Dailymotion
Tvgry na Youtube

264

Gramy w Daylight - prawdziwy koszmar

Proceduralny horror!

18 045 wyświetleń

(18:01)

29 kwietnia 2014

Daylight mierzyło wysoko. Losowo generowane otoczenie, znajdźki, efekty, zmienny scenariusz, a wszystko na Unreal Engine 4. Skończyło się jednak... strasznie. Zobacz jak bardzo Daylight jest koszmarne!

Daylight

Daylight

PC PlayStation
Data wydania: 29 kwietnia 2014
Daylight - Encyklopedia Gier
4.5

GRYOnline

5.2

Gracze

5.0

Steam

5.0

OpenCritic

Oceń Grę
Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Bezi2598
Legend
166
2014-07-13 00:52

Twórcy gry chyba nawet nie wiedzą co to znaczy proceduralnie generowany świat. Ich tokiem myślenia to i w Diablo 3 jest proceduralnie generowany świat. W końcu też lokacje składają się z losowo generowanych mniejszych fragmentów!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Nolifer
The Highest
184
2014-07-13 00:38

Takie pseudo strasznie, to nie działa w ogóle na mnie. Dalej Amnesie pozostają grą, w którą będę bał się zagrać :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
GhosteKl
Pretorianin
66
2014-05-13 01:27

@Invader01
Tak, tak, to o czym mówisz też ma duże znaczenie. Producenci zmieniają target celując bardziej w tych mniej rozgarniętych, bo tych jest przecież więcej.. a i w taką grę będą mogli pograć bardziej rozgarnięci o ile ich granice wytrzymałości na to pozwolą.. :)

@kaszanka9
Czyli.. suma sumarą wychodzi na to co powiedziałem. W oparciu o Twoją wypowiedź - jako, że wcześniej nie mieli dostępu to nie mieliśmy faktycznego pojęcia o ich liczbie biorąc przeciętnego gracza za kogoś dość rozgarniętego. W momencie, gdy debilizm wyszedł na światło dzienne ta równowaga, tudzież waga się zmieniła :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Irek22
👎
Legend
170
2014-05-06 11:20

Dżizas, ta gra jest ża-ło-sna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
24
2014-05-06 07:59

Panie Kazimierzu, gdzie są klucze?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😍
2014-05-01 14:04

Taki mądry del a nie odróżnia świecących pałek/chemicznego światła EWENTUALNIE rac od flar...

Oto definicja flary z wikipiedii specjalnie dla ciebie delu:

Flara zwana też rakietą sygnalizacyjną – przyrząd pirotechniczny służący do sygnalizacji (w przeciwieństwie do racy, która pełni głównie funkcję oświetleniową), bazujący na reakcji egzotermicznej. Flary są często zaopatrywane w silnik rakietowy, dzięki którym mogą one wzlatywać wysoko w niebo. Pociski te mogą być odpalane zarówno z ziemi, jak i ze specjalnych rakietnic, zwanych też pistoletami sygnałowymi. Wynalazcą flar jest Amerykanka Martha Coston.

Flary dodatkowo wydają charakterystyczny "szfiszczący" dźwięk. Taka ignorancja i nieznajmość mnie zadziwia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Senator
72
2014-04-30 19:21

Del poznał nowe słówko i musi co minutę w filmiku powtarzać, typowe dla niego...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
O
Pretorianin
41
2014-04-30 17:21

Świetna recenzja!

kaszanka9 - Bardzo celna uwaga - 100% racji... :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Pretorianin
0
2014-04-30 15:56

Amnesia 2 nie była stworzona przez Frictinal Games więc przez to była to gra inna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
pieterkov
👍
Senator
169
2014-04-30 15:52

Hmm ze smutkiem stwierdzam, że oglądając serię z daylighta pewdiepie'a nahajpowałem się strasznie na tę grę, ale już teraz chciałbym zauważyć kilka rzeczy:
1. Mam wrażenie, że Marcin jest spaczony swoim zawodem, oczekuje od gier zbyt wiele i dostrzega zbyt wiele elementów, których większość ludzi nie zauważy bo będzie skupiona na graniu.
2. Wspomniana powtarzalność może i faktycznie wkurza ale na pewno nie przy pierwszym przejściu. Wszyscy musimy się zgodzić, że powtarzalny horror jest bez sensu i zapewnienia twórców to tylko i wyłącznie marketing, większość horrorów nadaje się tylko na raz. Większość graczy za pierwszym razem skupi się na klimacie i poznawaniu świata, a nie będzie rozgryzało mechanizmy rozgrywki. (chociaż system klucz-drzwi nawet niedorozwinięty od razu zauważy).
3. Wg mnie ta gra straszy, ale jak każda tego typu, straszy kiedy tego chcemy, czyli zrobimy sobie klimacik, wczujemy się w grę. Na upartego to nawet slendera można przejść na rage mode i skończyć go bez mrugnięcia okiem. Ale - hej! nie o to tutaj przecież chodzi! Gra utrzymuje dobry balans pomiędzy napięciem a wyskakującymi straszydłami i dopóki nie przejdziemy jej drugi raz, to nie dowiemy się czy aby na pewno jesteśmy bezpieczni w korytarzach przed zebraniem kartek.

Uważam, że ta gra nie powinna być oceniana w kategoriach produkcji AA, a raczej w formie zabawki, jednorazowej lub okazjonalnej (wieczór z horrorami :P ). Sama cena - 36zł na keye.pl wskazuje na przeznaczenie gry. I wg mnie jako taka "zabawka" się sprawdza całkiem nieźle - dobry czas przejścia, dobry poziom strachu.

Na rynku wciąż brakuje dobrych horrorów, zawodzi nawet ostatnia Amnesia (~50zł) która przecież była pełnoprawną grą a również nie straszyła i była przynudnawa a mimo to sprzedała się i ja wspominam ją całkiem przyjemnie, ale tylko jako jednorazową przygodę. Może i w daylight nie ma artyzmu i "głębokiej" fabuły z psychologicznymi gadkami jak w amnesii ale i tak uważam, że warto zagrać, aczkolwiek jeszcze nie teraz - poczekać na pierwsze zniżki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Generał
39
2014-04-30 13:03

Chyba nie doczekam się już horroru, który był by oryginalny i nie czerpał by pomysłów z innych gier o tej tematyce. Naprawdę twórcy nie umieją zrobić nic innego, jak chodzący trup, który przechodzi przez płonący korytarz ? Trzeba już wszystko kopiować z F.E.A.R-a ? :) Nic mnie tutaj nie wystraszyło, nie czułem niepokoju. Dubbing źle dobrany, kaszana. Odgłosy ujdą, grafika ? Jeśli to jest UE4, to rzeczywiście, nie warto na nim robić żadnych gier. Nie wiedziałem, że są aż tak duże szpitale w których korytarze wyglądają zawsze tak samo i ciągną się kilometrami... Pomysł nieprzemyślany, zrobiony na odwal się. Dell zrobiłeś mini-recenzję i chyba nie musisz już do tego wracać w przeglądzie tygodnia co ? Szkoda czasu na to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Centurion
16
2014-04-30 09:38

Procedularny HORROR! Brzmi jak start sesji studenta informatyki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2014-04-30 01:50

GhosteKl [6]
Waga się nie zmienia, tylko internet pozwala tym głupszym pokazać swoją głupotę wszystkim.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Konsul
96
2014-04-29 19:23

@GhosteKl Tutaj masz trochę racji, chociaż trzeba pamiętać że każda gra ma swój target. Niektóre są robione pod niewymagających buców, inne pod nieco bardziej rozgarniętych graczy. Ta pewnie miała być dla tych drugich, tylko po prostu ostatecznie wyszło do dupy :c.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
GhosteKl
Pretorianin
66
2014-04-29 19:10

strata czasu i pieniędzy.. 'gracze nie są debilami' - wiesz Marcin, kiedyś te słowa miały sens ale nie dzisiaj, bo to się akurat zmienia, a waga zaczyna się równoważyć, jak nie przeważać na stronę debili.. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Persecuted
Adeptus Mechanicus
167
2014-04-29 18:18

@Up

Jeszcze Blacklight ;).

=========

Mnie się wydaje, że jednym z najważniejszych elementów dobrego horroru jest fabuła (nie ważne czy w grze, filmie czy książce). W wirtualnych straszakach zazwyczaj najwięcej przyjemności sprawia eksploracja świata gry i próba rozwikłania tajemnicy jaka kryje się za wszystkimi okropieństwami które oglądamy na ekranie (przeważnie jakaś tajemnica jest). Ważna jest też oczywiście odpowiednia narracja opowiadanej historii, reżyseria (np. poprzez skrytpty czy wstawki filmowe), kontrola tempa akcji itd. Wszystko to moim zdaniem sprawia, że horror to w dużej mierze gra na raz (tak jak kryminał w którym szukamy odpowiedzi "kto zabił"). Do tych lepszych (np. Silent Hill) można oczywiście wracać, ale to już nie będzie to samo. Znając całą "intrygę" i tak nie będziemy w stanie przeżywać tego tak jak za pierwszym razem. Dlatego też uważam, że taki proceduralny horror to w sumie marny pomysł, wręcz głupota. Może gdyby wszystko było w 100% losowe to taka gra miałaby ręce i nogi. Ale w sytuacji gdy akcja jest liniowa, słyszymy te same nagrania(?), czytamy te same notatki, oglądamy te same scenki itd., po prostu nie widzę sensu.
Przy tym gra dużo traci, bo projekt świata przedstawionego jest w horrorach wręcz kluczowy dla rozgrywki i klimatu (mam tu na myśli nie tylko lokacje ale także oskryptowane dźwięki, efekty specjalne czy animacje). Zamiast poczucia przeżywania czegoś niepowtarzalnego i niesamowitego, mamy nudny labirynt...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
claudespeed18
Call me Snake
227
2014-04-29 18:05

teraz dopiero zaczaiłem że DayLight i Dying Light to 2 różne gry, nie bardzo mnie interesuje temat zombie więc nawet w Dead Island nie grałem, więc chociaż chcę obadać nowsze Dying Light a to tutaj to co innego, no i dobrze w sumie :)

a jeszcze jest indykowe DeadLight.. rany ile świateł :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2014-04-29 15:38

Ta gra to dno..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Chorąży
29
2014-04-29 15:21

Gra zabija swoim bezsensem. Jest nudna i monotonna. Wyłączając Twój komentarz i oglądając film, można już odczuć monotonię. Tragedia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Lateralus
Last Of The Wilds
158
2014-04-29 15:14

Nawet ładnie ta gra wygląda :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl