Miała być petarda, wyszedł kapiszon
3 766 wyświetleń
(7:21)
12 lutego 2016
Prawdziwą grę poznajesz po tym jak kończy - a niestety wiele potencjalnie świetnych gier nie potrafiło do końca utrzymać napięcia albo co gorsza w ostatnich kwadransach zepsuło pozytywne wrażenie z całej dotychczasowej rozgrywki. (6092)
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e
tvgry
28 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Są święta. Czyli jest czas na granie. Oto gry które kojarzą nam się ze świętami. Przedstawione zupełnie niepoważnie, jak to w święta bywa.
tvgry
27 grudnia 2025
Ktoś jeszcze pamięta grę "Severance: Blade of Darkness"?
Poza tym, że była to wybitna produkcja, miała dwa zakończenia, jedno dla graczy "prących do przodu", a drugie dla tych, którzy lubią pałętać się po poziomach i szukać sekretów :)
Wolfenstein z 2009 roku. Cała gra wyborna a walka z ostatnim bossem jakby wycięta z całkiem innej gry. Totalnie bez sensowna i bez pomysłu.
Mnie najbardziej wkurzyło zakończenie z Half-Life 2 - Episode Two. Oczywiście jakby wyszedł trzeci epizod albo pełnoprawna "trójka" to zapewne uległoby to zmianie, ale na dzień dzisiejszy tak to widzę. Zwłaszcza że nie zanosi się na żadną kontynuację w najbliższym czasie.
W ostatnich latach to żadne zakończenie tak mi nie spaprało wrażenia z gry, jak to w Inkwizycji. Myślałem, że szału dostanę nad jego banalnością.... Do tego stopnia mnie rozczarowało, że zamiast z nadzieją, z obawami czekam na nowe ME... Oby Bioware się zrehabilitowało.
Podpisuję się pod tym rękami i nogami. Nie dość, że za epilog trzeba zapłacić, to jeszcze moim zdaniem cena w ogóle nieadekwatna do jego zawartości...
vojcikowna ---> Ja nawet do epilogu w dlc nie przystąpiłem, tak się zirytowałem... :P Ale obejrzę sobie na yt, bo ogrywać tego raczej nie zamierzam. Tym bardziej, że trzeba za to płacić, co jest po prostu absurdem...
Ja uważam, że każda gra powinna mieć jedno zakończenie.
Jordan, to wiadomość dla ciebie. Nie mówię tego z przekąsem, daje ci po prostu radę:
- Otwórz w domu ten film, włącz i zamknij oczy. Pauzuj za każdym razem, gdy usłyszysz niewyraźne słowo. Sam mam z tym problem, ale ja już nie pracuje przed kamerą. A skoro ty się zdecydowałeś przed nią występować, wypadałoby to poprawić.
Anyway, mów wolniej, rozdzielaj poszczególne sylaby i ćwicz, ćwicz, ćwicz. Wiem, że na początku może się to wydawać bardzo nienaturalne, ale po pewnym czasie zaczniesz być bardziej rozumiany. :)
Pozdrawiam.
Błagam zróbcie coś z waszymi serwerami...1 minuta ładuje się 3 minuty
Ja z innej beczki, czy mógłbyś mówić czasami wyraźniej?... :P niektóre słówka kończysz szybko wypowiadając jakimś cudem 3-4 literki naraz, o tym że "r" jest słabo słyszalne i prawie pomijane. Naprawdę, czasami cofałem wideo żeby coś zrozumieć. Nie chcę być czepliwy, tym bardziej jeśli to jakaś wada wymowy więc nie hejtujcie ale w takim wideo gdzie słucha się ciekawych rzeczy powinno się mówić wyraźnie...
Nie będzie przesady w stwierdzeniu, że wiele studiów ma problem ze strukturą gry. Nie lubię fabuł przekombinowanej, a już na pewno nie tych "życiowych" zakończeń. Oczywiście już wolę to od braku zakończeń, których w niektórych grach jest bez liku.
Najgorsze zakończenie to jest w grze MAFIA 2. Dalszych losów raczej już nie ujrzymy ;/
Dying light the following. Kolejne zakończenie które doprowadziło mnie do szału nie chce mi sie nawet oceniać tego dodatku to jedno z tych zakonczen w ktorych gra ktorej moglbym spokojnie wystawic 9/10 zamienia się w totalne gówno.
Po co pokazać oba ,,mapy" w formie wiadomości TV news w których bylby ukazany ,,tajemniczy wybuch bomby atomowej" lepiej pokazać biały ekran i napisy, po co się męczyć.
Ale od Prince of Persia proszę się odczepić. Gra kończy się dokładnie tak jak powinna i o żadnym wyciętym zakończeniu nie ma mowy. Epilog powstał jako pomost fabularny między wydanymi w tym samym czasie PoP na konsole i PC (główna, "duża" gra), oraz The Fallen King na DS, który oferował oddzielną fabułę, dziejącą się po wydarzeniach z głównej gry. Obie gry tworzyły różne studia i widocznie nie dogadały się w sprawie fabuł swoich gier. Dlatego musiał powstać Epilog, który wyjaśniał czemu w The Fallen King nie ma Eliki.
no nie wiem - większość zakonczen jakos mnie nie bolała - ze staroci pamiętam DE2 miał kiepskie zakończenie (właśnie wybory w stylu ME3 lub cos podobnego już dobrze nie pamiętam gdyż cała gra raczej była średnia a w porównaniu z częscią pierwsza DE to nie było co porównywać), także w Arcanum mogli postarać się bardziej gdyż w ogóle końcówka gry była zdecydowanie kiepska.
Natomiast jest jedno, które zapamiętam na zawsze - mówię o finale ME3, zakończeniu całej trylogii ... komentarz sobie daruję gdyż każdy kto grał wie o czym mówię - większego spłycenia idealnie stworzonej i rozwijanej w czasie przygody (w cz.I i II) fabuły naprawdę nie widziałem, od tego czasu przestałem w ogóle interesować się jakąkolwiek przyszłością tej serii (jeśli nawet taka miałaby być). Po zakończeniu DA:I smiem twierdzić, że EA ma poważne kłopoty z tak ważnym elementem jakim jest final opowieści -)
Problemem było to że BW postanowiło definitywnie wszystko zakończyć i wyjaśnić, niestety nie wyszło, to co powinno zostać wyjaśnione (losy postaci, czy to co było dalej) zostało pominięte, natomiast to co powinno pozostać do interpretacji gracza (motywacje kosiarzy) nieudolnie próbowano przekazać za sprawą katalizatora, co doprowadziło do powstania masy dziur i bzdur fabularnych...
A gdyby tak pokrętną logikę kosiarzy zostawić taką jaka byłą, niby wszystko miało sens, ale jednocześnie go nie miało, bo coś co ma sens dla nieorganicznych istot, dla tych organicznych jest tego sensu pozbawione... nie rozumiem dlaczego BW usilnie próbowało wyjaśnić motywacje żniwiarzy... to tak jak w logiczny sposób spróbować wyjaśnić motywacje Bogów Zewnętrznych Lovecrafta, do których prawdopodobnie próbowało nawiązać BW w przypadku kosiarzy...