Dailymotion
Tvgry na Youtube
Podobało się?

124

Gdy strzelanie daje kopa

Co sprawia, że z broni fajnie się strzela?

8 382 wyświetlenia

(9:52)

2 maja 2017

Uwaga! Odkrywczy wniosek: strzelanie to najważniejsza część strzelanki. W tym materiale zastanowimy się nad tym co prawia, że z niektórych broni strzela nam się lepiej, a z innych gorzej. (7064)

Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach

Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach

Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!

tvgry

22 października 2025

Najgorsze POLSKIE dubbingi w grach
Oto dlaczego z całą klasą grałeś w Metina 2

Oto dlaczego z całą klasą grałeś w Metina 2

Czy zastanawialiście się kiedyś, skąd do diaska wziął się Metin 2? Smoczy postanowił dogłębnie sprawdzić historię tej gry. Od pierwszej odsłony, przez ciekawostki z Korei, prywatne serwery, fenomen w Polsce, po schyłek popularności dwójki. No to lecimy! Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TV

tvgry

13 października 2025

Oto dlaczego z całą klasą grałeś w Metina 2
Najlepsze side questy, które mogłeś przegapić

Najlepsze side questy, które mogłeś przegapić

Misje poboczne są super, ale bardzo często w pogoni za przejściem głównej fabuły możemy pominąć pewne questy. I to takie, które naprawdę robią wrażenie. Dzisiaj pogadamy właśnie o takich przykładach!

tvgry

20 października 2025

Najlepsze side questy, które mogłeś przegapić
Max Payne 2 powstał w rok i ROZWALIŁ SYSTEM

Max Payne 2 powstał w rok i ROZWALIŁ SYSTEM

Max Payne 2 to klasyk, który na papierze mógł kompletnie nie wyjść. A jednak się udało i stał się grą wręcz kultową. Kuba wraca do tej produkcji by opowiedzieć Wam o jej niuansach!

tvgry

23 października 2025

Max Payne 2 powstał w rok i ROZWALIŁ SYSTEM
Jak Niszczymy Sobie Przyjemność z Grania

Jak Niszczymy Sobie Przyjemność z Grania

Dlaczego granie w gry nie sprawia nam już takiej przyjemności? Czy powinniśmy oceniać gry bez przechodzenia ich? Na te i wiele więcej pytań próbuje odpowiedzieć dzisiaj Frozi.

tvgry

22 października 2025

Jak Niszczymy Sobie Przyjemność z Grania
Gry w których zbudujesz miasta i osady swoich marzeń

Gry w których zbudujesz miasta i osady swoich marzeń

Strategie o budowaniu miast, czyli tak zwane city buildery cieszą się zainteresowaniem wśród coraz większej liczby graczy i mogą pochwalić się naprawdę niezłą reprezentacją w świecie gier wideo.

tvgry

17 października 2025

Gry w których zbudujesz miasta i osady swoich marzeń
Po wyciekach Rockstar podejmuje EKSTREMALNE kroki? - Podsumowanie Tygodnia

Po wyciekach Rockstar podejmuje EKSTREMALNE kroki? - Podsumowanie Tygodnia

Zapraszamy na podsumowanie tygodnia. Dziś między innymi o zamykaniu recenzentów GTA 6 w bunkrach, pierwszych opiniach na temat nowych Pokemonów oraz sukcesie nowych Heroesów na Steamie.

tvgry

21 października 2025

Po wyciekach Rockstar podejmuje EKSTREMALNE kroki? - Podsumowanie Tygodnia
Systemic War ma AI Andrzeja Dudę, zbugowanych Rosjan i toksyczny marketing. A szkoda!

Systemic War ma AI Andrzeja Dudę, zbugowanych Rosjan i toksyczny marketing. A szkoda!

Systemic War (Play of Battle) to produkcja reklamowana przez znanego publicystę, Jacka Bartosiaka. Jak wygląda oczami eksperta od gier militarnych i wojennych? Przekonajcie się, bo rozmawialiśmy dzisiaj właśnie z nim - powraca T-Bone!

tvgry

16 października 2025

Systemic War ma AI Andrzeja Dudę, zbugowanych Rosjan i toksyczny marketing. A szkoda!
Szef Battlefielda: "szefowie EA byli ch**ami i tak powstało Call of Duty" - FunFact

Szef Battlefielda: "szefowie EA byli ch**ami i tak powstało Call of Duty" - FunFact

W dzisiejszym FunFact (wyjątkowo w czwartek, a nie środę) o medalionach z Wiedźmina, które poleciały aż w kosmos, o twórcy BFa 6, który w mocnych słowach wypowiedział się o byłych szefach EA, czy o zmianach w Counter-Strike'u 2!

tvgry

16 października 2025

Szef Battlefielda: "szefowie EA byli ch**ami i tak powstało Call of Duty" - FunFact
Kierowca wyścigowy opowiada o najbardziej NIEREALISTYCZNYCH elementach gier wyścigowych

Kierowca wyścigowy opowiada o najbardziej NIEREALISTYCZNYCH elementach gier wyścigowych

Zastanawialiście się kiedyś jak NAPRAWDĘ działa nitro? Albo jak długo moglibyście jechać autem po tuningu w NFSach gdyby awarie zdarzały się tak często jak w rzeczywistości? Na te i wiele więcej tematów Rusnar rozmawiał z Mateuszem Baranowskim - kierowcą wyścigowym, trenerem jazdy na torach i robiącym wiele więcej w świecie motoryzacji!

tvgry

17 października 2025

Kierowca wyścigowy opowiada o najbardziej NIEREALISTYCZNYCH elementach gier wyścigowych

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2017-05-04
20:37

Dziadunio Burszuras Chorąży

Dziadunio Burszuras

Mi najgorzej strzelało się we wschodnich grach - Metro 2033 i przede wszystkim STALKERy... normalnie jakbym orzeszkami rzucał. A szkoda bo klimat tych dwóch serii jest wyjątkowy. Źle się strzela też w starych GTA - brak odrzutu i słabe animacje trafienia. No i w polskim Rambo gdzie w strzelance na szynach to tym bardziej karygodny grzech ale ta gra jest ogółem karygodna. No i tak jak mówisz Bioshocki. Super strzelanie jest dla mnie w serii Max Payne, nawet jeśli to TPP. To chyba przez to jak wrogowie latają po dostaniu kulki. Dla mnie mocno poczucie mocy strzelania wzmacnia wskaźnik że kogoś trafiłem/ubiłem jak w CoDach i chociażby Max Payne 3. Swoją drogą w Borderlands krytyczny strzał też tak na mnie działa ;)

Komentarz: Dziadunio Burszuras
2017-05-05
12:25

zanonimizowany1101535 Generał

Moim zdaniem dobra mechanika strzelania broni to mieszanka roznych czynnikow:
a) warstwa wizualna (skorka broni plus animacje, musi to wygladac dobrze i budzic odpowiednie emocje)
b) warstwa dzwiekowa (potezny dzwiek od razu daje plus do uzywania broni)
Porownajmy tutaj scouta i awp z csa- ten drugi i wyglada lepiej (jest wiekszy) i brzmi donosniej, co od razu sugeruje ze jest potezniejsza bronia.
c) jak gra wplywa na przeciwnikow, czy jest potezna i silna, czy potrafi zrobic z przeciwnika krwawa miazge, oderwac konczyne itd., dobrym przykladem jest tu Brutal doom, nawet slabsze bronie sa wystarczajaco mocne aby zabic slabych przeciwnikow, ktorzy wystepuja w stadach i maja przerozne, ale bardzo krwawe animacje smierci co dodaje tej grze grywalnosci i sprawia, ze czuc ze bronie maja moc. Rakietnica czy super shotgun w akcji to czysty miod. Przykladem na slaba bron moze za to byc np. laser gatling z Fallouta 4- znajduje bron teoretycznie potezna (no bo gatling kojarzy sie z sianiem masakry, a gatling laserowy to juz w ogole), ale jak zaczynam strzelac w przeciwnika to sie okazuje, ze pojedynczy strzal zabiera bardzo malo hp przez co bron wydaje sie slaba.
d) satysfakcja z uzycia broni, czyli latwosc z uzywania broni w stosunku do obrazen jakie oferuje. Bron nie moze byc zbyt slaba, bo wtedy nie ma sie ochoty nia grac. Z kolei jak jest potezna, to musi byc to czyms zbalansowane, np. ograniczone zdobywana amunicja, jak pila czy bfg w nowym Doomie, koniecznoscia podejscia do przeciwnika (super shotgun) albo wysokim wymaganym skillem do poprawnego uzywania (awp w Csie, railgun w Quake). Ze skillem zwiazany jest recoil, zarowno wizualny- podskakiwanie broni na ekranie, jak i ten siedzacy w mechanice gry- czyli gdzie rzeczywiscie leca pociski. Tu chyba musi byc zachowany zloty srodek, bron ze zbyt duzym recoilem jest trudna w uzyciu i raczej niepopularna, bron ze zbyt malym recoilem nie daje duzej satysfakcji z uzywania i jest traktowana jak bron noobow.

Komentarz: zanonimizowany1101535
2017-05-05
13:02

zanonimizowany425280 Legend

Aktualnie koncze ogrywac Vanquish, tak jak pukawki sa srednio ciekawe pod wzgledem dizajnu i udzwiekowienia to jednak strzela sie na prawde dobrze jezeli wczujemy sie w role glownego bohatera. Najwazniejszym ficzerem gry jest boost pozwalajacy na szybkie przmieszczanie sie po otoczeniu, to polaczone z bullettimem daje naprawde super wrazenie przy strzelaniu. W pelni zapgrejdowane bronie sa naprawde potezne i regularni przeciwnicy schodza na pojedyncza serie, w polaczeniu z szybkoscia gameplayu przynajmniej na nizszych poziomach nie trzeba nagminnie korzystac z oslon i cieszyc sie ta nie wystepujaca nigdzie indziej kombinacja.

Zdecydowanie najfajniej mi sie strzela wlasnie w tych szybkich strzelankach pokroju Halo, Dooma czy nowoczesnych CoDow. Wbieganie a'la rambo zeby wypruc caly magazynek a nastepnie schowac sie tylko w celu przeladowania jest dla mnie mega przyjemne.

Komentarz: zanonimizowany425280
2017-05-06
11:17

SethSamson Legionista

wszystko fajnie i ładnie .. ale ja jestem przeciwny odrzutowi tzw "recoil" w grach komputerowych jest to błędna i zbędna iluzja przeszkadzająca w rozgrywce .. wcielamy się w super hiper żołnierza czy tam innego super wyszkolonego hipka który nie może w stodołę trafić bo mu tak bron telepie .. to kto mu wogole born dał do ręki . po drugie wprowadzanie recoila w grach pvp moim zdaniem jest nie fair no chyba że myszki i kontrolery będą sprzedawane z jakimiś silniczkami które powodują że myszka jest przesuwana w dół czy w górę odpowiednio za recoilem .. ....a juz nie wspomne o celowaniu w grach z różnego typu granatników czy rpg na cholerę mi ten crosshair .. jak i tak zawsze w każdej prawie grze trzeba celować w "niebo" ..

Komentarz: SethSamson
2017-05-07
14:34

domino310 Generał

domino310

Strzelanie najbardziej podoba się w grach z serii ARMA, SQUAD i podobnych, czyli tych co idą w realizm. Oczywiście potrzeba czasu i cierpliwości, aby się przyzwyczaić i nauczyć tych gier, lecz później każda inna zwykła strzelanka będzie wydawała się mega sztuczna i nieważne, jakich by dźwięków i grafiki nie miała.

Komentarz: domino310

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl