostarcza unikalnych broni (czyt. Skyrim). I to jest prawda. Może to jest dla ciebie zaskoczeniem ale daedryczne questy to też questy. Łącznie unikatów jest niewiele.
2. Generator nazw z Wiedźminie nie funkcjonuje. Gdybyś czytał książki albo był bardziej spostrzegawczy to pewnie zauważyłbyś, że każda nazwa nawiązuje do czegoś. Easter Egg, smaczki z uniwersum itd.
3. Podaj 3 elementy, w których Wiedźmin jest gorszy od Skyrima, bo jak na razie witcher wygrywa w grafice, wielkości świata, fabule, ciekawym postaciom, dialogom, mechanice walki, questom pobocznym. Podaj 3. Albo nawet 2, już będę zaskoczony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2015-10-30 17:33

Widze tu sami wyznawcy Wiedzmina, co zlego slowa o nim nie powiedza i bezkrytycznie przyjmuja wszystko co ta gra oferuje, mimo ze niekiedy marnej jakosci. Spoko, zobaczymy za rok, kiedy nikt juz o nim nie bedzie pamietac, a ludzie wciaz beda grac w Skyrima ;)

@Agrelm

Synku, ale my tu nie o innych rpgach i nawet nie o wojnie Skyrim-Wiedzmin, tylko o tym, ze Wiedzmin to nie zadne cudow swiata i pewne elementy ma od Skyrima wykonane gorzej (a inne lepiej). I o tym czy w Sercach nie jest czasem za duzo gadaniny, a za malo samego grania. W Coda chetnie zagram, bo to rowniez dobra gra, ale innym razem.
Gra rpg to nie sa same dialogi. Kocham Tormenta, ale jakby kazdy rpg mial tyle tekstu co on to byloby to meczace, nie sadzisz? W koncu zamiast grac to mozna przeczytac ksiazke, skoro gra to ma byc w wiekszosci sam tekst. A jesli ma byc jednak grą, to chyba powinno byc sporo gameplaya. O balansie tu mowie i zdrowym rozsadku.
Aha- jak podczas 100h nie znalazles zadnego unikatowego przedmiotu to naprawde nie wiem co o tym sadzic, ale nasuwa mi sie ze jestes albo slepy, albo bardzo kiepski z ciebie gracz, albo zwyczajnie klamiesz i 100h w to nie grales. Unikalne bronie sa chociazby z questow Daedrycznych bostw.
100 mieczy z unikatowymi nazwami w Wiedzminie, a to ciekawe. Slyszal o generatorze imion? Szkoda tez ze te miecze sie inaczej nazywaja, ale juz wyglad i cechy maja takie same. Pewnie jestes z tych co sadza ze w Borderlands jest rzeczywiscie miliard roznych broni.

@elathir
Role Playing Game - czyli gra w odgrywanie postaci i wszystko co jest z tym związane.

No wlasnie, game. A nie role playing dialogue. Dialogi, rozwoj postaci, eksploracja czy walka to elementy skladowe odgrywania roli, a nie jej glowne cechy. Powinna byc jakas rownowaga, bo np. jak masz sama walke a reszta traktowana po macoszemu, to jest to slasher a nie rpg.
Jesli Skyrim jest pol rpgiem to tak samo i Wiedzmin, ktory ma dobra fabule i dialogi, a reszta po lebkach :) Samo to cale odgrywanie jest w Wiesku bez sensu, bo nie mozesz nawet sobie wybrac kim bedziesz i kogo chcesz odgrywac, bo zawsze jestes wiedzminem Geraltem, masz okreslona rase, wyglad, plec, profesje. Zawsze twierdzilem ze bylaby to duza lepsza seria, jakbysmy sobie wiedzmina tworzyli od zera.
A Skyrim to nei zaden single mmo, predzej Inkwizycja sie nada, tam to dopiero sa gowniane fetch questy.

Poszukujemy Ciri, sprawdzamy każdy zakątek gdzie mogą być informacje na ten temat.

To zagraj tak, ze szukasz tylko Ciri, bez zadnego zbaczania z drogi, misji pobocznych, eksploracji. Nie zobaczysz pewnie nawet 1/5 gry, wiec nie gadaj ze eksploracja jest tu jakos uzasadniona. Tak- jest, tym ze gracze lubia eksplorowac, lol.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Gorn221
Łowca Demonów
112
MAX
2015-10-30 17:06

Wszystko spoko, i taki system jak ratowanie w pewnym momencie załogi w ME2 ma sens, ale stracenie części questów, bo czas?
<Bahamut> Ale z CoDami jest na odwrót. Mają żałośnie mało zawartości, ale epickiej i widowiskowej,

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
<Bahamut>
Konsul
79
2015-10-30 15:14

Gry Bethesdy są CoD-ami świata RPG, choć posiadają sporo zawartości to zazwyczaj jest ona słabej jakości, jak grałem w skyrima to nie znalazłem kompletnie żadnego ciekawego wątku, wszystko idzie w ilość a nie jakość. Skyrim w internetowej popkulturze nie jest pamiętany za ciekawe postacie, świat czy questy tylko za głupie bugi, memy czy exploity. Boli też że gra traktuje gracza jak debila i boi być się ambitna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Chorąży
19
2015-10-30 15:12

Zawsze mnie w grach rozbrajaly teksty: "Spotkajmy sie dzis o polnocy", "Bede czekal na ciebie w karczmie" itp ktore mozna bylo swobodnie olac :) Fajnie by bylo gdyby takie olanie spotkania dzis o polnocy bylo karane przerwaniem zadania albo chociaz wymuszalo tlumaczenie sie npc dlaczego sie nie zjawilismy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Agrelm
Pretorianin
59
2015-10-30 13:00

Mwa Haha Ha ha ---> Synku, Skyrim w porównaniu ze starymi RPGami czy Wiedźminem to żart, a nie gra. Idź pograj w coda tam masz mniej dialogów i więcej gameplaya. Jeszcze raz usłyszę, że świat Wiedxmina jest gorzej wykonany niż ten ze Skyrima to oficjalnie uznam, że jesteś 9fagiem. Co do samego zbierania "śmieci": Podczas 100h które spędziłemw Skyrimie nie znalazłem żadnego unikatowego przedmiotu pomijając te związane z questami. Zawsze jest kilka rodzajów tych samych wyposażeń (W końcu dochodzi do żartu, że rozbójnik walczy w smoczej zbroi) i tych samych mikstur. Poza tym sa kwiatki, ziółka i jedzenie. Gdzie tu różnorodność? Jakieś unikalne bronie? W Wiedźminie zebrałem około 100 mieczy z unikatowymi nazwami. W Skyrimie jest ich może 10 z questów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2015-10-30 10:13

Skyrim ma ciekawszy i bardziej zroznicowany swiat, a loot tez jest duzo ciekawszy, roznorodny, w Wiedzminie w wiekszosci zbierasz smieci.

W Skyrimie loot jest generyczny, więc poza maskami i słowami są to zawsze śmieci. W Wiedźminie chociaż przepisy się trafiają, które są wartościowe. Ostatnim TES gdzie loot był ciekawy i zwiedzanie było nagradzane był Morrowind, i epickie artefakty.

A co do definicji, jest w nazwie:
Role Playing Game - czyli gra w odgrywanie postaci i wszystko co jest z tym związane. czyli wcielamy się w postać, własnoręcznie wykreowana lub gotową i odgrywamy jej rolę w pewnej historii. Dlatego dialogi i historia są ważne w grach RPG, bo są formą odgrywania roli. I temu skyrim jest pół RPG bo Dragonborn jest chodzącą mechanika rozgrywki a nie rolą. Aż tak wielka swoboda sprawia, że jest to postać zawsze pozbawiona spójnego charakteru. Dobry morderca, co w jednej chwili z zimną krwią morduje niewinnych odpowiednio to komentując minutę później jest miłym, nieporadnym zagubionym w świecie gościem. w jednej chwili arcymagiem gildii magów a w innej zwykłym szeregowcem. Dlatego dla mnie Skyrim pozostanie genialną gra akcji, ale jako RPG się nie sprawdza.

Tak samo z eksploracją, w W3 czy FNV ma ona silne uzasadnienie, ma swoją historię. Poszukujemy Ciri, sprawdzamy każdy zakątek gdzie mogą być informacje na ten temat. W FNV poszukujemy zaginionych skarbów przedwojennego świata. W Skyrimie jakoś tak czułem, że zwiedzam dla zwiedzania. Łatwo można było wpleśc w to jakiś cel, np. mój bohater jest typom poszukującym mocy, albo bogactw, albo niestrudzonym poszukiwaczem przygód robiącym to dla adrenaliny. Ale nie ma tego czuć, za to mamy zwykły grind jak w MMO. Skyrim jest właśnie takim MMO solo, poziomy wbijamy dla poziomów, mechanicznie doskonały, ale czy to dobry RPG?

By nie było, bawiłem się fajnie przy tej grze, ale dopiero w momencie gdy zmieniłem nastawienie i przestałem ją traktować jak RPG a zacząłem jak grę akcji z elementami RPG.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2015-10-29 22:50

Gra nie zawsze polega na "graniu" szczególnie RPGi gdzie za założenia dużo czasu spędzamy na rozmowach. To tak jakbym kupił sobie nowego Fallout-a i powiedział - za dużo chodzenia, pustkowi itd. Jak można narzekać, że jest za dużo dialogów w Wiedźminie, przecież nawet w trailerach chwalą się "story driven RPG"...

1. Ale kto "zalozyl" ze rpgi maja polegac na rozmowach? Bo ja o czyms takim nie slyszalem. Czy jest jakakolwiek definicja?
2. Nie narzekam ze w Wiedzminie jest za duzo dialogow, tylko ze w dodatku do Wiedzmina jest tyle dialogow i rozmow, ze gameplay jest znikomy (a tez nie jest jakichs najwyzszych lotow, bo np. walka w Wiedzminach ssie od zawsze).
3. Story driven != same rozmowy i zerowy gameplay. Jakbym chcial obejrzec film, to bym odpalil film, a nie gre.

Poza tym niby jak oceniłeś, że świat Wiedźmina 3 jest dużo gorszy, a eksploracja jest gorsza.

W taki sposob, ze zagralem i przeszedlem obydwie gry. Skyrim ma ciekawszy i bardziej zroznicowany swiat, a loot tez jest duzo ciekawszy, roznorodny, w Wiedzminie w wiekszosci zbierasz smieci.

Bo moim zdaniem świat jest dużo ciekawszy, historia, rasy, królestwa i wojny, potwory i wiele, wiele więcej rzeczy których Skyrim nie ma. A co do eksploracji to sie nie wypowiadam co może być lepsze w zwiedzaniu świata i lootowaniu, w ekslopracji chodzi głównie o miejsca które zwiedzasz i historię związanymi z tymi miejscami. W grach bethesdy tego nie ma.

Oczywiscie ze to wszystko w Skyrimie jest (historia, rasy, krolestwa, wojny), tylko trzeba zagrac i troche poczytac. Smiem nawet twierdzic, ze lore TES jest duzo ciekawsze i bogatsze niz lore Wiedzmina.
Co moze byc lepsze w zwiedzaniu swiata i lootowaniu w Wiedzminie? Odpowiadam- zwiedzanie swiata i lootowanie w Skyrimie, gdzie swiat jest bardziej roznorodny i ciekawy, a loot lepszy niz smiecie znajdowane w milionie takich samych skrzynek w Wiesku ;)

W świecie wiedźmina 3 można trafić na chatkę, która bez żadnych notatek jest w stanie opowiedzieć historię zamordowanej rodziny przez bandytów, jesteśmy nawet w stanie wywnioskować jak to się stało. Z tego co pamiętam w Skyrimie chodziliśmy od jednej takiej sami jaskini do drugiej, a w drodze pomiędzy nimi nic nie było...

W Wiedzminie chodzimy od jednej takiej samej chatki do drugiej. To ze tworcy w chatce umiescili liscik ze smutna historyjka o zamordowaniu rodziny, nie znaczy wcale ze ta pusta chatka jest jakos bardziej ciekawa niz pozostale puste chatki. Czytam jakies listy o ukrytych skarbach i zabitych ludziach i mam je kompletnie w dupie, bo wiem ze skarby to smieci a jakies ckliwe historyjki o wirtualnych wiesniakach (ktorych nawet nie widze, ot tekst ze ktostam kiedystam umarl) mnie zupelnie nie interesuja.
I poza tymi takimi samymi chatkami i lasami i polami Wiedzmin ma 2 podobne do siebie miasta i tyle. A Skyrim ma mase rozniacych sie od siebie architektonicznie miast i terenow poza nimi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
31
2015-10-29 20:29

Jak dla mnie to w rpg jest za mało epickości... lub po prostu ta epickość wyblakła. Esencją morrowinda była dla mnie droga od gościa którego zabijał szczur, do gościa który zabijał bogów. Rozwój postaci, pokonywanie przeciwności i stawania się wszechpotężnym dla mnie był zawsze ważniejsze niż sama historia (która nieraz bardziej wciągała w pokrewnych gatunkach np przygodówkach). Teraz niestety pojawia się moda na rpg w którym "nic nie możemy", nazywane jest to dark fantasy gdzie przecież założeniem jednego z ojców dark fantasy (papierowego) warhammera było nie to że nie możemy zmienić rzeczywistości świata bo jesteśmy bezradni, a to że stan zastany jest tak prze**any że musimy stać się przepotężni żeby w nim przetrwać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2015-10-29 18:04

@Mwa Haha Ha ha

Kurwa... Są gry nastawione typowo fabularnie (Wiedźmin, Heavy rain) i gry np. od Bethesdy, które dobrą fabułę i dialogi widziało jedynie u konkurencji. Gra nie zawsze polega na "graniu" szczególnie RPGi gdzie za założenia dużo czasu spędzamy na rozmowach. To tak jakbym kupił sobie nowego Fallout-a i powiedział - za dużo chodzenia, pustkowi itd. Jak można narzekać, że jest za dużo dialogów w Wiedźminie, przecież nawet w trailerach chwalą się "story driven RPG"...

Poza tym niby jak oceniłeś, że świat Wiedźmina 3 jest dużo gorszy, a eksploracja jest gorsza. Bo moim zdaniem świat jest dużo ciekawszy, historia, rasy, królestwa i wojny, potwory i wiele, wiele więcej rzeczy których Skyrim nie ma. A co do eksploracji to sie nie wypowiadam co może być lepsze w zwiedzaniu świata i lootowaniu, w ekslopracji chodzi głównie o miejsca które zwiedzasz i historię związanymi z tymi miejscami. W grach bethesdy tego nie ma. W świecie wiedźmina 3 można trafić na chatkę, która bez żadnych notatek jest w stanie opowiedzieć historię zamordowanej rodziny przez bandytów, jesteśmy nawet w stanie wywnioskować jak to się stało. Z tego co pamiętam w Skyrimie chodziliśmy od jednej takiej sami jaskini do drugiej, a w drodze pomiędzy nimi nic nie było...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
26
2015-10-29 17:56

Jeśli chodzi o wieś Odmęty to dla mnie było szokiem, gdy fabuła zwolniła. Myślałem, że to jeden z takich elementów, gdzie twórcą brakło pomysłów i wpletli przerwę, żeby wypełnić lukę. Cieszę się, że tak bardzo się myliłem. Akcja była spokojna, inaczej mówiąc - typowa, słowiańska sielanka. Przez chwile myślałem, że Shani tam przyjedzie i będziemy żyli z Alvinem długo i szczęśliwie. Potem jednak przyszło kolejne zaskoczenie, gdy sielanka nagle się skończyła. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2015-10-29 17:20

@elathir
a czy esencją RPG jest eksploracja? Czy jednak jest to tylko dodatek do samej gry, który nie powinien jej zdominować? No i czy ta eksploracja jest aż tak cudowna?

Po pierwsze- po co w materiale o Wiedzminie sie dopieprzac do Bethesdy, skoro jedne rzeczy robi ona gorzej, a inne lepiej? Redaktor dopieprzyl sie do nudnych zadan w SKyrimie, ale zapomnial ze swiat w Wiedzminie jest duzo gorzej wykonany. Wiec mu przypomnialem tylko. Material sam w sobie spoko, nie potrzebowal kolejnej wojenki w komentarzach.

Po drugie- a czy esencja RPG sa ciekawe dialogi/fabula? Czy to jednak tylko dodatek do samej gry, ktory nie powinien jej zdominowac? Nie ma jasnej definicji rpga, ani proporcji jakie powinny byc zachowane. Sama nazwa "gra" sugeruje, ze granie powinno byc najwazniejsze (z angielskiego game i gameplay).
Tak pytam, bo poki co przeszedlem quest z weselem z dodatku i gameplay nie zachwyca, mozna sie czasem posmiac z wrzutow Witolda, ale nie czuje zupelnie jakbym to ja gral. Ciagle dialog, dialog, cuscenka, przejdziesz pare krokow- dialog dialog cutscenka. Przesada w druga strone. Nie wiem moze sie to zmieni jeszcze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
16
2015-10-29 14:35

rozłam wśród fanów ... kogo?!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Generał
71
2015-10-29 14:04

ja uwielbiam heroizm i stawanie sie bohaterem a historie kameralne powinny byc jej czescia/. laczenie tego daje chyba najlepszy efekt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2015-10-29 13:28

Cóż poradzić skoro to najlepsza gra ostatnich lat.

to tak jakby narzekać będąc Niemcem w Niemczech, że ktoś w kółko o tym kretyńskim mundialu z Brazylii nawija na formu poświęconemu piłce nożnej lub sportowi w ogóle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
17
2015-10-29 13:23

Wiedźmin gra narodowa, czy tylko ja mam już dość słuchania o niej codziennie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
YuiElliot
emerytowany youtuber
52
2015-10-29 11:45

@zadenassdfghjkl:
Dzięki :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2015-10-29 10:08

@Mwa Haha Ha ha a czy esencją RPG jest eksploracja? Czy jednak jest to tylko dodatek do samej gry, który nie powinien jej zdominować? No i czy ta eksploracja jest aż tak cudowna? W pierwszej chwili tez tak myślałem, ale od czasów Morrowinda nie była wystarczają nagradzana. co więcej przez level scaling często nie jest tez odpowiednim wyzwaniem. Ja bym wolał mieć 1/10 tych lokacji za to mniej generycznych a bardziej ręcznie wykonanych, z duszą. Temu eksploracja w Gothicu, mimo że światy były mniejsze (poza G3) ale jakoś tak każdy zakątek był ciekawy i unikatowy. W sumie nawet w G3, który miał olbrzymi świat czuć było, że wygląda naturalniej, podczas gdy światy TES są po prostu komicznie sztuczne. Bawią, ale od czasów Morrowinda nie dłużej niż przez kilkanaście godzin w moim wypadku. Tylko TES III sprawiał mi frajdę przez ponad 200 godzin a nie raptem 20 jak w TES IV i V.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
tanya666
Pretorianin
57
2015-10-29 10:00

i tak Oblivion > W3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Junior
1
2015-10-29 09:44

Zarejestrowałem się tylko po to żeby wyrazić opinie tych których najbardziej irytuje ten koleś co to prowadzi. Jest niemożliwy, nie da się go słuchać. Moze byc najlepszy temat jak on to prowadzi to po prostu się nie da.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
puci3104
Generał
149
2015-10-29 08:56

Przesada, że dodatek lepszy od podstawki. Prawda, że wesele zachwyca, ale ogólnie nie przesadzajmy aż tak, bo reszta jest bardzo dobra, ale gorsza od podstawki. Dodatek łatwiej rozpisać, bo w 11 godzin wciska się wszystko nie rozwalając tego na 100 godzin. Oczywiście w podstawce trzeba było to wydłużyć, bo obecnie RPGi muszą być na conajmniej 50-70 godzin. A ogólnie i tak wolę historię z Ciri w stylu dokończenia sagi niż takie odrębne historie, bo inaczej odbiera się historię znając postacie w 100%, niż poznawając nowe na 10 godzin, gdzie nawet nie zdąży się ich szczerze polubić ani znienawidzić. No, a jak dobrze nie poznamy postaci to ciężko jest się czymkolwiek kierować w wyborach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
36
2015-10-28 23:51

Tak jak o Crytek'u mówiło się, że robi świetne benchmarki, ale słabe gry, tak dla mnie Bethesda robi świetne, wielkie, światy, ale słabe gry. W3 jest genialnym przykładem RPG'a, misje poukładane i spójne, są tam znajdźki, ale dzięki ilości wiedźmińskich zleceń, zadań pobocznych i długości głównego wątku, wiele godzin można spędzić z tą grą i nie zauważyć kontentu bez znaczenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2015-10-28 23:25

Ale to gra Bethesdy ma znacznie fajniejszy swiat i eksploracje, panie redaktorze :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
10
2015-10-28 22:09

Nie nie irytuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
learen128
Centurion
25
2015-10-28 21:54

Pojawiła się teza, że dodatek jest lepszy od podstawki i gdzie pojawia się mowa o dodatku to każdy tą tezę, jak mantrę powtarza. W moje opinii dodatek był dobry, grało się przyjemnie ale to historia głównego wątku, świat po wojnie i przedstawienie wszystkiego tak zachwyciło. Tutaj mamy przyjemną historyjkę i tyle. Do tego napad na bank średnio mi do Geralta pasował. Wszyscy zapomnieli nagle spójny klimat całości podstawki i oceniają ją tylko jako historyjkę, która była dłuższa. Nie zgadzam się z tym bardzo bo ogrywając podstawkę miałem cały czas uczucie "Wow!" a w dodatku po prostu wciągnęła mnie fajna intryga, w którą Geralt przypadkiem się wplątał w swoim zwyczaju.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Konsul
100
2015-10-28 21:43

Powiem tak. Gdyby każdy teren w W3 miał właśnie taką oddzielną historię tylko w jakimś sposób powiązaną z głównym wątkiem było by świetnie. Na przykład mamy quest nadrzędny w danym terenie i wszystko lokacje się z tym łączą w jakimś sposób. Na przykład wieśniacy się dokopali do skarbu ale teraz maja problem bowiem rabusie pozakładali sowie obozy, duchy są nich wkurzone oraz ta cholerne sprawa morderstwa......

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2015-10-28 21:37

@kain_pl - Ciekawe o jaka gre Bethesdy mowa:-)
O każdej. :P

@Imrahil8888 - Przepaść, a przecież oba studia są naprawdę dobre w swoim fachu.
No, jak widać chyba nie. Obecny BioWarEA to popłuczyny dawnego BioWare.

Nie sposób odmówić pewnego uroku Odmętom, ale to właśnie w tym rozdziale, przy pierwszym podejściu, porzuciłem Wiedźmina na jakiś miesiąc. Paradoksalnie może właśnie dlatego, że fabuła, która nabierała rozpędu, znów zwolniła w sennych Odmętach.
Myślę, że siła Serc z kamienia jest w tym, że opowiedziana historia jest zwarta i krótka. Nie ma ogromnego obszaru, setek zadań pobocznych, przypomina raczej bardzo rozbudowanego side questa. 15 godzin to czas na tyle długi by nie czuć niedosytu, ale też na tyle krótki by nie poczuć przesytu.
Dla mnie idealnym przykładem takiej opowieści jest pierwszy Gothic, który dzisiaj swoimi rozmiarami mógłby być dodatkiem do rozbudowanej podstawki. Wiele się mówi o coraz to większych światach wypełnionych najróżniejszą zawartością, która jednak rzadko kiedy współgra z resztą gry. W Wiedźminie 3 też to jest, choć nie na taką skalę jak w innych produkcjach. Już od dawna piszę, iż nie ma sensu rozpychanie erpegów do granic możliwości i lepiej postawić na ciekawą fabułę oraz gameplay, który będzie z nią współgrał. W pierwszym Gothicu nie mamy jakichś powtarzalnych czynności, rdzeniem jest wątek główny, a zadania poboczne raczej z nim współgrają. Dlatego też pierwszą część stawiam nieco wyżej od Gothica II wraz z dodatkiem Noc Kruka, który także jest przedni. Górnicza Dolina wydaje się niczym wyrwana z kart książki, nie ma tam czegoś zbędnego, co służyłoby jedynie zapychaniu świata. I powracam do kolonii karnej po dziesięciokroć nie czując znużenia właśnie dlatego, że wiem, iż nie będę musiał przebijać się przez setki zadań pobocznych. Kilka miesięcy temu skończyłem Risena 3. Ogólnie bardzo dobry action RPG, lecz gdy pomyślałem, czy przejdę go drugi raz, to od razu stanęło mi przed oczami przebijanie się przez setki questów i tysiące przeciwników...
Mam nadzieję, że twórcy kiedyś zrozumieją, że ilość nie równa się jakość. Lepiej dostać mniej, niż więcej i znudzić się w połowie. No, ale w hasłach reklamowych lepiej brzmi "1000 godzin rozgrywki!!!", niż np. "25 godzin rozgrywki".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
59
2015-10-28 21:32

Bardzo ciekawy materiał !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Generał
121
2015-10-28 21:27

Wystarczy zobaczyć ile kosztuje dodatek w Dragon Age i co takiego daje, a ile w W3. Przepaść, a przecież oba studia są naprawdę dobre w swoim fachu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
werus81
Chorąży
33
2015-10-28 20:41

dla mnie dodatek ciekawy ale misje trochę długie przez co jest ich mało , czułem trochę niedosyt po przejściu dodatku poza tym przechodziłem dodatek bez poradnika i pominąłem parę rzeczy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
92
2015-10-28 20:13

Ciekawe o jaka gre Bethesdy mowa:-) Dobry material. Ciekawe porownanie Dragon Age do Wiesia. Jeszcze można by było dodać coś o innym Rpgu. Szczerze to jestem juz pewien ,ze musze zagrac w serce z kamienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl