Jak z partyzanta stałem się wcieleniem śmierci.
10 371 wyświetleń
(11:28)
7 grudnia 2014
Far Cry 4 z jednej strony próbuje nas zachwycić możliwością kreowania cichych akcji w otwartym świecie, ale z drugiej chce też pozwolić nam na efektowną rozwałkę i wykorzystanie bombastycznego sprzętu. To drugie wiąże się z odpowiednio rosnącym poziomem trudności, co z kolei równa się utrudnionej realizacji pierwszego podejścia. Czy to jest konieczne? W jaki sposób FC4 stopniuje poziom trudności i jak robią to inne gry? Czas na małą dyskusję. (5015)
Dzisiaj o remake’u Gothica, o GTA VI, Battlefieldzie 6, God of Warze. Jak sami widzicie, same głośne tytuły.
tvgry
31 października 2025
Cywilizacja 7 dla wielu okazała się sporym zawodem. W oczekiwaniu na dopracowanie kolejnej odsłony cyklu Sida Meiera fani strategii 4X na pewno nie będą się jednak nudzić. Oto 10 produkcji, które zapewniają głębię, wyzwanie i potężną skalę rozgrywki.
tvgry
1 listopada 2025
Niedawno pokazywaliśmy Wam najlepsze dublaże w grach. Jednak czasem polski dubbing psuje nam nieco wrażenia z rozgrywki. Dzisiaj właśnie o takich przykładach sobie porozmawiamy!
tvgry
22 października 2025
Pora podsumować sobie tydzień, tym razem pogadamy między innymi o tym co odwala się w Counter Strike'u 2, o recenzjach Vampire Bloodlines 2 czy o problemach Ubisoftu. No to lecimy!
tvgry
27 października 2025
No dobra, może trochę więcej ciekawostek niż 18 XD
tvgry
28 października 2025
Dzisiaj o Jump Space, Master of Command, czy Menace!
tvgry
31 października 2025
Po latach perturbacji, nowe wcielenie Sama Fishera trafia w nasze ręce - czy warto zakraść się do sklepu po tę grę?
tvgry
15 kwietnia 2010
Rozmawiamy z Sir Tobim (Tobias Stolz-Zwilling – communications director, Warhorse Studios) o Mysteria Ecclesiae - ostatnim DLC do Kingdom Come Deliverance 2. Czy Henryk jednak powróci? Czy to koniec serii Kingdom Come? Na czym polega dodatek i co oferuje? Tego wszystkiego dowiecie się z tego filmu!
tvgry
29 października 2025
W dzisiejszym FunFact duuużo Wiedźmina, trochę Battlefielda 6 i GTA, a także parę słów o konwersji Helldivers 2 na Star Warsy!
tvgry
27 października 2025
Dokładnie 18 lat temu pojawił się Wiedźmin 1. Powspominajmy jak zareagował na niego świat i jak gracze przeżywali jego premierę, a także jaki ma wpływ na branżę do dziś!
tvgry
27 października 2025
miki1000 Chorąży
Chłopaki uwielbiam Was. Oglądam Was od 5 lat. Nigdy nie narzekałem na waszą prace, ale mam problem z prezentacją ostatnich premier.
1) Z Dragon Age'a były tylko dwa filmiki (na dodatek first look'i). Nie ma prezentacji jakieś misji głównych, pobocznych, crafting'u, systemy rozmow, otwartego świata czy dalszych etapu. Rozumiem, jaby to była gra na 5-10 godzin ale starcza ona na 100.
2) Za to Far Cry 4 - duzo filmików: z poza fabuły i stricte publistycznych o mechanice (rozumiem jakby były w niej zawerte jakieś innowatorskei rozwiązania ale hello to Far Cry podobny do 3). Nie ma przedstawiania miast, misji głownych
3) Unity - tu wszystko ok, fajnie filmiki (ostatnie dela). Jakoś ta gra na tvgry przeszła bez echa (poza błędami). Temat został nie wyczerpany
4) WOW - tu chyba najlepiej - Bracia Liebert się spisali
Wiem, że Del odszedł --> może ludzi wam brakuje i dlatego te problemy
Mam nadzieję, że w The Crew pokażecie klase
Sid3110 Legionista
Fajny materiał. Faktycznie w wielu strzelankach zwiększenie stopnia trudności wiąże się ze zwiększeniem ilości obrażeń które przeciwnik może przyjąć, irytujące bo jak chce się pograć coś w miarę realnego to trzeba szukać normalnego lub łatwego poziomu trudności. Na wyższych to już trzeba czasem i ze 3 headshoty wpakować by powalić przeciwnika ale wątpię by producenci gier coś z tym zrobili bo dodanie HP jest najłatwiejsze do zrobienia.
zanonimizowany153971 Legend
gdybym to ja robił far crya
1. zlikwidował bym otagowanie wrogów
2. wprowadził bym realistyczne przeładowania broni i rozrzut/balistykę
3. wprowadził bym poziom stresu - taki pasek - im większy tym więcej problemów dla gracza - np. gracz zostaje ostrzelany naraz przez wielu przeciwników, zostaje ranny - zaczyna panikować - ma problemy z celnością, przeładowaniami, a gdy pasek osiągnie maksimum system zmusza go do położenia się na glębę/ albo do zwyczajnej ucieczki, - oczywiście z czasem gracz był by coraz bardziej odporny na ten czynnik.
4. wprowadził bym wagę ekwipunku - im cięższy tym większe ograniczenia dla ruchu
5. wprowadził bym zmęczenie - im większe tym większe ograniczenia dla ruchu i szybciej ładował by się pasek stresu
6. przeciwnicy też byli by podatni na pasek stresu - słąbsi przeciwnicy wpadali by w panikę, szukając osłony, albo uciekając - a ci lepsi byli by na to bardziej odporni
7.system ran - rana w nogi obniża wartość ruchu - uniemożliwia sprint - rana w rękę utrudnia strzelanie - rana w głowę utrudnia widzenie i bardzo zwiększa poziom stresu (to samo dotyczyło by wrogów)
- generalnie poziom trudności rósł by tak, że im dalej tym mniej rambo, a więcej skradanki, przeciwnicy byli by tacy sami jak na początku, ale więcej było by ich więcej i bardziej doświadczonych (celniejsi, odrobinę lepiej wyposażeni, noktowizory, celowniki termiczne, bardziej odporni na stres)
OverSkill Junior
Manolito - poziom stresu fajny pomysł i system ran również ale w strzelanki ludzie nie grają po to by szukać nie wiadomo jakiego realizmu i doznań jak w grach RPG.
Osobiście grałem Far Cry 4 na najtrudniejszym i stwierdzam ,że przy użyciu klawy i myszki to stopień trudności był łatwy. Faktycznie denerwuje fakt ,że przeciwnik opancerzony przyjmuje na klate 3 granaty albo taki nosorożec :)
Z drugiej strony nawet na najtrudniejszym miałem nie raz sytuacje ,że pomimo ostrzału z bliska 2-3 przeciwników nie wiele sobie z tego robiłem a to powinna być pewna śmierć bez osłony.
Bardzo mi się podobał stopień trudności bodajrze w CoD MW2 gdzie na najtrudniejszym przeciwnicy poprostu szybko i celnie strzelali i to wystarczyło żeby człowiek w większości przypadków wybierał tryb skradania bo 2-3 zaalarmowanych przeciwników potrafiło zrobić jatkę.
Bardzo mi się podobało podejście w Metro ale grałem tylko w remasterowane edycje i na najtrudniejszym trybie bez HUD itp. Bardzo mi się podobało to ,że poziom filtra czy zdrowia trzeba było oceniać organoleptycznie ;)
Wracając do FC4 wystarczy się zastanowić co w FC4 sprawia największy problem i dlaczego - snajperzy ze względu na zasięg i celność oraz hunterzy z łukami (celność , mobilność , panowanie nad zwierzętami , brak tagowania). Myślę ,że aby w poźniejszych etapach grało się fajnie wystarczyło by wprowadzenie na wyższym poziomie trudności braku możliwości tagowania ,skuteczniejszy ostrzału przeciwników i większą mobilności i usunąć im zaćmę z oczu i poprawić nieco słuch. Krzta inteligencji też by się przydała by nie pakowali się pod lufe tylko prowadzili ostrzał z za zasłony i podejmowali próbę otoczenia gracza. Na plus w FC4 oceniam ostrzał moździerzy i obławę na gracza po wykryciu no i wsparcie helikopterów też niczego sobie tylko czemu łatwiej poradzić sobie z helikopterem (jeden strzał z granatnika czy rakieta) niż z przeciwnikiem opancerzonym :D
OverSkill Junior
Pamiętam jak na samym początku przejmowałem Fort w FC4 z 2 paskami życia ;) rozminowałem podejście pod bramę mołotowami i schowałem się przy samej bramie pod murem praktycznie poza zasięgiem helikopterów i moździerzy .... Wychodzili tylko wąskim gardłem przez uchylona bramę prosto na lufę. Helikoptery ściągałem granatami jak tylko wychylały się lekko z za dachu a były raptem 3 i z tego co pamiętam zawsze nadlatywały pojedyńczo. Największym problemem takich strzelanek jest właśnie takie kampienie za winklem i czekanie na mięso armatnie a wystarczy dać 2-3 helikoptery naraz bardziej mobilne i lepiej uzbrojone niż tylko w karabinek.
EMILL Generał
tak troche obok tematu, ale musze pochwalic, w koncu zniknely problemy z zacinaniem filmow :)
zanonimizowany153971 Legend
OverSkill - powinny być różne poziomy trudności - po prostu ten, który opisuje powinien być najwyższy - jak ktoś chce się zrelaksować, niech wybierze ten nastawiony na fun i tyle - generalnie każdy powinien wybrać jak chce przejść grę - czy na rambo - czy może poczuć się jak randomowy turysta bez umiejętności wrzucony w wir wojny ;)
kaszanka9 Legend
Przecież ta gra to nie dokument, zero realności, więc nie rozumiem w ogóle zarzutu, że od chłopaka do rambo, tak samo było w fc3, zresztą gra i tak totalna żenada, więc co za różnica.
Adrianun Senator
Ja wolę grać po cichu, tak jak np. w Far Cry'u 3, więc grając w 4 część pewnie miałbym problemy z tymi mocniej opancerzonymi przeciwnikami. Jednak tacy przeciwnicy i takie etapy, w których nie ma szans na cichą grę i zaplanowanie działania też są potrzebne.
Nolifer Legend
Według mnie poziom trudności powinien właśnie rosnąć poprzez stosowanie nowych taktyk, ukazywaniu nowych przeciwników i zmuszania nas do nauki nowych schematów, niż robienie tego w irytujący sposób czyli wzmacnianiu przeciwników, żeby zamiast na 1 strzał w głowę umierali po 3-4.