Zło oraz antybohaterowie w grach RPG.
25 833 wyświetlenia
(20:23)
4 kwietnia 2015
W jaki sposób przedstawiane jest zło w grach RPG? Czy opłaca się grać czarnym charakterem? Twórcy komputerowych gier fabularnych zawsze starają się w jakiś sposób zaoferować graczowi to "mroczne" podejście do problemów stawianych przez świat gry. Jednak gdzie leży różnica między byciem złym, a zachowywaniem się jak dupek? Gry RPG nie do końca dobrze odnajdują tę granicę. (5282)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magi - ta gra oferowała opcje gry na prawdę postacią na maksa złą :) Grając jako nekronomanta dało się zabić każdego, a potem przywołując jego ducha zmusić do przekazania ważnych informacji :P Działało również w wątkach głównych ;) Ubaw niezapomniany :D
Ah mój odcinek! Jak miło się ogląda :3
Nawiązując do odcinka i jego tematu. Bycie złym w grach jest ciężkie, zawsze czuje że jestem bardziej dupkiem niż właśnie geniuszem zła. Brakuje mi właśnie iluzji, aktorstwa i manipulacji które pozwala odgrywać tego złego bohatera. Piękny i niewinny na zewnątrz, a zepsuty i plugawy w środku, szuka szybkiego zysku i spełnienia własnych ambicji. Dla mnie najbardziej trafną grą uderzającą w te klimaty był właśnie Mass Effect. Może się to wielu nie spodobać, ale to właśnie tam chciałem mieć jak najwięcej do powiedzenia i ustawiałem wszystko pod swoje "widzi mi się". W The Elders Scrolls brakuje tej otoczki fabularnej i immersji ze światem, możemy robić co chcemy ale ludzie w okół mają to wszystko w dupie, za przeproszeniem. Aby powstała kiedyś gra o byciu złym będziemy potrzebowali dużo narzędzi i mechanik do budowania nie tyle naszej postaci co całego świata w okół nas. Bo to właśnie nasz cel, a nie droga definiuje to czy jesteśmy źli czy nie. Zabrzmi to jak bełkot nawiedzonego kolesia, ale chciałbym grę w której mogę podbić i zawładnąć światem nawet na wstrętne sposoby. Możliwe byłoby to wtedy gdyby świat był "żywy" na tyle ile to możliwe, a podczas tworzenia postaci mamy możliwość wybrania naszych ambicji, celu, a to jak je osiągniemy zależy od nas i od naszych działań. Podsumowując nasz zły bohater będzie mógł rozwinąć skrzydła gdy będziemy mieli wolną wole w grze. Brzmi strasznie, ale jestem ciekaw jakie filmiki moglibyśmy obejrzeć z takiej produkcji.
Wczoraj, 13 kwietnia obchodziłem swoje 22 urodziny i to właśnie wczoraj otrzymałem paczkę z grą! Serdecznie dziękuje i mam nadzieje ze seria Side Quest będzie jak najdłuższa.
Cała seria SideQuest - to strzał w dziesiątkę - a co do tematu przyszłych odcinków, to proponowałbym głupotki i niekonsekwencje świata i mechaniki. Przykład ? Proszę bardzo ! Biowarowe : Uratowałeś Świat, to teraz wynieś śmieci ...
FanVonRoheds
To było do mnie? Abonament premium mam. Po prostu nie czytam wszystkich komentarzy - przyznam się bez bicia. A im więcej osób będzie się dopominało o dany tamat, tym większe szanse że go zrobią:)
ten temat proponowałem już wcześniej przy poprzednim odcinku (co można sprawdzić) ale widocznie tylko mający abonament wygrywają ... a poza tym materiały z tego cyklu bazują tylko na kilku tytułach i nie zawsze tych najbardziej oczywistych ... to tyle dla mnie słuchania o tym o czym sam wiem i mam szersze spojrzenie na ten temat
Wiem, że ten temat może być trudny do poruszenia ale nie ma dobrego RPG bez dobrego soundtracka. Dla mnie muzyka w grze odgrywa jedną z kluczowych ról poza fabułą, mechaniką i grafiką. O czym można by było porozmawiać? O kształtowaniu się muzyki w grach na przestrzeni lat. Wiemy, że muzykę w grach możemy podzielić na rewelacyjny cały soundtrack w którym można się zakochać (np. Skyrim) oraz rozpoznawalną po tzw. main themach (Dragon Age 3, Lords of the Falen) gdzie reszta soundtracku była taka sobie ale to właśnie main theme zapadało w pamieć. Temat myślę że jest do zrobienia i liczę na taki odcinek:)
zero wspominki o overlord -az dziw.
Panowie, gratuluję wam tak udanego cyklu. Dawno naprawdę dawno, nie miałem tyle przyjemności oglądając polskie publikacje o grach. Jako wieloletni gracz rpg z ogromnym stażem, przyznaję, że wiele z myśli przez was przytoczonych nie przeszło mi przez głowę. Na wiele spraw rzucacie dla mnie świeży obraz. Mówicie z sensem, wyraźnie i super się was słucha. Kibicuję gorąco i czekam na kolejne odcinki!
O Fable nie powiedzieliście? Tam tak łatwo to ukazane jest :)
Ja zawsze w gry cRPG grałem tym dobrym, ze względu na tą otoczkę, moralność itp, wyjątkiem był Gothic gdzie opłacalne było bycie chamskim- opłacalne finansowo, ale to było dość przewidywalne. Kompletnie byłem zaskoczony grając w Star Wars: Knights of the Old Republic. W początkach byłem, dobrym prawowitym człowiekiem, ale od momentu gdy poczułem ciemną stronę mocy, robiłem wszystko aby ona rosła- kończąc grę, nie miałem żadnego żalu że tak wszystko się potoczyło :) .
PS. Fajny motyw był w Overlord 2- podporządkowywanie sobie mieszkańców.
W wielu grach gracze na ogół starają się postępować dobrze i szlachetnie zgodnie z normami przyjętymi w naszej normalnej codzienności. Lecz gdyby powstawały gry gdzie bohater rodzi się w np. w państwie totalitarnym lub gdzie niewolnictwo lub ciemiężenie słabszych jest czymś normalnym, oczywistym i ogólnie akceptowalnym. To może w tedy było by ciekawiej utożsamiać się ze złymi charakterami. Bo co to znaczy być złym bohaterem w grach - postępować wbrew ogólnie przyjętym zasadą moralnym, wbrew własnym przekonaniom czy wbrew zasadą świata wykreowanego w grze w której gramy nie wiem czy dobrym przykładem może tu być gra "We Happy Few".
Paradoksalnie lepiej sobie z tym tematem radzą gry inne niż RPG, ale fakt, stworzenie gry gdzie to od naszych decyzji będzie zależeć ścieżka dobra lub zła jest o wiele cięższe niż zrobienie gry w której postać którą gramy od początku jest kreowana na złą, bądź taka się staje w trakcie rozgrywki. Co by nie mówić Mass Effect był dobrym przykładem tego, jak można stać się złą postacią, szczególnie część 2, gdzie w ostatniej misji dostaliśmy podsumowanie naszych dotychczasowych działań, bo w pierwszej części to potrafiłem wręcz parsknąć śmiechem przy niektórych złych decyzjach, pamiętam, że Shephard rzucał jakiś tekst typowego dupka przy podjęciu decyzji o zabiciu królowej Raknii, z czego śmiałem się niemiłosiernie. Chciałbym żeby gry RPG pokazały coś w stylu Shadow of the Colossus, gdzie przez cały czas robimy nieprzemyślane decyzje, a na końcu dostajemy przykre podsumowanie tego co zrobiliśmy, wielu graczy podaje właśnie SOTC jako doskonały przykład "jazdy" po naszej moralności, coś takiego chciałbym zobaczyć w grach RPG.
Są gry, gdzie zawsze jesteś złym i dobrym zarazem (zależnie od punktu widzenia) - strategie - anihilacja odmiennych frakcji, dominacja słusznej rasy itp.
Chodzi mi głównie o Painted World of Ariamis, który dodałem w załączniku. Wchodząc tam jesteś automatycznie najeźdźcą na obcy świat (jakkolwiek by nie wyglądał, vide: szkielety z kołami). A jak zaatakujesz pokojowo nastawioną Priscillę (tylko dlatego, że jest bossem, albo dla jej broni/duszy) to już w ogóle jesteś ***. Tak samo w Blighttown, z automatu widzisz Quelaag to ją lejesz, bo tak, bo stoi na drodze. Później dopiero się zastanawiasz coś ty kur zrobił, że tak na prawdę Quelaag broniła jedynie swojej siostry. Poza tym bycie manipulowanym i oszukanym nie wyklucza bycia złym.
@kzwwdo, możesz wyjaśnić dlaczego bycie zmanipulowanym i oszukanym to bycie złym?
Zapomnieliście o Dark Souls. W Lordran jesteś zły i nawet o tym nie wiesz.
Apropo jeszcze Star Warsów, we wszystkich grach od zawsze trzymałem się light side (brzydziła mnie infantylność dark side), po przeczytaniu trylogii Bane'a zmieniłem mój krytyczny stosunek do sithów. Zaraz po książkach odkurzyłem oba kotory i przeszedłem po "złej stronie", maksymalnie upodabniając moją postać do potężnego lorda.
W następnym side queście zajmijcie się rzemiosłem. Omówcie zdobywanie surowców, naukę, sposób tworzenia. Nie trzymajcie się kurczowo tych samych gier(Baldur's Gate, Fallouty) i wspominajcie też o mniej znanych produkcjach.