Dailymotion
Tvgry na Youtube

338

Król szpiegów wiecznie żywy. Za co pokochaliśmy Splinter Cell: Chaos Theory?

10 lat na karku i wciąż diablo grywalna.

16 083 wyświetlenia

(15:04)

4 marca 2015

Trzecia odsłona Splinter Cella przez wielu jest uznawana za jedną z najlepszych skradanek, a już na pewno za najbardziej klimatyczną i grywalną część serii o Samie Fisherze. Kacper wrócił do Chaos Theory, żeby przekonać się, czy amerykański agent specjalny nadal daje radę... i nie zawiódł się. Przyjrzymy się bliżej temu, jakie mechanizmy stoją za sukcesem Splintera, czym wyjątkowym odznaczyła się ta gra na tle całego gatunku i dlaczego w kwestii klimatu nie może jej podskoczyć żaden inny tytuł. (5202)

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 25 marca 2005
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory - Encyklopedia Gier
8.7

GRYOnline

8.6

Gracze

9.3

Steam

Oceń Grę
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 182
2017-02-07 16:38

Ja również nie mogę zrozumieć, dlaczego od Conviction ta seria zaczęła podupadać i tak naprawdę straciłaś swoją tożsamość na rzecz dojścia do szerszego grona graczy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr. Lynx
Chorąży 4
2017-02-08 21:10

Oj tam, oj tam. Blacklist to dobry kierunek moim zdaniem. Gdyby w następnej części dołożyli jeszcze krztynę tego starego, super szpiegowskiego klimatu to byłoby pięknie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2015-03-13 02:59

"Światło i cień". Warto przypomnieć, że lata 2002-2005 był sporym skokiem w technologii kart graficznych. Dlatego tzw. obsługa cieni w nowych kartach nVidia była tym, co rozruszało rynek, a "Splinter Cell" w sposób idealnie zsynchronizowany z cechami kart to zapotrzebowanie stwarzał. Wtedy ludzie kupowali nowe komputer, bo stare płyty główne nie obsługiwały starych slotów i tak dalej.

Co do samej rozgrywki, to dziś "Chaos Theory" wydaje się produkcją bardzo ograniczoną i niemożność zrobienie Samem tego i owego bardzo psuje klimat. Wtedy to był jednak hit na długie lata. Przynajmniej na pecetach. Jednak bardziej klimatyczna była chyba pierwsza część. Jeszcze bardziej nieudolna i liniowa, ale to ona zapoczątkowała modę na nowe skradanki.

Do tej pory nie mogę zrozumieć, dlaczego studio zdecydowało się na odejście od klimatu i stylu serii. Produkt się nie tylko popsuł, ale wyraźnie stracił na jakości. Ostatnia część była niskiej jakości i tylko mnie zirytowała. Nawet nie dograłem do połowy i wyrzuciłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 7
2015-03-07 12:15

Według mnie, część 3 była niezła, ale najlepsze części to klasyczna 1 i 2. W 3 dobre było "pojawienie się" noża, ale nowa fizyka ruchu Sama Fischera była beznadziejna i kompletnie nieintuicyjna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-03-07 11:27

Ciekawy materiał, czekam na kolejne! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 59
2015-03-06 13:43

Pamietam rozczarowalo mnie chyba zakonczenie, fajna za to misja w Panamie. Gra dobra i chyba tylko tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FloMeisster
Legionista 30
2015-03-06 11:01

@damianyk
Sam pomysł na fabułę w Double Agent był dobry ale niestety panowie z Ubi nie potrafili go wykorzystać i nie bójmy się stwierdzenia że po prostu go zmarnowali. Główne moje zarzuty dotyczą właśnie mechaniki gry bo gdyby ich nie usunięto gra by była naprawdę dobra. Niepotrzebnie zaczęto kombinować z czymś co było praktycznie idealne i nie rozumiem czemu miało służyć spłycenie np motywu chowania się w mroku itp. Widać już wtedy zaczęto celować w casuali co kompletnie nie wyszło marce na dobre. Najlepszym tego przykładem jest następny Conviction. Na szczęście seria powoli zaczyna wracać do korzeni co widać po wyżej wymienionym przeze mnie Blacklist. Mam nadzieję że z kolejnymi częściami Splinter Cell będzie ponownie zbliżać się do ideału jakim był Chaos Theory :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ogame_fan
👍
Legend 127
2015-03-06 10:45

Kacper

Jak mozesz to ograj sobie wersje na PS2/XBOXA/GC jest to ten wlasciwy Double Agent. Zrobiony przez Ubisoft Montreal, a druga wersje robil Szanghaj.
W tej wlasciwej wersji, wszystko jest lepsze, misje sa calkowicie inne (oczywiscie lepsze), jest tez wskaznik widocznosci i slyszalnosc, jak w CT. Bardzo polecam, jest to na prawde godna kontynuacja Chaos Theory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jesper
Chorąży 34

tvgry.plRedakcja

2015-03-05 23:52

Siema, tu Kacper. Do chłopaków, co o Double Agent gadają, mnie też się podobała ta gra! Na pewno potencjał nie był w pełni wykorzystany, bo np. pomysł na misje w siedzibie JBA był super, a z realizacją było już trochę gorzej... ale i tak atmosfera + całkiem ciekawe misje dawały radę.

Muszę sobie odświeżyć tę grę, bo pamiętam też co mi nie pasowało i nie wiem jak to wypada teraz po latach. Na pewno mi podpadło to, że chociaż Double Agent ewidentnie wyglądał jeszcze jak Chaos Theory i sprawiał wrażenie kontynuacji, to niewypałem była próba uproszczenia mechaniki. Zniknął przede wszystkim wskaźnik widoczności i dźwięku, ciężko było ocenić jak bardzo strażnicy są czujni itp. To wciąż była gra bazująca na poprzedniczce, ale uboższa o elementy które były niezbędne do poprawnego funkcjonowania całego systemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Generał 161
2015-03-05 23:09

@FloMeisster
Może uwierzysz, gdy znajdzie się drugi. Teoria chaosu to oczywiście świetna gra, ale moim zdaniem Double Agent lepiej pokazuje pracę szpiega - kogoś, kto udaje przyjaciela, a tak naprawdę pracuje dla wroga. W kwestiach mechaniki obie gry były podobne, ok, Chaos Theory byłą lepsza, bo skupiała się głównie na pozostawaniu w ukryciu. Aczkolwiek było kilka rzeczy, które mi się nie podobały: gorszy niż w poprzednikach noktowizor, zniekształcający pole widzenia, wpadki w scenariuszu pod koniec gry (najpierw Lambert na odległość stwierdza że "jego stan jest stabilny", chociaż gość przed chwilą popełnił harakiri, a potem błyskawiczne wynurzenie z kilkudziesięciu metrów, bez choroby dekompresyjnej), i słaby polski dubbing, tzn. Baka świetny, ale NPC miały takie infantylne głosy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ogame_fan
Legend 127
2015-03-05 23:08

Double Agent byl dobry, ale ten wydany na PS2/Xboxa/Gacka. Ten z X360/PS3/PC byl duzo slabszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FloMeisster
Legionista 30
2015-03-05 22:47

@PortalGta
"pod względem mechaniki DA dużo nie wniósł, w porównaniu do "trójki""...Double Agent KOMPLETNIE NIC nie wniósł do mechaniki gry a wręcz okroił ją z tych wszystkich najważniejszych elementów jakie były w Chaos Theory. Jestem w stanie zaryzykować stwierdzenie że nawet Blacklist jest lepszy od DA. Niewierze że znalazł się gracz który napisał "Double Agent jest lepszy od Chaos Theory"... Świat się kończy ;_;

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 53
2015-03-05 22:14

Wg. mnie Double Agent był mimo wszystko lepszy.
Ciekawsze postacie drugoplanowe, zróżnicowane lokacje (lodowe klimaty były świetne), szpiegowanie własnych towarzyszy w przerwach między misjami (i to na czas), lawirowanie pomiędzy zaufaniem do dwóch wrogich agencji, wybory moralne, dużo pobocznych misji itp.
Oczywiście pod względem mechaniki DA dużo nie wniósł, w porównaniu do "trójki", ale gdyby te gry wyszły w tym samym czasie, to w mojej opinii wygrywa Double Agent.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-03-05 20:06

Wciągnąłem się :D No to kolejna gra leci na listę gier do przejścia w tym roku :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Valt
Konsul 58
2015-03-05 19:57

Muszę kiedyś przysiąść i odświerzyć sobie każdą część po kolei :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-03-05 19:17

widze ze mnie posłuchaliscie z tym by oprócz sidequesta innym gatunkom robic podobne serie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2015-03-05 19:04

Wszystko co najlepsze w pierwszych dwóch częściach podniesione do nowego poziomu - za to ja pokochałem Chaos Theory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Generał 137
2015-03-05 18:06

Bardzo dobry materiał Kacper. Aż chciałoby się po raz kolejny zagrać w Chaos Theory. Szkoda że tak kiepsko u mnie z czasem, ale jak go w końcu wygospodaruje to na pewno sobie ChT odświeżę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 7
2015-03-05 16:07

Fajna seria.

Czekam na Hitmana, najlepsza seria skradanek imo.
Pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 20
2015-03-05 15:40

Tak trzymać Kacper :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 9
2015-03-05 15:34

Dobrze zrealizowany i ciekawy materiał o Splinter Cell: Chaos Theory. Osobiście grałem we wszystkie pierwsze 3 części serii, ale Chaos Theory uważam za najlepszą. Na następną skradankę do omówienia proponuję grę Thief: The Dark Project (1 część serii Thief).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2015-03-05 15:11

Riddick to nieoczywista skradanka? Bez odbioru.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 53
2015-03-05 13:20

Splinter Chaos Theory to najlepsza skradanka w ogóle. Mógłbyś wspomnieć o kontrowersyjnym trybie multi. Dobrze że uderzyłeś z grubej rury w drugim odcinku. Koncentrowanie się na cechach gatunku na przykładach najlepszych gier jest trafione i ciekawe. Warto zrobić materiał o Thiefie 3: Deadly Shadows, do którego mam osobisty sentyment. W mojej ocenie to gra, która najbardziej zbliżyła się do poziomu Trzeciego Splintera. Kiedy przerobisz gry z "panteoniku" polecam omówienie nieoczywistych przykładów skradanek: Riddick, Batman Arkham 1,2; Manhunt. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-03-05 13:18

Dobrze się słuchało i materiał był rzeczowy i opisowy :) Szkoda, że nie cierpię skradanek ; p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2015-03-05 12:35

Mam nadzieję, że ta seria będzie kontynuowana, bo skradanki to mój numer 1. Kacprze mam pytanie czy zrobiłbyś materiał o Obcym Izolacji? Zwłaszcza o poziomie trudności, pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 156
2015-03-05 09:37

Warto wspomnieć jeszcze o:
- trybie kooperacji lokalnej, niedostępnym na PC;
- dwóch wersjach gry:
1) tworzona z myślą o XBox, wydana także na PC;
2) tworzona na PS2, wydana również na GameCube;
Problem polega na tym, że wersja pod PS2 to niemalże inna gra. Poza aspektami wizualnymi, które w tej grze mają znaczenie (cień itd.), okrojono także niektóre zachowania przeciwników i gdzieniegdzie poucinano poziomy.
Ale szczerze - szkoda że takie praktyki są dziś rzadkością. Każda gra na PC mogłaby być dużo lepsza od swoich konsolowych portów... a jest wręcz odwrotnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Konsul 81
2015-03-05 02:26

Ach stary, w sumie jeszcze wtedy młody poczciwy Sam :) Z pewnością lepszej skradankowej produkcji nie ujrzymy. Grę znam na pamięć jak i wszystkie zakamarki którędy można się dostać do celu jak i na pamięć znam kolejność misji, bo w sumie grę przeszedłem ok.30 razy, pozostałe części tylko kilkakrotnie ( teraz tylko gram raz do roku no czasami dwa razy :) Gra/część w swojej kategorii jest mistrzostwem świata, no i bardzo dobry materiał.

Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 22
2015-03-05 01:03

Próbowałem podchodzić do SC kilka razy do różnych części, ale jakoś nie podeszła mi ta gra. Thief i Hitman no i przede wszystkim Deux EX - najbardziej mi się podobały :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ReaLynX
Generał 34
2015-03-04 23:18

Najlepszy SC pod względem mechaniki i najbardziej klimatyczna część serii - zgadzam się w stu procentach :) Kacper, fajnie rozbroiłeś temat i zwróciłeś uwagę na istotne elementy gry. Dobra robota, zacny materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 57
2015-03-04 23:09
1

Genialna gra, jedna z moich ulubionych, szkoda tylko że kolejne części nie dorastają nawet do pięt Chaos Theory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 31
2015-03-04 22:49

Świetny materiał, miło się ogląda, szkoda że tak mało o muzyce bo dla mnie ona wraz z grą światłocienia budowała najlepsze wrażenie napięcia. Mam nadzieję że ubi na nowej generacji sięgnie do starego stylu gier stealth...czekam w następnym odcinku na Hitmana oczywiście ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FloMeisster
Legionista 30
2015-03-04 22:36

@Zorgalt
Kwestia gustu z tym królem skradanek. Natomiast biorąc pod uwagę wszystkie części SC, Chaos Theory niszczy doszczętnie części powyżej a co do 1 i PT to znacznie z nimi wygrywa. Po prostu najlepsza, najbardziej dopracowana, mega klimatyczna i z ogromem możliwości. Przechodziłem ją z 4 razy i chyba nadszedł czas na 5 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 91
2015-03-04 22:26

Do tego GENIALNY DUBBING :)!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 45
2015-03-04 22:05

Król skradanek... tylko thief. A jeżeli chodzi o splinter cella to tylko cześć pierwsza :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 12
2015-03-04 22:03

Program ok. Tylko mógłbyś sobie wrzucić jakiś green screen za sobą, np. z piramidami, te czarne tło jest nudne :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2015-03-04 21:52

kuku823 widzę że też rzadko korzystasz ze słownika.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 27
2015-03-04 21:49

Żadko przechodzę gry dwa lub trzy razy a jednak ta część splintera mnie to tego zmusiła . Genialna :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl