Dailymotion
Tvgry na Youtube

244

F5 co sekundę - szybki zapis kontra checkpointy

Systemy zapisu i ich różne cechy.

5 007 wyświetleń

(11:22)

26 grudnia 2016

Mimo, że technologia nie stoi już na przeszkodzie, niektóre gry wciąż wykorzystują tylko i wyłącznie automatyczny system zapisywania stanu gry. Czy są jakieś plusy tego rozwiązania? Co jest lepsze - quicksave, czy autosave? (6855)

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!

Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?

tvgry

14 grudnia 2025

DLACZEGO RAM TAK DROŻEJE?!
5 gier, które od porażki musieli uratować fani

5 gier, które od porażki musieli uratować fani

Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.

tvgry

21 grudnia 2025

5 gier, które od porażki musieli uratować fani
Geralt - bogacz czy włóczęga? Cała prawda o dodatku Krew i Wino

Geralt - bogacz czy włóczęga? Cała prawda o dodatku Krew i Wino

Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?

tvgry

1 czerwca 2016

Geralt - bogacz czy włóczęga? Cała prawda o dodatku Krew i Wino
Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?

Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?

To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik

tvgry

20 grudnia 2025

Ostatnie Podsumowanie Tygodnia - Swen Vincke komentuje AI, data DLC do Wiedźmina 3?
Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY

Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY

Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.

tvgry

19 grudnia 2025

Dlaczego Fallout: New Vegas jest TAK DOBRY
5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki

5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki

5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.

tvgry

11 grudnia 2025

5 LAT CYBERPUNKA | Film Dokumentalny | Kulisy, Nieznane Ciekawostki
NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards

NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards

W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)

tvgry

12 grudnia 2025

NAJWAŻNIEJSZE momenty, gry i ogłoszenia The Game Awards
26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)

26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)

Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/

tvgry

23 grudnia 2025

26 najciekawszych gier 2026 roku (na które czekamy)
Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur
1

Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur

Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.

tvgry

24 grudnia 2025

Czemu te wszystkie nagrody ZASZKODZIŁY Clair Obscur
NAJLEPSZE gry 2025 roku

NAJLEPSZE gry 2025 roku

Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!

tvgry

10 grudnia 2025

NAJLEPSZE gry 2025 roku

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2017-01-10
10:36

TheLastJedi Konsul

Ja wolę mieć wybór, lubię mieć quick save i móc oszczedzać swój czas zamiast po raz 10ty tracić czas bo mi jeden z 10ciu skoków nie wyszedł mimo iż na "super precyzyjnym" analogu wskazywałem, wydawać by się mogło, właściwy kierunek. Jak jest się dzieckiem i ma się dużo czasu- ok, ale z wiekiem już bardziej ceni się swój czas i ma mniej cierpliwości do gier, dlatego quick save i szybka podróż to dla mnie podstawa, bo mogę się skupić na fabule gry, a nie na łażeniu 10 raz przez te same ścieżki tracąc czas i wkurzając się.

Komentarz: TheLastJedi
2017-01-07
13:12

zanonimizowany146624 Legend

Checkpoint co minutę/lokację/nowych oponentów i mamy pogodzone dwa światy

Komentarz: zanonimizowany146624
2017-01-06
15:44

delgado88a Pretorianin

👍

Ciekawy temat poruszyłeś Kacper wykorzystam sugestie podczas tworzenia własnej gry

Komentarz: delgado88a
2017-01-05
00:17

TobiAlex Legend

Szkoda, że nikt tu nie wspomina (albo nie obejrzałem do końca, męczy mnie ten dzieciak) o tym, jak od strony developingu checkpoint jest systemem o wiele łatwiejszym do stworzenia i do większej kontroli. Tak wiem, niby nikogo to nie obchodzi co tam developer sobie wymyślił, ale warto o tym pamiętać. Nie będę się za bardzo rozpisywał, ale podam prosty przykład - na mapie jest dwóch wrogów i gracz. Co musi się znaleźć w systemie do ręcznego zapisu? Pozycja tych wrogów, ilość ich życia itp., do tego pozycja gracza, ilość jego życia itp. Czym większa gra tym plik zapisu jest bardziej skomplikowany. A teraz checkpoint. W tym systemie nie musi być zapisana pozycja wrogów, ilość ich życia, pozycja gracza, ilość jego życia. Wystarczy, że będą tylko informacje, czy dany wróg żyje / nie żyje. I to wszystko. Dlaczego tak się dzieje? Przy manualnym zapisie i wczytaniu gry, następuje inicjalizacja, ustawienie wrogów w odpowiedniej pozycji, ilość ich życia itd. Przy checkpoincie też następuje inicjalizacja, ale wystarczy że developer ustawi początkowe pozycje wrogów na mapie, ich maksymalne punkty życia itp. Jest to o wiele prostsze do zrealizowania.

Komentarz: TobiAlex
2017-01-04
23:37

HitmanSA Legionista

😊

Powtórzę za kilkoma moimi poprzednikami: nie lubisz szybkiego zapisu - nie używaj, to samo jest z "płaczem" o szybką podróż. Co do "wyborów" jakie gracz podejmuje w czasie rozgrywki, to ja pomyślałem o czymś innym, a mianowicie tym, że likwidując szybki zapis przed ważną decyzją, wielu graczy zdecyduje się na "bezpieczną" opcję dialogową np. mamy jakiegoś towarzysza, który prosi nas o pomoc - opcję: tak pomogę, nie pomogę, każę mu iść do diabła. Podejrzewam, że większość wybierze bezpieczną pierwszą opcję, bo nie wie jak postać zareaguje na odmowę. Ktoś może powiedzieć, że o to powinno chodzić w grach z wyborami wpływającymi na rozgrywkę, ale nie oszukujmy się, akceptujemy w grach prawie 100% zlecanych misji bo nie ma(a przynajmniej nie słyszałem) gry, która każe gracza za zaakceptowanie misji od oszusta czy złej postaci. Wracając na koniec do zapisów, Soulsy nie są dla leniwych i/lub niecierpliwych, sam pograłem trochę, ale to jest trochę jak z grami mmo, robiąc to samo kilkanaście razy można się niemiłosiernie znudzić i nie chce ci się już grać.

Komentarz: HitmanSA
2017-01-04
22:06

zanonimizowany528762 Centurion

Z biegiem lat człowiek ma coraz mniej czasu na granie, a i nie zawsze są chęci by męczyć się ze szczególnie trudnym lub upierdliwym fragmentem gry. Rozumiem tych których to jeszcze rajcuje. Ale dla nich twórcy gier często udostępniają tryb ironman, z zapisem tylko przy wyjściu z gry, czasem z jeszcze innymi utrudnieniami.

Komentarz: zanonimizowany528762
2017-01-04
15:13

PowerBulu Chorąży

Błagam - weź tę gębę ogol!!
Jak zapałki powbijane w guwno

Komentarz: PowerBulu
2017-01-04
14:53

Tweety32 Konsul

Pamiętam granie w Shadow of the Colossus na emulatorze (PS2 jest całkiem nieźle emulowane na PCtach), był tam quick save i quick load, który zapisywał stan całej gry, a wczytanie było momentalne, dosłownie gra przeskakiwała co stanu sprzed kilku sekund, i gdy kilka razy spadłem z jakiegoś potwora zacząłem tego używać... Potem nie mogłem się powstrzymać, zapisywałem co chwilę i wczytywałem cały stan gdy tylko źle się złapałem, obsunąłem itd. przez co z perspektywy gry moje przejście było niemal bezbłędne.
Odebrało to pewnie jakiś urok, ale oszczędność czasu była tak duża, że nie powstrzymywałem się.

Komentarz: Tweety32
2017-01-04
14:46

zanonimizowany794081 Generał

Ale prywata :D Lepsza niż ta Heda - widzę, że Gonciarz i Na gałęzi was natchnęli co do kierunku kariery :D

Komentarz: zanonimizowany794081
2017-01-04
06:21

zanonimizowany1173954 Senator

Checkpointy też potrafią czasami zirytowac szczególnie jak jest jakies udziwnienie w grze i specjalnie nie ma przez dłuższy czas tego checkpointa. Najlepiej by było mieć programowany autozapis w odstępach o których decydujesz sam od 1min wzwyż.

Komentarz: zanonimizowany1173954
2017-01-04
05:16

yadin Legend

1
yadin

Podobno zapis ma być zmorą graczy w "Escape from Tarkov". Może nie sam zapis, ale śmierć oznacza utratę wszystkich upgrade'ów postaci i sprzętu i reset do samego początku.

Komentarz: yadin
2017-01-03
18:25

zanonimizowany307509 Legend

Nie rozumiem narzekanie na "szybki zapis". Nikt nie zmusi was do użycie "szybki zapis", jeśli nie chcecie. Ta opcja jest potrzebna dla niektórych.

Ale z drugiej strony, opcja "szybki zapis" czasem może zepsuć "klimatu". Dobry przykład jest Dark Souls, gdzie trzeba się martwić o bohaterze przed utraty życia i nie można działać lekkomyślnie. Albo gry z gatunki "survivale-horror" np. Slender. To zależy od gatunki i założenia gry.

Komentarz: zanonimizowany307509
2017-01-03
17:09

yadin Legend

yadin

Chyba pierwszą grą bez zapisów, z którą się zetknąłem, był "Metal Gar Solid". Tylko że to w ogóle były moje pierwsze gry konsolowe. Same konsole już 25 lat temu nie oferowały praktycznie zapisów w miejscu, w którym się chciało grę przerwać. To pecety dawały zawsze taką możliwość dzięki inaczej skonstruowanej bibliotece plików.

Co się nie da zapisać? Na przykład mecz w FIFA i PES. Czasami chciałbym go przerwać w połowie i iść do toalety, zamiast zostawiać konsolę na pauzie.

Komentarz: yadin
2017-01-02
00:19

Adrianun Senator

Adrianun
👍

Quicksave'y zawsze są w grach mile widziane, ale w niektórych są one zbędne. Świetny materiał!

Komentarz: Adrianun
2016-12-30
23:04

Wachu_90 Legionista

1

Mi odpowiada zapis z Fallout 4 na poziomie hardcore, zapisujemy kimając w łóżkach, jest ich całkiem sporo, wystarczy poszukać bandytów lub jakieś zabudowania, ale nie są też tak gęsto rozstawione że było by to samo co klikniecie F5.

Komentarz: Wachu_90
2016-12-29
14:25

claudespeed18 Legend

claudespeed18

Sam choruję na wciskanie F5, czasem nawet właśnie 'co sekundę'. Niby fajnie jak jest autosave, bo spinanie pośladków mniejsze ale trzeba powtarzać czasem zbyt duże kawałki gry.

Najlepsze jest gdy F9 quickload i dla zasady od razu F5, bo za chwilę kolejny raz 'ten ciężki moment' :)

Komentarz: claudespeed18
2016-12-29
14:15

lemme5 Pretorianin

😉

Project IGI - if you know what I mean.

Komentarz: lemme5
2016-12-29
14:22

claudespeed18 Legend

claudespeed18

Jednak gra przyciągała i chciało się w to grać i powtarzać etapy. Aż do nauczenia się ich na pamięć. Ostatni to jednak koszmar. Nie zapomnę jak za drzwiami stał.. czołg. No i od nowa. Jeszcze gorzej zginąć pod sam koniec przy bombie.. zawał serca niemal murowany.

Komentarz: claudespeed18
2016-12-28
01:53

5hadow Junior

👍

Świetny materiał! Moim zdaniem mogłeś jeszcze wspomnieć o systemie zastosowanym w Life is Strange - gdy omawiałeś wybory fabularne. Pomysł z możliwością zobaczenia reakcji a później cofnięcia czasu działał świetnie. Oczywiście, nie w każdej grze coś takiego jest możliwe, ale jednak rozwiązuje problem niejasności wyborów opcji dialogowych. W tytułach, gdzie coś takiego da się zastosować to chyba najlepsze rozwiązanie.

Komentarz: 5hadow
2016-12-28
06:45

Cobrasss Senator

Cobrasss

Aż mi tu się nasuwało cofanie czasu w ścigałkach od Codemasters Rozbiłeś wóż? Cóż możesz zacząć od nowa lub wycofać się...ale można też cofnąć czas przed feralną kraksą :D

Komentarz: Cobrasss

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl