Czy czterech sceptyków przekona się do rzeczywistości wirtualnej?
9 461 wyświetleń
(16:13)
2 kwietnia 2016
Dopiero co wyszedł Oculus Rift, a wkrótce zadebiutuje HTC Vive. Czy ta droga technologia ma jednak szansę zainteresować graczy? Cztery sceptycznie nastawione osoby z redakcji przetestowały gogle HTC Vive, by sprawdzić, czy ta rzekoma rewolucja nie jest tylko mrzonką. Sprzęt zaprezentował nam Adam Cegielski z firmy VR Visio, która szykuje aplikacje i gry (Arena of Pain) dedykowane rzeczywistości wirtualnej. (6240)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
W salonach T-mobile są teraz prezentacje HTC. Zapisałem się i polazłem z ciekawości. Nie wiele pokazują, jakieś malowanie, chlapanie farbą i demko z głębin oceanu. Znajdujemy się na wraku jakiegoś statku, obok przepływa wieloryb, nad nami pływają ławice rybek itp. No właśnie to demko. Hmm, nie wiem nawet jak to opisać. Właściwie to się nie da. Żadne filmiki z sieci, opisy wrażeń itp, nie oddadzą tego totalnego szoku jakiego doznajemy. Uczucie bycia tam na dnie oceanu jest absolutne. Sprzęt idealnie reaguje na każdy ruch, zero lagów. Wrażenie odległości jest niesamowite np: gdy spojrzymy się do góry to widać gdzieś tam daleko powierzchnię wody i fizycznie czuć te tony wody nad nami. WOW.
Demko trwa może ze 2 minuty, ale to najlepsze 2 minuty z grafiką komputerową ever.
Ciężko się nie zgodzić - przy tytułach takich jak Hoover Junkers, Fantastic Contraption, Tilt Brush czy chociażby Space Pirate Trainer, pokazywanie czegoś co wygląda jak ta Arena of Pain wydaje się być naprawdę dziwne. Ale domyślam się, że to kwestia tego, że firma która to tworzy użyczyła Vive'a do materiałów ^^
Ta cala Arena of pain wygląda kozacko. Do tego jakie odwzorowanie ruchow, jeszcze troche i osiagna jakosc kinecta w wersji 1.0. Ciekawe czy będzie recka na Golu:D
Tak serio to ten material jest tak zenujacy, ze wszystko opada, nawet nabijac zbytnio mi się nie chce.
W obecnych czasach gry na smartfony prezentują się znacznie lepiej niż te niedzielne do bólu proste pierdółki dedykowane goglom VR. Tak jak powiedział UV dopóki szeroki segment gier AAA w pełni robiących użytek z technologi VR nie zagości w bibliotekach HTC VIVE czy Oculus Rift kupno gogli wiąże się z dużym ryzykiem poczucia zmarnowanej niemałej kwoty pieniędzy. Myślę że pierwszym prawdziwym sprawdzianem sensu technologi VR będzie Robinson: The Journey. Oczywiście VR to nie tylko gry, ale chyba nikt nie wątpi w to że ta technologia w najlepszym przypadku dopiero za kilka długich lat zostanie na dobre zaadoptowana w innych dziedzinach aniżeli wirtualna rozrywka.
Ja kupuję Rifta dla Vorpxa czyli dla każdej znanej Tobie i mi gry fps, a nie dla gier defaultowo dedykowanych VR, choć dla nich też :) Htc tego nie ma, ale Rift tak. Poza tym ludzie nie muszą grać na tym w VR. Jest coś takiego jak Virtual Desktop i Steam vr theater, gdzie masz gigantyczny ekran z zachowanym 3D i samo to daje doznania 10x lepsze niż nanajdroższym tv świata, więc równie dobrze ludzie mogliby kupić hełmy vr tylko do tego licząc na vr w przyszłości w formie dodatku :) Na szczęście posiadacze Rifta za didatkoee 170zł (cena vorpxa) nie będą mieli tego "problemu" ;)
Co oni mają z tym jedzeniem? Najpierw spleśniałe pączki, potem tort w jeszcze gorszym stanie... :D
UV! To jest drukarka 3D, jak bez sensu?
Dla mnie przyszłość gamingu, to...dobre gry. Dopieszczone pod względem designu, jak Dark Souls/BloodBorne, przeciwnicy inteligentni, jak oddział Gromu, rewolucyjna fizyka i materiał idący w drzazgi, mając wpływ na rozgrywkę. Ja niczego więcej nie potrzebuje.
Dziś dobra gra to rzadkość, więc VR to must have tej branży ;)
Bo VR wpłynie na jakość gier, jasne.
Wpłynie na ich odbiór, inne doznanie i jakość przy okazji też, przy czym odbiór i doznanie deklasuje "ważność" jakości :)
Nawet sceptyczny jak zawsze U. V. wrażenia ma pozytywne.
Co więcej, wszyscy rozmówcy podkreślają, że poziom immersji jest większy niż w prezentowanym niecałe 2 lata temu na pikniku GOLa Occulusie z War Thunderem.
Jedno tylko mnie zastanawia - jak zrealizowano poruszanie? Jak zrobić krok w przód a a jak krok w tył? Co z kablem, meblami etc? Jest jakaś mata na podłodze?
Działa to tak, że w system wykrywa, kiedy osoba w goglach wychodzi poza dostępny obszar i wyświetla jej bezpośrednio w grze wirtualne barierki. To działa, ale i tak trzeba być ostrożnym - wyczyścić spory obszar w pomieszczeniu. W praktyce możesz więc zrobić parę kroków w różną stronę.
dzięki za odpowiedź, Hed. Tylko skoro jest tak, jak piszesz, to zastanawia mnie jeszcze, czy w takim razie gry pod VIve zawsze będą zorientowane na malutki obszar, a takie otwarte przestrzenie Skyrima odpadają?
w naszym wieku gracze co raz bardziej nie znajdujemy gier, które poruszają nas fabułą, grafiką czy gameplay'em
po prostu jesteśmy już tak "ograni" w tym temacie, że zawsze będzie coś nie tak
(np. podobał mi się mad max, a wiem, że jest dla większości typowym syfem)
z kolei na tego typu goglach możemy być zaskoczeni jakością, ale jedyne co nam przejdzie przez gardło to : "ale bym se pograł w (tu wpisz twoją ulubioną grę) na tych goglach!" i przehejtujemy nową techonologię i pewnie skończymy z normalnym padem, ale z największym telewizorem jaki istnieje i założę się, że każdy już z was testował : "hmm jak wygląda super mario na takim wielachnym tv?"
największy problem z recenzowaniem VR jest brak możliwości porównania tego z czymkolwiek wcześniej :) zupełnie inne doświadczenie. gwarantuję że za 5 lat i przy nowej generacji gdy mechanika i silniki oraz bezprzewodowy system dadzą imersję jakiej do tej pory nie mieliśmy
Samiec alfa co myślisz o Orcs Must Die! Unchained ? czy będzie miała szansę przetrwać, jak wyjdzie pełna wersja ?