4 385 wyświetleń
(1:04)
12 listopada 2010
Wideo z L.A. Noire od Team Bondi | Opublikowano 2010-11-12 07:50 w kategorii Trailery z gier | Czas trwania 1:4. (15697)
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
17 października 2025
trailer
19 września 2025
trailer
11 października 2025
trailer
8 października 2025
trailer
8 października 2025
trailer
9 czerwca 2025
trailer
17 października 2025
trailer
10 października 2025
trailer
3 grudnia 2024
trailer
21 sierpnia 2025
Mortalking Senator
W sumie tej gry nie ma co porównywać do Mafii 2, bo jedynie co te gry łączy to epoka w których rozgrywa się akcja i praca kamery, a cała reszta to już inna bajka ( rozgrywka,historia poprowadzona w grze , bohaterowie) itd,itp.
Kazioo Senator
WOW, przepiękna animacja twarz, momentami ociera się o wyjście z Uncanny Valley niczym w Avatarze!
Jednak patrząc na te twarze tak ogólnie, to mimo bardziej dopracowanej mimiki w L.A Noire nadal bardziej mi się podoba ciut prymitywniejsze wykonanie dialogów w Half-Life 2 z 2004 roku... jednak gęby Alyx, Eliego Kleinera czy Barneya są tak przyjemne, że aż się chce oglądać "cutscenki".
I pomyśleć, że to już 6 lat minęło, a z tym nadal jest ciężko.
Kazioo Senator
@Papisotoromek
TAK.
----------
poczytałem trochę o tej technologii, no i jest to kompletnie inne podejście do problemu.
Ciężko to w ogóle nazwać animacja twarzy ;)
To są tak jakby nagrania twarzy aktorów wklejone do gry. Tylko, że wiadomo, nie płaskie, jak film, ale trójwymiarowe. Po prostu zmieniające się tekstury ze wszystkimi wypukłościami i do tego prosta siatka.
Te postacie praktycznie nie mają oczu - one są takim samym elementem jak skóra, zmienia się po prostu "malunek" na twarzy, gdy postać rusza oczami.
Te twarze są takie rozmyte i trochę dziwne właśnie przez użycie tej techniki.
Half-Life 2 tej technologii nie miałby sensu. Musieliby znaleźć jakiegoś dobrego aktora, który by odpowiednio wyglądał jak np. G-Man. Do tego tutaj od razu nagrywa się głos aktora ( nie ma problemu synchronizacji ruchu ust). Kompletnie inny świat ;))
Używa się tutaj też charakteryzacji i make-up'u na aktorach jak w zwykłych filmach, bo wtedy ten make-up znajdzie się też w grze ;) hehe
bajerancka technologia ale niestety z dosyć ograniczonymi możliwościami zastosowania.
Ciężko tu mówić o nowym poziomie animacji twarzy, bo to coś kompletnie innego i np. nie dałoby się tego tak ot podłożyć pod jakieś wymyślone postacie ze znanych gier,a to ważna kwestia.
W Half-Life 2 nawet mocapu zwykłego nie było. Wszystko ręcznie animowano, a technologii z L.A. Noir do zanimowania np. G-Mana użyć by się nie dało ;/
zanonimizowany57898 Generał
Kazioo - to bedzie pewnie ta sama technika co przy Benjaminie Buttonie - wiec model postaci na koncu moze juz wygladac jak chca - moze a nie musi byc zbudowany o ta sama postac (co pewnie pomaga) - na TED jest fajny filmik o tym.