Dailymotion
Tvgry na Youtube

391

Jak na koniec wkurzyć gracza - najgorsze finały z gier

Miała być petarda, wyszedł kapiszon

3 803 wyświetlenia

(7:21)

12 lutego 2016

Prawdziwą grę poznajesz po tym jak kończy - a niestety wiele potencjalnie świetnych gier nie potrafiło do końca utrzymać napięcia albo co gorsza w ostatnich kwadransach zepsuło pozytywne wrażenie z całej dotychczasowej rozgrywki. (6092)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😊
Senator 123
2016-02-18 22:00
1

Dobry materiał Jordan!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2016-02-15 20:00

Przypomniało mi się zakończenie Conduit 2, mega beka i ogromne wtf,obczajcie na yt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 98
2016-02-15 19:47

Ktoś jeszcze pamięta grę "Severance: Blade of Darkness"?
Poza tym, że była to wybitna produkcja, miała dwa zakończenia, jedno dla graczy "prących do przodu", a drugie dla tych, którzy lubią pałętać się po poziomach i szukać sekretów :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PorTiLLo
Pretorianin 129
2016-02-15 19:01

Na temat zakonczenia Life is Strange:

spoiler start

Kto normalny wybral poswiecenie Chloe?! Cala gre sie scieralismy, zeby ja uratowac, poniszczylismy 100 milionow linii czasu tylko po to, zeby uratowac miasto pelne skorumpowanych Prescottow? Nope. Chloe 1 Arcadia Bay 0! :D

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
n0rbji
Generał 129
2016-02-15 16:04

Wolfenstein z 2009 roku. Cała gra wyborna a walka z ostatnim bossem jakby wycięta z całkiem innej gry. Totalnie bez sensowna i bez pomysłu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
😜
Generał 137
2016-02-14 23:19

Mnie najbardziej wkurzyło zakończenie z Half-Life 2 - Episode Two. Oczywiście jakby wyszedł trzeci epizod albo pełnoprawna "trójka" to zapewne uległoby to zmianie, ale na dzień dzisiejszy tak to widzę. Zwłaszcza że nie zanosi się na żadną kontynuację w najbliższym czasie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 99
2016-02-14 18:55
2

W ostatnich latach to żadne zakończenie tak mi nie spaprało wrażenia z gry, jak to w Inkwizycji. Myślałem, że szału dostanę nad jego banalnością.... Do tego stopnia mnie rozczarowało, że zamiast z nadzieją, z obawami czekam na nowe ME... Oby Bioware się zrehabilitowało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
vojcikowna
😢
Legionista 10
2016-02-15 08:53
1

Podpisuję się pod tym rękami i nogami. Nie dość, że za epilog trzeba zapłacić, to jeszcze moim zdaniem cena w ogóle nieadekwatna do jego zawartości...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 99
2016-02-15 19:05

vojcikowna ---> Ja nawet do epilogu w dlc nie przystąpiłem, tak się zirytowałem... :P Ale obejrzę sobie na yt, bo ogrywać tego raczej nie zamierzam. Tym bardziej, że trzeba za to płacić, co jest po prostu absurdem...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Centurion 68
2016-02-14 18:42
-2

Ja uważam, że każda gra powinna mieć jedno zakończenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Centurion 52
2016-02-14 16:31
-1

Jordan, to wiadomość dla ciebie. Nie mówię tego z przekąsem, daje ci po prostu radę:

- Otwórz w domu ten film, włącz i zamknij oczy. Pauzuj za każdym razem, gdy usłyszysz niewyraźne słowo. Sam mam z tym problem, ale ja już nie pracuje przed kamerą. A skoro ty się zdecydowałeś przed nią występować, wypadałoby to poprawić.
Anyway, mów wolniej, rozdzielaj poszczególne sylaby i ćwicz, ćwicz, ćwicz. Wiem, że na początku może się to wydawać bardzo nienaturalne, ale po pewnym czasie zaczniesz być bardziej rozumiany. :)

Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😢
Legionista 9
2016-02-14 16:21

Błagam zróbcie coś z waszymi serwerami...1 minuta ładuje się 3 minuty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 3
2016-02-14 16:02
1

Ja z innej beczki, czy mógłbyś mówić czasami wyraźniej?... :P niektóre słówka kończysz szybko wypowiadając jakimś cudem 3-4 literki naraz, o tym że "r" jest słabo słyszalne i prawie pomijane. Naprawdę, czasami cofałem wideo żeby coś zrozumieć. Nie chcę być czepliwy, tym bardziej jeśli to jakaś wada wymowy więc nie hejtujcie ale w takim wideo gdzie słucha się ciekawych rzeczy powinno się mówić wyraźnie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
👍
Chorąży 30
2016-02-14 02:40

Koszulka rewelka!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-02-14 01:41

Nie będzie przesady w stwierdzeniu, że wiele studiów ma problem ze strukturą gry. Nie lubię fabuł przekombinowanej, a już na pewno nie tych "życiowych" zakończeń. Oczywiście już wolę to od braku zakończeń, których w niektórych grach jest bez liku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
👎
Konsul 15
2016-02-13 19:27

Najgorsze zakończenie to jest w grze MAFIA 2. Dalszych losów raczej już nie ujrzymy ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-02-13 14:25

Dying light the following. Kolejne zakończenie które doprowadziło mnie do szału nie chce mi sie nawet oceniać tego dodatku to jedno z tych zakonczen w ktorych gra ktorej moglbym spokojnie wystawic 9/10 zamienia się w totalne gówno.

Po co pokazać oba ,,mapy" w formie wiadomości TV news w których bylby ukazany ,,tajemniczy wybuch bomby atomowej" lepiej pokazać biały ekran i napisy, po co się męczyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
😉
Centurion 56
2016-02-13 12:44

Ale od Prince of Persia proszę się odczepić. Gra kończy się dokładnie tak jak powinna i o żadnym wyciętym zakończeniu nie ma mowy. Epilog powstał jako pomost fabularny między wydanymi w tym samym czasie PoP na konsole i PC (główna, "duża" gra), oraz The Fallen King na DS, który oferował oddzielną fabułę, dziejącą się po wydarzeniach z głównej gry. Obie gry tworzyły różne studia i widocznie nie dogadały się w sprawie fabuł swoich gier. Dlatego musiał powstać Epilog, który wyjaśniał czemu w The Fallen King nie ma Eliki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 80
2016-02-13 07:08

no nie wiem - większość zakonczen jakos mnie nie bolała - ze staroci pamiętam DE2 miał kiepskie zakończenie (właśnie wybory w stylu ME3 lub cos podobnego już dobrze nie pamiętam gdyż cała gra raczej była średnia a w porównaniu z częscią pierwsza DE to nie było co porównywać), także w Arcanum mogli postarać się bardziej gdyż w ogóle końcówka gry była zdecydowanie kiepska.

Natomiast jest jedno, które zapamiętam na zawsze - mówię o finale ME3, zakończeniu całej trylogii ... komentarz sobie daruję gdyż każdy kto grał wie o czym mówię - większego spłycenia idealnie stworzonej i rozwijanej w czasie przygody (w cz.I i II) fabuły naprawdę nie widziałem, od tego czasu przestałem w ogóle interesować się jakąkolwiek przyszłością tej serii (jeśli nawet taka miałaby być). Po zakończeniu DA:I smiem twierdzić, że EA ma poważne kłopoty z tak ważnym elementem jakim jest final opowieści -)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 63
2016-02-13 15:01
2

Problemem było to że BW postanowiło definitywnie wszystko zakończyć i wyjaśnić, niestety nie wyszło, to co powinno zostać wyjaśnione (losy postaci, czy to co było dalej) zostało pominięte, natomiast to co powinno pozostać do interpretacji gracza (motywacje kosiarzy) nieudolnie próbowano przekazać za sprawą katalizatora, co doprowadziło do powstania masy dziur i bzdur fabularnych...
A gdyby tak pokrętną logikę kosiarzy zostawić taką jaka byłą, niby wszystko miało sens, ale jednocześnie go nie miało, bo coś co ma sens dla nieorganicznych istot, dla tych organicznych jest tego sensu pozbawione... nie rozumiem dlaczego BW usilnie próbowało wyjaśnić motywacje żniwiarzy... to tak jak w logiczny sposób spróbować wyjaśnić motywacje Bogów Zewnętrznych Lovecrafta, do których prawdopodobnie próbowało nawiązać BW w przypadku kosiarzy...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 80
2016-02-16 01:59

Gerr --> tak realnie patrząc to motywacja Żniwiarzy została przedstawiona w cz. 1 (podczas rozmowy z Sovereign'em, który w prosty sposób wyjaśnia Tobie, że "...your civilization is based on the technology of the Mass Relays, our technology. By using it, your society develops along the paths we desire..." więc zaczynasz rozumieć, że zostaliście - zarówno Ty jak i całą Twoja cywilizacja oraz inne współczesne Twoim czasom w grze - "zasadzeni" przez Bogów / Żniwiarzy i kroczycie scieżką rozwoju niechybnie zmierzającą do "żniw". Innymi słowy poziom rozwoju danej / danych cywilizacji osiąga w pewnym momencie pkt. krytyczny, w którym cywilizacja / cywilizacje te muszą zostać zniszczone (aby nie zagrozić inteligentnym maszynom w przyszłości). Problem w tym ze w czasie produkcji całej trylogii zmienił się scenarzysta więc nie mógł mieć już w głowie tego co jego poprzednik - w ogóle w ME3 dochodzi do kilku wpadek / zaprzeczeń w stosunku do informacji dostępnych z ME1. Sam fakt wprowadzenia debilnego katalizatora świadczy tylko o braku szerszej i zamkniętej a spójnej koncepcji fabuły bazującej m.in. na motywacji/ach poszczególnych stron konfliktu.

EDIT: oczywiście możemy przyjąć, że Shepard był / była indoktrynowany / indoktrynowana podczas rozmowy z Sovereign'em ale nie zmienia to faktu, iż prosto z zrozumiale wyjaśnia Kosiarz swoją wizję rozwoju Twojej (i innych organicznych) cywilizacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Agrelm
Pretorianin 59
2016-02-13 00:45

Zakończenie w Fable'u II ma jak najbardziej sens. Chodzi o życzenie, a nie o to jakich wyborów dokonywaliśmy podczas rozgrywki. Gdyby wszystko oprzeć na moralności postaci, na to czy jest dobra czy zła, to nagrody aka zakończenie musiałoby być inne i kłóciłoby się z uniwersum. Od pierwszej do trzeciej części to gracze podejmowali każdą decyzję w Albionie i tak powinno pozostać też i w zakończeniu bez "wybory w trakcie rozgrywki sprawiają, że twoja postać zachowa się tak i tak". To nie jest ten typ gry, to nie jest gra, w której kierujemy losami Corvo, którego osobowość tylko ostrzymy podczas rozgrywki. W Fable to ja jestem bohaterem i to ja podejmuję każdą decyzję i jeśli zdecyduję, że na samym końcu chcę wybrać pagórek złota to to wybiorę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
PUNISHER2908
😎
Legionista 32
2016-02-13 00:28

A zakończenie ALONE IN THE DARK?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 9
2016-02-13 00:21
-1

Prince of Persia 2010 - NAJGORSZY ENDING EVER!! Nawet ten niesławny epilog w DLC niczego nie zmienia, bo tak jak gra w podstawce kończyła się ogromnym cliffhangerem, tak DLC zostawiało gracza... z jeszcze większym! (jak im się to udało?) Nie wiem co Ubi sobie myślało wypuszczając to dlc, ale strasznie chciałbym żeby kiedyś wróciło do tej historii i w sequelu w końcu domknęło całą opowieść w satysfakcjonujący sposób.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2016-02-13 09:55

To nie był cliffhanger. To było pełne zakończenie, które nie potrzebuje domknięcia. Jak widzę, wszyscy chcą wszystkiego podanego na tacy. Te zakończenie było genialne przez to, że zostawiało wolne pole do interpretacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Tyr/Tiwaz
Centurion 71
2016-02-25 18:10

Dla mnie zakończenie Prince of Persia było świetne - najlepsze zakończenie otwarte jakie było mi doświadczyć, Kordian może się schować.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Senator 91
2016-02-12 22:08

MAFIA 2 miała GENIALNE ZAKOŃCZENIE... Po prostu gracze są za młodzi żeby ogarnąć grę z zakończeniem bez HAPPY ENDU...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 116
2016-02-12 21:36
1

Jeśli twórca obiecuje trylogie, kupujesz 2 części, a on nie dokończy, to powinno się go oskarżyć. To zwykłe naciąganie i okłamywanie kupującego.
Co do ME3, to zakończenie jest słabe z jednego powodu (przynajmniej dla mnie). Zdążyłem tak się zżyć z bohaterami, że śmierć Sheparda była nie do przyjęcia. Romanse i przyjaźnie tak po prostu zerwane?! Życie bywa okrutne i najczęściej ci co kradną czy kombinują wychodzą najlepiej, więc niech gra przynajmniej będzie większym "moralniakiem".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
📄
Legend 167
2016-02-12 19:21

Apeluję, aby przy tego typu filmikach (zawierających spoilery) Redakcja w opisie filmu umieszczała tytuły wszystkich gier, jakie zostaną w danym materiale poruszone i w kolejności, w jakiej zostaną one omówione. Bo, cholera, nie wiem czy oglądać ten filmik. :P

A.l.e.X [15]
Gorszego finału całej trylogii, oraz sensu całości nie ma żadna inna gra poza Mass Effect 3, ta konkretna pozycja uświadamia ci że 100-200 godzin jakie spędziłeś wcześniej z częścią pierwszą i drugą, ewentualnie z książkami (np. ja je czytałem wszystkie), to całkowicie zmarnowany czas. (...)

Chyba zaznaczę ten dzień w kalendarzu, bowiem pierwszy raz od dłuższego czasu w pełni mogę się podpisać pod tym, co napisał A.l.e.X.
Przez skopane finały całych trylogii itp. odechciewa się grać nawet w poprzednie części. Zaledwie kilka dni temu po raz kolejny ukończyłem Mass Effect oraz Mass Effect 2 i - poza wadami samymi w sobie, jakie posiadają te gry - jako ich minusy wypisałem właśnie brak sensu ich przechodzenia mając w perspektywie Mass Effect 3. A których to minusów oczywiście nie było przed premierą "trójki". Brawo, EA BioWare!

Do cliffhangerowych zakończeń można dodać Advent Rising (miała być trylogia, a nie wyszła nawet część druga) oraz Crysis (nie dość, że zakończenie jest cliffhangerowe, to do tego w "dwójce" twórcy całkowicie je olali).
Osobiście dodałbym jeszcze kategorię "4. Zakończenia po prostu nie satysfakcjonujące". I tu na pierwszy ogień dałbym Bioshocka. Dla mnie gra rewelacyjna, jedna z moich ulubionych, mój TOP5 FPSów. Ale nigdy nie dam jej 10/10 właśnie ze względu na kompletnie niesatysfakcjonujące outro.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-02-12 20:09

Ja już się drugi rok zbieram na powtórkę serii, ale no właśnie problemem jest to, że wiem co mnie czekam w ostatniej części. No i w sumie chyba nie przejdę całej serii przed Andromedą, bo wiem, że mało co się pojawi na koniec z tego co wcześniej decyduję, a o to chodzi przecież w seriach RPGowych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bukary
Legend 245
2016-02-12 20:25

Święta racja z tym Bioshockiem. Ale już Bioshock: Infinite miał świetne zakończenie, które ponadto w pewien sposób wzbogacało zakończenie pierwszej części i nadawało mu dodatkowy sens.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 60
2016-02-13 02:49

Skoro zna się zakończenie to czy nie można się cieszyć samą w sobie już rozgrywka i mieć gdzieś co się dzieje na końcu? Przecież zakończenie ma tylko znacznie kiedy grę się przechodzi za pierwszym razem. Chociaż muszę przyznać, że przy ME3 wqr**lem się co niemiara.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Skowron96
Legionista 4
2016-02-12 18:47

Mnie strasznie zdenerwowało zakończenie Okami. Po pokonaniu ostatniego bossa (epicka walka wywołująca dreszcze na całym ciele) praktycznie kończymy grę. Cały ten wielki świat oraz wszystkie niedokończone misje poboczne i zagadki idą w zapomnienie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2016-02-12 18:35
-15

Gorszego finału całej trylogii, oraz sensu całości nie ma żadna inna gra poza Mass Effect 3, ta konkretna pozycja uświadamia ci że 100-200 godzin jakie spędziłeś wcześniej z częścią pierwszą i drugą, ewentualnie z książkami (np. ja je czytałem wszystkie), to całkowicie zmarnowany czas. Tego jeszcze nikt nigdy nie dokonał poza zespołem EA/BioWare. Choćby za to należy pamiętać o tej grze i przestrodze na przyszłość - dla przeciwwagi jest CDP Red które pokazało, że da się robić kolejne gry które nie niszą dorobku, a go wzbogacają. W dobie Wiedźmina II i III, PoE, wypuszczanie takich gniotów jak ME3 to ultra bezczelność.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-02-12 20:07
-1

Ale w sumie Bioware miało stworzone przez fanów piękne zakończenie, a nawet podłoże do stworzenia czwartej odsłony, w której spotykamy świat na wyniszczeniu i dowiadujemy się, że jednak to była ta fenomenalnie nakreślona indoktrynacja, a w czwartej odsłonie np. głównym przeciwnikiem byłby zindoktrynowany Shepard. Czy tak się nie dało tego zrobić? W jednym momencie mieliby świetne zwieńczenie serii Sheparda i zadowolenie fanów oraz mogliby sobie dalej zbijać miliony na ciągnięciu serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 63
2016-02-12 20:42
-1

Ja bym chciał żeby BW kanonicznie wybrało zniszczenie, z tego zakończenia można by całkiem dobrze wybrnąć, wystarczy kilka myków fabularnych, żeby podważyć praktycznie wszystkie efekty tego zakończenia (z całkowitym zniszczeniem żniwiarzy włącznie), jednocześnie tworząc całkiem ciekawą bazę na ewentualną kontynuację.
Nie potrafię jednak pojąć jak można było spieprzyć takie podwaliny, jakie tworzyła trójka, względem samego zakończenia... gdyby uwzględniono wszystkie wybory i zmienne, a z epilogu zrobić misję samobójczą z dwójki, jednak na masową skalę, gdzie dowodzimy atakiem, a w naszych rękach prócz poszczególnych bohaterów, którzy towarzyszyli nam przez trylogię, były całe rasy... trudne moralne wybory, czy rzucić do walki Quariańskie agrostatki, co może skutkować zniszczeniem rasy, czy zaryzykować życie załogi Normadji, czy zawahać się co może skutkować upadkiem galaktyki, a wszystko oparte tylko o scenki przerywnikowe i dialogi, czyli praktycznie nic trudnego do zrealizowania, a ich impakt zmieniłby całe spojrzenie na zakończenie. Sam liczyłem że Tygiel będzie zupełnie czym innym, niż się wszyscy spodziewali, że może i przyczyni się do zniszczenia żniwiarzy, ale może doprowadzić do jeszcze gorszych skutków (bo ja wiem, sprowadzi jeszcze bardziej zaawansowaną rasę, z jeszcze bardziej popapraną logiką), niestety tak się nie stało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-02-12 18:07

Mam podobne odczucia jakie Jordan podałeś.
Złaszcza to z Fable 2, Ratujemy ludność a naszej rodziny z kundlem tego nie uzględnią?

Jeśli o inne wkurzające zakończenia...

1.Fałszywe zakończenie
Gra przebiega normalnie rozwalasz głównego złego i...
Okazuje się to wszystko co zrobiłeś to tylko złudzenie i gra prosi o przejście gry raz jeszcze, a co za tym idzie gra robi się bardziej trudniejsza.

Albo gra kończy się że twoje dobre czyny spowodowały że gra kończy złym Skutkiem :P

"You have saved the Earth from the evil alien threat. Unfortunately, destroying the heart activates a self-destruct mechanism which blows up the planet. How sad"

2.Zakończenie dla wytrwałych
Podobna sprawa jak wyżej tylko nieco inaczej, Grając na EASY mamy ileś tam etapów i potem dostajemy informacje jeśli chcesz grać dalej zwiększ poziom trudności.

Same zwiększenie trudności nie tylko irytuje ale frustruje bo trzeba zaczynać
grę od nowa, Ale kurat w jednej grze z Kuniem od Technos na Super Famicona gra grzecznie podaje passworda do dalszej rozgrywki i po jego wklepaniu gra
sama ustawia zwiękoszony poziom trudnośći.

3.Wygrałeś....oszuśćie
Nic specialnego :) ale czasem można zagrać w taką grę gdzie nawet użycie jednego cheata powoduje że gra nas wyśmiewa na koniec lub w trakcie rozgrywki za taki wybryk

Jak pamiętam jedna z częśći Battletoads takie coś miało że jak cheatem skipneli do osatniego bossa i po jego pokonaniu ostatni boss czyli Dark Queen mówi nam że fajnie pokonałeś mnie ale w porówaniu z nami nie jesteśmy oszustami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 35
2016-02-12 18:02

Pamiętam, że Alana Wake'a jak przez cały czas trwania gry uważałem za całkiem przyjemną, ciekawą grę z intrygującą fabułą, tak po zobaczeniu końcówki i dowiedzeniu się, że żeby zobaczyć pełny epilog to trzeba sobie kupić dwa DLC, stwierdziłem, że jest to najgorszy gniot w historii gier. Cliffhanger nie jest złym zakończeniem o ile poprowadzony jest odpowiednio. MW2 jak dla mnie zrobiło to dobrze. Wszystko się skończyło, bohaterowie mieli dokądś uciekać i ciach! Czekamy na MW3, ale mimo wszystko był to Cliffhanger, który pozwolił na swobodne wyczekiwanie kolejnej części, a nie taki, który ucinał pewne wątki zostawiając gracza z opadem szczęki. Mnie zdenerwowało osobiście zakończenie AC3 - śmierć Desmonda to największe dno jakie zrobiło Ubi. Będę to powtarzał w nieskończoność jak i to, że każda część po trójce, fabularnie nie ma sensu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zoomix82
Chorąży 20
2016-02-12 17:34

Niektórzy chyba widząc Jordana dają łape w duł... :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 41
2016-02-12 18:09
2

Jak się nauczy mówić, to będzie miał łapy w górę. Na razie Jordan ma fanów głównie wśród tych, co dół piszą przez u zwykłe ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-02-12 16:57

Ktoś się moim komentarzem z Dying Light zaintrygował? :D

1.Dying Light co z lekiem co z GRE jak to sie ma do the following WTF..
2.Mass effect 3 ahh te zakończenie typu ,,Bohater pokonał miliardy przeciwników, ale potknął się o sznurówki i rozwalił se mózg" (nie było takiego zakończenia, moje ma przynajmniej jakiś sens.)
3.L.A Noire (jak wyżej ,,w sumie to życie jest do dupy, utone se, a co.)
4.The walking dead episode one nie lubie happy endów ale to było śmieszne i idiotyczne.
5. A nawet wiedźmin 3 (wariant gdy Ciri zostaje cesarzową)
6.GTA 5 za brak możliwości zabicia franklina trevorem i za całokształt zakończenia choć to była typowa gierka pod dzieciakow to nie ma co liczyc na zakonczenia rodem z czwórki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2016-02-12 16:52

Eh Jordan... Co to za nowa wyolbryzmiona sztucznie mimika i gestykulacja... wróć do tego co było dawniej bo to co robisz teraz jest zbyt sztuczne. Swoja droga w Life is Strange wybory miały wpływ nie na samo faktyczne zakończenie ale jego drobne detale ( patrz Alyssa czy pocałunek )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 41
2016-02-12 16:43

Drugim najbardziej rozczarowującym zakończeniem po ME3 jest to z Deus Ex: Human Revolution - niezależnie co robiliśmy przez całą grę na końcu mamy trzy przyciski i możemy sobie dowolnie wybierać nic nie znaczące zakończenia które są kompletnie oderwane od naszych wyborów. Najgorsze w płatnym zakończeniu do Prince of Persia było to że nie dało się go kupić na PC...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xsas
Generał 202
2016-02-13 00:15

Tak właściwie, to w DE:HR są 4 przyciski. ;p
I nie zgodzę się, że nie mają nic wspólnego z tym co doświadczaliśmy w grze - wręcz przeciwnie, to właśnie zakończenia w DE:HR są bardziej sensowne, niż te z ME3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 164
2016-02-12 16:34
1

The Evil Within. Problemem nie jest może stricte zakończenie, ale struktura fabularna całości. Przechodząc jedynie "podstawkę", nie da się zrozumieć o co tak na prawdę w tym wszystkim chodzi. Dopiero DLC domykają wszystkie istotne wątki i dostatecznie rozjaśniają fabułę. Gra bez nich jest odczuwalnie niekompletna.

W swojej wyliczance mogłeś wspomnieć o Mafii II. Vito i Joe wsiadają do osobnych limuzyn, Joe jedzie na egzekucję (swoją własną oczywiście), Vito rwie się, żeby go ratować i nagle... koniec, ciąg dalszy nastąpi... chyba. Dziś już niestety wiemy, że prawdopodobnie nie nastąpi nigdy.

Mogłeś też wspomnieć, że DLC do PoPa 2008 w ogóle nie zostało wypuszczone na PCty, a to już jest skur*** do kwadratu. Nawet gdyby gracze chcieli zapłacić, to po prostu nie było im dane poznać zwieńczenia historii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Legionista 8
2016-02-12 16:12

Niestety, zakończenie Life is Strange jest absolutnie niezależne od naszych decyzji właśnie dlatego, że dostajemy ten sam wybór nieważne czego byśmy przez poprzednie epizody nie zrobili. Tak, są kosmetyczne, niewielkie różnice w realizacji, ale niedosyt pozostaje.
Wiem, że gra ma wielu fanatycznych niemalże fanów, którzy do upadłego bronić będą perfekcji Life is Strange i przyznam, że nie pojmuję tego fenomenu. Mi osobiście grało się bardzo przyjemnie, ale do perfekcji tej grze jest daleko.
Ostatni odcinek przeciętny, a może nawet słaby. Źle napisany, momentami irytujący, a zakończenie zrobione na zasadzie pytania: czy jesteś a)sadystą b)masochistą?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kthaara
Chorąży 26
2016-02-12 16:01

Oczywiście ze zakończenie Deus Ex - Bunt ludzkości. Niemal idento jak Mass Effect, ale przynajmniej nie było żadnych ważkich wyborów w trakcie rozgrywki...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2016-02-12 15:59
-2

Nie pooglądam bo tylko znam zakończenie ME3 z tych gier. W sumie nie wiem co złego jest w tym zakończeniu i czego ludzie oczekują, bo jest ok i tyle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 63
2016-02-12 16:25
6

To że nie ma ono sensu... d
Po pierwsze kłuci się z motywacjami i decyzjami podejmowanymi w trakcie trzech gier.
Po drugie jest pełne dziur i nieścisłości, wystarczy się nad tym trochę zastanowić, praktycznie nic nie trzyma się tam kupy. Tygiel, urządzenie stworzone przez jedną ze skoszonych ras, udoskonalane przez kolejne, jedyna nadzieja na pokonanie żniwiarzy, które trzeba aktywować z Cytadeli... miało by sens gdyby nie aktywował go Katalizator, twórca żniwiarzy, ale to jeszcze nic, sami żniwiarze budując Cytadelę, postanowili zrobić tylną furtkę, żeby ktoś w przyszłości mógł ich zniszczyć... koniec? A gdzie tam, Katalizator postanawia powiedzieć Shepardowi jak to zrobić, kolejny idiotyzm, twórca żniwiarzy, który w istotach organicznych widzi tylko chaos, nagle chce przyczynić się do tego by ten chaos zatryumfował? No i kolejny bezsens, Katalizator motywuje swoje działania tym że syntetyki zawsze będą niszczyć życie organiczne, a Shepard sobie kulturalnie słucha i nie wie co powiedzieć, co z tego że przez 4 godziny gracz męczył się żeby doprowadzić do pokoju między Gethami a Quarianami, żeby było śmieszniej wojnę tą rozpętały właśnie istoty organiczne, które wręcz nienawidziły syntetyków... co z tego, Shepart nie powiedział "pieprzysz, to nie prawda, dowiodłem tego", nie potrafi się zbuntować Katalizatorowi, tylko łyka wszystko jak leci... Czy to już koniec? Nie, kolejne nieścisłości, teoretycznie najlepsze zakończenie, w którym powstaje nowe DNA, hybryda organiczna i nieorganiczna... yyy, czy wszyscy nie walczyli ze żniwiarzami żeby utrzymać swoją niezależność, móc się dalej rozwijać, iść własnym szlakiem? Ta decyzja wszystko przekreśla, doprowadza do stworzenia kolejnego żniwiarza, tym razem jednak nie jako pojedynczego statku, ale pozwalając wszystkim zachować swoją formę i wolę, w końcu tylko tym różnili się od nich w tym zakończeniu kosiarze...
Zakończenia w którym organicy przegrywają nawet się komentować nie chce. Bo co, bo Shepard nie wiedział co zrobić...

Jedyne logiczne zakończenie to zniszczenie, ale i ono prowadzi do nieścisłości, floty wszystkich ras zostają uwięzione w Układzie Słonecznym, Ziemia nie nadaje się do życia, a przekaźniki mas zostały zniszczone... wszyscy umierają z głodu, albo postanawiają pozabijać się nawzajem. Tak można wręcz wymieniać w nieskończoność...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
puci3104
Generał 148
2016-02-12 15:53

Cliffhangery w sumie z jednej strony są dobre z innej złe. Na pewno pasują idealnie do gier epizodycznych, a do innych już średnio. Ale np. idealnie się sprawdziły w serii Assassin's Creed (mowa o Cliffhangerach w pierwszej części i trylogii Ezio). Pamiętam jak wyczekiwałem z utęsknieniem kolejnej części przygód Desmonda jeszcze opóźniane w wersji na PC ( i wciąż pamiętam to "What the Fuck" na końcu drugiej części) :D
Co do Mass Effecta to na pewno pierwsze zakończenie było lepsze niż to rozszerzone. Ale tylko z jednego powodu: Ponieważ ta indoktrynacja pasowała jak ulał i twórcy mieli przez fanów napisane najlepsze możliwe zakończenie gry. A oni po prostu wsadzili to do kosza.

Również to co napisał Ebon_Hawk. Zakończenie Life is Strange jest lekko zależne, więc Jordan nie wmawiaj, że nic nie ma znaczenia. Ta gra jest o przyjaźni tych dwóch dziewczyn, więc wybór końcowy jest zrozumiały, ale jednak i cały przebieg gry ma wpływ. No a zresztą po co mamy mieć coś więcej w zakończeniu jak my przez całą grę żyjemy w świecie spowodowanym przez własne wybory, więc w zakończeniu nie jest nic więcej potrzebne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2016-02-12 15:47

Asura's Wrath i zakończenie które nie można nawet kupić na PS3!! Musiałem przechodzić grę na yt, a końcówka jest tak wspaniała ;_; ech

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2016-02-12 15:46

Możecie dodać Firewatch do tej listy ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legionista 9
2016-02-12 15:36
1

*SPOILER LIFE IS STRANGE*

Wiem, że to raczej taki smaczek ale jest pewien element w finale "Life is Strange", który przez całą grę można budować i nie miałem poczucia, że zaprzepaściłem wszystkiemu co "budowałem przez całą grę". Mam tu na myśli romans z Chloe i ich pożegnanie. W moim przypadku był to pocałunek dziewczyn, jednak z materiałów na YouTube widziałem tą samą scenę gdzie jednak jest przyjacielski uścisk. Mała pierdoła ale miałem poczucie, że jednak to co robiłem w trakcie gry miało swoje odzwierciedlenie w finale.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 11
2016-02-12 15:30

Propsy za koszulkę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2016-02-12 15:16

Z Prince of Persia finał nie był wycięty. Zakończenie podstawki było bardzo dobre i pełne. Nawet nie zagrałem w tamte DLC, a i tak czuję usatysfakcjonowany i dla mnie to jeden z lepszych endingów. A DLC do Alana były dodawane za darmo do każdej wersji na PC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2016-02-12 15:16

Assassins Creed 2. Cały wątek Desmonda, współczesności i animusa jest IMO kompletnie niepotrzebny, ale za jego końcowe WTF chóralne z moim wybaczyłem mu ogólną nijakość. Nie mogli zrobić zwykłego action adventure w realiach historycznych. Musieli dodać spisek. Ok. Zniosłem to. Ale że na koniec postanowili zrobić z całej historii SF? I to głupie SF? Grubo przegięli.

No i Doom (pierwszy). W końcu zaliczyłem w zeszłym roku. No i czuję się wydymany. Ha Ha ID Software. Świetny dowcip.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2016-02-12 15:02

Ja tam uważam, że zakończenie Mass Effecta jest genialne, a z tym co dodało BioWare wprost epickie i godne by je roznosić po całym wszechświecie (ale tylko synteza, jedyne zakończenie na którym płakałem jak EDI wspominała o komandorze i opowiadała co dalej, reszta zakończeń jest nijaka).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 7
2016-02-12 22:18

W edycji rozszerzonej Kontrola też ładnie wgniatała w fotel :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2016-02-12 15:00

Ostatnio coraz więcej gier ma słaba zakończenie
np: (Dragon Age:Inkwizycja,Life is Strange, a nawet zakończenie Wiedźmina nie jest w połowie tak fajne jak cala gra).
Ciekaw jestem skąd to sie bierze? może twórcy chcą jak najszybciej wydać gre i robią zakończenie byle jak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2016-02-12 14:52

Rage też się łapie do cliffhangerów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl