Na pohybel ze słabiznami
4 305 wyświetleń
(6:26)
23 listopada 2016
Steam mocno poszerza bibliotekę sprzedawanych gier. Nie ma to zawsze dobrego efektu - w bazie pojawiło się wiele niskiej jakości wyciskaczy, które starają się podpiąć pod sukces popularniejszych gier. Grupa Digital Homicides postanowiła ukrócić proceder niektórych podejrzanych deweloperów.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Inicjatywa słuszna, ale wykonanie nie do końca udane. A szkoda!
Tak, tak, dobre valve bo wywaliło jedną kretyńską firmę, której gnioty i tak mało kto kupował.
Tymczasem nie widzą problemu, że twórcy popularnej gry we wczesnym dostępie, za kasę, którą ludzie wpłacali na dokończenie gry, zrobili płatne DLC.
Sami ocenicie kto wyrządza większą szkodzę i gdzie strata graczy jest większa.
GG valve.
Masz na myśli ARK: Survival Evolved? Jak sam napisałeś gra jest bardzo popularna i jest dobrze oceniana na Steamie. DLC też jest bardzo popularne, i ma dobre oceny na Steamie. Gdzie jest problem? Mają usunąć popularną grę ze steama? Usunąć DLC które ludzie chcą kupować? Gdzie jest napisane że gra w Early Access nie może mieć płatnych DLC? Może kiedyś Steam zabroni takich praktyk, ale to jest pierwszy taki przypadek, do tego ludzie widocznie nie mają nic przeciwko, skoro kupują te DLC.
Powinni zwracać kasę wszystkim tym co chcą w takim wypadku zwrot, bo ARK działa tragicznie, optymizacji to nie widziało, ludzie płacą na skończenie tej gry, a nie finansowanie płatnego DLC.
A gra jak nie widziała optymalizacji tak nie widziała.
Tylko oni wiedzą, że nic takiego ich nie spotka, więc robią sobie co chcą, nie wiem jak ty, ale jak ja bym płacił za wczesny dostęp to najpierw oczekuję skończenia podstawowej gry.
Oczywiście że nic ich nie spotka. Nie robią nic sprzecznego z regulaminem steama. Co ma Gabe zadzwonić i powiedzieć "nie róbcie tak, tak nie można"?
Jak sobie zajrzysz na stronę http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/
to możesz przeczytać między innymi że:
"When you buy an Early Access game, you should consider what the game is like to play right now. Look at the screenshots and videos to see what the game looks like in its current state. There are a lot of ways a game can go as it develops over time, so if you aren't excited to play the game in its current state, then hold off and wait until the next update--it shouldn't be far off."
A jeszcze niżej możesz przeczytać to:
"You should be aware that some teams will be unable to 'finish' their game. So you should only buy an Early Access game if you are excited about playing it in its current state."
Tłumacząc na swojski: "Widziały gały co brały".
A dodam że każdy może zwrócić grę kupioną na Steamie jeśli grał w nią do 2 godzin, a to chyba wystarczy żeby sprawdzić jak gra działa.
W sumie pomysł fajny ale troszkę nachalny tak jak z przed roku była taka banda dzieciaków co uznała eksterminację na minecrafta z youtube :P
Jestem zdania, że takie inicjatywy powinny zabronione lub kontrolowane. Takie działanie sprzyja wykorzystywaniu tego w drugą stronę - torpedowaniu dobrych gier. Jeden deweloper pozazdrości drugiemu gry lub po prostu nie chce konkurencji to wtedy storpeduje jego pomysł tak samo jak Digital Homecide, zresztą powiedziałeś w materiale, że dochodzi do nadużyć. Wyjść jest co najmniej kilka - ekipa ludzi od Valve, która kontroluje to, co się dzieje czyli sprawdzanie czy dana produkcja faktycznie może już wyjść lu zostać wywalona przez głosy użytkowników, drugie to obowiązek dostarczenia materiału przez twórcę gameplayu do materiałów promocyjnych, trzecie solidnie karać twórców za wydawanie bubli. Nie wiem dokładnie jak to teraz wygląda, ale np po wydaniu gry zablokować wszystkie zarobione środki np. na 30 dni i dopiero po tym czasie dać możliwość ich wypłacenia. Czemu tak? Przez ten czas gracze stwierdzą czy gra jest do kitu, jak tak to będą mogli dostać z powrotem pieniądze, deweloper ich nawet nie powącha i dodatkowo przywalić karą za niespełnianie standardów społeczności i wypuszczanie co chwila bubli. Karać też za korzystanie z cudzych modeli czy rozwiązań w grach - czyli za kopiowanie.
Hehe, z kolei tym razem głośność wyższa niż w innych materiałach :) Ale to już ok, bo przynajmniej nie trzeba zwiększać głośności w systemie lub głośnikach.
A co do treści, to pomyślałem, że gdy zaczyna się mówić o czymś nieznanym szerzej, tak jak tu, dobrze byłoby w wyrazisty sposób zwrócić na to uwagę, np. pokazując na chwilę jakieś logo (a nie teksty, które automatycznie zaczyna się czytać i chwilowo przestaje słuchać słów w filmiku). Przynajmniej ja musiałem cofnąć.
Poza tym dobry i ciekawy materiał. Keep it up.