Dailymotion
Tvgry na Youtube

264

Gramy w Daylight - prawdziwy koszmar

Proceduralny horror!

17 965 wyświetleń

(18:01)

29 kwietnia 2014

Daylight mierzyło wysoko. Losowo generowane otoczenie, znajdźki, efekty, zmienny scenariusz, a wszystko na Unreal Engine 4. Skończyło się jednak... strasznie. Zobacz jak bardzo Daylight jest koszmarne! (4417)

Daylight

Daylight

PC PlayStation
Data wydania: 29 kwietnia 2014
Daylight - Encyklopedia Gier
4.5

GRYOnline

5.2

Gracze

5.0

Steam

5.0

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
5 gier, które od porażki musieli uratować fani

5 gier, które od porażki musieli uratować fani

Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.

tvgry

21 grudnia 2025

5 gier, które od porażki musieli uratować fani
Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur
1

Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur

Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.

tvgry

24 grudnia 2025

Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur
26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)

26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)

Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/

tvgry

23 grudnia 2025

26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)
Trzy odsłony i ani jednej naprawdę udanej - Assassin’s Creed Chronicles

Trzy odsłony i ani jednej naprawdę udanej - Assassin’s Creed Chronicles

Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.

tvgry

22 grudnia 2025

Trzy odsłony i ani jednej naprawdę udanej - Assassin’s Creed Chronicles
Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?

Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?

To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik

tvgry

20 grudnia 2025

Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?
Najlepsze gry detektywistyczne

Najlepsze gry detektywistyczne

Potrafisz myśleć jak Sherlock Holmes? Oto kilka najlepszych w naszej opinii gier detektywistycznych, które wystawią na próbę Twoją zdolność łączenia poszlak i pozwolą wziąć udział w rozwiązywaniu intrygujących spraw kryminalnych. | Tekst: Mateusz Ługowik. Czyta: Szymon "Rusnar" Rusnarczyk | TEKST: https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-gry-detektywistyczne-top-10-tytulow-w-ktorych-obudzicie/z9488e

tvgry

28 grudnia 2025

Najlepsze gry detektywistyczne
DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?

tvgry

14 grudnia 2025

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!
Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY

Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY

Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.

tvgry

19 grudnia 2025

Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY
Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio

Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio

Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).

tvgry

18 grudnia 2025

Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio
Jak powstają NIEZIEMSKIE koncerty muzyki z gier? - Mariusz Borkowski

Jak powstają NIEZIEMSKIE koncerty muzyki z gier? - Mariusz Borkowski

Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama

tvgry

13 grudnia 2025

Jak powstają NIEZIEMSKIE koncerty muzyki z gier? - Mariusz Borkowski

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2014-07-13
00:52

Bezi2598 Legend

Bezi2598

Twórcy gry chyba nawet nie wiedzą co to znaczy proceduralnie generowany świat. Ich tokiem myślenia to i w Diablo 3 jest proceduralnie generowany świat. W końcu też lokacje składają się z losowo generowanych mniejszych fragmentów!

Komentarz: Bezi2598
2014-07-13
00:38

Nolifer Legend

Nolifer

Takie pseudo strasznie, to nie działa w ogóle na mnie. Dalej Amnesie pozostają grą, w którą będę bał się zagrać :D

Komentarz: Nolifer
2014-05-13
01:27

GhosteKl Pretorianin

GhosteKl

@Invader01
Tak, tak, to o czym mówisz też ma duże znaczenie. Producenci zmieniają target celując bardziej w tych mniej rozgarniętych, bo tych jest przecież więcej.. a i w taką grę będą mogli pograć bardziej rozgarnięci o ile ich granice wytrzymałości na to pozwolą.. :)

@kaszanka9
Czyli.. suma sumarą wychodzi na to co powiedziałem. W oparciu o Twoją wypowiedź - jako, że wcześniej nie mieli dostępu to nie mieliśmy faktycznego pojęcia o ich liczbie biorąc przeciętnego gracza za kogoś dość rozgarniętego. W momencie, gdy debilizm wyszedł na światło dzienne ta równowaga, tudzież waga się zmieniła :)

Komentarz: GhosteKl
2014-05-06
11:20

Irek22 Legend

Irek22
👎

Dżizas, ta gra jest ża-ło-sna.

Komentarz: Irek22
2014-05-06
07:59

dempzey Legionista

Panie Kazimierzu, gdzie są klucze?

Komentarz: dempzey
2014-05-01
14:04

zanonimizowany942483 Konsul

😍

Taki mądry del a nie odróżnia świecących pałek/chemicznego światła EWENTUALNIE rac od flar...

Oto definicja flary z wikipiedii specjalnie dla ciebie delu:

Flara zwana też rakietą sygnalizacyjną – przyrząd pirotechniczny służący do sygnalizacji (w przeciwieństwie do racy, która pełni głównie funkcję oświetleniową), bazujący na reakcji egzotermicznej. Flary są często zaopatrywane w silnik rakietowy, dzięki którym mogą one wzlatywać wysoko w niebo. Pociski te mogą być odpalane zarówno z ziemi, jak i ze specjalnych rakietnic, zwanych też pistoletami sygnałowymi. Wynalazcą flar jest Amerykanka Martha Coston.

Flary dodatkowo wydają charakterystyczny "szfiszczący" dźwięk. Taka ignorancja i nieznajmość mnie zadziwia.

Komentarz: zanonimizowany942483
2014-04-30
19:21

zanonimizowany520587 Senator

Del poznał nowe słówko i musi co minutę w filmiku powtarzać, typowe dla niego...

Komentarz: zanonimizowany520587
2014-04-30
17:21

Orgelbrant Pretorianin

Świetna recenzja!

kaszanka9 - Bardzo celna uwaga - 100% racji... :)

Komentarz: Orgelbrant
2014-04-30
15:56

zanonimizowany992807 Pretorianin

Amnesia 2 nie była stworzona przez Frictinal Games więc przez to była to gra inna.

Komentarz: zanonimizowany992807
2014-04-30
15:52

pieterkov Senator

pieterkov
👍

Hmm ze smutkiem stwierdzam, że oglądając serię z daylighta pewdiepie'a nahajpowałem się strasznie na tę grę, ale już teraz chciałbym zauważyć kilka rzeczy:
1. Mam wrażenie, że Marcin jest spaczony swoim zawodem, oczekuje od gier zbyt wiele i dostrzega zbyt wiele elementów, których większość ludzi nie zauważy bo będzie skupiona na graniu.
2. Wspomniana powtarzalność może i faktycznie wkurza ale na pewno nie przy pierwszym przejściu. Wszyscy musimy się zgodzić, że powtarzalny horror jest bez sensu i zapewnienia twórców to tylko i wyłącznie marketing, większość horrorów nadaje się tylko na raz. Większość graczy za pierwszym razem skupi się na klimacie i poznawaniu świata, a nie będzie rozgryzało mechanizmy rozgrywki. (chociaż system klucz-drzwi nawet niedorozwinięty od razu zauważy).
3. Wg mnie ta gra straszy, ale jak każda tego typu, straszy kiedy tego chcemy, czyli zrobimy sobie klimacik, wczujemy się w grę. Na upartego to nawet slendera można przejść na rage mode i skończyć go bez mrugnięcia okiem. Ale - hej! nie o to tutaj przecież chodzi! Gra utrzymuje dobry balans pomiędzy napięciem a wyskakującymi straszydłami i dopóki nie przejdziemy jej drugi raz, to nie dowiemy się czy aby na pewno jesteśmy bezpieczni w korytarzach przed zebraniem kartek.

Uważam, że ta gra nie powinna być oceniana w kategoriach produkcji AA, a raczej w formie zabawki, jednorazowej lub okazjonalnej (wieczór z horrorami :P ). Sama cena - 36zł na keye.pl wskazuje na przeznaczenie gry. I wg mnie jako taka "zabawka" się sprawdza całkiem nieźle - dobry czas przejścia, dobry poziom strachu.

Na rynku wciąż brakuje dobrych horrorów, zawodzi nawet ostatnia Amnesia (~50zł) która przecież była pełnoprawną grą a również nie straszyła i była przynudnawa a mimo to sprzedała się i ja wspominam ją całkiem przyjemnie, ale tylko jako jednorazową przygodę. Może i w daylight nie ma artyzmu i "głębokiej" fabuły z psychologicznymi gadkami jak w amnesii ale i tak uważam, że warto zagrać, aczkolwiek jeszcze nie teraz - poczekać na pierwsze zniżki.

Komentarz: pieterkov
2014-04-30
13:03

zanonimizowany793837 Generał

Chyba nie doczekam się już horroru, który był by oryginalny i nie czerpał by pomysłów z innych gier o tej tematyce. Naprawdę twórcy nie umieją zrobić nic innego, jak chodzący trup, który przechodzi przez płonący korytarz ? Trzeba już wszystko kopiować z F.E.A.R-a ? :) Nic mnie tutaj nie wystraszyło, nie czułem niepokoju. Dubbing źle dobrany, kaszana. Odgłosy ujdą, grafika ? Jeśli to jest UE4, to rzeczywiście, nie warto na nim robić żadnych gier. Nie wiedziałem, że są aż tak duże szpitale w których korytarze wyglądają zawsze tak samo i ciągną się kilometrami... Pomysł nieprzemyślany, zrobiony na odwal się. Dell zrobiłeś mini-recenzję i chyba nie musisz już do tego wracać w przeglądzie tygodnia co ? Szkoda czasu na to.

Komentarz: zanonimizowany793837
2014-04-30
09:38

Baadco Centurion

Procedularny HORROR! Brzmi jak start sesji studenta informatyki.

Komentarz: Baadco
2014-04-30
01:50

kaszanka9 Legend

kaszanka9

GhosteKl [6]
Waga się nie zmienia, tylko internet pozwala tym głupszym pokazać swoją głupotę wszystkim.

Komentarz: kaszanka9
2014-04-29
19:23

Invader01 Konsul

@GhosteKl Tutaj masz trochę racji, chociaż trzeba pamiętać że każda gra ma swój target. Niektóre są robione pod niewymagających buców, inne pod nieco bardziej rozgarniętych graczy. Ta pewnie miała być dla tych drugich, tylko po prostu ostatecznie wyszło do dupy :c.

Komentarz: Invader01
2014-04-29
19:10

GhosteKl Pretorianin

GhosteKl

strata czasu i pieniędzy.. 'gracze nie są debilami' - wiesz Marcin, kiedyś te słowa miały sens ale nie dzisiaj, bo to się akurat zmienia, a waga zaczyna się równoważyć, jak nie przeważać na stronę debili.. ;)

Komentarz: GhosteKl
2014-04-29
18:18

Persecuted Legend

Persecuted

@Up

Jeszcze Blacklight ;).

=========

Mnie się wydaje, że jednym z najważniejszych elementów dobrego horroru jest fabuła (nie ważne czy w grze, filmie czy książce). W wirtualnych straszakach zazwyczaj najwięcej przyjemności sprawia eksploracja świata gry i próba rozwikłania tajemnicy jaka kryje się za wszystkimi okropieństwami które oglądamy na ekranie (przeważnie jakaś tajemnica jest). Ważna jest też oczywiście odpowiednia narracja opowiadanej historii, reżyseria (np. poprzez skrytpty czy wstawki filmowe), kontrola tempa akcji itd. Wszystko to moim zdaniem sprawia, że horror to w dużej mierze gra na raz (tak jak kryminał w którym szukamy odpowiedzi "kto zabił"). Do tych lepszych (np. Silent Hill) można oczywiście wracać, ale to już nie będzie to samo. Znając całą "intrygę" i tak nie będziemy w stanie przeżywać tego tak jak za pierwszym razem. Dlatego też uważam, że taki proceduralny horror to w sumie marny pomysł, wręcz głupota. Może gdyby wszystko było w 100% losowe to taka gra miałaby ręce i nogi. Ale w sytuacji gdy akcja jest liniowa, słyszymy te same nagrania(?), czytamy te same notatki, oglądamy te same scenki itd., po prostu nie widzę sensu.
Przy tym gra dużo traci, bo projekt świata przedstawionego jest w horrorach wręcz kluczowy dla rozgrywki i klimatu (mam tu na myśli nie tylko lokacje ale także oskryptowane dźwięki, efekty specjalne czy animacje). Zamiast poczucia przeżywania czegoś niepowtarzalnego i niesamowitego, mamy nudny labirynt...

Komentarz: Persecuted
2014-04-29
18:05

claudespeed18 Legend

claudespeed18

teraz dopiero zaczaiłem że DayLight i Dying Light to 2 różne gry, nie bardzo mnie interesuje temat zombie więc nawet w Dead Island nie grałem, więc chociaż chcę obadać nowsze Dying Light a to tutaj to co innego, no i dobrze w sumie :)

a jeszcze jest indykowe DeadLight.. rany ile świateł :)

Komentarz: claudespeed18
2014-04-29
15:21

patrykj123 Chorąży

Gra zabija swoim bezsensem. Jest nudna i monotonna. Wyłączając Twój komentarz i oglądając film, można już odczuć monotonię. Tragedia

Komentarz: patrykj123
2014-04-29
15:14

Lateralus Senator

Lateralus

Nawet ładnie ta gra wygląda :)

Komentarz: Lateralus

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl