2 466 wyświetleń
(1:32)
28 maja 2008
Wideo z Far Cry 2 od Ubisoft | Opublikowano 2008-05-28 14:10 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:32.
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
8 października 2025
trailer
8 października 2025
trailer
2 października 2025
trailer
6 października 2025
trailer
11 października 2025
trailer
24 września 2025
trailer
19 września 2025
trailer
23 września 2025
trailer
10 października 2025
trailer
10 czerwca 2024
john_himself Senator
Powiem jedno, zajebisty lektor. Ten akcjent, doslownie jakbym na afrykanskim straganie siedzial i kogos gadajacego z turysta sluchal :)
Drace66676 Generał
Nie wiecie czasem skąd mozna ściągnąc tę muzyczkę, która leci w tle. Bo utworek jest świetny. Czy to jest jakis wykonawca którego znacie, czy muzyka specjalnie stworzona do FC 2 ?
zanonimizowany397468 Pretorianin
wyglada super obym tylko czół ze gram
duze otwarte tereny to lubie choc wole jednak dzungle bo wcale mi sie nie znudzila
CWSerek Pretorianin
Zje Crysis na śniadanie i wypluje resztki. Multum detali, ogromny świat do eksploracji i genialna fizyka - to jest to.
Zresztą, Crysis załatwiony został przez pychę jego twórców. Niby gra - od strony technicznej - była "fpytę", lecz po kilku godzinach grania wiało nudą. Ciągle to samo, to samo, to samo... prawie jak TECHDEMO. Jeśli natomiast FarCry 2 rozwinie najlepsze rozwiązania z jedynki, przy czym pozwoli nam zapomnieć o mutantach i innych wybrykach natury (tak będzie), zagram z chęcią.
Od Crysis (po dłuższym czasie grania) lepsze wydają mi się spin-offy FarCry na XBOX. To moje zdanie, a o gustach się nie dyskutuje.
Bywajcie.
Bleszczynski Centurion
Fałszywy pistolecik ---> Nieliniowość w Stalkerze tak naprawdę widoczna była w jednym momencie - czy wrócimy się do kryjówki Streloka i dociągniemy do "słusznego" zakończenia, czy też będziemy brnąć naprzód do reaktora.
Nie uważam za nieliniowość wykonywanie tych dość bzdurnych "side questów". Nie mieliśmy żadnego wpływu praktycznie na osoby, miejsca i wydarzenia - wszystko toczyło się jednym torem, aż do powyższego rozgałęzienia dróg. Nikt mi nie wmówi też, że o nieliniowości świadczy szereg zakończeń, jeżeli zależą one od tego czy mam w kielni 100 kopiejek mniej czy więcej.
RedCrow ----> Znowu nie mogę się zgodzić :) Nie jest dla mnie atrybutem RPG fakt, że z jednej broni możemy skrzywdzić wroga z większej odległości, niż z innej. W ten sposób sprowadzasz RPG do zbierania ekwipunku. Idąc tym tropem pierwszy Far Cry też był RPG, bo walka za pomocą Desert Eagle'a, bez kamizelki kuloodpornej, z tymi wielkimi mutantami to samobójstwo. I też umiejętności wiele tu nie pomogą.
RPG to przede wszystkim:
- bohater, którego kreujemy zgodnie z naszą wolą (choć zawsze w granicach wyznaczonych przez autorów gry) - Stalker tego nie ma, chyba że za kreację uznamy gnata jakiego niesiemy;
- świat, z którym wchodzimy w interakcję - on zmusza nas do dokonywania wyborów i wpływa nasze zachowania, my na jego kształt i losy mieszkańców - W Stalkerze właściwie ograniczało się to do zbierania zleceń i koszenia fauny/flory okolic Czarnobyla;
- system gry, gdzie walka to tylko część rozgrywki, równie ważne (a wielokrotnie ważniejsze) są dialogi - trudno za dialogi uznać monologi postaci pobocznych w Stalkerze, nie mają one żadnego wpływu na rozgrywkę (poza poznaniem fabuły, ale na pewno NIE jej kreowaniem)
IMO Stalker to rozbudowany FPS ;) Far Cry 2 powinien pod tym względem być podobny.
Z mojej strony tyle offtopu ;) Temat jest w końcu o nowym FC.
BTW. żeby nie było - Stalker mi się bardzo podobał (dzięki klimatowi głównie, mechanizm rozgrywki już jakby mniej) i przeszedłem go w całości, podobnie jak FC (wielokrotnie + masa fanowskich leveli) i Crysis (raz i na siłę).