Co sześć światełek to nie trzy.
13 095 wyświetleń
(13:25)
15 sierpnia 2013
Nowy Splinter Cell trafił w nasze ręce i jako przystawkę do trybu fabularnego prezentujemy Wam misję kooperacyjną. Czy Sam Fisher potrafi współpracować? Sprawdźcie sami. (3617)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
@UP - a rzeczywiscie! Matko, myslalem, ze tam byl tylko multiplayer.
@Setlan
No nie gadaj, że pisząc o Splinter Cellu nie wiesz że w Chaos Theory był co-op. I to jaki. Ileż to godzin spędziłem przed nim. A jak ktoś tam napisał to najlepszy "stealth" z całego Slpinter Cella to nie trzecia część "Chaos Theory" gdzie w dość łatwy sposób się zabijało większą grupę przeciwników przez dodatki w broni SC-20, najlepszą grą "stealth" z tej sagi była pierwsza i druga część. Dlaczego ? Bo najtrudniej zabić paru wrogów na raz, byłeś ograniczony alarmami a jak cię wykryli to już po tobie o ile się nie ukryjesz. A nie jak tutaj otwarta konfrontacja, właściwie to nawet lepiej być wykrytym, żeby od razu wszystkich polikwidować i się nie bać o resztę. Ten Splinter Cell ma zaledwie trochę wspólnego ze starym Splinter Cellem, z pierwszą cześcią, z jej klimatem w Gruzji, z dość ciekawą fabułą (na tyle że interesowałeś się jak to się zakończy albo przynajmniej chciałeś dorwać tego "skurczybyka" Nikoladze). Miałeś ograniczoną amunicję, która nie leżała na każdym rogu. Grając na hardzie szukałeś choćby trochę cienia, bo jak tylko się znalazłeś w trochę widocznym miejscu to byłeś wykrytym. Nie mogłeś biegać, czułeś się że jesteś tym jednym gościem, który musi robić wszystko po cichu, bo przeciwnicy mieli przewagę zarówno liczebną jak i mogli cię po prostu zabić, a ty w niektórych misjach nawet tego nie mogłeś zrobić (niezapomniana misja czwarta - CIA). Chowało się w krzakach, wyczekiwało, przylegało do ściany co chwilę żeby choć trochę odbić pasek widoczności w lewo, a z takich cudów jak pocisk gumowy czy pocisk paraliżujący korzystało się od święta bo byłeś bardzo ograniczony w te zasoby. To planowanie, użyć teraz czy później ? Może mi nie wystarczyć później ... Szukało się ammo do pistoletu, trzeba było serwować headshoty żeby oszczędzać, nawet decydowało się na szukanie włącznika światła zamiast strzelać do niego - właśnie w celu oszczędzania amunicji. A teraz ? Ok, oglądam mnóstwo materiałów z Blacklist i można grać na stealth ale nigdy to już nie będzie taka atmosfera bycia intruzem w danym miejscu jeśli wiecie o czym mówię. Zawsze będzie sporo ammo, zawsze będzie można się decydować na atak w zwarciu czy na bieg. Sam biega szybciej, wspina się prędzej, ciekawe czy potrafi jeszcze przy tym reagować na przycisk "Q" i przylegać do ściany ...
To kwestia silnika - wzrokowcy. Gra dziala na wysluzonym juz Unreal Engine i co mozna bylo jeszcze z niego wycisnac? Sama gra tak naprawde wyglada w porzadku jak na uzyty tutaj engine.
Nigdy nie byłem fanek skradanek, więc i ta mnie nie rusza, ale jedno od razu rzuca się w oczy - ta gra wygląda tragicznie!!! GTA V wygląda o niebo lepiej, a jest sandboksem! Nie wiem czy to kwestia co-opa, który wymaga wyświetlania 2 widoków na raz, ale jeżeli single wygląda tak samo to po prostu jakaś padaka.
Nie no super gra. Kampania single, kampania coop i super multik. Lubię to. Da się przenosić ciała (!). Aż mam ochotę pograć w conviction i future soldier. Najpierw wszędzie były łuki, teraz wszędzie psy. Macie dobrą współpracę ;P.
@UP - nie wiedzialem, ze w Chaos Theroy byl co-op...
Kooperacja w Conviction byłą jedną z najlepiej zrobionych, jaką kiedykolwiek widziałem. Tutaj jest podobnie, więc nie ma co narzekać. Splinter Cell wciąż pozostaje tzw. skradanką, trzeba tylko umieć w nią grać...
Proszę nie mówić że gra już nie jest skradanką bo to nie prawda.
Można się bardzo dużo skradać z tym że mamy też możliwość otwartej walki. Jest więcej swobody a to jak gramy zależy tylko od nas. To że Kacper i Jordan nie umieją grać będąc niezauważonym nie znaczy że to wina gry.
Droga redakcjo.
Moglibyście wreszcie jakoś zacząć się przygotowywać do tych filmików, a nie grać w ciemno i byle jak.
Przecież zawsze można sobie zaplanować jak ma wyglądać taki dziesięciominutowy filmik z rozgrywki i nagrać go a dopiero potem dodać komentarz w którym byście rozmawiali na konkretne tematy i nie musieli jednocześnie robić dwóch rzeczy naraz. Tak byłoby o wiele bardziej profesjonalnie i lepiej by się oglądało. A tak to zarówno gameplay słaby jak i komentarz taki nijaki.
No cóż. Ja uważam, że Chaos Theory to najlepsza (najbardziej 'stealth-owa") część serii, ale Conviction też przypadł mi do gustu. Blacklist wydaje się być miksem obu tych części, dając przy tym graczowi swobodę w stylu rozgrywki. Co-op wygląda ciekawie i mam nadzieję, że będzie się w niego przyjemnie pocinało, chociaż traktuję go jako dodatek - liczę na solidnego singla. Gra już zamówiona, także czekam :)
Czy ktos w ogole slucha komentarza w filmie? Ta gra to wciaz skradanka, to 100% SC + aspekt strzelania, ktory w poprzednich czesciach (Oprocz Conviction), byl po prostu sztywny. Do dyspozycji jest bardzo dobry co-op - jeden z lepszych jakie widzialem, multiplayer i miejmy nadzieje, porzadny single. W tym miesiacu, jest to najlepsza pozycja do ogrania. Oczywiscie narzekania ida od tych, ktorzy nie maja aktualnie kolegi posiadajacego Blacklist, ghe, ghe.
Czekam rowniez na jakas recenzje lub chociazby komentarz, ktory ogolnie ocenialby zawartosc fabularna.
Nie chcę nic mówić, ale to wygląda BEZNADZIEJNIE! Gracie na PS2 czy co?
Wygląda to ciekawie. Ciekaw jestem jak prezentuje się single player.
Cięcie w momencie mordowania psa mistrzowskie :D
Okej panowie- szukam chętnej osoby, w miarę ogarniętej w Splinter Cellu (najlepiej w podejściu Stealth), aby pograła ze mną w co-opie najpóźniej dzień po premierze. Platforma PS3. Będę wdzięczny!
Kolejna gra dla debili. Wielkie napisy, mega podpowiedzi, po sznurku do celu, znaczniki A i B wielkosci 2mx2m - abys sie nie zgubil! Wlaczam teraz Thief Dark Project i nie wiem gdzie popelniono blad...
Tutaj kucnij, tutaj oslona, nacisnij to, nacisnij tamto :))
Super gra i uwielbiam tę serię gier. Dlatego chciałbym coś zrobić dla polskiej społeczności i szukam kogoś chętnego do pomocy. Kontakt przez email [email protected]
Czy mi się wydaje czy wieczorny cień daje całkowitą niewidzialność? Poza tym gra wygląda koszmarnie i nie wiem czy to wina wersji konsolowej czy to jakość filmiku tak psuje oprawę. Sama akcja jest fajna ale pokazana misja wygląda słabo i raczej nie zachęca. Pokażcie singla.
Andre25
To, że koledzy Kacper i Jordan nie umieją grać po cichu to nie znaczy, że gra jest do dupy. Z pewnością jest to poziom wyżej niż Conviction, ale poziom niżej niż Chaos Theory.
To jest jedna z tych gier które kupuje sie w ciemno i wie sie że będzie zajebista. Czekam z niecierpliwością na premierę i kupuję.
@Johny1608: Pracujemy nad tym, a tymczasem staramy się wrzucać nowe filmy tak, żeby nikt ich nie przegapił. :)
A o filmiki ze Splinter Cella możesz być spokojny, bo ja tu jestem ogarnięty niezdrową pasją do tej gry. Zrobimy jak najwięcej się da przed Gamescomem. :>
Nie myślałem, że będzie aż tak fajnie! Ciekaw jestem jeszcze tego nowego trybu na Multiplayerze.
PS
Moglibyście zrobić coś z tym, że czasem nowe filmy są wyświetlane pod starymi, a nie na samym początku. To strasznie denerwujące, bo wchodzę, patrzę, nie ma nic nowego, a tak na prawde jest coś, ale na dole.