Dailymotion
Tvgry na Youtube

89

Mądry system walki na podstawie Horizon: Zero Dawn

Wiedza, doświadczenie, refleks.

13 960 wyświetleń

(6:43)

24 marca 2017

W Horizon mierzymy się z różnymi rodzajami maszyn, posiadających różne czułe punkty, ataki i zachowania. Walka wymaga korzystania z wielu różnych narzędzi, a wraz z tym, jak gracz spędza czas w tym świecie, stajemy się coraz bardziej doświadczonym łowcą.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
victripius
Joker
94
2017-04-01 10:32

Materiał o Horizon, a przez większość czasu gadanie o Wiedźminie... Akurat w W3 system walki jest taki sobie i mógł wyglądać o wiele lepiej. W Horizon sprawdza się to naprawdę świetnie, bo trzeba trochę pomyśleć przy każdym starciu z przeciwnikiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Chorąży
1
2017-03-28 10:38
-1

A co tu robi Wiedźmin? Przecież system walki to największy minus tej gry. Można powiedzieć, że jeden z gorszych w ogóle. Ale nie, bo tutaj W3 jest we wszystkim boski, a system walki w Soulsach to może się chować! Żenada.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Generał
237
2017-03-28 09:53

Co ciekawe Wiedźmin 3 miał mieć podobny system w przypadku bardziej unikalnych przeciwników. Było o tym mowa na pierwszych zapowiedziach... Niestety system został wycięty albo się nie sprawdzał, albo z braku czasu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2017-03-28 09:59

W Wiedźminie 3 miało być dużo różnych rzeczy, ale w większości takich przypadków Redzi szli po linii najmniejszego oporu. Gameplayowo W3 jest uproszczony znacząco, wszelkie mechaniki są łopatologicznie rozwiązane, głównie za sprawą ograniczenia levelem i voila! A widać, iż w Horizonie taki system jest i działa. Naturalnie twórcom było łatwiej o tyle, iż głównym narzędziem walki Aloy jest łuk, a nie miecze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Starcall
Generał
59
2017-03-28 11:42

Redzi mieli ogromne ambicje co do systemu walki ale pewnie wycofali się z tego z powodu jeszcze małego doświadczenia w tym aspekcie, ograniczonego budżetu i czasu również brakowało. Moim zdaniem postąpili słusznie bo mogli wiele zepsuć. Obecny system nie powala ale przynajmniej jest przyjemny i widowiskowy. Jestem pewien że jeszcze kiedyś wrócą do tego pomysłu kiedy będą mieli większe możliwości. To jest zespół który za każdym razem próbuje zastosować coś czego nie udało im się zrobić poprzednio

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
👍
Senator
123
2017-03-28 09:38

Trzeba przyznać, że walka jest bardzo przemyślana i przy tym satysfakcjonująca!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2017-03-26 20:26
-1

Mialo byc o Horizon, a bylo w polowie o wsiurmenie. Co mnie k... wsiurmen obchodzi? Wchodze na material o Horizon aby nie slyszec o wsiurmenie. Mam dosc wsiurmena. Rzygam nim. Nie mowicie o nim na kazdym kroku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2017-03-24 20:09

Chyba materiał sponsorowany, bo wszystkie informacje w nim zawarte mogą być pochodną setek gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Senator
120
2017-03-24 20:00
1

Jedyne co na tym filmie zobaczyłem to schemat goniący schemat i samą walka. Gra mnie zniechęciła od samego patrzenia.

https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ

A na tym filmie widać po prostu jaka jest przepaść między Zeldą, a Horizon. Co więcej, Zelda tak naprawdę nie robi niczego poza to co od lat jest dostępne z poziomu silników fizycznych. Zwyczajnie każdy obiekt w grze ma opisane interakcje z innymi obiektami, zmianą temperatury, czy pogodą. Nawet rewelacyjnie wyglądające proceduralne animacje wytrącania z równowagi, powodujące że przeciwnik może upuścić broń czy tarcze są najprawdopodobniej gotowym featurem Havoka.

Dodanie czegoś takiego do gry to nie jest ani trudne, ani wymagające sprzętowe, zresztą Zelda powstała na leciwe technologicznie Wii U.

Co więcej, Zelda i Horizon używają tego samego silnika fizycznego! Zatem wszystko to co jest możliwe w Zeldzie powinno być też w Horizon.

Jednak jest to po prostu 'styl playstation' cała para idzie w grafikę, a gameplay to jedno wielkie pustkowie naszpikowane schematami i powtarzaniem na okrągło tych samych sekwencji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
😁
Bulbulator
109
2017-03-25 02:33
-1

Czyli gameplayem nazywasz ścinanie trawy...

Skończcie te brednie już, porównywania zeldy do wszystkiego co się da, a zelda jest marnym horizonem i co teraz? Nadal nie dotarło?

Rozumiem grasz i tak se chodzisz, ścinasz trawę, skaczesz po wodzie, no niesamowite.

Fizyka otoczenia, no najbardziej mnie obchodzi w grze fabularnej, powalcz ze stadem bysiorów czy kłapakiem to zobaczysz fizykę w akcji.

To zupełnie inne projekty, inny nacisk, w horizon możesz strzelić ptaka który się zamrozi, spadnie i rozleci, więc nie jest tak, że fizyki nie ma.

Fizyka jest w horizonie NA KAŻDYM KROKU

Stoisz sobie na górzystych terenach, twoje włosy falują na wietrze, twoje ubranie też, pada śnieg, a do tego wiatr tworzy z nim zamieć...

W horizon też masz fizykę więc skończ bredzić, tylko skrojone na miarę potrzeb i projektu.

Drzewa się niszczą też.

Ścinanie trawy itp., nie jest absolutnie żadnym dowodem na nic, wiec nie wiem co chciałeś udowodnić, że jabłko to nie banan, oj wszyscy ci dziękują, bo by nie zauważyli, jakiś ty mądry, lol...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez kaszanka9 2017-03-25 02:35:03]
Odpowiedz
Forum
A
😜
Centurion
28
2017-03-24 17:43

Potykacz Cienia + wybuchacz + 40%+dmg = 500+dmg i wsio leży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl