I czy w ogóle jest ona możliwa?
4 048 wyświetleń
(10:09)
25 czerwca 2016
Od samego początku gier wideo, a szczególnie od końca lat 80, widoczna stała się tendencja do jak najwierniejszego oddania rzeczywistości. Jak zrobić żeby woda wyglądała bardziej realistycznie? Jak oddać grę świateł i cieni w głębokim lesie? Jak oddać szczegółowość ludzkiej twarzy i zarostu?
W grach zbudowanych po bożemu na silniku graficznym walka o fotorealizm trwa do dziś.
(6462)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Ostatnie zdanie idealnie podsumowuje materiał! Fotorealizm jest czymś przyjemnym dla oka, ale nie decyduje o ostatecznym sukcesie każdej gry.
Mnie grafika już nie rusza chociaż wolę oczywiście popatrzeć na taką z Civ 5 niż Civ 1 :) Ale czekam na coś innego: powszechne użycie efektu binauralnego. Grafika staje się coraz bardziej realistyczna ale wg mnie z dźwiękiem technologia zostaje w tyle.
16 lat temu w gimnazjum czy później w liceum jeszcze zachwycałem się graficznym progresem. Ale z każdym rokiem człowiek dorasta i grafika schodzi na dalszy plan a najważniejsza staje się treść gry
Według mnie najładniejsze gierki jakie wyszły to: Uncharted 4, Star Wars Battlefront, Zaginięcie Ethana Cartera i Crysis 3.
Nie lubię tego mówić, ale: League of Legends, CS i Minecraft ze względu na swoją społeczność nie są już grami, bo ludzie, którzy w nie grają, w większości nie mieli kontaktu z innymi, bardziej ambitnymi produkcjami.
A co do samego materiału, to jak zwykle bardzo mnie zaskoczyłeś, Gambri ;)
Już to kiedyś pisałem, ale mnie fascynuje to, że już od wielu lat, ciągle się fascynujemy efektami wizualnymi, a rzeczywistość zweryfikowała, że można zrobić to jeszcze lepiej! Za 5 lat na dzisiejsze premiery gier będziemy patrzeć z lekkim zażenowaniem graficznym... piękna sprawa! Czy to się kiedyś zatrzyma?!
Na dzień dzisiejszy sprawa wygląda tak: Silniki pracujące w czasie rzeczywistym jak UE4 lub Unity są w stanie wygenerować grafikę na poziomie tej, którą liczą mozolnie silniki renderujące używane w aplikacjach 3d. Niestety tylko dla scen statycznych, wstępne przeliczenie takiej sceny zajmuje oczywiście kilka godzin, ale potem można po tym łazić w czasie rzeczywistym. Oczywiście taka scena nie może być zbyt skomplikowana, ale efekty są naprawdę imponujące:
https://www.youtube.com/channel/UCjpFOf-YWpois6WVG6hqXNQ
https://www.youtube.com/channel/UCpL6btTFD1yTtSUeapW3fNA
W związku z tym, że pamiętam jak "jarałem" się voxelową grafiką gry "Comanche: Maximum Overkill" odpalaną na 386DX i widziałem renderowane ( pewnie przez wiele godzin na stacjach roboczych ) intro do pierwszego Tomb Raidera, z grafiką, którą dzisiaj wstydziłyby się wygenerować telefony komórkowe, to spodziewam się dożyć jeszcze czegoś co będzie "fotorealistyczne"
Na razie, najbliżej tego było, przynajmniej dla mnie, "Zaginięcie Ethana Cartera".
W moim odczuciu problemem grafiki 3d jest jej idealność. Próżno szukać w naturze idealnie płaskiej powierzchni czy idealnie czystej szyby lub idealnie wypolerowanego samochodu. Do tego dochodzi fakt niepowtarzalności. Nie ma dwóch identycznych rzeczy. Zawsze się czymś różnią choć na pierwszy czy nawet drugi rzut oka są identyczne. Ograniczeniem jest czas. Graficy mogli by spędzić setki tysięcy godzin na na modelowaniu map które były by hmm... idealnie nieidealne i realistyczne a potem programiści musieli by to optymalizować przez kolejne setki tysięcy godzin tylko gra nie wyszła by bo od zapowiedzi do premiery zmieniła by się technologia albo koszty produkcji były by tak ogromne że wszystkie firmy świata pracowały by nad jedna grą.
Zresztą jak ktoś chce pograć w grę realistyczną to w sumie może to robić faktycznie w realnym życiu.
Strzelanka? Asg lub paintball poziom hardcore to wstąpić do armii
RPG Fantasy czy Postapo? LARP
Walki rycerskie? Odtwórstwo lub PLWR
Bijatyki? jakakolwiek sztuka walki
Wyścigi? Zrób prawko i jedź na open racing day na tor wyścigowy
Latanie? Kurs pilotażu
Problem takich rozwiązań to oczywiście: kasa, zdrowie, czas i chęć ruszenia pupy.
moim skromnym zdaniem fotorealistyczna w nieomal stu procentach jest seria civilisation, a zwlaszcza jej pierwsza odslona :)
W grach nie, ale do fotorealizmu już doszliśmy, wystarczy spojrzeć na rendery z programów do 3d.
Niestety materiał nie odpowiada na pytanie w ogóle kiedy, nawet nie próbuje.
To jest tylko i wyłączenie sprawa wydajności w danej cenie i nic więcej, prędzej czy później to nastąpi, bo człowiek do tego dąży.
Rendery z programów 3d to pokazują, nie do rozróżnienia od rzeczywistości, tylko, że taka klatka potrafi się bardzo długo tworzyć nawet na bardzo drogim sprzęcie, ale jak tylko karta w cenie 600 usd to umożliwi płynnie, wtedy nastanie prawdziwe granie w "filmy".
To nie kwestia czy, ale kiedy to się stanie.
Już teraz zresztą widać, że przeniesienie skanu człowieka w 3d (vr) i wyświetlenie go wraz ze wszystkimi szczegółami, wcale dużo mocy nie potrzebuje, a rozróżnić od prawdziwego się nie da, oczywiście to tylko statyczne skany, ale wraz ze wzrostem wydajności do ceny będzie coraz lepiej.
Potrzebny jest też nie tylko nowy sprzęt, ale lepsze oprogramowanie, bo wielu rzeczy, gdy będą jak z rzeczywistości nie będzie się już opłacać robić ręcznie, za dużo roboty, łatwiej skanować ludzi niż tworzyć model od zera, choć można, to samo z animacjami itp.
I tutaj trochę z innej beczki, ale łączy się z tematem, filmy sf często wybiegały w przyszłość i zdradzały do czego tak naprawdę ludzie dążą, a potem do tego dążono i to powstawało, tablety pojawiły się w filmach dekady przed ich szeroką dostępnością na miarę solidnego produktu, a to było zaledwie jakiś 7-8 lat temu.
Tak więc taką ostatecznością z filmów, ostatecznym osiągnięciem i dążeniem jest... tu myślę już wiecie
Najlepsza technologia która wyprze dosłownie wszystko, bo będziesz mógł pokazać co tylko chcesz.
I tak samo jak świat realizuje rzeczy z filmów sf, tak samo w grach takich jak np. deus ex można zobaczyć inne dążenia, implanty, wspomagacze, protezy, lepsze niż oryginalny organ...
Do tego dążymy, do lepszego wszystkiego, więc takie gry są tylko kwestią czasu.
Dobry materiał, ale tylko do 6.36 minuty. Później nastał pewien niesmak xD Dla mnie wyznacznikiem fotorealizmu w grach są renderowane zwiastuny które przypominają już grafikę opartą na silniku gry. Myślę, że za 20 lat nastąpi przełomowy poziom grafiki w grach. Tylko do czego to doprowadzi? Dobre odwołanie do przemocy w grach video, które nie mają wpływu na realne życie ( Choć zdarzają się wyjątki, ale popełniane przez ludzi chorych psychicznie).
Szkoda ze Gambri nie pokusiles sie o wywod na temat przyszlosci, tego co moze byc za 20, 30, 50 a nawet 100 lat. Gatunek gier 3D jest bardzo mlody i az ciary przechodza jak sobie pomysle jak gry beda wygladaly w przyszlosci.
Aktorzy to raczej na pewno w ciagu 100 lat zostana zastapieni komputerowymi animacjami, bo beda po prostu tansze a widz nie odrozni. Juz teraz sceneria jest w filmach/serialach CGI na tyle realistyczna ze nie da sie odroznic niektorych scen, a co bedzie za kolejne 30 lat? :)
Po co fotorealizm w grach? Realizm każdy ma na co dzień. Zamiast robić materiał o grafice (naprawdę sporo ich na tvgry) moglibyście stworzyć film o gameplayu, jak rozwinąć rozgrywkę by stała się lepsza, jaki jest właściwy sposób narracji w grach? Obecnie gry silą się na filmowość narracji, uważam, że gry jako medium interaktywne powinny rozwinąć własny model przekazywania fabuły, jak narracja poprzez otoczenie czy interakcję gracza z nim.
Myślę, że o wiele bardziej potrafię się wczuć i przeniknąć na drugą stronę monitora w kilkunastoletnich Gothicach niż w wielu współczesnych grach. Siłą gier jest interaktywność i to ten element powinno się rozwijać, a widzę, że wiele współczesnych produkcji nie potrafi przebić żywych światów w Gothicach, w większości gier nadal widać pewną makietowość świata co psuje klimat.
Czasami zastanawiam się, co to takiego ten fotorealizm? Czy to już 60 klatek na sekundę, czyli idealna animacja? Czasami świat przedstawiony z pewnym rysem charakterystycznym dla jakiejś konwencji, na przykład "Red Dead Redemption", wypada o wiele atrakcyjniej, niż mozolne zabiegi programistów polegające na skanowaniu prawdziwych obiektów do świata gry. Tak ma być na przykład w "Get Even", ale może się to okazać jedynym mocnym punktem produkcji. Tak przecież było osiem lat temu w "Call of Duty: Modern Warfare". Właściwie gdyby dziś większość gier wychodziła trzymają graficzne standardy tego ostatniego tytułu, to byłbym zadowolony.
Świetny materiał. Brawo, Gambrinus!
Panowie, publicystyka w waszym wykonaniu dobrze wypada, ale co za dużo, to nie zdrowo.
Sama grafika nawet fotorealistyczna zawsze będzie sztuczna, bo w grach nie chodzi o grafikę tylko o interaktywność. Kwestia tego jak dokładnie uda się odwzorować fizykę w świecie wirtualnym i nie mówię tutaj o samej mechanice klasycznej, która głównie kojarzy się, gdy mówi się o fizyce w grach, ale o wszystkich działach fizyki. Największy wpływ na wygląd grafiki ma światło/cienie, to w jaki sposób światło odbija się od powierzchni i rozchodzi w przestrzeni. Zwróćcie też uwagę, że o jaką technologię by nie chodziło, tam gdzie jest "Physics Based" to wygląda realistycznie.
Fotorealizm osiągniemy......gdy przestaną produkować gry na konsolę
Ale wiesz, że istnieją techniki takie jak ray-tracing, które pozwalają praktycznie na fotorealizm? I renderuje się wtedy klatka w parę minut do paru godzin na renderfarmie a nie śmiesznym gamingowym PCciku.