Post-apokaliptyczne wizje.
14 120 wyświetleń
(9:00)
2 marca 2014
Pozwoliliśmy sobie troszkę wykreować rzeczywistość i zastanowiliśmy się jak mogłaby wyglądać kolejna część Fallouta. Przedstawiamy 5 elementów, które z otwartymi rękami powitamy w Fallout 4. A co Wy chcielibyście zobaczyć w kolejnej odsłonie legendy? (4216)
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Gry potrafią być dziwne, to prawda. Ale te z dzisiejszego zestawienia przekraczają momentami granice absurdu. Usiądźcie, zapnijcie pasy i wyruszcie z nami w podróż do najmroczniejszych zakamarków giereczkowa.
tvgry
8 grudnia 2025
Pory roku są bardzo słabym pomysłem , ewentualnie gdyby spadł śnieg to byłoby to jakieś niesamowite wydarzenie , a ludzie by byli w pewnym stopniu zaskoczeni jak to taka woda może spadać z nieba.
1. Było i w Falloucie 3 i NV, po prostu nie było to wymuszone - jak się zwiedzało opuszczone krypty i czytało logi o eksperymentach jakie tam przeprowadzano nie było wiadomo czego się spodziewać i szczerze powiedziawszy dreszczyk emocji i strachu pełzał po plecach, ale trzeba było czytać logi.
2. Zasada nie ufaj nikomu jest ok, ale w świecie ZARAZ PO apokalipsie, a nie 200 lat po gdzie już są tworzone nowe Rządy, inaczej mówiąc było by to do zastosowania tylko zakładając, że jesteśmy członkiem Bractwa Stali i rozbiliśmy się na jakieś do tej pory nie zbadanych terenach gdzie na jakimś zad.....u
3. Sam sobie odpowiedziałeś dlaczego nie, jedyne czego bym się spodziewał to "rozwinięcia" trybu hardcore, bo w późniejszej fazie gry się go nie zauważało. No i miło by było gdyby system walki wręcz był przynajmniej taki jak w NV przyczym bardziej wymuszony przez ciężar amunicji i jej ograniczoną dostępność (ps.: pancerze wspomagane miały zastąpić czołgi, więc nie ma sensu uciekać jak się amunicja kończy).
4. No miło by było gdy można było modyfikować/tworzyć pancerze + modów do sprzętu powinno być więcej w sensie nie 3 na broń, ale 7 z czego można wsadzić 3 (mamy na przykład 2 różne celowniki, itd), taka "personalizacja" sprzętu była by spoko. A co do tworzenia szałasów... po co ? Jedynym sensownym elementem do tworzenia z tej kategorii było by ognisko i śpiwór.
5. Akurat kiepskie przykłady imo, lepiej by w serii Fallout pasował system z Gothica, z reputacją, pancerzami frakcyjnymi, itd (wiem, że to już jest ale wykorzystywane w minimalnym stopniu), po prostu pełny sandbox na dłuższą metę jest nudny (Skyrim) trzeba go troszkę okroić, robiąc z naszej postaci ciecia na początku.
Chciałbym prosić autora o popracowanie nad swoja wymowa - w szczególności akcentem. To przeciąganie wyrazow i akcent na koniec każdego prawie wyrazu jest ciężkie do słuchania :/ Zgodze się co do craftingu i propozycji do zwiększenia klimatu wrogości swiata i zaszczucia, reszta propozycji niezbyt ciekawa.
Jagged Alliance 3 przed aborcją. Tom XXIX powinien zawierać też rozważania na temat cierpienia hipotetycznego.
Turologia jako źródło cierpień - Zbiór zebrany dzieł doktora Mastyla, tom XXVIII, rodział 13
Wydawnictwo Gry-Online, Kraków 2014
Nie sądzę by zmiana z FPP nie mówiąc o turach była w ogóle rozważana.
Przecież Betsheda ma swój konsekwentnie rozwijany silnik i kolejny Fallout będzie pewnie wykorzystał silnik Skyrima.
Ma to swoje wady i zalety. Bugów będzie pewnie tyle co w TES, F3 czy FNV ale silnik daje też możliwości, o których w latach 90-tych się nie sniło. Daggerfall wywoływał opad szczęki - zaraz przed wywaleniem do systemu :P
UbaBuba - młody to już byłem :)
Ale tur nigdy nie lubiłem. W latach 90-tych nie było tylu gier, i wybór był niewielki, a technika ograniczała wyobraźnie. Grało się więc w co było, człowiek nawet nie marzył, że kiedyś powstanie coś takiego jak Skyrim, i cieszył się ze skądinąd niezłego Fallouta.
Ale dziś jest inaczej. Kiedyś Technika nie stanowi już w aspekcie rozgrywki tury/real-time problemu, dziś należy oceniać tury odpowiednio, czyli jako rozwiązanie nierealistyczne, bezsensowne i sztuczne.
A nowy X-Com byłby jeszcze fajniejszy w real-time.
Ten film to trolling, albo autor nigdy nie gral w fallouta
@Mastyl - Tury dobrze maja sie do dzis, co pokazuje swietny X-Com ktory jest jedna z lepszych gier minionego roku, tak jak w tym roku wychodzi turowy Age of Wonders (nie mowiac o Herosach).
Albo jestes mlody albo ... Fallout to byla gra turowa i tak powinno pozostac.
Najchetniej 4 czesc bym widzial w rzucie izometrycznym ze swietnie wykreowanym swiatem (styl artystyczny + obsidian jako developer). Taki Wasteland 2 tylko duzo, duzo bardziej podrasowany, z budzetem 10 x wyzszym.
Zima? A slyszeliscie cos takiego jak nuklearna zima? Wiec dlaczego nie zrobic ogromnej mapy w ktorej czesc (np tereny wyzynne) jest dotknieta nuklearna zima i snieg tam nie topnieje. Wszystko da sie w dobry sposob wplesc w gre.
... ... ... NIE!
Protagonista mężnieje? na liście nie ma nic o fabule, więc GZ, poj**** gra bez fabuły, a mężnieje pewnie zdobywając kilogramy, chodząc głodny i napromieniowany w kółko i zjadając przeciwników. (survival horror+stalker+dayZ+ don't starve - dokładnie jak chciałeś ;( )
To Fallout jest grą survivalową?
Podpisuje się pod "
-craftingiem-tego nigdy dość w grach,zwłaszcza survivaloych
-"hartowanie" postaci - ale zaraz czy tego czasami nie było w 2 poprzednich falloutach ?
-budowa domu,schronienia - coś na kształt Hearthfire do skyrima :)
-W Fallout 4 chętnie bym zobaczył jeszcze bardziej rozwiniętą fabułę, żeby możliwości przejścia tej gry były bardziej zróżnicowane. Myślę, że ciekawa byłaby opcja przy tworzeniu postaci, która pozwalałaby nam na określenie pochodzenia i miejsca startowego, moglibyśmy wybrać, czy z początku jesteśmy mieszkańcem krypty, jakiegoś miasta, członkiem grupy bandytów czy też rekrutem bractwa stali. Fajny byłby duży wybór broni, bo w Fallout 3 to jakaś porażka była...
+1
-mroczniejszy ,ponury klimat - Dodatek Krwawa Forsa był nieźle zrobiony .
-większy (DUŻO WIĘKSZY) nacisk na przetrwanie , jedzenie nas nie leczy .
-potrzeba ,snu ,odpoczynku ,głód ,pragnienie ...trądzik...itp
-mapa z mniejszą ilością miejsc do których nie można się dostać .
-znajdki ,kasety z informacjami,historiami ludzi,listy itp (w F3 nawet nieźle to było zrobione).
-większość budynków jest OTWARTA!!!. W poprzednich 2 częściach do sporej ilości budynków zwyczajnie nie dało się wejść . Nie było takiej możliwości.
Taki zestaw i biorę choćby dziś :)
"5 rzeczy, których w nowym Falloucie nie może zabraknąć" - chyba raczej "5 rzeczy, które w nowym Falloucie nie mogą się pojawić" :)
Nie rozumiem co ten człowiek robi na TVGry. Pomijając już to, że brzmi jakby czytał tekst z kartki przed obcokrajowcem który nie zna polskiego, przecież w redakcji Gola jest tylu fanów Fallouta którzy z pewnością mają coś ciekawszego do zaproponowania. Nie bardzo rozumiem jak autor filmiku wyobraża sobie punkt 2. Skąd brać questy i co robić w tej grze z takim wrogim nastawieniem? Rozbudowany crafting - czemu nie. Pory roku? Może być, ale lepiej jakby kładziono nacisk na ważniejsze elementy erpegowe czy chociaż większa mapa.
Devilyn - a, dzięki. Myślalem, ze cały ten Outlast dzieje się w pomieszczeniach zamkniętych, a konkretnie w szpitalu, a tu proszę, można furami jeździć.
Dokładnie, pofatygowałem się tutaj by napisać, że autor filmu wygaduje jakieś bzdury. Po co w ogóle powstał ten film? Przez take podejście spierdzielili właśnie nowego Thiefa. Autorze, zajmij się pracą w TV - tam takich bajerantów wciąż mało.