Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
124
Dailymotion
Tvgry na Youtube

124

Gdy strzelanie daje kopa

Co sprawia, że z broni fajnie się strzela?

8 470 wyświetleń

(9:52)

2 maja 2017

Uwaga! Odkrywczy wniosek: strzelanie to najważniejsza część strzelanki. W tym materiale zastanowimy się nad tym co prawia, że z niektórych broni strzela nam się lepiej, a z innych gorzej.

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!

Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?

tvgry

30 czerwca 2026

Lepiej, szybciej, dziwniej. Control Resonant to totalne szaleństwo. Już graliśmy!
Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
1

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23

Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.

tvgry

9 lipca 2026

Czy GAMING UMIERA? | Pecetowe Dziady #23
Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
1

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty

Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!

tvgry

1 lipca 2026

Bez tej gry nie byłoby Call of Duty
Nowe materiały z dodatku do Wiedźmina 3! FLESZ – 9 grudnia 2015

Nowe materiały z dodatku do Wiedźmina 3! FLESZ – 9 grudnia 2015

CD Projekt Red wypuściło pierwsze obrazki z dodatku „Krew i wino” do Wiedźmina 3. Odwiedzimy w nim wyjątkowo sielankową krainę. We Fleszu mówimy też o premierze Final Fantasy VI na Steamie i nowej broni w CounterStrike: Global Offensive.

tvgry

9 grudnia 2015

Nowe materiały z dodatku do Wiedźmina 3! FLESZ – 9 grudnia 2015
Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?

Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.

tvgry

29 czerwca 2026

Czego spodziewać się po Gothic 2 Remake?
5 gier, które traktowały historię poważnie

5 gier, które traktowały historię poważnie

Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!

tvgry

30 czerwca 2026

5 gier, które traktowały historię poważnie
Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?

Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?

tvgry

19 czerwca 2026

Czy Gothic Remake to udany powrót do Górniczej Doliny?
Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!

Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak

tvgry

19 czerwca 2026

Czy gracze potrzebują nowej Twierdzy? Już graliśmy!
6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać

6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać

Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.

tvgry

30 czerwca 2026

6 najciekawszych polskich gier, których możesz nie znać
Jak NAPRAWDĘ wygląda Valor Mortis? | Pierwsze wrażenia

Jak NAPRAWDĘ wygląda Valor Mortis? | Pierwsze wrażenia

Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak

tvgry

11 czerwca 2026

Jak NAPRAWDĘ wygląda Valor Mortis? | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

domino310
Bastard Rycerski
133
2017-05-07 14:34

Strzelanie najbardziej podoba się w grach z serii ARMA, SQUAD i podobnych, czyli tych co idą w realizm. Oczywiście potrzeba czasu i cierpliwości, aby się przyzwyczaić i nauczyć tych gier, lecz później każda inna zwykła strzelanka będzie wydawała się mega sztuczna i nieważne, jakich by dźwięków i grafiki nie miała.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez domino310 2017-05-07 14:35:50]
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
32
2017-05-06 11:17
-1

wszystko fajnie i ładnie .. ale ja jestem przeciwny odrzutowi tzw "recoil" w grach komputerowych jest to błędna i zbędna iluzja przeszkadzająca w rozgrywce .. wcielamy się w super hiper żołnierza czy tam innego super wyszkolonego hipka który nie może w stodołę trafić bo mu tak bron telepie .. to kto mu wogole born dał do ręki . po drugie wprowadzanie recoila w grach pvp moim zdaniem jest nie fair no chyba że myszki i kontrolery będą sprzedawane z jakimiś silniczkami które powodują że myszka jest przesuwana w dół czy w górę odpowiednio za recoilem .. ....a juz nie wspomne o celowaniu w grach z różnego typu granatników czy rpg na cholerę mi ten crosshair .. jak i tak zawsze w każdej prawie grze trzeba celować w "niebo" ..

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez SethSamson 2017-05-06 11:21:07]
Odpowiedz
Forum
K
Legend
118
2017-05-05 13:02
-1

Aktualnie koncze ogrywac Vanquish, tak jak pukawki sa srednio ciekawe pod wzgledem dizajnu i udzwiekowienia to jednak strzela sie na prawde dobrze jezeli wczujemy sie w role glownego bohatera. Najwazniejszym ficzerem gry jest boost pozwalajacy na szybkie przmieszczanie sie po otoczeniu, to polaczone z bullettimem daje naprawde super wrazenie przy strzelaniu. W pelni zapgrejdowane bronie sa naprawde potezne i regularni przeciwnicy schodza na pojedyncza serie, w polaczeniu z szybkoscia gameplayu przynajmniej na nizszych poziomach nie trzeba nagminnie korzystac z oslon i cieszyc sie ta nie wystepujaca nigdzie indziej kombinacja.

Zdecydowanie najfajniej mi sie strzela wlasnie w tych szybkich strzelankach pokroju Halo, Dooma czy nowoczesnych CoDow. Wbieganie a'la rambo zeby wypruc caly magazynek a nastepnie schowac sie tylko w celu przeladowania jest dla mnie mega przyjemne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2017-05-05 12:25

Moim zdaniem dobra mechanika strzelania broni to mieszanka roznych czynnikow:
a) warstwa wizualna (skorka broni plus animacje, musi to wygladac dobrze i budzic odpowiednie emocje)
b) warstwa dzwiekowa (potezny dzwiek od razu daje plus do uzywania broni)
Porownajmy tutaj scouta i awp z csa- ten drugi i wyglada lepiej (jest wiekszy) i brzmi donosniej, co od razu sugeruje ze jest potezniejsza bronia.
c) jak gra wplywa na przeciwnikow, czy jest potezna i silna, czy potrafi zrobic z przeciwnika krwawa miazge, oderwac konczyne itd., dobrym przykladem jest tu Brutal doom, nawet slabsze bronie sa wystarczajaco mocne aby zabic slabych przeciwnikow, ktorzy wystepuja w stadach i maja przerozne, ale bardzo krwawe animacje smierci co dodaje tej grze grywalnosci i sprawia, ze czuc ze bronie maja moc. Rakietnica czy super shotgun w akcji to czysty miod. Przykladem na slaba bron moze za to byc np. laser gatling z Fallouta 4- znajduje bron teoretycznie potezna (no bo gatling kojarzy sie z sianiem masakry, a gatling laserowy to juz w ogole), ale jak zaczynam strzelac w przeciwnika to sie okazuje, ze pojedynczy strzal zabiera bardzo malo hp przez co bron wydaje sie slaba.
d) satysfakcja z uzycia broni, czyli latwosc z uzywania broni w stosunku do obrazen jakie oferuje. Bron nie moze byc zbyt slaba, bo wtedy nie ma sie ochoty nia grac. Z kolei jak jest potezna, to musi byc to czyms zbalansowane, np. ograniczone zdobywana amunicja, jak pila czy bfg w nowym Doomie, koniecznoscia podejscia do przeciwnika (super shotgun) albo wysokim wymaganym skillem do poprawnego uzywania (awp w Csie, railgun w Quake). Ze skillem zwiazany jest recoil, zarowno wizualny- podskakiwanie broni na ekranie, jak i ten siedzacy w mechanice gry- czyli gdzie rzeczywiscie leca pociski. Tu chyba musi byc zachowany zloty srodek, bron ze zbyt duzym recoilem jest trudna w uzyciu i raczej niepopularna, bron ze zbyt malym recoilem nie daje duzej satysfakcji z uzywania i jest traktowana jak bron noobow.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dziadunio Burszuras
Zapchajdziura
18
2017-05-04 20:37

Mi najgorzej strzelało się we wschodnich grach - Metro 2033 i przede wszystkim STALKERy... normalnie jakbym orzeszkami rzucał. A szkoda bo klimat tych dwóch serii jest wyjątkowy. Źle się strzela też w starych GTA - brak odrzutu i słabe animacje trafienia. No i w polskim Rambo gdzie w strzelance na szynach to tym bardziej karygodny grzech ale ta gra jest ogółem karygodna. No i tak jak mówisz Bioshocki. Super strzelanie jest dla mnie w serii Max Payne, nawet jeśli to TPP. To chyba przez to jak wrogowie latają po dostaniu kulki. Dla mnie mocno poczucie mocy strzelania wzmacnia wskaźnik że kogoś trafiłem/ubiłem jak w CoDach i chociażby Max Payne 3. Swoją drogą w Borderlands krytyczny strzał też tak na mnie działa ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Senator
15
2017-05-04 02:20
1

Kopa mi dali w Half-Life, Far Czy i we wspomnianym F.E.A.R.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
122
2017-05-04 01:32

Skoro autor słusznie zauważa, że strzelanie w Bioshockach było ujowe, to ja się pytam czemu gry z tej serii zgarnely oceny: 9.5, 9.0, 9.5?
Mnie się od strzelania w Shockach chciało rzygać, a stanowi ono grubo ponad 50% gameplayu, wiec troszeczkę dziwne te oceny. Czy ten filmik mam odebrać jako posypanie glowy popiołem? Czy ten filmik jest pozbawiony jakiegokolwiek sensu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Legend
118
2017-05-05 12:53
-1

z tego samego wzgledu co wysokie oceny ma wiedzmin czy last of us. gameplay lezy albo w najlepszym przypadku dupy nie urywa ale ocena jest podbijana w gore reszta. bez sensu ale co poradzic, chcialbym zeby przy ocenianiu gier przejeto w koncu model filmowy gdzie popularne produkcje ocenione przez recenzentow na wiecej jak 7/10 to jednak rzadkosc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
👎
Legionista
12
2017-05-03 23:18
1

Nędzny ten materiał, trochę o niczym... To może nie jest poziom średniego filmu Jordana, ale autor niestety ciągle dąży do tego tą nijakością i robieniem na odwal...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Grzegorz Ryznar 2017-05-03 23:18:31]
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2017-05-03 11:07

W każdej strzelaninie dźwiek broni powinien być taki jak w filmach Michaela Manna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2017-05-03 02:28

Trudno mi wykazać tą grę gdzie najlepiej mi się strzelało choć przyznam :D Karabin szturmowy i wyrzutnia rakiet jednocześnie w Borderlands 2 za sprawą podpakowanego Gunzerkera grało się całkiem miodnie.

Ech szkoda że sequel WH40k Space Marine nie wyjdzie bo walenie z boltera to było coś. Bo bolter to coś więcej niż karabinek szturmowy
http://pl.wh40k.wikia.com/wiki/Bolter

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
LooKAS
Konsul
133
2017-05-02 20:53
1

Brutal Doom. Połączenie kopa, dźwięku i tego co robi z przeciwnikiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2017-05-04 23:14

Popieram. W Project brutality tez sporo broni jest fajnych, chocby zwykly shotgun ma swietny wyglad i dzwiek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
NajPhil
Fiu Fiu
78
2017-05-02 20:20

Nigdy nie zastanawiałem się nad tym, co sprawia, że strzela mi się dobrze. Natomiast z całą pewnością wiem, co wkurza w strzelaninach. A jest to potrzeba władowania wagonu pocisków w jednego przeciwnika, żeby w końcu niegodziwiec raczył sczeznąć. Zniechęciło mnie to do Mass effecta i na kilka kilometrów odrzuciło od The Division. Jednak head to ma być head!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2017-05-02 19:48

Crytek sprzedał warface jakiś czas temu.

Co do pukawek to klikanie broni, gdy magazynek się kończy w gears of war jest niezapomniane i to był mistrzowski pomysł.

W titanfall 2 większość broni jest bardzo fajna, nie wiem jak to zrobili, ale się im udało.

W nadchodzącym Prey jest pistolet piankowy dzięki któremu można robić schody na dowolnej ścianie oraz kusza z piankowymi pociskami, która wydaje się mieć wyłącznie funkcję docierania do miejsc poprzez celny strzał w przycisk, bo same pociski nic wrogom nie robią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
👎
Pretorianin
50
2017-05-02 17:16
1

półtorej sekundy o Armie, Americas army to troche mało... filmik trwa 10 minut to symulatory powinny być w conajmniej 1/3. Ehh.
Materiał zrobiony w zasadzie po łebkach i na odwal sie

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez S'tghu-ez_NPC 2017-05-02 17:17:20]
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl