Puste piękno?
3 287 wyświetleń
(7:09)
12 stycznia 2016
Kingdom Come: Deliverance to jedna z najbardziej oczekiwanych gier RPG. Średnioweczne klimaty bez magii i stworów wydają się być powiewem świeżości w gatunku. Jednak to, co pokazują twórcy w kolejnych częściach wersji alfa rodzi pewne obawy.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Moim zdaniem ciężko oczekiwać od twórców, żeby w wersji alfa dali rozbudowane questy z ciekawą fabułą... Wydaje mi się też, że bardziej chcieli pokazać wygląd świata oraz podstawy systemu walki. Dajmy twórcom czas, a ich pracę oceniać będziemy po premierze.
Mam pytanie do autora i lamentujacych, czy grali w alphe i beta mount&blade? Bo ja gralem i tam w ogole w tej fazie nie bylo questow ani rozbudowanej interakcji z npc. Natomiast zgadzam sie z podejsciem, gameplay i miodnosc oraz zawartosc na pierwszych miejscach, grafika jest duzo mniej istotna, choc musze przyznac ze naprawde wyjatkowo swietnie sie prezentuje.
Z ta k. tez autor przesadzil, dla mnie nawet 16 letnie tytuly i starsze nie zasluguja na takie okreslenia..
Graficznie prezentuje się zacnie, ale ta walka jakoś mnie nie przekonuje. Strasznie monotonnie to wygląda.
Bierzcie pod uwage ze budzet gry jest 30-40 razy mniejszy niz takiego Skyrima. Nie ma opcji zeby stworzyc tak ladna grafike i mechanike RPG rodem z wiedzmina 3.
Przy tak malym budzecie zawsze cos pojdzie nie tak, co nie zmienia faktu ze na gre nadal czekam.
Niech powstaje rok, może 2, a nawet 3 jeśli będzie potrzeba. Wolę przeczekać ten czas, i dopiero potem dostać świetnego RPGa z ogromnym, rozbudowanym światem, ciekawą fabułą, i - co dla mnie jest jednym z ważniejszych apektów RPRów, ważniejszym od grafiki - piękną ścieżką dźwiękową.
Dziś te produkcje wyglądają jak kupa
A wydawałoby się, że redaktor największego serwisu o grach w Polsce powinien znaleźć jakieś bardziej wyszukane porównanie.
Już nie udawaj arystokraty ;)
Nie wiem, skąd zachwyt Mateusza nad grafiką. Designer gry za dużo łaził po skansenach wsi XIX-wiecznej. To różnica minimum pół tysiąca lat!!! W średniowieczu wokół osad był głównie las, poza osadami wyłącznie. Chaty zaś pokazane w grze ze średniowieczem nie mają nic wspólnego. To były byle jak sklecone z bali (te bogatsze) lub se słomy i gliny (te biedniejsze, czyli najpopularniejsze) pokryte darnią lub mchem jednoizbowe schronienia z dziurą w dachu, przez którą ulatywał dym z ogniska w środku. Jeszcze na początku XX w. takie chaty nie były czymś wyjątkowym w biedniejszych regionach Europy, np. w Polsce... Góralskie szałasy w Tatrach to wille w porównaniu z tym, gdzie mieszkali chłopi średniowieczni. Ta gra to "jak mały Jasio z przyrośniętym do łapy smartfonem wyobraża sobie średniowiecze na Facebooku" :)
Nie wiem czy wiesz, ale głosy i animacje twarzy są tymczasowe. Głosy nie zostały nagrane przez aktorów, a ruchy twarzy będą zamienione na te z motion capture. Skupiają się w dużej mierze na grafice (dyrektor Daniel Vavra wspominał półżartem, że jest "graphic whore" ;p), ale nie znaczy to że zaniedbują pozostałe aspekty gry. Każdą mechanikę chcą zrealizować z rozmachem. W alfie można już zobaczyć minigierki takie jak otwieranie zamków i alchemie. Nie są to najważniejsze rzeczy, ale pokazuje, że skupiają się na wszystkich detalach, nie tylko na grafice. System walki jest dosyć realistyczny, ale przede wszystkim innowacyjny dlatego trzeba trochę czasu, żeby do niego przywyknąć. Wersja alfa została przygotowana głównie dla sponsorów, a właściwie tylko dla nich bo do alfy mają dostęp jedynie osoby, które wpłaciły odpowiednią sumę. Panuje tu zatem trochę inna zasada niż w grach early acces, nie chcą pokazać za dużo dlatego jest tylko kilka nudniejszy questów. Najlepsze zostawią na pełną wersję.
Rozumiem twój tok myślenia, ale (zawsze jest jakieś "ale" ;) ) porównanie M&B do Kingdom Come, nie jest dobrym pomysłem. W M&B to typowy sandbox, gdzie wszystko, co robisz będziesz powtarzał setki razy, więc to musi być sercem rozgrywki. Kingdom Come natomiast prawdopodobnie będzie stawiało na immersję i realizm. Im coś realistyczniej wygląda tym łatwiej się wczuć w grę (wyjątkiem jest "The Long Dark"). Czesi mają własne założenia, a czas pokaże, czy uda im się stworzyć to o czym mówili. Wytykane dialogi mają zostać całkowicie zmienione, walka to czysty prototyp bardzo rozwiniętego systemu. W tym przypadku to raczej test niż popisywanie się jak w przypadku grafiki.
W skrócie: rozumiem twoją opinię, ale się z nią nie zagadzam. Przypomina mi to trochę notatkę, którą się robi, żeby powiedzieć "a nie mówłem?" jeśli się trafi.
To będzie porażka totalna - w swoich założeniach, ogromie i tego co sobie założyli twórcy nie udźwignęłoby ogromne studio jak Rockstar itp. a co dopiero jakieś tam małe studio niezależne. Porywanie się z motyką na słońce i tyle.