Prosto, prościej i najprościej.
17 910 wyświetleń
(4:03)
9 grudnia 2010
Gry są proste i będą proste. A może coraz prostsze? Dlaczego kolejne produkcje są tak łatwe? (1350)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Ja tam wole łatwiejsze,szybko przejdę,mam frajdę z gry i mogę zacząć przechodzić kolejną.Chyba że gra jest banalna,wtedy wybieram inny poziom trudności.
Poziom trudnosci to jeszcze ujdzie wlaczysz harda lub easy zalezy jak wolisz i jest git. Gorzej jak masz wydac na gierke 150-200 zl zeby pograc w nia 4 godziny!!! To jest poprostu chore !!!
muzyczke z black opsa slysze, WLANSIOE zrobcie jakis filmik na temat CoD Lag Ops na pc
DLA MNIE GRY SĄ ZBYT KRÓTKIE I ZA SŁABE!! .. Gry są za krótkie.. moim idolem co do długości jest DA przechodziłem 34:30 godziny. Co do poziomu trudności zawsze biore najtrudniejszy.. nie lubię gier prostych... lubię każdy poziom przechodzić od kilku do kilkunastu razy... no na co niestety narzekam.. bo i tak jak się wybierze najtrudniejszy.. przechodzi się samo.. w przypadku mnie:) No to moje podsumowanie.. czekam na trudniejsze gry!!
Ja powiem tak ze to tez zalezy na co tak naprawde mamy ochote, bo czasami jest tak ze wolimy sobie poprostu popykac w cos latwiejszego (np jakas strzelanke) a czasam wolimy jednak pomyslec i pokombinowac nad czymsc (np cos z gatunku rpg) co oczywiscie nie zmienia faktu ze i te przykladowo strzelanki mogly by byc jednak bardziej wymagajce.. Na cale szczescie na rynku jest jeszcze kilka tytolow ktore powiedzmy wymagaja czegosc od nas ale i tak mimo wszytko idzie to w kierunku ktory piowiedzial Del czyli latwejszej rozgrywki. Osobiscie nawet tak bardzo tymi tytulami prostymi sie tak nie przejmuje ale jednak od czasu do czasu dobrze jest zagrac w cos co bedzie od nas wymagalo troche wiecej wysilku no albo siegnac po jakis starszy tytul i powspominac jak to sie kiedys trzebalo nameczyc zeby cos przejsc ;)
Gry nie powinny być tak krótkie gracz się wczuwa w fabułę a tu koniec no i co się czuje po takiej grze wielki niedosyt Wiedźmin to jest gra na wiele godzin ten przykład daje jakie gry powinny być długie mi tyle starczyło i nie miałem niedosytu a jak grałem w Modern Warfare 2 to się nie obejrzałem a już gra się skończyła wiec ja jestem graczem hartkoworym jak Del mówi możecie zrobić ankietę na tvgry.pl kto jakim jest graczem to sie przekonamy pozdro
co do trudności to każda gra powinna mieć możliwość wybory poziomu trudności (nie powinien być narzucony AC2)
co do długości nie ma to większego znaczenia bo i tak większość ludzi gra w multi a nie bawi się w singla chociaż i tak nie powinien być zbyt krótki oraz zbyt długi by nie znudzić
to po prostu wina rynku amerykańskiego
@mathus92
Trafiłeś w sedno.
Jakoś mnie to nie rusza, że gry są coraz krótsze ale to iż są tak prymitywne poziomy trudności które niewiele się różnią i nie mają nic wspólnego z tamtymi trudniejszymi grami co kiedyś... a w dzisiejszych czasach, gry w których jest coś innego dodane niż większa wytrzymałość, liczebność przeciwników, perfidnie oskryptowanych elementów itp. (bzdury typu automatyczna regeneracja zdrowia) można policzyć na palcach u jednej ręki.
Inteligencja przeciwników schodzi na dalszy plan, bo ma być przyjemnie, szybko, pfff! Dzisiejsze gry nie mają tego polotu gdzie niemal każdy level zmuszał do myślenia i zręczności w której śmierć bohatera/ów była co chwilę.
Mowa o grach akcji, skradankach bo za innymi nie przepadam specjalnie a skoro nie znam to nie będę tego komentował.
Gry są proste ponieważ trudne gry denerwują graczy a jak denerwują to gra jest odstawiana na bok i usuwana z komputera. Twórcy tego nie chcą więc robią gry które są efektowne i pozostawiają po sobie uczucie które mówi nam, że to jest to i trzeba czekać na kolejną część. Tak jest z CoDem , sam tak miałem po MW1 lecz gdy zagrałem w MW2 stwierdziłem, że ta seria się już wypaliła.
Kompletnie nie rozumiem tych twórców. Po co robić gry zbyt trudne czy zbyt łatwe, wystarczyłoby zrobić grę na normalnym poziomie, na którym zwykły śmiertelnik by sobie grał. Casual włączył by sobie easy a hardkor veterana i wszyscy zadowoleni .
Po komentarzu Della nasuwa mi się mój komentarz: głupi gracze, co za debil woli zagrać w Bad Company 2 czy jakieś Call of Duty 6h, zamiast 15?
Mimo wszystko to coraz bardziej szczerzy się moda na rozgrywki multiplayer. Teraz FPS i prawie każda inna gra bez multi jest jak pół produkt. Nie można zrobić zbyt długiego singla bo po skończeniu mamy już po prostu dosyć tej gry, przy której zarwało się godzin. A gdy singiel jest krótki to na końcu czujemy niedosyt i sięgamy po multi. Dużo osób singla postrzega jedynie jako fajny tutorial przed prawdziwym wyzwaniem.
zgadzam się ze wszystkim ale ten prince of persja to naprawdę dno
ja należę do wszystkich tych grup bo nie lubię gier za prostych za krodkich ale tez nie lubie niewiadomo jak dlugich ale czasami chętnie gram w ekstremalnie długie i ciężkie gry, gram bardzo duzo w tygodniu a jak mam ferie to prawie cale dni i polowa nocy, dzisiaj poziom hard przypomina mi normala a normal easy ...
Podczas tego komentarza(filmiku) pieprznalem komputerem o szafke i epicko udajac sie do toalety zaczalem bluznic o kapitanie Price, gdyz wrocilem do CoD 4 i przechodzilem Tysiac piecset sto dziewiecsetny raz etap ,,No fighting in the war room"
U mnie jest tak że z ułatwień tylko wolę mieć np mini mapę w grach żeby co chwile nie patrzeć na dużo (np w falloucie było to przeszkadzające) i w rpg wolę jak questy są pokazywane i trzeba ich szukać (oprócz fallouta , co już + jest chodzenie i szukanie questów) ale tak czy siak gry są za proste i nie satysfakcjonuje przechodzenie już .
Ja raczej należne do tej 3 grupy , lubię się pomęczyć w grze , nie chcę wydać 100zl na grę która przejdę w 2 dni i koniec z ekscytacja z gry ;/
Szkoda ze gry robią się coraz prostsze i krótsze