GROM z jasnego nieba!
2 745 wyświetleń
(9:55)
9 kwietnia 2016
Marketing patriotyczny nie jest zjawiskiem nowym i stosuje się go zazwyczaj do promowania swojego państwa za granicą. Kiedy jednak taka forma promocji wchodzi do świata wirtualnej rozrywki musimy uważać, bo zazwyczaj za takim marketingiem kryją się puste obietnice.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
k8v800 jest gorzej, ten kiep husarza z huzarem myli.
Kiep - dawno tego nie słyszałem masz plusa.
Na pewno jest to dobry sposób na podbicie słupków sprzedażowych, ale jak pokazują przykłady ostatnich lat Polacy robią coraz lepsze gry i (w większości przypadków) nie muszą już stosować takich technik.
Tak mi się przypomniało propos tematu. Mam nadzieję, że PRAWDZIWIE patriotyczna młodzież nie zagra w Age of Empires 3, gdzie husaria i ułani szprechają po niemiecku.
Czy jest to z twojej strony żart, czy niewiedza? Albowiem husaria i ułani to popularne formacje lekkiej jazdy używane w wielu krajach, także zachodu. Nie myl z Polską Skrzydlatą Husarią (tak się na naszą elitarną jazdę ciężkozbrojną mówi na zachodzie), której w tej grze nie ma.
Ooo, Arasz...MoH Warfighter nie był/jest średniakiem, to dobra gra, kampania była świetna (choć krótka), miała więcej klimatu niż wszystkie kampanie Battlefielda i CoDa razem wzięte.
@mest313
Po pierwsze to "choć",a nie "chodź" :P
Po drugie wojna w This war of mine jest "wzorowana" na wydarzeniach w Serbii,nawet twórcy o tym mówili. Nie ogarniam skąd wziąłeś nawiązania do Polski
Najdebilniejszy przykład marketingu patriotycznego zaserwował w 2009 roku CD Projekt, kiedy w bodajże grze Age of Conan organizował i solidnie nagłaśniał wojnę Polski z Rosją (w świecie MMO). Było to w mojej ocenie niesmaczne.
Marketingu patriotycznego w świecie gier raczej nie uświadczyłem, może poza przytoczonym Ogniem i Mieczem, ale to przecież nie jest polska gra. Podobnie jeszcze Eternal Sonata w Azji.
Wiedźmin 3 robi nam w świecie lepszą reklamę jako krajowi* niż jak gdybyśmy zrobili 1000 gier o Romanie Dmowskim. Warto to mieć na uwadze, ponieważ PiS wychodzi z dokładnie odwrotnego założenia. Zresztą nie tylko PiS, to ogólnonarodowa cecha, by wypisywać w sieci gdzie popadnie jakim to jesteśmy beznadziejnym krajem, który przegrał wojnę i dał się wydymać własnym sojusznikom, w oczekiwaniu na nie wiem co, współczucie?
*i to chyba ma wpływ na postrzeganie kraju, pamiętam jak na początku XXI wieku bardzo imponowało, że Czesi zrobili Mafię, a Ukraińcy robią Stalkera - wtedy tych krajów nie postrzega się już przez pryzmat scen z Borata
I co z tego? To jest głupie.
@banenan: Co jest głupie, dostarczenie graczom gry w którą chcieliby zagrać?
Jeśli pojawiają się gry w których można sie wcielić w swojego rodaka i na dodatek mają wydźwięk patriotyczny a ludzie to kupują nawet mimo, że gra jest relatywnie kiepska to udowadnia, że jest na takie gry zapotrzebowanie.
Nie uświadczamy jednak dobrych, wysokobudżetowych gier, skrojone pod polskiego gracza dlatego, że w przeciwieństwie do USA jesteśmy malym rynkiem.
" Co jest głupie"
Marketing oparty na patriotyzmie. Robienie z patriotyzmu głównej siły napędowej "czegoś".
Gra nie była jakoś pod nasz kraj promowana ani nie jest polska, ale jestem lekko zaskoczony jak w grze Navy Seals SOCOM 3 uzględnili ostatnią kampanię zamieścili w Polsce by zwalczyć polski terroryzm i mamy przypisanych dwóch komandosów GROMu.
Co prawda mówią oni po angielsku ale troszkę czuć nasz polski akcent, nie to co wrogowie co mówią dokładnym językiem a to dla tego bo zatrudnili paru polskich aktorów może nie są jakoś znani ale fakt że są.
kamienw4 [3]
Największy problem pojawia się wówczas, gdy gracze/konsumenci polskość produkcji stawiają nad jej jakość. Wtedy często spotykamy się z komentarzami typu: "Nie grałeś w Wiedźmina? Ciota z ciebie, nie Polak". Element złudnego patriotyzmu w grze staje się ważniejszy od fabuły, grafiki czy ścieżki dźwiękowej (...).
Generalnie zgadzam się z całą twoją wypowiedzią. Jednakże wstawianie w tym kontekście akurat Wiedźmina jest nie na miejscu. Bardziej pasowałoby tu np. Enemy Front, Uprising 44 tudzież Hatred lub Raven's Cry.
Wybacz, podałem przykład w oparciu o własne doświadczenie. Nie chciałem swoją wypowiedzią urazić żadnego fana serii "Wiedźmin". Mimo to, cieszę się, że zgadzasz się z moją opinią :)
Chodziło mi o to, że w przypadku Wiedźmina nigdy nie stawiono polskości produkcji nad jakość. Bo nigdy nie było takiej potrzeby, ponieważ każda z gier tej serii - w odróżnieniu od właśnie m.in. Enemy Front czy Uprising 44 - broni się sama, bez odwoływania się do (pseudo)patriotycznych pobudek; czego recenzje i opinie na zagranicznych portalach, a także liczne międzynarodowe nagrody najlepszym dowodem.
Bezsprzecznie zgadzam się z Tobą w tym temacie!
Problem marketingu patriotycznego jest zauważany nie tylko w branży gier, lecz także w muzyce czy każdej innej domenie kulturowej. I tak długo, jak "polskość" równa się "jakość", nie mam zupełnie nic przeciwko implementowaniu patriotyzmu do gier bądź innych dzieł kultury.
Największy problem pojawia się wówczas, gdy gracze/konsumenci polskość produkcji stawiają nad jej jakość. Wtedy często spotykamy się z komentarzami typu: "Nie grałeś w Wiedźmina? Ciota z ciebie, nie Polak". Element złudnego patriotyzmu w grze staje się ważniejszy od fabuły, grafiki czy ścieżki dźwiękowej, a sam tytuł, do którego powstania przykładały się również osoby spoza Polski, staje się sztandarem polskości i patriotyzmu, chociaż często w ogóle nie leży to w zamysłach autorów.
Co możemy z tym problemem zrobić? Możemy być dumni z polskich producentów gier, muzyki czy filmów, możemy ich wspierać, ale na pewno nie powinniśmy cenić ich dzieł wyłącznie za aspekt polskości. Każdy artysta chce przedstawić coś zupełnie innego swoją działalnością. Szanujmy ich za to, co robią, nie za to kim są.
"Zabawne, że zdanie poniżej nie brzmi już wcale absurdalnie."
Brzmi.
Mam głęboko w dupie, czy dana gra jest robiona przez Polaków, czy traktuje o Polsce albo czy jest w niej jakikolwiek polski wątek. I nie ma to dla mnie żadnego znaczenia przy wyborze ani ocenianiu gry.
A to, że w Wiedźmina 1 i 3 gra mi się niesamowicie przyjemnie m.in. ze względu na swojski, słowiański klimat, to już całkiem inna sprawa.
Wiedźmin zawiera w sobie dużo nawiązań do polskiej kultury i chodź nie było to jego główne hasło promocyjne to Polacy bardzo brali to pod uwagę. Podobnie This War of Mine, chodź jest tam jakieś fikcyjne miasto i realia to bazuje na motywie dotkniętego wojną bezbronnej ofiary z jaką jest kojarzona Polska.
Mogliście również wspomnieć o grze z tego materiału https://www.gry-online.pl/newsroom/powstaje-gra-promujaca-polska-armie/ze14ac5.