Dailymotion
Tvgry na Youtube
Podobało się?

0

Far Cry 2 Ubidays 2008

2 466 wyświetleń

(1:32)

28 maja 2008

Wideo z Far Cry 2 od Ubisoft | Opublikowano 2008-05-28 14:10 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:32.

Far Cry 2

Far Cry 2

PC PlayStation Xbox

Data wydania: 21 października 2008

Informacje o Grze
6.4

GRYOnline

7.3

Gracze

7.6

Steam

OCEŃ
Oceny
Absolum - zwiastun premierowy

Absolum - zwiastun premierowy

trailer

8 października 2025

Absolum - zwiastun premierowy
Battlefield 6 - zwiastun przedpremierowy

Battlefield 6 - zwiastun przedpremierowy

trailer

8 października 2025

Battlefield 6 - zwiastun przedpremierowy
Megabonk - zwiastun premierowy

Megabonk - zwiastun premierowy

trailer

2 października 2025

Megabonk - zwiastun premierowy
Gravity Circuit - zwiastun rozgrywki

Gravity Circuit - zwiastun rozgrywki

trailer

6 października 2025

Gravity Circuit - zwiastun rozgrywki
Tavern Keeper - fabularny zwiastun z datą wczesnego dostępu

Tavern Keeper - fabularny zwiastun z datą wczesnego dostępu

trailer

11 października 2025

Tavern Keeper - fabularny zwiastun z datą wczesnego dostępu
Pragmata - zwiastun schronu

Pragmata - zwiastun schronu

trailer

24 września 2025

Pragmata - zwiastun schronu
Fellowship - zwiastun premierowy otwartej bety

Fellowship - zwiastun premierowy otwartej bety

trailer

19 września 2025

Fellowship - zwiastun premierowy otwartej bety
ARC Raiders - zwiastun Server Slam

ARC Raiders - zwiastun Server Slam

trailer

23 września 2025

ARC Raiders - zwiastun Server Slam
Tides of Tomorrow - zwiastun premierowy wersji demo

Tides of Tomorrow - zwiastun premierowy wersji demo

trailer

10 października 2025

Tides of Tomorrow - zwiastun premierowy wersji demo
Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York - zwiastun #1

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York - zwiastun #1

trailer

10 czerwca 2024

Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York - zwiastun #1

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2008-05-29
21:25

john_himself Senator

john_himself

Powiem jedno, zajebisty lektor. Ten akcjent, doslownie jakbym na afrykanskim straganie siedzial i kogos gadajacego z turysta sluchal :)

Komentarz: john_himself
2008-05-29
22:45

Drace66676 Generał

Drace66676

Nie wiecie czasem skąd mozna ściągnąc tę muzyczkę, która leci w tle. Bo utworek jest świetny. Czy to jest jakis wykonawca którego znacie, czy muzyka specjalnie stworzona do FC 2 ?

Komentarz: Drace66676
2008-05-29
23:07

zanonimizowany397468 Pretorianin

👍

wyglada super obym tylko czół ze gram
duze otwarte tereny to lubie choc wole jednak dzungle bo wcale mi sie nie znudzila

Komentarz: zanonimizowany397468
2008-05-30
07:55

CWSerek Pretorianin

Zje Crysis na śniadanie i wypluje resztki. Multum detali, ogromny świat do eksploracji i genialna fizyka - to jest to.

Zresztą, Crysis załatwiony został przez pychę jego twórców. Niby gra - od strony technicznej - była "fpytę", lecz po kilku godzinach grania wiało nudą. Ciągle to samo, to samo, to samo... prawie jak TECHDEMO. Jeśli natomiast FarCry 2 rozwinie najlepsze rozwiązania z jedynki, przy czym pozwoli nam zapomnieć o mutantach i innych wybrykach natury (tak będzie), zagram z chęcią.

Od Crysis (po dłuższym czasie grania) lepsze wydają mi się spin-offy FarCry na XBOX. To moje zdanie, a o gustach się nie dyskutuje.

Bywajcie.

Komentarz: CWSerek
2008-05-30
08:46

Bleszczynski Centurion

😊

Fałszywy pistolecik ---> Nieliniowość w Stalkerze tak naprawdę widoczna była w jednym momencie - czy wrócimy się do kryjówki Streloka i dociągniemy do "słusznego" zakończenia, czy też będziemy brnąć naprzód do reaktora.

Nie uważam za nieliniowość wykonywanie tych dość bzdurnych "side questów". Nie mieliśmy żadnego wpływu praktycznie na osoby, miejsca i wydarzenia - wszystko toczyło się jednym torem, aż do powyższego rozgałęzienia dróg. Nikt mi nie wmówi też, że o nieliniowości świadczy szereg zakończeń, jeżeli zależą one od tego czy mam w kielni 100 kopiejek mniej czy więcej.

RedCrow ----> Znowu nie mogę się zgodzić :) Nie jest dla mnie atrybutem RPG fakt, że z jednej broni możemy skrzywdzić wroga z większej odległości, niż z innej. W ten sposób sprowadzasz RPG do zbierania ekwipunku. Idąc tym tropem pierwszy Far Cry też był RPG, bo walka za pomocą Desert Eagle'a, bez kamizelki kuloodpornej, z tymi wielkimi mutantami to samobójstwo. I też umiejętności wiele tu nie pomogą.

RPG to przede wszystkim:

- bohater, którego kreujemy zgodnie z naszą wolą (choć zawsze w granicach wyznaczonych przez autorów gry) - Stalker tego nie ma, chyba że za kreację uznamy gnata jakiego niesiemy;

- świat, z którym wchodzimy w interakcję - on zmusza nas do dokonywania wyborów i wpływa nasze zachowania, my na jego kształt i losy mieszkańców - W Stalkerze właściwie ograniczało się to do zbierania zleceń i koszenia fauny/flory okolic Czarnobyla;

- system gry, gdzie walka to tylko część rozgrywki, równie ważne (a wielokrotnie ważniejsze) są dialogi - trudno za dialogi uznać monologi postaci pobocznych w Stalkerze, nie mają one żadnego wpływu na rozgrywkę (poza poznaniem fabuły, ale na pewno NIE jej kreowaniem)

IMO Stalker to rozbudowany FPS ;) Far Cry 2 powinien pod tym względem być podobny.

Z mojej strony tyle offtopu ;) Temat jest w końcu o nowym FC.

BTW. żeby nie było - Stalker mi się bardzo podobał (dzięki klimatowi głównie, mechanizm rozgrywki już jakby mniej) i przeszedłem go w całości, podobnie jak FC (wielokrotnie + masa fanowskich leveli) i Crysis (raz i na siłę).

Komentarz: Bleszczynski

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl