Czy twórcy nauczyli się na błędach?
35 981 wyświetleń
(11:14)
15 marca 2013
Polacy z CI Games po raz kolejny próbują ugryźć temat snajpera w grach. I wychodzi im to całkiem nieźle.
GRYOnline
Gracze
Steam
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Czyli doszliśmy w rozwoju gier wideo do miejsca, w którym w poważnych, dorołych RPGach, całe lokacje oparte są na korytarzach, a po wciśnięciu V dokładnie widzimy miejsce czy drzwi, przez które mamy przejsć oraz miejsca, w którym nawet grze o snajperze dokładnie mamy zaznaczonych wszystkich wrogów, jak i trajektorię kuli?
Śmiech na sali...
Nikt nie gra 24 godziny na dobę. Pochwalić grę można zawsze. Nie te czasy, gdy gry trzeba było ją przejść za jednym zamachem.
Witam.
Poniżej krótkie info, które może zainteresować także graczy.
Jutro o 10:00 Marek Tymiński, prezes City Interactive udzieli wywiadu dla tvncnbc. Pojawi się sporo ciekawych informacji, także o przyszłych planach City. Zachęcam do oglądania.
Pozdrawiam
Mariusz_Pietraszek_City
Obawiam, że tego z forów się nie dowiemy (myślę tutaj o zadowolonych graczach)... Zgodzi się Pan chyba ze mną, że ludzie którym gra się podoba po prostu grają i nie komentują na forach (i żeby nie było - nie dotyczy to tylko Snipera), a ci którzy się odważą napisać coś dobrego zaraz są wyśmiewani... Stąd wyniki sprzedaży są jednak ważne (a to 4 miejsce w UK Sniper zgarnął już po premierze i pierwszych recenzjach).
Pozdrawiam
Mariusz_Pietraszek_City
Dla mnie i tak najlepsza jest luneta snajperki, a raczej soczewka w ktorej odbija sie losowa bitmapa w klimatach miejsca gdzie jestesmy. W 2 akcie wewnatrz budynkow odbijala jakies dwa wierzowce... wtf, czy to rok 2000?
Co jak co ale akurat elementy zwiazane z byciem snajperem powinny byc oddane jak najlepiej. Zreszta oskryptowane rozstawianie dwonoga tez jest git.
Moze na hard faktycznie gra jest zupelnie inna, ale na srodkowym poziomie to jeden wielki skryptfest+railshooter, gdzie nawet ikonki sugeruja czy z noza czy z broni:).
Niestety to nie jest kwestia gustu. Ciekaw jestem ile osób jest tak naprawdę zadowolonych z zakupu? Prawdopodobnie mała garstka, a reszta pewnie żałuje.
Nie tędy droga panowie.
@raziel88ck - cóż, to pewnie kwestia gustu. Jest duże grono graczy, którym to odpowiada, a nawet tego oczekiwali, szczególnie na zachodzie Europy. W Wielkiej Brytanii gra sprzedaje się bardzo dobrze - jest jak na razie na 4 miejscu, więc blisko pudla :-)
Pozdrawiam
Mariusz_Pietraszek-City
Sniper-CIGames - Przykro mi to pisać, ale jedynka jest grywalniejsza. Oferuje większa swobodę, mniej zbędnych skryptów oraz przyjemniejsze oddawanie strzału. Dwójka jest lepsza jedynie pod względem art designu.
Jedynka mimo błędów miała swój styl, dwójka zaś idzie w zaparte w stronę Call of Duty... i to z marnym skutkiem.
@Felix - The One
>>> Te wszystkie ułatwienia w mechanice
Powinieneś spróbować zagrać na hard..
>>> liniowość zabijają dla mnie sens gry
Od samego początku mówiliśmy, że gra nie będzie miała otwartej struktury. Dużo więcej swobody będzie na mapach multi, które pojawią się już w tym tygodniu z pierwszym DLC.
>>> Co to za frajda z wcielenia się w rolę snajpera, jeśli jesteśmy prowadzeni ciągle za rączkę?
Spotter, szczególnie w strzelaniu na duże odległości, na rzeczywistym polu walki jest raczej niezbędny. W Sniperze2 staraliśmy się stworzyć jak najbardziej autentyczny klimat walki, stąd pomocnik, jego rady i komentarze.
Pozdrawiam
Mariusz_City
Nie jest źle, ale widać, że trochę brakuje jej do perfekcji.
Ciekaw jestem na jakiej zasadzie korzystają z CryEngine. Bo były 2 możliwości, albo wykupili prawa, albo korzystają z tej opcji, że jest za darmo, ale procent z zysku, z gry idzie do Crytek'a.
Te wszystkie ułatwienia w mechanice oraz liniowość zabijają dla mnie sens gry. Co to za frajda z wcielenia się w rolę snajpera, jeśli jesteśmy prowadzeni ciągle za rączkę? Fajnie, że wprowadzają wpływ odległości i prędkość wiatru na tor lotu pocisku, ale co z tego, jeżeli dają nam drugi celownik, który wyręcza nas całkowicie z patrzenia na ten wpływ? Albo automatyczne zaznaczanie przeciwników na minimapie/w świecie gry - kolejny bezsens ułatwiający niepotrzebnie mechanikę.
Co do liniowości - rozumiem, że chcieli zrobić filmową grę akcji, ale to nie można było chociaż podzielić poziomy na otwarte i właśnie liniowe? W tych pierwszych spełnilibyśmy się jako snajperzy, a w kolejnych podnieślibyśmy sobie (przynajmniej w założeniu) poziom adrenaliny - np. w TR bardzo dobrze wyszło takie połączenie. Wiem, że CI Games to nie Crystal Dynamics, ale come on...
Może całość lepiej się prezentuje, ale gameplay i wypowiedź Kacpra nie zachęcają mnie w ogóle do zagrania.
Wygląda co najmniej dobrze, ale brzmi upierdliwie. Już po tym filmiku mam dość tego wstrzymywania oddechu. Nie wytrzymał bym go przez całą grę.
Wygląda bardzo ciekawie, na pewno zagram.
Nazwanie tego przeciętniakiem, to mocne zawyżenie poprzeczki. Dopuszczalne, aczkolwiek nie wskazane. City Interactive, mogło zmienić nazwę, ale nieco budżetówkowego smrodu, czuć od ich produkcji.
Gdyby nie logo CryEngine 3, to bym nigdy nie zgadł, że na nim była ta gra robiona. Generalnie, nie przyznawałbym się do zbesztania tak poważanego silnika. Modele postaci, brak mimiki twarzy, woda, przenikające tekstury - drażniące szczególnie, kiedy przychodzimy przez krzaki, co jak się łatwo domyśleć, nie zdaża się rzadko - to wszystko tu uświadczyłem. Osobiście, nie muszę mieć rewelacyjnej grafiki, by czuć satysfakcje. Dlatego nie przekreśliłem Snipera na starcie... zrobiłem to trochę później, gdy wyszły na jaw pozostałe niedoskonałości.
Liniowość, to coś, z czym zmaga się wiele produkcji, ale kiedy w grze o SNIPERZE, pozycje, z których będę oczyszczał większy teren, są mi po prostu narzucane, to coś jest nie tak. Gdzie satysfakcja z eliminacji, skoro komputer na tacy wykłada wszystko? Może byłaby większa, gdyby sztuczna inteligencja wrogów, stała na zjadliwym poziomie. Miałem jednak do czynienia z idiotami, często gubiącymi się, gdy zostanę zauważony. Miewałem dość komiczne sytuacje, w których wpatrywali się w bliżej nieokreślone miejsca, kiedy ja, eliminowalem ich pistolem zza pleców - bolesne doświadczenie.
Jeśli dodamy do tego płytką fabułę, której mogłoby zabraknąć, a nikt nie obniżyłby oceny - skupia się na kiepskich briefingach - to mamy produkt słaby. Produkt, którego można pogłaskać za BulletCam, choć nie jest on tak efektowny jak w Sniper Elite v2. Czemu się Kacprowi to tak podoba? Nie wiem. Można pograć od biedy, ale pracująć w redakcji tvgry, chyba aż taka posucha nie panuje. Najmłodszy jest, zmusili go do grania w gniota ;)
@Dariusxq
Masz racje o tym nie pomyślałem, po twojej wypowiedzi nie przyszło mi do głowy nic innego jak gra na trójkącie, ale teraz dochodzę do wniosku że i to odpad bo ruchy nadgarstka jak i umiejętność utrzymania jednej ręki w pozycji nie ruchomej. idąc jeszcze dalej można wysnuć wnioski że pałeczka którą uderzamy w trójkąt wydając przy tym niesamowite dźwięki których nie powstydził by się nawet Bach czy Beethoven, daje nam namiastkę zrozumienia techniki posługiwania się pałeczkami w kuchni daleko wschodniej.
Według mnie typowy średniak a nawet gorzej. Aż żal patrzeć jak nasi polscy producenci nie wykorzystali silnika CryEnigne 3... Smutne. Według mnie takie gry świetnie pasują do jakichś czasopism typu CD-Action ale nie jako pełnoprawne gry typu Skyrim czy Crysis 3...
No cóż... miało być lepiej, a wyszło tak samo lub nawet gorzej. Zmuszałem się, żeby skończyć pierwszą część, więc za to się nawet nie biorę. Gra jest typowym średniakiem i nic nowego nie pokazuje.
Wiedziałem, że tak będzie z tą grą gdy pokazywane były pierwsze jej prezentacje. Nie potrzebnie wywalili tyle kasy na tą grę bo i tak tego się nie czuje, zwłaszcza na CryEngina. Zrobili to tylko po to chyba dla szumu, że ich gra będzie działać na nim. Teraz pytanie nasuwa się samo, po co kupili ten silnik a i tak zrobili grę, która nie oferuje fakiego wyglądu jaki można uzyskać na nim? Widać, że nie potrafili lub nie chcieli się zabierać dobrze za niego i wyszło jak wyszło. Połowa z tej kasy została nie potrzebnie utopiona w tą grę. Ciekawe czy im się zwróci ta inwestycja? Czas pokaże, ale myślę, że nie.
"Ktoś uważa, że będzie lepszy niech sam zrobi recenzję i wrzuci na YT."
Najgłupsze zdanie polskiego internetu........ żeluś.org.de
To jest CryEngine 3? Hah zero podobizny , całkowicie zmarnowany potencjał , czego by się można było spodziewać.
Najfajniej snajperem gra się w Borderland 2 :P
@machon666 no co ty ten saper ma taką fabułe, gameplay, normalnie innowacja, innej takiej gry nie ma, nawet indie. Grafika to miód, te wybuchy min na Unrealu 4 to czysty orgazm. Ścieżka dźwiękowe to miód na uszy, Kacper powinien zrobić z Sapera program "W Rytmie Gier"! Tylko jak upchnąć w 8 minut ścieżkę dźwiękową składająca się z 10 płyt ;/
[29]
Pewnie Saper.
Ludzie marudzą że gra nudna itp. Szczerze wątpię że gdyby ta gra była czymś pokroju symulacji "strzelca wyborowego" nikt z was by jej nie tknął. Tak samo jak mało kto tyka Arma 2 z modami CBA, ACE i ACRE.
A co do Kacpra - tylko negatywnie nastawiony do jego osoby człowiek nie usłyszy tego co mu w tej grze się nie podoba.
Chłopak się rozwija i dobrze. Ktoś uważa, że będzie lepszy niech sam zrobi recenzję i wrzuci na YT. Z chęcią obejrzę i porównam.
Powiem tak, jeśli zechcę pobawić się w snajpera, to wolę uruchomić sobie jedynkę Ghost Warriora lub Sniper Elite V2, który jest duuużo lepszy od dzisiejszej gry. A już szczególnie radocha jest w Nazi Zombie Army.
Słucham tego komentarza i nie wierze własnym uszom. Czyli co, mamy 9/10 na gry-online? A właściwy tekst powinien brzmieć tak "a jeżeli lubicie te klimaty... to kupcie Far Cry 3 lub Crysis 3, bo tam możecie robić o wiele fajniejsze akcje snajperskie"!
Kacprze istnieje taka gra która ci się nie podoba? :P
co to ma być? z odległości 100m trzeba brać 5 cm poprawki na parabolę? sztucer mysliwski mojego ojca bije dokladnie w punkt gdzie celujesz na taką odległość. twórcy chyba wzorowali się na pistoletach na kulki
Witam!Cholera szkoda, że ta gra to kompletne dno! Jeszcze się nie rozpędziłem a już zobaczyłem napisy końcowe, strasznie krótka! Niby na Cryengine3 a gra wygląda gorzej niż przeciętnie i ma błędy techniczne z teksturami, momentami tekstury są płaskie, odbicie w lunecie nie odzwierciedla rzeczywistości itd. No ale nie samą grafiką człowiek żyje, problem w tym, że gra jest okropnie liniowa, w ogóle nie wciąga, nie ma klimatu i jakiegoś napięcia aby chciało się dalej grać, w ogóle nie czuć satysfakcji z wykańczania wrogów, jest to jakieś nijakie, mało realistyczne np.strzelenie w nogi wykańcza przeciwnika, no sory. Chyba zapomnieli, że biegając całą gre ze snajperką to najważniejsze jest aby strzelanie z niej było satysfakcjonujące. Osobiście większą radochę miałem ze strzelania w sniper elite, może dlatego, że do Niemców;-)Przykro to mówić ale szkoda pieniędzy na tą grę i mówię to z całą odpowiedzialnością.
Panowie, proszę Was, mi się naprawdę w tę grę dobrze gra i nie okłamuje Was. :P Tak jak powiedziałem, drugi Snajper wciąż ma w sobie pewien feeling budżetówki, ale nie zmienia to faktu, że gameplay mi się podoba. A o grafice się wypowiadałem - owszem, jak na CryEngine 3 wygląda to beznadziejnie, ale gdyby to był autorski silnik, to pewnie przymknęlibyście na to oko, stwierdzając, ze grafika jest "okej". Takie Colonial Marines wygląda na tyle słabo, że jakby tam był jakikolwiek klimat, to grafika mogłaby mieć na niego negatywny wpływ. Tutaj wygląda wystarczająco dobrze, żeby nie krzywić się z niesmakiem.
@anotherworld86
Hehe.... no gratuluje fantazji xD
Kacper ma po prostu słabość do gniotów :D Pewnie to jakiś rodzaj masochizmu :D albo Dell tak odreagowuje na swoich podwładnych xD pewnie z Yuen nie ma czasu bo gra w StarCrafta, a Dell w SimCity :D a może Tomb Raider'a przechodzi po raz enty raz :)
Kacper jako biedny student przyjął zapewne drobną kopertę od twórców za tak pochlebną recenzje. Ja się nie dziwie też w obecnych biednych czasach bym tak zrobił ale warto to głośno powiedzieć ;)
Kacper, no bez jaj, jak można nie oceniać gry po grafice?! Bez tego tkwilibyśmy nadal w epoce Ponga. Tak samo ważna jak fabuła, gameplay, muzyka... Jak jeden z tych elementów "kuleje" gra raczej nie odniesie znaczącego sukcesu. Sniper2 wygląda strasznie już nie wspomnę że gra się w to jeszcze gorzej - nudniejszego gameplay'a już długo nie widziałem.
To ponoć kosztowało 20 mln zł...
Pewnie 19,5 miliona pochłonie promocja w zachodnich krajach.. :)
Beznadziejnie są zrobione takie krótkie scenki np. Jak skacze do wody z wysoka. Wygląda to jak z jakiejś starej gry lub filmiku animowanego. Słabo jak na dzisiejsze możliwości.
To ponoć kosztowało 20 mln zł...
Ale przynajmniej pograsz bez dx11, rzecz za trudna i nieosiągania dla ea/crytek.
kęsik -> dzięki
Mitsukai - > Świetne :)))
-> kęsik - tak jest ten sławetny tekst. Też patrzyłem na początkową listę płac z zainteresowaniem i pojawiło się.
To nie ja się o to pytałem...
-> kęsik - tak jest ten sławetny tekst. Też patrzyłem na początkową listę płac z zainteresowaniem i pojawiło się.
Kacper nie umie recenzować gier. każdą chwali i jara się nią jakby nic wcześniej nie widział, zero obiektywizmu.
Szok, normalny szok jak ta gra kiepsko wygląda,animacje beznadziejne, tunelówka - ale to wada większości dzisiejszych gier, wrogi snajper z odległości 140 m leży sobie i nie widzi jak się Kacper "przygląda":) Miałem cicha nadzieję, ze to będzie coś ciekawego ale jak widać kasa zaoszczędzona będzie.
To obok Cry Engine 3 nawet nie leżało, jak można tak spartolić grafikę i rozgrywkę? jak włączyłem, to myślałem, że ktoś mi inną grę wsadził do pudełka...
Ciekawi mnie czy na wstępie pojawia się sławetne "Achived with Cryengine 3" czy też Crytek dał szlaban na czarny PR :)
Oczywiście, że się pojawia. To jest jedyna rzecz w tej grze, która ma coś wspólnego z CE3.
Reszta jest totalną budżetówką większą niż pierwszy Sniper.
Ciekawi mnie czy na wstępie pojawia się sławetne "Achived with Cryengine 3" czy też Crytek dał szlaban na czarny PR :)
Pojawia, a oto efekt :)

Przygoda z pierwszym Ghost Warriorem w moim przypadku skończyła się dosyć szybko, gra po prostu była tak nudna i wtóra że nie mogłem się zmusić żeby w nią grać. No i cóż, dwójeczka wygląda bardzo podobnie. Cudów się nie spodziewałem, nie liczyłem na tą grę tak naprawdę wcale i mam wrażenie że dobrze robiłem. Ale mam nadzieję że CI będzie pięło się w górę i ich gry będą coraz lepsze ;p.
Tak troche z innej beczki...dzisiaj premiere miala god of war wstapienie, mam nadzieje ze pokazecie ta gre:)
Ciekawi mnie czy na wstępie pojawia się sławetne "Achived with Cryengine 3" czy też Crytek dał szlaban na czarny PR :)
Powiem szczerze, że zgadzam się, że w gra się bardzo przyjemnie mimo tych śmiesznych dźwięków zabijania z noża, jestem już pod koniec 2 aktu i widać, że jest różnica w misjach :) Ghost Warrior 1 mi się podobała i tak samo mi się podoba 2 część choć brakuje mi directx 11 wtedy zdecydowanie lepiej by wyglądała :) A co do grafiki to tak samo gram na wysokich detalach i zero zawiechy tak więc chyba nawet spróbuje włączyć sobie ultra detale. Czekam na filmik z trybu multiplayer. Pozdrawiam :)
Snajperka pokazuje wiatr powiedzmy 8m/s a listek na drzewie ani drgnie :P
Czekam kiedy Kacper zjedzie jakąś grę, bo do tej pory on się jara każdym gównem jakie mu dadzą. Sniper to taki badziew że głowa mała a on pieje z zachwytu jakie to wspaniałe, ech...
Darek odejdź od komputera hahaha
Niezła sraka z tej gry wyszła hahaha