10 lat na karku i wciąż diablo grywalna.
16 162 wyświetlenia
(15:04)
4 marca 2015
Trzecia odsłona Splinter Cella przez wielu jest uznawana za jedną z najlepszych skradanek w historii, a już na pewno za najbardziej klimatyczną i grywalną część serii o Samie Fisherze. Kacper Pitala wrócił do Chaos Theory, żeby przekonać się, czy amerykański agent specjalny nadal daje radę... i nie zawiódł się. Przyjrzymy się bliżej temu, jakie mechanizmy gameplayowe stoją za sukcesem Splinter Cell: Chaos Theory, czym wyjątkowym odznaczyła się ta gra na tle całego gatunku i dlaczego w kwestii klimatu nie może jej podskoczyć żaden inny tytuł.
GRYOnline
Gracze
Steam
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Ja również nie mogę zrozumieć, dlaczego od Conviction ta seria zaczęła podupadać i tak naprawdę straciłaś swoją tożsamość na rzecz dojścia do szerszego grona graczy.
Oj tam, oj tam. Blacklist to dobry kierunek moim zdaniem. Gdyby w następnej części dołożyli jeszcze krztynę tego starego, super szpiegowskiego klimatu to byłoby pięknie.
"Światło i cień". Warto przypomnieć, że lata 2002-2005 był sporym skokiem w technologii kart graficznych. Dlatego tzw. obsługa cieni w nowych kartach nVidia była tym, co rozruszało rynek, a "Splinter Cell" w sposób idealnie zsynchronizowany z cechami kart to zapotrzebowanie stwarzał. Wtedy ludzie kupowali nowe komputer, bo stare płyty główne nie obsługiwały starych slotów i tak dalej.
Co do samej rozgrywki, to dziś "Chaos Theory" wydaje się produkcją bardzo ograniczoną i niemożność zrobienie Samem tego i owego bardzo psuje klimat. Wtedy to był jednak hit na długie lata. Przynajmniej na pecetach. Jednak bardziej klimatyczna była chyba pierwsza część. Jeszcze bardziej nieudolna i liniowa, ale to ona zapoczątkowała modę na nowe skradanki.
Do tej pory nie mogę zrozumieć, dlaczego studio zdecydowało się na odejście od klimatu i stylu serii. Produkt się nie tylko popsuł, ale wyraźnie stracił na jakości. Ostatnia część była niskiej jakości i tylko mnie zirytowała. Nawet nie dograłem do połowy i wyrzuciłem.
Według mnie, część 3 była niezła, ale najlepsze części to klasyczna 1 i 2. W 3 dobre było "pojawienie się" noża, ale nowa fizyka ruchu Sama Fischera była beznadziejna i kompletnie nieintuicyjna.
Ciekawy materiał, czekam na kolejne! :)
Pamietam rozczarowalo mnie chyba zakonczenie, fajna za to misja w Panamie. Gra dobra i chyba tylko tyle.
@damianyk
Sam pomysł na fabułę w Double Agent był dobry ale niestety panowie z Ubi nie potrafili go wykorzystać i nie bójmy się stwierdzenia że po prostu go zmarnowali. Główne moje zarzuty dotyczą właśnie mechaniki gry bo gdyby ich nie usunięto gra by była naprawdę dobra. Niepotrzebnie zaczęto kombinować z czymś co było praktycznie idealne i nie rozumiem czemu miało służyć spłycenie np motywu chowania się w mroku itp. Widać już wtedy zaczęto celować w casuali co kompletnie nie wyszło marce na dobre. Najlepszym tego przykładem jest następny Conviction. Na szczęście seria powoli zaczyna wracać do korzeni co widać po wyżej wymienionym przeze mnie Blacklist. Mam nadzieję że z kolejnymi częściami Splinter Cell będzie ponownie zbliżać się do ideału jakim był Chaos Theory :)
Kacper
Jak mozesz to ograj sobie wersje na PS2/XBOXA/GC jest to ten wlasciwy Double Agent. Zrobiony przez Ubisoft Montreal, a druga wersje robil Szanghaj.
W tej wlasciwej wersji, wszystko jest lepsze, misje sa calkowicie inne (oczywiscie lepsze), jest tez wskaznik widocznosci i slyszalnosc, jak w CT. Bardzo polecam, jest to na prawde godna kontynuacja Chaos Theory.
Siema, tu Kacper. Do chłopaków, co o Double Agent gadają, mnie też się podobała ta gra! Na pewno potencjał nie był w pełni wykorzystany, bo np. pomysł na misje w siedzibie JBA był super, a z realizacją było już trochę gorzej... ale i tak atmosfera + całkiem ciekawe misje dawały radę.
Muszę sobie odświeżyć tę grę, bo pamiętam też co mi nie pasowało i nie wiem jak to wypada teraz po latach. Na pewno mi podpadło to, że chociaż Double Agent ewidentnie wyglądał jeszcze jak Chaos Theory i sprawiał wrażenie kontynuacji, to niewypałem była próba uproszczenia mechaniki. Zniknął przede wszystkim wskaźnik widoczności i dźwięku, ciężko było ocenić jak bardzo strażnicy są czujni itp. To wciąż była gra bazująca na poprzedniczce, ale uboższa o elementy które były niezbędne do poprawnego funkcjonowania całego systemu.
@FloMeisster
Może uwierzysz, gdy znajdzie się drugi. Teoria chaosu to oczywiście świetna gra, ale moim zdaniem Double Agent lepiej pokazuje pracę szpiega - kogoś, kto udaje przyjaciela, a tak naprawdę pracuje dla wroga. W kwestiach mechaniki obie gry były podobne, ok, Chaos Theory byłą lepsza, bo skupiała się głównie na pozostawaniu w ukryciu. Aczkolwiek było kilka rzeczy, które mi się nie podobały: gorszy niż w poprzednikach noktowizor, zniekształcający pole widzenia, wpadki w scenariuszu pod koniec gry (najpierw Lambert na odległość stwierdza że "jego stan jest stabilny", chociaż gość przed chwilą popełnił harakiri, a potem błyskawiczne wynurzenie z kilkudziesięciu metrów, bez choroby dekompresyjnej), i słaby polski dubbing, tzn. Baka świetny, ale NPC miały takie infantylne głosy.
Double Agent byl dobry, ale ten wydany na PS2/Xboxa/Gacka. Ten z X360/PS3/PC byl duzo slabszy.
@PortalGta
"pod względem mechaniki DA dużo nie wniósł, w porównaniu do "trójki""...Double Agent KOMPLETNIE NIC nie wniósł do mechaniki gry a wręcz okroił ją z tych wszystkich najważniejszych elementów jakie były w Chaos Theory. Jestem w stanie zaryzykować stwierdzenie że nawet Blacklist jest lepszy od DA. Niewierze że znalazł się gracz który napisał "Double Agent jest lepszy od Chaos Theory"... Świat się kończy ;_;
Wg. mnie Double Agent był mimo wszystko lepszy.
Ciekawsze postacie drugoplanowe, zróżnicowane lokacje (lodowe klimaty były świetne), szpiegowanie własnych towarzyszy w przerwach między misjami (i to na czas), lawirowanie pomiędzy zaufaniem do dwóch wrogich agencji, wybory moralne, dużo pobocznych misji itp.
Oczywiście pod względem mechaniki DA dużo nie wniósł, w porównaniu do "trójki", ale gdyby te gry wyszły w tym samym czasie, to w mojej opinii wygrywa Double Agent.
Wciągnąłem się :D No to kolejna gra leci na listę gier do przejścia w tym roku :)
Muszę kiedyś przysiąść i odświerzyć sobie każdą część po kolei :D
widze ze mnie posłuchaliscie z tym by oprócz sidequesta innym gatunkom robic podobne serie.
Wszystko co najlepsze w pierwszych dwóch częściach podniesione do nowego poziomu - za to ja pokochałem Chaos Theory.
Dobrze zrealizowany i ciekawy materiał o Splinter Cell: Chaos Theory. Osobiście grałem we wszystkie pierwsze 3 części serii, ale Chaos Theory uważam za najlepszą. Na następną skradankę do omówienia proponuję grę Thief: The Dark Project (1 część serii Thief).
Riddick to nieoczywista skradanka? Bez odbioru.
Splinter Chaos Theory to najlepsza skradanka w ogóle. Mógłbyś wspomnieć o kontrowersyjnym trybie multi. Dobrze że uderzyłeś z grubej rury w drugim odcinku. Koncentrowanie się na cechach gatunku na przykładach najlepszych gier jest trafione i ciekawe. Warto zrobić materiał o Thiefie 3: Deadly Shadows, do którego mam osobisty sentyment. W mojej ocenie to gra, która najbardziej zbliżyła się do poziomu Trzeciego Splintera. Kiedy przerobisz gry z "panteoniku" polecam omówienie nieoczywistych przykładów skradanek: Riddick, Batman Arkham 1,2; Manhunt. :)
Dobrze się słuchało i materiał był rzeczowy i opisowy :) Szkoda, że nie cierpię skradanek ; p
Mam nadzieję, że ta seria będzie kontynuowana, bo skradanki to mój numer 1. Kacprze mam pytanie czy zrobiłbyś materiał o Obcym Izolacji? Zwłaszcza o poziomie trudności, pozdrawiam.
Warto wspomnieć jeszcze o:
- trybie kooperacji lokalnej, niedostępnym na PC;
- dwóch wersjach gry:
1) tworzona z myślą o XBox, wydana także na PC;
2) tworzona na PS2, wydana również na GameCube;
Problem polega na tym, że wersja pod PS2 to niemalże inna gra. Poza aspektami wizualnymi, które w tej grze mają znaczenie (cień itd.), okrojono także niektóre zachowania przeciwników i gdzieniegdzie poucinano poziomy.
Ale szczerze - szkoda że takie praktyki są dziś rzadkością. Każda gra na PC mogłaby być dużo lepsza od swoich konsolowych portów... a jest wręcz odwrotnie.
Ach stary, w sumie jeszcze wtedy młody poczciwy Sam :) Z pewnością lepszej skradankowej produkcji nie ujrzymy. Grę znam na pamięć jak i wszystkie zakamarki którędy można się dostać do celu jak i na pamięć znam kolejność misji, bo w sumie grę przeszedłem ok.30 razy, pozostałe części tylko kilkakrotnie ( teraz tylko gram raz do roku no czasami dwa razy :) Gra/część w swojej kategorii jest mistrzostwem świata, no i bardzo dobry materiał.
Pozdrawiam
Najlepszy SC pod względem mechaniki i najbardziej klimatyczna część serii - zgadzam się w stu procentach :) Kacper, fajnie rozbroiłeś temat i zwróciłeś uwagę na istotne elementy gry. Dobra robota, zacny materiał :)
Świetny materiał, miło się ogląda, szkoda że tak mało o muzyce bo dla mnie ona wraz z grą światłocienia budowała najlepsze wrażenie napięcia. Mam nadzieję że ubi na nowej generacji sięgnie do starego stylu gier stealth...czekam w następnym odcinku na Hitmana oczywiście ;)
@Zorgalt
Kwestia gustu z tym królem skradanek. Natomiast biorąc pod uwagę wszystkie części SC, Chaos Theory niszczy doszczętnie części powyżej a co do 1 i PT to znacznie z nimi wygrywa. Po prostu najlepsza, najbardziej dopracowana, mega klimatyczna i z ogromem możliwości. Przechodziłem ją z 4 razy i chyba nadszedł czas na 5 :)
kuku823 widzę że też rzadko korzystasz ze słownika.