Na pohybel ze słabiznami
4 231 wyświetleń
(6:26)
23 listopada 2016
Steam mocno poszerza bibliotekę sprzedawanych gier. Nie ma to zawsze dobrego efektu - w bazie pojawiło się wiele niskiej jakości wyciskaczy, które starają się podpiąć pod sukces popularniejszych gier. Grupa Digital Homicides postanowiła ukrócić proceder niektórych podejrzanych deweloperów. (6793)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tak, tak, dobre valve bo wywaliło jedną kretyńską firmę, której gnioty i tak mało kto kupował.
Tymczasem nie widzą problemu, że twórcy popularnej gry we wczesnym dostępie, za kasę, którą ludzie wpłacali na dokończenie gry, zrobili płatne DLC.
Sami ocenicie kto wyrządza większą szkodzę i gdzie strata graczy jest większa.
GG valve.
Masz na myśli ARK: Survival Evolved? Jak sam napisałeś gra jest bardzo popularna i jest dobrze oceniana na Steamie. DLC też jest bardzo popularne, i ma dobre oceny na Steamie. Gdzie jest problem? Mają usunąć popularną grę ze steama? Usunąć DLC które ludzie chcą kupować? Gdzie jest napisane że gra w Early Access nie może mieć płatnych DLC? Może kiedyś Steam zabroni takich praktyk, ale to jest pierwszy taki przypadek, do tego ludzie widocznie nie mają nic przeciwko, skoro kupują te DLC.
Powinni zwracać kasę wszystkim tym co chcą w takim wypadku zwrot, bo ARK działa tragicznie, optymizacji to nie widziało, ludzie płacą na skończenie tej gry, a nie finansowanie płatnego DLC.
A gra jak nie widziała optymalizacji tak nie widziała.
Tylko oni wiedzą, że nic takiego ich nie spotka, więc robią sobie co chcą, nie wiem jak ty, ale jak ja bym płacił za wczesny dostęp to najpierw oczekuję skończenia podstawowej gry.
Oczywiście że nic ich nie spotka. Nie robią nic sprzecznego z regulaminem steama. Co ma Gabe zadzwonić i powiedzieć "nie róbcie tak, tak nie można"?
Jak sobie zajrzysz na stronę http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/
to możesz przeczytać między innymi że:
"When you buy an Early Access game, you should consider what the game is like to play right now. Look at the screenshots and videos to see what the game looks like in its current state. There are a lot of ways a game can go as it develops over time, so if you aren't excited to play the game in its current state, then hold off and wait until the next update--it shouldn't be far off."
A jeszcze niżej możesz przeczytać to:
"You should be aware that some teams will be unable to 'finish' their game. So you should only buy an Early Access game if you are excited about playing it in its current state."
Tłumacząc na swojski: "Widziały gały co brały".
A dodam że każdy może zwrócić grę kupioną na Steamie jeśli grał w nią do 2 godzin, a to chyba wystarczy żeby sprawdzić jak gra działa.
Jestem zdania, że takie inicjatywy powinny zabronione lub kontrolowane. Takie działanie sprzyja wykorzystywaniu tego w drugą stronę - torpedowaniu dobrych gier. Jeden deweloper pozazdrości drugiemu gry lub po prostu nie chce konkurencji to wtedy storpeduje jego pomysł tak samo jak Digital Homecide, zresztą powiedziałeś w materiale, że dochodzi do nadużyć. Wyjść jest co najmniej kilka - ekipa ludzi od Valve, która kontroluje to, co się dzieje czyli sprawdzanie czy dana produkcja faktycznie może już wyjść lu zostać wywalona przez głosy użytkowników, drugie to obowiązek dostarczenia materiału przez twórcę gameplayu do materiałów promocyjnych, trzecie solidnie karać twórców za wydawanie bubli. Nie wiem dokładnie jak to teraz wygląda, ale np po wydaniu gry zablokować wszystkie zarobione środki np. na 30 dni i dopiero po tym czasie dać możliwość ich wypłacenia. Czemu tak? Przez ten czas gracze stwierdzą czy gra jest do kitu, jak tak to będą mogli dostać z powrotem pieniądze, deweloper ich nawet nie powącha i dodatkowo przywalić karą za niespełnianie standardów społeczności i wypuszczanie co chwila bubli. Karać też za korzystanie z cudzych modeli czy rozwiązań w grach - czyli za kopiowanie.
Hehe, z kolei tym razem głośność wyższa niż w innych materiałach :) Ale to już ok, bo przynajmniej nie trzeba zwiększać głośności w systemie lub głośnikach.
A co do treści, to pomyślałem, że gdy zaczyna się mówić o czymś nieznanym szerzej, tak jak tu, dobrze byłoby w wyrazisty sposób zwrócić na to uwagę, np. pokazując na chwilę jakieś logo (a nie teksty, które automatycznie zaczyna się czytać i chwilowo przestaje słuchać słów w filmiku). Przynajmniej ja musiałem cofnąć.
Poza tym dobry i ciekawy materiał. Keep it up.