Dailymotion
Tvgry na Youtube

164

Fallout 4 kontra gry survivalowe - 5 rzeczy, których w nowym Falloucie nie może zabraknąć

Post-apokaliptyczne wizje.

14 161 wyświetleń

(9:00)

2 marca 2014

Pozwoliliśmy sobie troszkę wykreować rzeczywistość i zastanowiliśmy się jak mogłaby wyglądać kolejna część Fallouta. Przedstawiamy 5 elementów, które z otwartymi rękami powitamy w Fallout 4. A co Wy chcielibyście zobaczyć w kolejnej odsłonie legendy? (4216)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-04-23 19:02

Pory roku są bardzo słabym pomysłem , ewentualnie gdyby spadł śnieg to byłoby to jakieś niesamowite wydarzenie , a ludzie by byli w pewnym stopniu zaskoczeni jak to taka woda może spadać z nieba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
👎
Chorąży 30
2014-03-04 12:12

1. Było i w Falloucie 3 i NV, po prostu nie było to wymuszone - jak się zwiedzało opuszczone krypty i czytało logi o eksperymentach jakie tam przeprowadzano nie było wiadomo czego się spodziewać i szczerze powiedziawszy dreszczyk emocji i strachu pełzał po plecach, ale trzeba było czytać logi.
2. Zasada nie ufaj nikomu jest ok, ale w świecie ZARAZ PO apokalipsie, a nie 200 lat po gdzie już są tworzone nowe Rządy, inaczej mówiąc było by to do zastosowania tylko zakładając, że jesteśmy członkiem Bractwa Stali i rozbiliśmy się na jakieś do tej pory nie zbadanych terenach gdzie na jakimś zad.....u
3. Sam sobie odpowiedziałeś dlaczego nie, jedyne czego bym się spodziewał to "rozwinięcia" trybu hardcore, bo w późniejszej fazie gry się go nie zauważało. No i miło by było gdyby system walki wręcz był przynajmniej taki jak w NV przyczym bardziej wymuszony przez ciężar amunicji i jej ograniczoną dostępność (ps.: pancerze wspomagane miały zastąpić czołgi, więc nie ma sensu uciekać jak się amunicja kończy).
4. No miło by było gdy można było modyfikować/tworzyć pancerze + modów do sprzętu powinno być więcej w sensie nie 3 na broń, ale 7 z czego można wsadzić 3 (mamy na przykład 2 różne celowniki, itd), taka "personalizacja" sprzętu była by spoko. A co do tworzenia szałasów... po co ? Jedynym sensownym elementem do tworzenia z tej kategorii było by ognisko i śpiwór.
5. Akurat kiepskie przykłady imo, lepiej by w serii Fallout pasował system z Gothica, z reputacją, pancerzami frakcyjnymi, itd (wiem, że to już jest ale wykorzystywane w minimalnym stopniu), po prostu pełny sandbox na dłuższą metę jest nudny (Skyrim) trzeba go troszkę okroić, robiąc z naszej postaci ciecia na początku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-03-04 08:11

Kiedyś się przekonamy co z tych propozycji pojawi się w nowym Falloucie. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tyr8338
Pretorianin 64
2014-03-04 07:07

Chciałbym prosić autora o popracowanie nad swoja wymowa - w szczególności akcentem. To przeciąganie wyrazow i akcent na koniec każdego prawie wyrazu jest ciężkie do słuchania :/ Zgodze się co do craftingu i propozycji do zwiększenia klimatu wrogości swiata i zaszczucia, reszta propozycji niezbyt ciekawa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 152
2014-03-03 22:53

Jagged Alliance 3 przed aborcją. Tom XXIX powinien zawierać też rozważania na temat cierpienia hipotetycznego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2014-03-03 22:36

[30] - A co to za gra w prawym górnym? Przy tym akurat nie cierpiałem :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 152
2014-03-03 21:25

Turologia jako źródło cierpień - Zbiór zebrany dzieł doktora Mastyla, tom XXVIII, rodział 13
Wydawnictwo Gry-Online, Kraków 2014

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bramkarz
Legend 130
2014-03-03 21:03

Nie sądzę by zmiana z FPP nie mówiąc o turach była w ogóle rozważana.
Przecież Betsheda ma swój konsekwentnie rozwijany silnik i kolejny Fallout będzie pewnie wykorzystał silnik Skyrima.

Ma to swoje wady i zalety. Bugów będzie pewnie tyle co w TES, F3 czy FNV ale silnik daje też możliwości, o których w latach 90-tych się nie sniło. Daggerfall wywoływał opad szczęki - zaraz przed wywaleniem do systemu :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2014-03-03 20:24

UbaBuba - młody to już byłem :)

Ale tur nigdy nie lubiłem. W latach 90-tych nie było tylu gier, i wybór był niewielki, a technika ograniczała wyobraźnie. Grało się więc w co było, człowiek nawet nie marzył, że kiedyś powstanie coś takiego jak Skyrim, i cieszył się ze skądinąd niezłego Fallouta.

Ale dziś jest inaczej. Kiedyś Technika nie stanowi już w aspekcie rozgrywki tury/real-time problemu, dziś należy oceniać tury odpowiednio, czyli jako rozwiązanie nierealistyczne, bezsensowne i sztuczne.

A nowy X-Com byłby jeszcze fajniejszy w real-time.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 19
2014-03-03 17:53

Ten film to trolling, albo autor nigdy nie gral w fallouta

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2014-03-03 10:08

@Mastyl - Tury dobrze maja sie do dzis, co pokazuje swietny X-Com ktory jest jedna z lepszych gier minionego roku, tak jak w tym roku wychodzi turowy Age of Wonders (nie mowiac o Herosach).
Albo jestes mlody albo ... Fallout to byla gra turowa i tak powinno pozostac.

Najchetniej 4 czesc bym widzial w rzucie izometrycznym ze swietnie wykreowanym swiatem (styl artystyczny + obsidian jako developer). Taki Wasteland 2 tylko duzo, duzo bardziej podrasowany, z budzetem 10 x wyzszym.

Zima? A slyszeliscie cos takiego jak nuklearna zima? Wiec dlaczego nie zrobic ogromnej mapy w ktorej czesc (np tereny wyzynne) jest dotknieta nuklearna zima i snieg tam nie topnieje. Wszystko da sie w dobry sposob wplesc w gre.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-03-03 10:02

... dobrze, że już jadłam...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-03-03 09:56

... ... ... NIE!

Protagonista mężnieje? na liście nie ma nic o fabule, więc GZ, poj**** gra bez fabuły, a mężnieje pewnie zdobywając kilogramy, chodząc głodny i napromieniowany w kółko i zjadając przeciwników. (survival horror+stalker+dayZ+ don't starve - dokładnie jak chciałeś ;( )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
😱
Generał 19
2014-03-03 08:35

To Fallout jest grą survivalową?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
😊
Legend 101
2014-03-03 08:17

Podpisuje się pod "

-craftingiem-tego nigdy dość w grach,zwłaszcza survivaloych
-"hartowanie" postaci - ale zaraz czy tego czasami nie było w 2 poprzednich falloutach ?
-budowa domu,schronienia - coś na kształt Hearthfire do skyrima :)
-W Fallout 4 chętnie bym zobaczył jeszcze bardziej rozwiniętą fabułę, żeby możliwości przejścia tej gry były bardziej zróżnicowane. Myślę, że ciekawa byłaby opcja przy tworzeniu postaci, która pozwalałaby nam na określenie pochodzenia i miejsca startowego, moglibyśmy wybrać, czy z początku jesteśmy mieszkańcem krypty, jakiegoś miasta, członkiem grupy bandytów czy też rekrutem bractwa stali. Fajny byłby duży wybór broni, bo w Fallout 3 to jakaś porażka była...
+1
-mroczniejszy ,ponury klimat - Dodatek Krwawa Forsa był nieźle zrobiony .
-większy (DUŻO WIĘKSZY) nacisk na przetrwanie , jedzenie nas nie leczy .
-potrzeba ,snu ,odpoczynku ,głód ,pragnienie ...trądzik...itp
-mapa z mniejszą ilością miejsc do których nie można się dostać .
-znajdki ,kasety z informacjami,historiami ludzi,listy itp (w F3 nawet nieźle to było zrobione).
-większość budynków jest OTWARTA!!!. W poprzednich 2 częściach do sporej ilości budynków zwyczajnie nie dało się wejść . Nie było takiej możliwości.
Taki zestaw i biorę choćby dziś :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Hellmaker
😊
Legend 261
2014-03-03 00:25

"5 rzeczy, których w nowym Falloucie nie może zabraknąć" - chyba raczej "5 rzeczy, które w nowym Falloucie nie mogą się pojawić" :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Pretorianin 31
2014-03-03 00:14

Nie rozumiem co ten człowiek robi na TVGry. Pomijając już to, że brzmi jakby czytał tekst z kartki przed obcokrajowcem który nie zna polskiego, przecież w redakcji Gola jest tylu fanów Fallouta którzy z pewnością mają coś ciekawszego do zaproponowania. Nie bardzo rozumiem jak autor filmiku wyobraża sobie punkt 2. Skąd brać questy i co robić w tej grze z takim wrogim nastawieniem? Rozbudowany crafting - czemu nie. Pory roku? Może być, ale lepiej jakby kładziono nacisk na ważniejsze elementy erpegowe czy chociaż większa mapa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2014-03-02 23:06

Devilyn - a, dzięki. Myślalem, ze cały ten Outlast dzieje się w pomieszczeniach zamkniętych, a konkretnie w szpitalu, a tu proszę, można furami jeździć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 97
2014-03-02 22:58

Dokładnie, pofatygowałem się tutaj by napisać, że autor filmu wygaduje jakieś bzdury. Po co w ogóle powstał ten film? Przez take podejście spierdzielili właśnie nowego Thiefa. Autorze, zajmij się pracą w TV - tam takich bajerantów wciąż mało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Devilyn
Legend 220
2014-03-02 22:32

Mastyl - Outlast.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2014-03-02 22:30

Na 00:59 jest filmik, w którym z pierwszej osoby widać jazdę samochodem w nocy. Z jakiej to gry?

BTW mam nadzieje, że nie wpadną (wpadli) na poroniony pomysł powrotu do tur. Tury żyły 200 lat temu w Puszczy Białowieskiej i wymarły jak mamuty. To se ne wrati, a płakać nie będziemy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Konsul 72
2014-03-02 20:45

"MASKA GAZOWA" HEHEHEHHEHEE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
👍
Senator 180
2014-03-02 20:43

@gerszom - Mała ciekawostka, bo za czasów wojen rojów, czyli jakieś 25 lat po zniszczeniu 2 gwiazdy śmierci, był Jedi wookie, do tego był on kuzynem naszego ulubieńca.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MarcinPaczkowskiBDG
👎
Legionista 13
2014-03-02 20:29

Nie do wiary. Stek bzdur, który nie pasuje wogóle do żadnego Fallouta. Ktoś tutaj chyba w żadną część nie grał.
To taki materiał pokroku KosmicaTV i wróżbita Jarek wam opowie o Fallout 4...
Oglądałem z przerażeniem, jak można takie coś wymyślec.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 18
2014-03-02 20:21

To teraz porozmawiajmy o Jedi Knight 4...gra nie została jeszcze oficjalnie zapowiedziana, ale chętnie zobaczyłbym w niej wookie jedi :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Junior 3
2014-03-02 20:21

Pomysły typu "hartowanie" postaci, różne postrzeganie naszej postaci przez mpctów, crafting to dobre pomysły, choć gromadzenie zapasów i pory roku- średnio, może w trybie hardcore, ja bym bardzo chciał żeby urealnili funkcje życiowe, (nie chodzi mi o zrobieni z fallouta simsów, ale nadanie realizmu obecnym, ciężko mi to wytłumaczyć) zaś pomysł z przygotowaniami z wyjściem na powierzchnię- fenomenalny!, może czas zrobić część jeszcze przed masowym wyjściem ludzi ze schronów, gdzie człowiek w burzach piaskowych (bardzo niebezpiecznych) i w pyle i popiele pozostałym po wielkim atomowym wybuchu! Kolego! Bardzo rozpaliłeś u mnie chęć zobaczenia 4! I chwała Ci za to!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
RnR9
Legionista 28
2014-03-02 19:49

W Fallout 4 chętnie bym zobaczył jeszcze bardziej rozwiniętą fabułę, żeby możliwości przejścia tej gry były bardziej zróżnicowane. Myślę, że ciekawa byłaby opcja przy tworzeniu postaci, która pozwalałaby nam na określenie pochodzenia i miejsca startowego, moglibyśmy wybrać, czy z początku jesteśmy mieszkańcem krypty, jakiegoś miasta, członkiem grupy bandytów czy też rekrutem bractwa stali. Fajny byłby duży wybór broni, bo w Fallout 3 to jakaś porażka była... Podobała mi się różnorodność w New Vegas i Tactics :). Zdjęcie capa na lvl, wyłączenie dostosowania poziomu przeciwnika do naszego, możliwość gry po ukończeniu głównej fabuły :) Więcej interakcji z otoczeniem i losowych zdarzeń. Frakcje walczące między sobą o terytorium w czasie rzeczywistym, coś jak w Czystym Niebie. W poprzednich częściach niby były rywalizujące frakcje, ale postęp jakikolwiek z tym był tylko wtedy, kiedy wykonywaliśmy misje, a tak to sami z siebie nie przejmowali miast/obozów/czegokolwiek. Przydałaby się też możliwość przyłączenia się do dowolnej grupy, ewentualnie założenie własnej. Ogólnie widzi mi się świat żywy, dynamiczny, zmieniający się nieważne czy coś zrobimy czy nie. Wcześniej coś się zmieniało tylko za sprawą protagonisty, przez co słabiej odczuwało się życie otaczającego nas świata.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 20
2014-03-02 19:28

Pomysł zaczerpnięty z DayZ wydaje mi się chybiony, bo opiera się na tym, że dwie spotykające się postacie nie są w stanie się dogadać (za wolne pisanie, bariera językowa, brak mikrofonu), w Falloucie i tak spotyka się bandytów. Mi najbardziej nie podoba się "prymitywność" niektórych aspektów tej gry, dotyczy to także Skyrima- przydałyby się jakieś cutscenki, filmowość i większa liczba NPC. Wielka historyczna bitwa, zmieniająca losy USA- Bitwa o Anchorage w Falloucie 3 to walka w której uczestniczy jakieś 10 osób. Tak samo w Skyrimie- porównajcie sobie oblężenie w Wiedźminie 2 (sam początek gry), a oblężenie w Białej Grani. Brakuje mi też jakiś sensownych relacji z NPC- dlaczego nie mogłem np. romansować z Sarą Lyons? Czemu nie mogłem prowadzić z nią jakiś dłuższych sensownych konwersacji? No i skoro spędzam całe godziny w towarzystwie jakiś postaci, to dlaczego prawie nic o nich nie wiem, tylko jakiś krótki rys historyczny i tyle. Przydałyby się rozmowy jak w Mass Effect i możliwość stworzenia większej drużyny, w Falloutach i Skyrimie musiałem grać na modach umożliwiających przyjęcie większej ilości towarzyszy co rekompensowałem sobie zwiększeniem poziomu trudności. I ostatnia rzecz jaka by się przydała- jakieś sensowne miejsca, w których można wydawać kapsle- tj. ulepszenia domku w Megatonie w Falloucie 3. Ale dlaczego nie pójść dalej? Skoro jestem taki bogaty to czemu nie mogę go ulepszyć z zewnątrz? Teoretycznie z odpowiednimi funduszami byłbym w stanie nawet ozdobić dom marmurem i hebanem. Można by też wprowadzić pomysł z tworzeniem własnej organizacji, ulepszanie bazy, zatrudnianie ludzi, wykonywanie misji i możliwość wyboru czym ta organizacja będzie się zajmować- napadanie na karawany, okradanie ludzi w miastach, tropienie bandytów, handel między miastami, zbieranie przedwojennych technologi itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 7
2014-03-02 19:12

Nie mylmy gry single player z grą multiplayer fallout to single i tak pozostanie, multi nie będzie. Bo z tego co oglądam to właśnie pod tym kątem pragniesz ujrzeć tę grę. Pory roku to taka trochę pomyłka. Fallout to nie lepienie bałwana czy jakieś zabawy w chłodek, fallout to ciężkie walka o przeżycie na spalonej słońcem i grzybami atomowymi pustyni a jedyny śnieg jaki bohater powinien zobaczyć to pył po atomowy. Schronienia to ciekawy pomysł jednak czy ktoś kto gra w Singla byłby korzystał by z tego? Jakby to urozmaicić np. misją: Ktoś cie szuka musisz zbudować schronienie i przeczekać, to ok. Samo z siebie takie sobie. Biżuteria?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 67
2014-03-02 18:30

Wszystko ok, tylko z dwoma rzeczami się nie zgodzę. Punkt 3 (pory roku) wut? Nie, nie i jeszcze raz nie. Skoro to gra to mamy od razu wymyślać bzdury? Punkt 5 (od zera do bohatera) Zgodzę się, ale przykłady są okropne! Nasz główny bohater w Far Cry 3 sra w gacie, jak zabija gościa nożem to panikuje, ale parę chwil potem nie ma oporów by zabić całą gromadę przeciwników... Nie ma to jak tak zmarnować dobry początek. Tak samo w Tomb Raider. Niby jest przerażona, itp. ale zabija gości z zimną krwią... rasowa pani archeolog?
BTW Trochę się zapędziłeś z tym craftingiem. Broń, prostą amunicję, jakieś żarcie, ognisko (żeby upiec żarcie), itp. to tak, ale schronienie czy jakieś błyskotki na sprzedaż?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 24
2014-03-02 17:53

Co za oryginalny materiał ;d

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-03-02 17:53

Jak dla mnie to Obsidian ale jak znam życie to niestety Bethesda zrobi kolejną cześć po swojemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 9
2014-03-02 17:51

Fallout 4 jest od Bethesdy. Nic więcej nie muszę mówić. Żadnej rewolucji, żadnych nowości po prostu TES w świecie Fallouta. To nie są Fallouty. Nie jestem staruszkiem jak ci co psioczą na 3. Ja 1 i 2 część przeszedłem rok temu i wiem jedno przechodziłem je z wypiekami na twarzy. Wyśmienity, trudny i klimatyczny świat. Pełen spelun i zepsucia oraz reliktów minionej cywilizacji. Wspaniała fabuła. TUROWA, WYMAGAJĄCA walka w rzucie IZOMETRYCZNYM. To uczucie, kiedy zdobywałeś broń maszynową czy ach pancerz WSPOMAGANY. A co dostaliśmy w 3 łatwą walkę możliwość zabicia supermutanta,czy żołnierza enklawy na 3 poziomie co w 1,2 było nie do pomyslenia. Źle zrównoważoną trudność zamiast grupki silnych mutantów 1 super mega silny.A i mamy jeszcze dialogi bez polotu,gdzie ten humor z 1 czy 2, głupie hackowanie, które choć klimatyczne to na bardzo trudnym nie wymagało myślenia a szczęśca itp. głupie rozwiązania. Jedyne co było dobre to otwarty świat, ale to nie był Fallout. To coś w Świecie fallout taki The Elder Gun.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
👎
Legionista 23
2014-03-02 17:50

Nie, nie i jeszcze raz nie.Ze wszystkim co wymieniłeś nie zgadzam sie.Nie ufaj nikomu,grałeś w poprzednie fallouty czy tylko pajaca strugasz,w każdej części to było.Pory roku tak jasne,jak kolega wyżej dodajmy od razu do tego pukemony.Udam że nie widziałem tego filmu.Mam nadzieje że fallout 4 bedzie po prosty klimatycznym rpg jak nas do tego przyciągnął a nie SYFEM połączenia zrytego dayZ z the last of us.Sorry ale takiej gry raczej nie chcemy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2014-03-02 17:45

1# Takie momenty, miejsca rzeczywiście były by ciekawe.
2# Nie wiem. DayZ to nie Fallout, ani nie Last Of Us. To po prostu Fallout.
3# Mieszane uczucia, zima na pustyni Mojave, hmmm...
4# Tak!
5# Hmmm, podobnie zaczyna się Fallout 3 .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Monoman
Centurion 32
2014-03-02 17:26

Zima w Fallout? Koledze chyba się pomyliło. A to że to tylko gra to żadne usprawiedliwienie. Może dodajmy też jednorożce? W końcu to gra, tutaj można wszystko... Sorry, ale Fallout to niesamowicie kilmatyczny RPG a nie jakiś pseudo DayZ, jak chcesz w takie coś zagrać to sorry, ale nie tutaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl