Wiedza, doświadczenie, refleks.
13 935 wyświetleń
(6:43)
24 marca 2017
W Horizon mierzymy się z różnymi rodzajami maszyn, posiadających różne czułe punkty, ataki i zachowania. Walka wymaga korzystania z wielu różnych narzędzi, a wraz z tym, jak gracz spędza czas w tym świecie, stajemy się coraz bardziej doświadczonym łowcą. (7011)
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Materiał o Horizon, a przez większość czasu gadanie o Wiedźminie... Akurat w W3 system walki jest taki sobie i mógł wyglądać o wiele lepiej. W Horizon sprawdza się to naprawdę świetnie, bo trzeba trochę pomyśleć przy każdym starciu z przeciwnikiem.
A co tu robi Wiedźmin? Przecież system walki to największy minus tej gry. Można powiedzieć, że jeden z gorszych w ogóle. Ale nie, bo tutaj W3 jest we wszystkim boski, a system walki w Soulsach to może się chować! Żenada.
W Wiedźminie 3 miało być dużo różnych rzeczy, ale w większości takich przypadków Redzi szli po linii najmniejszego oporu. Gameplayowo W3 jest uproszczony znacząco, wszelkie mechaniki są łopatologicznie rozwiązane, głównie za sprawą ograniczenia levelem i voila! A widać, iż w Horizonie taki system jest i działa. Naturalnie twórcom było łatwiej o tyle, iż głównym narzędziem walki Aloy jest łuk, a nie miecze.
Redzi mieli ogromne ambicje co do systemu walki ale pewnie wycofali się z tego z powodu jeszcze małego doświadczenia w tym aspekcie, ograniczonego budżetu i czasu również brakowało. Moim zdaniem postąpili słusznie bo mogli wiele zepsuć. Obecny system nie powala ale przynajmniej jest przyjemny i widowiskowy. Jestem pewien że jeszcze kiedyś wrócą do tego pomysłu kiedy będą mieli większe możliwości. To jest zespół który za każdym razem próbuje zastosować coś czego nie udało im się zrobić poprzednio
Mialo byc o Horizon, a bylo w polowie o wsiurmenie. Co mnie k... wsiurmen obchodzi? Wchodze na material o Horizon aby nie slyszec o wsiurmenie. Mam dosc wsiurmena. Rzygam nim. Nie mowicie o nim na kazdym kroku.
Chyba materiał sponsorowany, bo wszystkie informacje w nim zawarte mogą być pochodną setek gier.
Jedyne co na tym filmie zobaczyłem to schemat goniący schemat i samą walka. Gra mnie zniechęciła od samego patrzenia.
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
A na tym filmie widać po prostu jaka jest przepaść między Zeldą, a Horizon. Co więcej, Zelda tak naprawdę nie robi niczego poza to co od lat jest dostępne z poziomu silników fizycznych. Zwyczajnie każdy obiekt w grze ma opisane interakcje z innymi obiektami, zmianą temperatury, czy pogodą. Nawet rewelacyjnie wyglądające proceduralne animacje wytrącania z równowagi, powodujące że przeciwnik może upuścić broń czy tarcze są najprawdopodobniej gotowym featurem Havoka.
Dodanie czegoś takiego do gry to nie jest ani trudne, ani wymagające sprzętowe, zresztą Zelda powstała na leciwe technologicznie Wii U.
Co więcej, Zelda i Horizon używają tego samego silnika fizycznego! Zatem wszystko to co jest możliwe w Zeldzie powinno być też w Horizon.
Jednak jest to po prostu 'styl playstation' cała para idzie w grafikę, a gameplay to jedno wielkie pustkowie naszpikowane schematami i powtarzaniem na okrągło tych samych sekwencji.
Czyli gameplayem nazywasz ścinanie trawy...
Skończcie te brednie już, porównywania zeldy do wszystkiego co się da, a zelda jest marnym horizonem i co teraz? Nadal nie dotarło?
Rozumiem grasz i tak se chodzisz, ścinasz trawę, skaczesz po wodzie, no niesamowite.
Fizyka otoczenia, no najbardziej mnie obchodzi w grze fabularnej, powalcz ze stadem bysiorów czy kłapakiem to zobaczysz fizykę w akcji.
To zupełnie inne projekty, inny nacisk, w horizon możesz strzelić ptaka który się zamrozi, spadnie i rozleci, więc nie jest tak, że fizyki nie ma.
Fizyka jest w horizonie NA KAŻDYM KROKU
Stoisz sobie na górzystych terenach, twoje włosy falują na wietrze, twoje ubranie też, pada śnieg, a do tego wiatr tworzy z nim zamieć...
W horizon też masz fizykę więc skończ bredzić, tylko skrojone na miarę potrzeb i projektu.
Drzewa się niszczą też.
Ścinanie trawy itp., nie jest absolutnie żadnym dowodem na nic, wiec nie wiem co chciałeś udowodnić, że jabłko to nie banan, oj wszyscy ci dziękują, bo by nie zauważyli, jakiś ty mądry, lol...