GROM z jasnego nieba!
2 717 wyświetleń
(9:55)
9 kwietnia 2016
Marketing patriotyczny nie jest zjawiskiem nowym i stosuje się go zazwyczaj do promowania swojego państwa za granicą. Kiedy jednak taka forma promocji wchodzi do świata wirtualnej rozrywki musimy uważać, bo zazwyczaj za takim marketingiem kryją się puste obietnice.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
k8v800 jest gorzej, ten kiep husarza z huzarem myli.
Kiep - dawno tego nie słyszałem masz plusa.
Na pewno jest to dobry sposób na podbicie słupków sprzedażowych, ale jak pokazują przykłady ostatnich lat Polacy robią coraz lepsze gry i (w większości przypadków) nie muszą już stosować takich technik.
Tak mi się przypomniało propos tematu. Mam nadzieję, że PRAWDZIWIE patriotyczna młodzież nie zagra w Age of Empires 3, gdzie husaria i ułani szprechają po niemiecku.
Czy jest to z twojej strony żart, czy niewiedza? Albowiem husaria i ułani to popularne formacje lekkiej jazdy używane w wielu krajach, także zachodu. Nie myl z Polską Skrzydlatą Husarią (tak się na naszą elitarną jazdę ciężkozbrojną mówi na zachodzie), której w tej grze nie ma.
Ooo, Arasz...MoH Warfighter nie był/jest średniakiem, to dobra gra, kampania była świetna (choć krótka), miała więcej klimatu niż wszystkie kampanie Battlefielda i CoDa razem wzięte.
@mest313
Po pierwsze to "choć",a nie "chodź" :P
Po drugie wojna w This war of mine jest "wzorowana" na wydarzeniach w Serbii,nawet twórcy o tym mówili. Nie ogarniam skąd wziąłeś nawiązania do Polski
Najdebilniejszy przykład marketingu patriotycznego zaserwował w 2009 roku CD Projekt, kiedy w bodajże grze Age of Conan organizował i solidnie nagłaśniał wojnę Polski z Rosją (w świecie MMO). Było to w mojej ocenie niesmaczne.
Marketingu patriotycznego w świecie gier raczej nie uświadczyłem, może poza przytoczonym Ogniem i Mieczem, ale to przecież nie jest polska gra. Podobnie jeszcze Eternal Sonata w Azji.
Wiedźmin 3 robi nam w świecie lepszą reklamę jako krajowi* niż jak gdybyśmy zrobili 1000 gier o Romanie Dmowskim. Warto to mieć na uwadze, ponieważ PiS wychodzi z dokładnie odwrotnego założenia. Zresztą nie tylko PiS, to ogólnonarodowa cecha, by wypisywać w sieci gdzie popadnie jakim to jesteśmy beznadziejnym krajem, który przegrał wojnę i dał się wydymać własnym sojusznikom, w oczekiwaniu na nie wiem co, współczucie?
*i to chyba ma wpływ na postrzeganie kraju, pamiętam jak na początku XXI wieku bardzo imponowało, że Czesi zrobili Mafię, a Ukraińcy robią Stalkera - wtedy tych krajów nie postrzega się już przez pryzmat scen z Borata
I co z tego? To jest głupie.
@banenan: Co jest głupie, dostarczenie graczom gry w którą chcieliby zagrać?
Jeśli pojawiają się gry w których można sie wcielić w swojego rodaka i na dodatek mają wydźwięk patriotyczny a ludzie to kupują nawet mimo, że gra jest relatywnie kiepska to udowadnia, że jest na takie gry zapotrzebowanie.
Nie uświadczamy jednak dobrych, wysokobudżetowych gier, skrojone pod polskiego gracza dlatego, że w przeciwieństwie do USA jesteśmy malym rynkiem.
" Co jest głupie"
Marketing oparty na patriotyzmie. Robienie z patriotyzmu głównej siły napędowej "czegoś".
Gra nie była jakoś pod nasz kraj promowana ani nie jest polska, ale jestem lekko zaskoczony jak w grze Navy Seals SOCOM 3 uzględnili ostatnią kampanię zamieścili w Polsce by zwalczyć polski terroryzm i mamy przypisanych dwóch komandosów GROMu.
Co prawda mówią oni po angielsku ale troszkę czuć nasz polski akcent, nie to co wrogowie co mówią dokładnym językiem a to dla tego bo zatrudnili paru polskich aktorów może nie są jakoś znani ale fakt że są.
kamienw4 [3]
Największy problem pojawia się wówczas, gdy gracze/konsumenci polskość produkcji stawiają nad jej jakość. Wtedy często spotykamy się z komentarzami typu: "Nie grałeś w Wiedźmina? Ciota z ciebie, nie Polak". Element złudnego patriotyzmu w grze staje się ważniejszy od fabuły, grafiki czy ścieżki dźwiękowej (...).
Generalnie zgadzam się z całą twoją wypowiedzią. Jednakże wstawianie w tym kontekście akurat Wiedźmina jest nie na miejscu. Bardziej pasowałoby tu np. Enemy Front, Uprising 44 tudzież Hatred lub Raven's Cry.
Wybacz, podałem przykład w oparciu o własne doświadczenie. Nie chciałem swoją wypowiedzią urazić żadnego fana serii "Wiedźmin". Mimo to, cieszę się, że zgadzasz się z moją opinią :)
Chodziło mi o to, że w przypadku Wiedźmina nigdy nie stawiono polskości produkcji nad jakość. Bo nigdy nie było takiej potrzeby, ponieważ każda z gier tej serii - w odróżnieniu od właśnie m.in. Enemy Front czy Uprising 44 - broni się sama, bez odwoływania się do (pseudo)patriotycznych pobudek; czego recenzje i opinie na zagranicznych portalach, a także liczne międzynarodowe nagrody najlepszym dowodem.
Bezsprzecznie zgadzam się z Tobą w tym temacie!
Problem marketingu patriotycznego jest zauważany nie tylko w branży gier, lecz także w muzyce czy każdej innej domenie kulturowej. I tak długo, jak "polskość" równa się "jakość", nie mam zupełnie nic przeciwko implementowaniu patriotyzmu do gier bądź innych dzieł kultury.
Największy problem pojawia się wówczas, gdy gracze/konsumenci polskość produkcji stawiają nad jej jakość. Wtedy często spotykamy się z komentarzami typu: "Nie grałeś w Wiedźmina? Ciota z ciebie, nie Polak". Element złudnego patriotyzmu w grze staje się ważniejszy od fabuły, grafiki czy ścieżki dźwiękowej, a sam tytuł, do którego powstania przykładały się również osoby spoza Polski, staje się sztandarem polskości i patriotyzmu, chociaż często w ogóle nie leży to w zamysłach autorów.
Co możemy z tym problemem zrobić? Możemy być dumni z polskich producentów gier, muzyki czy filmów, możemy ich wspierać, ale na pewno nie powinniśmy cenić ich dzieł wyłącznie za aspekt polskości. Każdy artysta chce przedstawić coś zupełnie innego swoją działalnością. Szanujmy ich za to, co robią, nie za to kim są.
"Zabawne, że zdanie poniżej nie brzmi już wcale absurdalnie."
Brzmi.
Mam głęboko w dupie, czy dana gra jest robiona przez Polaków, czy traktuje o Polsce albo czy jest w niej jakikolwiek polski wątek. I nie ma to dla mnie żadnego znaczenia przy wyborze ani ocenianiu gry.
A to, że w Wiedźmina 1 i 3 gra mi się niesamowicie przyjemnie m.in. ze względu na swojski, słowiański klimat, to już całkiem inna sprawa.
Wiedźmin zawiera w sobie dużo nawiązań do polskiej kultury i chodź nie było to jego główne hasło promocyjne to Polacy bardzo brali to pod uwagę. Podobnie This War of Mine, chodź jest tam jakieś fikcyjne miasto i realia to bazuje na motywie dotkniętego wojną bezbronnej ofiary z jaką jest kojarzona Polska.
Mogliście również wspomnieć o grze z tego materiału https://www.gry-online.pl/newsroom/powstaje-gra-promujaca-polska-armie/ze14ac5.