Czy twórcy nauczyli się na błędach?
35 947 wyświetleń
(11:14)
15 marca 2013
Polacy z CI Games po raz kolejny próbują ugryźć temat snajpera w grach. I wychodzi im to całkiem nieźle. (3225)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Czyli doszliśmy w rozwoju gier wideo do miejsca, w którym w poważnych, dorołych RPGach, całe lokacje oparte są na korytarzach, a po wciśnięciu V dokładnie widzimy miejsce czy drzwi, przez które mamy przejsć oraz miejsca, w którym nawet grze o snajperze dokładnie mamy zaznaczonych wszystkich wrogów, jak i trajektorię kuli?
Śmiech na sali...
Nikt nie gra 24 godziny na dobę. Pochwalić grę można zawsze. Nie te czasy, gdy gry trzeba było ją przejść za jednym zamachem.
Witam.
Poniżej krótkie info, które może zainteresować także graczy.
Jutro o 10:00 Marek Tymiński, prezes City Interactive udzieli wywiadu dla tvncnbc. Pojawi się sporo ciekawych informacji, także o przyszłych planach City. Zachęcam do oglądania.
Pozdrawiam
Mariusz_Pietraszek_City
Obawiam, że tego z forów się nie dowiemy (myślę tutaj o zadowolonych graczach)... Zgodzi się Pan chyba ze mną, że ludzie którym gra się podoba po prostu grają i nie komentują na forach (i żeby nie było - nie dotyczy to tylko Snipera), a ci którzy się odważą napisać coś dobrego zaraz są wyśmiewani... Stąd wyniki sprzedaży są jednak ważne (a to 4 miejsce w UK Sniper zgarnął już po premierze i pierwszych recenzjach).
Pozdrawiam
Mariusz_Pietraszek_City
Dla mnie i tak najlepsza jest luneta snajperki, a raczej soczewka w ktorej odbija sie losowa bitmapa w klimatach miejsca gdzie jestesmy. W 2 akcie wewnatrz budynkow odbijala jakies dwa wierzowce... wtf, czy to rok 2000?
Co jak co ale akurat elementy zwiazane z byciem snajperem powinny byc oddane jak najlepiej. Zreszta oskryptowane rozstawianie dwonoga tez jest git.
Moze na hard faktycznie gra jest zupelnie inna, ale na srodkowym poziomie to jeden wielki skryptfest+railshooter, gdzie nawet ikonki sugeruja czy z noza czy z broni:).
Niestety to nie jest kwestia gustu. Ciekaw jestem ile osób jest tak naprawdę zadowolonych z zakupu? Prawdopodobnie mała garstka, a reszta pewnie żałuje.
Nie tędy droga panowie.
@raziel88ck - cóż, to pewnie kwestia gustu. Jest duże grono graczy, którym to odpowiada, a nawet tego oczekiwali, szczególnie na zachodzie Europy. W Wielkiej Brytanii gra sprzedaje się bardzo dobrze - jest jak na razie na 4 miejscu, więc blisko pudla :-)
Pozdrawiam
Mariusz_Pietraszek-City
Sniper-CIGames - Przykro mi to pisać, ale jedynka jest grywalniejsza. Oferuje większa swobodę, mniej zbędnych skryptów oraz przyjemniejsze oddawanie strzału. Dwójka jest lepsza jedynie pod względem art designu.
Jedynka mimo błędów miała swój styl, dwójka zaś idzie w zaparte w stronę Call of Duty... i to z marnym skutkiem.
@Felix - The One
>>> Te wszystkie ułatwienia w mechanice
Powinieneś spróbować zagrać na hard..
>>> liniowość zabijają dla mnie sens gry
Od samego początku mówiliśmy, że gra nie będzie miała otwartej struktury. Dużo więcej swobody będzie na mapach multi, które pojawią się już w tym tygodniu z pierwszym DLC.
>>> Co to za frajda z wcielenia się w rolę snajpera, jeśli jesteśmy prowadzeni ciągle za rączkę?
Spotter, szczególnie w strzelaniu na duże odległości, na rzeczywistym polu walki jest raczej niezbędny. W Sniperze2 staraliśmy się stworzyć jak najbardziej autentyczny klimat walki, stąd pomocnik, jego rady i komentarze.
Pozdrawiam
Mariusz_City
Te wszystkie ułatwienia w mechanice oraz liniowość zabijają dla mnie sens gry. Co to za frajda z wcielenia się w rolę snajpera, jeśli jesteśmy prowadzeni ciągle za rączkę? Fajnie, że wprowadzają wpływ odległości i prędkość wiatru na tor lotu pocisku, ale co z tego, jeżeli dają nam drugi celownik, który wyręcza nas całkowicie z patrzenia na ten wpływ? Albo automatyczne zaznaczanie przeciwników na minimapie/w świecie gry - kolejny bezsens ułatwiający niepotrzebnie mechanikę.
Co do liniowości - rozumiem, że chcieli zrobić filmową grę akcji, ale to nie można było chociaż podzielić poziomy na otwarte i właśnie liniowe? W tych pierwszych spełnilibyśmy się jako snajperzy, a w kolejnych podnieślibyśmy sobie (przynajmniej w założeniu) poziom adrenaliny - np. w TR bardzo dobrze wyszło takie połączenie. Wiem, że CI Games to nie Crystal Dynamics, ale come on...
Może całość lepiej się prezentuje, ale gameplay i wypowiedź Kacpra nie zachęcają mnie w ogóle do zagrania.
Wygląda co najmniej dobrze, ale brzmi upierdliwie. Już po tym filmiku mam dość tego wstrzymywania oddechu. Nie wytrzymał bym go przez całą grę.
Nazwanie tego przeciętniakiem, to mocne zawyżenie poprzeczki. Dopuszczalne, aczkolwiek nie wskazane. City Interactive, mogło zmienić nazwę, ale nieco budżetówkowego smrodu, czuć od ich produkcji.
Gdyby nie logo CryEngine 3, to bym nigdy nie zgadł, że na nim była ta gra robiona. Generalnie, nie przyznawałbym się do zbesztania tak poważanego silnika. Modele postaci, brak mimiki twarzy, woda, przenikające tekstury - drażniące szczególnie, kiedy przychodzimy przez krzaki, co jak się łatwo domyśleć, nie zdaża się rzadko - to wszystko tu uświadczyłem. Osobiście, nie muszę mieć rewelacyjnej grafiki, by czuć satysfakcje. Dlatego nie przekreśliłem Snipera na starcie... zrobiłem to trochę później, gdy wyszły na jaw pozostałe niedoskonałości.
Liniowość, to coś, z czym zmaga się wiele produkcji, ale kiedy w grze o SNIPERZE, pozycje, z których będę oczyszczał większy teren, są mi po prostu narzucane, to coś jest nie tak. Gdzie satysfakcja z eliminacji, skoro komputer na tacy wykłada wszystko? Może byłaby większa, gdyby sztuczna inteligencja wrogów, stała na zjadliwym poziomie. Miałem jednak do czynienia z idiotami, często gubiącymi się, gdy zostanę zauważony. Miewałem dość komiczne sytuacje, w których wpatrywali się w bliżej nieokreślone miejsca, kiedy ja, eliminowalem ich pistolem zza pleców - bolesne doświadczenie.
Jeśli dodamy do tego płytką fabułę, której mogłoby zabraknąć, a nikt nie obniżyłby oceny - skupia się na kiepskich briefingach - to mamy produkt słaby. Produkt, którego można pogłaskać za BulletCam, choć nie jest on tak efektowny jak w Sniper Elite v2. Czemu się Kacprowi to tak podoba? Nie wiem. Można pograć od biedy, ale pracująć w redakcji tvgry, chyba aż taka posucha nie panuje. Najmłodszy jest, zmusili go do grania w gniota ;)
@Dariusxq
Masz racje o tym nie pomyślałem, po twojej wypowiedzi nie przyszło mi do głowy nic innego jak gra na trójkącie, ale teraz dochodzę do wniosku że i to odpad bo ruchy nadgarstka jak i umiejętność utrzymania jednej ręki w pozycji nie ruchomej. idąc jeszcze dalej można wysnuć wnioski że pałeczka którą uderzamy w trójkąt wydając przy tym niesamowite dźwięki których nie powstydził by się nawet Bach czy Beethoven, daje nam namiastkę zrozumienia techniki posługiwania się pałeczkami w kuchni daleko wschodniej.
Według mnie typowy średniak a nawet gorzej. Aż żal patrzeć jak nasi polscy producenci nie wykorzystali silnika CryEnigne 3... Smutne. Według mnie takie gry świetnie pasują do jakichś czasopism typu CD-Action ale nie jako pełnoprawne gry typu Skyrim czy Crysis 3...
No cóż... miało być lepiej, a wyszło tak samo lub nawet gorzej. Zmuszałem się, żeby skończyć pierwszą część, więc za to się nawet nie biorę. Gra jest typowym średniakiem i nic nowego nie pokazuje.
Wiedziałem, że tak będzie z tą grą gdy pokazywane były pierwsze jej prezentacje. Nie potrzebnie wywalili tyle kasy na tą grę bo i tak tego się nie czuje, zwłaszcza na CryEngina. Zrobili to tylko po to chyba dla szumu, że ich gra będzie działać na nim. Teraz pytanie nasuwa się samo, po co kupili ten silnik a i tak zrobili grę, która nie oferuje fakiego wyglądu jaki można uzyskać na nim? Widać, że nie potrafili lub nie chcieli się zabierać dobrze za niego i wyszło jak wyszło. Połowa z tej kasy została nie potrzebnie utopiona w tą grę. Ciekawe czy im się zwróci ta inwestycja? Czas pokaże, ale myślę, że nie.
Najfajniej snajperem gra się w Borderland 2 :P
@machon666 no co ty ten saper ma taką fabułe, gameplay, normalnie innowacja, innej takiej gry nie ma, nawet indie. Grafika to miód, te wybuchy min na Unrealu 4 to czysty orgazm. Ścieżka dźwiękowe to miód na uszy, Kacper powinien zrobić z Sapera program "W Rytmie Gier"! Tylko jak upchnąć w 8 minut ścieżkę dźwiękową składająca się z 10 płyt ;/
Ludzie marudzą że gra nudna itp. Szczerze wątpię że gdyby ta gra była czymś pokroju symulacji "strzelca wyborowego" nikt z was by jej nie tknął. Tak samo jak mało kto tyka Arma 2 z modami CBA, ACE i ACRE.
A co do Kacpra - tylko negatywnie nastawiony do jego osoby człowiek nie usłyszy tego co mu w tej grze się nie podoba.
Chłopak się rozwija i dobrze. Ktoś uważa, że będzie lepszy niech sam zrobi recenzję i wrzuci na YT. Z chęcią obejrzę i porównam.
Słucham tego komentarza i nie wierze własnym uszom. Czyli co, mamy 9/10 na gry-online? A właściwy tekst powinien brzmieć tak "a jeżeli lubicie te klimaty... to kupcie Far Cry 3 lub Crysis 3, bo tam możecie robić o wiele fajniejsze akcje snajperskie"!
co to ma być? z odległości 100m trzeba brać 5 cm poprawki na parabolę? sztucer mysliwski mojego ojca bije dokladnie w punkt gdzie celujesz na taką odległość. twórcy chyba wzorowali się na pistoletach na kulki
Witam!Cholera szkoda, że ta gra to kompletne dno! Jeszcze się nie rozpędziłem a już zobaczyłem napisy końcowe, strasznie krótka! Niby na Cryengine3 a gra wygląda gorzej niż przeciętnie i ma błędy techniczne z teksturami, momentami tekstury są płaskie, odbicie w lunecie nie odzwierciedla rzeczywistości itd. No ale nie samą grafiką człowiek żyje, problem w tym, że gra jest okropnie liniowa, w ogóle nie wciąga, nie ma klimatu i jakiegoś napięcia aby chciało się dalej grać, w ogóle nie czuć satysfakcji z wykańczania wrogów, jest to jakieś nijakie, mało realistyczne np.strzelenie w nogi wykańcza przeciwnika, no sory. Chyba zapomnieli, że biegając całą gre ze snajperką to najważniejsze jest aby strzelanie z niej było satysfakcjonujące. Osobiście większą radochę miałem ze strzelania w sniper elite, może dlatego, że do Niemców;-)Przykro to mówić ale szkoda pieniędzy na tą grę i mówię to z całą odpowiedzialnością.
Panowie, proszę Was, mi się naprawdę w tę grę dobrze gra i nie okłamuje Was. :P Tak jak powiedziałem, drugi Snajper wciąż ma w sobie pewien feeling budżetówki, ale nie zmienia to faktu, że gameplay mi się podoba. A o grafice się wypowiadałem - owszem, jak na CryEngine 3 wygląda to beznadziejnie, ale gdyby to był autorski silnik, to pewnie przymknęlibyście na to oko, stwierdzając, ze grafika jest "okej". Takie Colonial Marines wygląda na tyle słabo, że jakby tam był jakikolwiek klimat, to grafika mogłaby mieć na niego negatywny wpływ. Tutaj wygląda wystarczająco dobrze, żeby nie krzywić się z niesmakiem.
@anotherworld86
Hehe.... no gratuluje fantazji xD
Kacper ma po prostu słabość do gniotów :D Pewnie to jakiś rodzaj masochizmu :D albo Dell tak odreagowuje na swoich podwładnych xD pewnie z Yuen nie ma czasu bo gra w StarCrafta, a Dell w SimCity :D a może Tomb Raider'a przechodzi po raz enty raz :)
Kacper jako biedny student przyjął zapewne drobną kopertę od twórców za tak pochlebną recenzje. Ja się nie dziwie też w obecnych biednych czasach bym tak zrobił ale warto to głośno powiedzieć ;)
Kacper, no bez jaj, jak można nie oceniać gry po grafice?! Bez tego tkwilibyśmy nadal w epoce Ponga. Tak samo ważna jak fabuła, gameplay, muzyka... Jak jeden z tych elementów "kuleje" gra raczej nie odniesie znaczącego sukcesu. Sniper2 wygląda strasznie już nie wspomnę że gra się w to jeszcze gorzej - nudniejszego gameplay'a już długo nie widziałem.
Beznadziejnie są zrobione takie krótkie scenki np. Jak skacze do wody z wysoka. Wygląda to jak z jakiejś starej gry lub filmiku animowanego. Słabo jak na dzisiejsze możliwości.
kęsik -> dzięki
Mitsukai - > Świetne :)))
-> kęsik - tak jest ten sławetny tekst. Też patrzyłem na początkową listę płac z zainteresowaniem i pojawiło się.
Kacper nie umie recenzować gier. każdą chwali i jara się nią jakby nic wcześniej nie widział, zero obiektywizmu.
Szok, normalny szok jak ta gra kiepsko wygląda,animacje beznadziejne, tunelówka - ale to wada większości dzisiejszych gier, wrogi snajper z odległości 140 m leży sobie i nie widzi jak się Kacper "przygląda":) Miałem cicha nadzieję, ze to będzie coś ciekawego ale jak widać kasa zaoszczędzona będzie.
Ciekawi mnie czy na wstępie pojawia się sławetne "Achived with Cryengine 3" czy też Crytek dał szlaban na czarny PR :)
Oczywiście, że się pojawia. To jest jedyna rzecz w tej grze, która ma coś wspólnego z CE3.
Reszta jest totalną budżetówką większą niż pierwszy Sniper.
Przygoda z pierwszym Ghost Warriorem w moim przypadku skończyła się dosyć szybko, gra po prostu była tak nudna i wtóra że nie mogłem się zmusić żeby w nią grać. No i cóż, dwójeczka wygląda bardzo podobnie. Cudów się nie spodziewałem, nie liczyłem na tą grę tak naprawdę wcale i mam wrażenie że dobrze robiłem. Ale mam nadzieję że CI będzie pięło się w górę i ich gry będą coraz lepsze ;p.
Tak troche z innej beczki...dzisiaj premiere miala god of war wstapienie, mam nadzieje ze pokazecie ta gre:)
Ciekawi mnie czy na wstępie pojawia się sławetne "Achived with Cryengine 3" czy też Crytek dał szlaban na czarny PR :)
Powiem szczerze, że zgadzam się, że w gra się bardzo przyjemnie mimo tych śmiesznych dźwięków zabijania z noża, jestem już pod koniec 2 aktu i widać, że jest różnica w misjach :) Ghost Warrior 1 mi się podobała i tak samo mi się podoba 2 część choć brakuje mi directx 11 wtedy zdecydowanie lepiej by wyglądała :) A co do grafiki to tak samo gram na wysokich detalach i zero zawiechy tak więc chyba nawet spróbuje włączyć sobie ultra detale. Czekam na filmik z trybu multiplayer. Pozdrawiam :)