Dailymotion
Tvgry na Youtube

363

Kiedy gry będą miały fotorealistyczną grafikę?

I czy w ogóle jest ona możliwa?

4 100 wyświetleń

(10:09)

25 czerwca 2016

Od samego początku gier wideo, a szczególnie od końca lat 80, widoczna stała się tendencja do jak najwierniejszego oddania rzeczywistości. Jak zrobić żeby woda wyglądała bardziej realistycznie? Jak oddać grę świateł i cieni w głębokim lesie? Jak oddać szczegółowość ludzkiej twarzy i zarostu?

W grach zbudowanych po bożemu na silniku graficznym walka o fotorealizm trwa do dziś.

(6462)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2016-08-19 15:23

Ostatnie zdanie idealnie podsumowuje materiał! Fotorealizm jest czymś przyjemnym dla oka, ale nie decyduje o ostatecznym sukcesie każdej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 24
2016-07-01 23:24

Mnie grafika już nie rusza chociaż wolę oczywiście popatrzeć na taką z Civ 5 niż Civ 1 :) Ale czekam na coś innego: powszechne użycie efektu binauralnego. Grafika staje się coraz bardziej realistyczna ale wg mnie z dźwiękiem technologia zostaje w tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-07-01 06:19

16 lat temu w gimnazjum czy później w liceum jeszcze zachwycałem się graficznym progresem. Ale z każdym rokiem człowiek dorasta i grafika schodzi na dalszy plan a najważniejsza staje się treść gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rozbo12
Konsul 55
2016-06-29 21:52

Według mnie najładniejsze gierki jakie wyszły to: Uncharted 4, Star Wars Battlefront, Zaginięcie Ethana Cartera i Crysis 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👍
Legionista 20
2016-06-28 00:22

Nie lubię tego mówić, ale: League of Legends, CS i Minecraft ze względu na swoją społeczność nie są już grami, bo ludzie, którzy w nie grają, w większości nie mieli kontaktu z innymi, bardziej ambitnymi produkcjami.
A co do samego materiału, to jak zwykle bardzo mnie zaskoczyłeś, Gambri ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
screeno-GRANIE
Chorąży 4
2016-06-27 07:46

Już to kiedyś pisałem, ale mnie fascynuje to, że już od wielu lat, ciągle się fascynujemy efektami wizualnymi, a rzeczywistość zweryfikowała, że można zrobić to jeszcze lepiej! Za 5 lat na dzisiejsze premiery gier będziemy patrzeć z lekkim zażenowaniem graficznym... piękna sprawa! Czy to się kiedyś zatrzyma?!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 98
2016-06-27 00:16

Na dzień dzisiejszy sprawa wygląda tak: Silniki pracujące w czasie rzeczywistym jak UE4 lub Unity są w stanie wygenerować grafikę na poziomie tej, którą liczą mozolnie silniki renderujące używane w aplikacjach 3d. Niestety tylko dla scen statycznych, wstępne przeliczenie takiej sceny zajmuje oczywiście kilka godzin, ale potem można po tym łazić w czasie rzeczywistym. Oczywiście taka scena nie może być zbyt skomplikowana, ale efekty są naprawdę imponujące:

https://www.youtube.com/channel/UCjpFOf-YWpois6WVG6hqXNQ

https://www.youtube.com/channel/UCpL6btTFD1yTtSUeapW3fNA

W związku z tym, że pamiętam jak "jarałem" się voxelową grafiką gry "Comanche: Maximum Overkill" odpalaną na 386DX i widziałem renderowane ( pewnie przez wiele godzin na stacjach roboczych ) intro do pierwszego Tomb Raidera, z grafiką, którą dzisiaj wstydziłyby się wygenerować telefony komórkowe, to spodziewam się dożyć jeszcze czegoś co będzie "fotorealistyczne"

Na razie, najbliżej tego było, przynajmniej dla mnie, "Zaginięcie Ethana Cartera".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 44
2016-06-27 00:14

W moim odczuciu problemem grafiki 3d jest jej idealność. Próżno szukać w naturze idealnie płaskiej powierzchni czy idealnie czystej szyby lub idealnie wypolerowanego samochodu. Do tego dochodzi fakt niepowtarzalności. Nie ma dwóch identycznych rzeczy. Zawsze się czymś różnią choć na pierwszy czy nawet drugi rzut oka są identyczne. Ograniczeniem jest czas. Graficy mogli by spędzić setki tysięcy godzin na na modelowaniu map które były by hmm... idealnie nieidealne i realistyczne a potem programiści musieli by to optymalizować przez kolejne setki tysięcy godzin tylko gra nie wyszła by bo od zapowiedzi do premiery zmieniła by się technologia albo koszty produkcji były by tak ogromne że wszystkie firmy świata pracowały by nad jedna grą.
Zresztą jak ktoś chce pograć w grę realistyczną to w sumie może to robić faktycznie w realnym życiu.
Strzelanka? Asg lub paintball poziom hardcore to wstąpić do armii
RPG Fantasy czy Postapo? LARP
Walki rycerskie? Odtwórstwo lub PLWR
Bijatyki? jakakolwiek sztuka walki
Wyścigi? Zrób prawko i jedź na open racing day na tor wyścigowy
Latanie? Kurs pilotażu
Problem takich rozwiązań to oczywiście: kasa, zdrowie, czas i chęć ruszenia pupy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Centurion 17
2016-06-26 23:07

moim skromnym zdaniem fotorealistyczna w nieomal stu procentach jest seria civilisation, a zwlaszcza jej pierwsza odslona :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2016-06-26 13:16

W grach nie, ale do fotorealizmu już doszliśmy, wystarczy spojrzeć na rendery z programów do 3d.

Niestety materiał nie odpowiada na pytanie w ogóle kiedy, nawet nie próbuje.

To jest tylko i wyłączenie sprawa wydajności w danej cenie i nic więcej, prędzej czy później to nastąpi, bo człowiek do tego dąży.

Rendery z programów 3d to pokazują, nie do rozróżnienia od rzeczywistości, tylko, że taka klatka potrafi się bardzo długo tworzyć nawet na bardzo drogim sprzęcie, ale jak tylko karta w cenie 600 usd to umożliwi płynnie, wtedy nastanie prawdziwe granie w "filmy".

To nie kwestia czy, ale kiedy to się stanie.

Już teraz zresztą widać, że przeniesienie skanu człowieka w 3d (vr) i wyświetlenie go wraz ze wszystkimi szczegółami, wcale dużo mocy nie potrzebuje, a rozróżnić od prawdziwego się nie da, oczywiście to tylko statyczne skany, ale wraz ze wzrostem wydajności do ceny będzie coraz lepiej.

Potrzebny jest też nie tylko nowy sprzęt, ale lepsze oprogramowanie, bo wielu rzeczy, gdy będą jak z rzeczywistości nie będzie się już opłacać robić ręcznie, za dużo roboty, łatwiej skanować ludzi niż tworzyć model od zera, choć można, to samo z animacjami itp.

I tutaj trochę z innej beczki, ale łączy się z tematem, filmy sf często wybiegały w przyszłość i zdradzały do czego tak naprawdę ludzie dążą, a potem do tego dążono i to powstawało, tablety pojawiły się w filmach dekady przed ich szeroką dostępnością na miarę solidnego produktu, a to było zaledwie jakiś 7-8 lat temu.

Tak więc taką ostatecznością z filmów, ostatecznym osiągnięciem i dążeniem jest... tu myślę już wiecie

spoiler start

MATRIX

spoiler stop

Najlepsza technologia która wyprze dosłownie wszystko, bo będziesz mógł pokazać co tylko chcesz.

I tak samo jak świat realizuje rzeczy z filmów sf, tak samo w grach takich jak np. deus ex można zobaczyć inne dążenia, implanty, wspomagacze, protezy, lepsze niż oryginalny organ...

Do tego dążymy, do lepszego wszystkiego, więc takie gry są tylko kwestią czasu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 47
2016-06-26 11:15

Dobry materiał, ale tylko do 6.36 minuty. Później nastał pewien niesmak xD Dla mnie wyznacznikiem fotorealizmu w grach są renderowane zwiastuny które przypominają już grafikę opartą na silniku gry. Myślę, że za 20 lat nastąpi przełomowy poziom grafiki w grach. Tylko do czego to doprowadzi? Dobre odwołanie do przemocy w grach video, które nie mają wpływu na realne życie ( Choć zdarzają się wyjątki, ale popełniane przez ludzi chorych psychicznie).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
w o y t e k
👍
Senator 148
2016-06-26 10:27

Bardzo dobry materiał, gratuluję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-06-26 08:13

Szkoda ze Gambri nie pokusiles sie o wywod na temat przyszlosci, tego co moze byc za 20, 30, 50 a nawet 100 lat. Gatunek gier 3D jest bardzo mlody i az ciary przechodza jak sobie pomysle jak gry beda wygladaly w przyszlosci.

Aktorzy to raczej na pewno w ciagu 100 lat zostana zastapieni komputerowymi animacjami, bo beda po prostu tansze a widz nie odrozni. Juz teraz sceneria jest w filmach/serialach CGI na tyle realistyczna ze nie da sie odroznic niektorych scen, a co bedzie za kolejne 30 lat? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-06-26 06:23
3

Po co fotorealizm w grach? Realizm każdy ma na co dzień. Zamiast robić materiał o grafice (naprawdę sporo ich na tvgry) moglibyście stworzyć film o gameplayu, jak rozwinąć rozgrywkę by stała się lepsza, jaki jest właściwy sposób narracji w grach? Obecnie gry silą się na filmowość narracji, uważam, że gry jako medium interaktywne powinny rozwinąć własny model przekazywania fabuły, jak narracja poprzez otoczenie czy interakcję gracza z nim.
Myślę, że o wiele bardziej potrafię się wczuć i przeniknąć na drugą stronę monitora w kilkunastoletnich Gothicach niż w wielu współczesnych grach. Siłą gier jest interaktywność i to ten element powinno się rozwijać, a widzę, że wiele współczesnych produkcji nie potrafi przebić żywych światów w Gothicach, w większości gier nadal widać pewną makietowość świata co psuje klimat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-06-26 05:45

Czasami zastanawiam się, co to takiego ten fotorealizm? Czy to już 60 klatek na sekundę, czyli idealna animacja? Czasami świat przedstawiony z pewnym rysem charakterystycznym dla jakiejś konwencji, na przykład "Red Dead Redemption", wypada o wiele atrakcyjniej, niż mozolne zabiegi programistów polegające na skanowaniu prawdziwych obiektów do świata gry. Tak ma być na przykład w "Get Even", ale może się to okazać jedynym mocnym punktem produkcji. Tak przecież było osiem lat temu w "Call of Duty: Modern Warfare". Właściwie gdyby dziś większość gier wychodziła trzymają graficzne standardy tego ostatniego tytułu, to byłbym zadowolony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 119
2016-06-25 21:41

Świetny materiał. Brawo, Gambrinus!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Centurion 22
2016-06-25 20:23

Panowie, publicystyka w waszym wykonaniu dobrze wypada, ale co za dużo, to nie zdrowo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Powder
Pretorianin 54
2016-06-25 20:15

Sama grafika nawet fotorealistyczna zawsze będzie sztuczna, bo w grach nie chodzi o grafikę tylko o interaktywność. Kwestia tego jak dokładnie uda się odwzorować fizykę w świecie wirtualnym i nie mówię tutaj o samej mechanice klasycznej, która głównie kojarzy się, gdy mówi się o fizyce w grach, ale o wszystkich działach fizyki. Największy wpływ na wygląd grafiki ma światło/cienie, to w jaki sposób światło odbija się od powierzchni i rozchodzi w przestrzeni. Zwróćcie też uwagę, że o jaką technologię by nie chodziło, tam gdzie jest "Physics Based" to wygląda realistycznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2016-06-25 19:41
1

Fotorealizm osiągniemy......gdy przestaną produkować gry na konsolę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Henrar
Generał 107
2016-06-26 12:33

Ale wiesz, że istnieją techniki takie jak ray-tracing, które pozwalają praktycznie na fotorealizm? I renderuje się wtedy klatka w parę minut do paru godzin na renderfarmie a nie śmiesznym gamingowym PCciku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 46
2016-06-25 19:24

Ostatnia gra która zrobiła na mnie wrażenie pod kątem grafiki to ,,Rage'' hm grafika czy styl jedno i drugie.
Ale mam też wrażenie że im częściej mamy styczność z tym samym produktem tym widzimy różnice między naszym światem a grą. Gdy widziałem np Forzę H2 to czułem szok, teraz nie robi to już takiego wrażenia jak kiedyś.
Tak samo z serią AC II i I to był szok skoki do wody, Włochy, Jerozolima. A tak porównując do Unity wygląda dziś blado, ale Unity już tak nie zachwyca.
Graficznie to uważam to co osiągnięto to osiągnięto, pytanie czy jest ktoś skłony wydać grę z klimatem, stylem graficznym który by przyciągnoł na powiecmy 20 godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 19
2016-06-25 18:54
1

Oby nigdy. W malarstwie fotorealizm nic nie znaczy, w cyfrowym przedstawieniu świata również nie powinien. Liczy się styl. unikalna kompozycja, oryginalność, charakterystyczne barwy. Fotorealizm jest nudny i mało kreatywny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 29
2016-06-25 18:35

Co to za gra w 6:09

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2016-06-25 18:34

Chyba nigdy. ARMA 3 czasami wygląda jak żywa, tyle że i tak nie jest to ładne.
Gry są wypełnione efektami o których niedawno mówił Kacper w swoim materiale o flarach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2016-06-25 15:59
-2

Ostatnie zdanie podnosi wartość materiału o kilka stopni. Co wygląda lepiej Obcy 1979 czy Avengers 2012? No właśnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2016-06-25 14:58

Do fotorealizmu możliwe, że nigdy nie dojdziemy, ponieważ postęp grafiki w grach mocno wyhamowuje. Zobaczcie jak wyglądał postęp grafiki
w FPSach które w swoich czasach były uznawane za piękne graficznie:
Half-Life (listopad 1998) a Medal of Honor Allied Assault (styczeń 2002) - 3 lata i przepaść graficzna,
MoH Allied Assault a Half-Life 2 (listopad 2004) - prawie 3 lata i olbrzymi skok grafiki,
Half-Life 2 a Crysis (2007) - 3 lata i widoczny postęp,
Crysis a Battlefield Bad Company 2 (2010) - 3 lata i bardzo mały postęp grafiki,
BF Bad Company 2 i Battlefield 4 (2013) - 3 i pół roku i nikły postęp grafiki.
Więc jak dobrze widać cały rozwój grafiki ostro wyhamowuje i jak dalej tak pójdzie, to może się on zatrzymać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 13
2016-06-25 13:54
-1

Ja na przyszłość patrzę nieco inaczej. Kiedyś nastąpi dzień gdy gracz nie siada już przed monitorem.. By udawać że odpływa gdzieś indziej. Tylko będzie naprawdę zmieniać światy. Przy dzisiejszym postępie technologicznym.. Już niedługo maszyna będzie wstanie wygenerować człowiekowi całe uniwersum. Podłączy się taki człowieczek.. I spędzi lata w innym świecie. Na początku będą to najpopularniejsze uniwersa: Gwiezdne wojny itp. Później mniejsze. Nigdy nie marzyłeś by żyć np w świecie gwiezdnych wojen? Wiedźmina? Batmana? Już niedługo całą ludzką zwierzęcą biologiczną jaźń będzie można przenieść do świata wykreowanego przez sztuczne ai. Może będziemy tam odgrywali nowe role, może będziemy spędzali całe życie od narodzin po śmierć.. a może będziemy wpadali by tylko tamten świat dzielić, z tym naszym. By zwiedzać.. Wiem tylko że będzie to przyszłość tego za co bierzemy dzisiaj gry. Człowiek od zawsze marzył by się nie nudzić, by jego wygórowane fantazje mogły być zrealizowane. I kiedyś nadejdzie taki dzień.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-06-25 12:57

Mi się osobiście podoba grafika na dying light zwłaszcza w the following, jest to pewnego rodzaju przynajmniej w moim odczuciu mieszanina foto realizmu z własną stylistyką graficzną.

Nie liczę na grafikę w grach, w wielu strzelaninach stawiają głównie na nią, pomijając takie ,,pierdoły" jak nie znikające ciała, krew rozczłonkowywanie ciał i zostające na ziemi łuski... Która pseudo realistyczna wizualnie strzelanina ma wszystkie te rzeczy? No właśnie. Trwa od wielu lat wyścig w jak najpiękniejszej grafice, ale twórcy chyba zapomnieli o takich podstawach...

Co z tego że grafika urywa dupę, jak jest sztuczna do bólu, weźmy taki przykład, o kafelkowane lśniące pomieszczenie, trwa strzelanina kule świstają.. A kafelki mężnie trzymają się ścian a na podłodze nie ma nawet grama kurzu. Idź pan z taką grafiką, po co to komu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 31
2016-06-25 12:52
-1

Jordan wyglądał zupełnie normalnie xD Swoją drogą, polecam filmik użytkownika ZagrajnikTV na YT. Podszedł troszeczkę inaczej do opisywanego tematu ponieważ nastawia bardziej pozytywnie na nadchodzącą przyszłość :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl