Dailymotion
Tvgry na Youtube

499

Dwa razy ten sam poziom, czyli znienawidzony backtracking - DEKONSTRUKTOR #10

A co, jeśli zrobić to dobrze?

4 214 wyświetleń

(9:03)

27 stycznia 2016

Kiedy w grze musimy wrócić do jakiejś lokacji, to instynktownie zapala nam się czerwona lampka - to jest skandal. Lenistwo twórców, sztuczne wydłużanie rozgrywki, po raz kolejny to samo. W niektórych przypadkach faktycznie tak jest, ale czy backtracking powinien automatycznie figurować w słowniku gracza jako negatywne określenie? Kacper Pitala tłumaczy, jak możliwość kilkukrotnego odwiedzenia pewnych miejsc może mieć pozytywny wpływ na grę - czy to w zakresie rozgrywki, czy przebiegu opowieści.

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.

tvgry

9 czerwca 2026

Nowy Bond to miks Hitmana i Uncharted | Pierwsze wrażenia
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
L
Centurion
30
2016-02-08 20:18

Fangotten powienien czesciej robic materialy bo sa bardzo fajnie dopracowane moze nawet by wyszedl na Gramy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
😉
Senator
123
2016-02-05 17:27

Dla mnie backtracking jest w porządku, dopóki jest uzasadniony fabularnie lub wynika z gatunku danej gry!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
NewGravedigger
spokooj grabarza
208
2016-02-01 12:08

korzystając z wątku

jako, że bardzo lubię gry typu Castlevania, czy Ori.

W materiale poznałem Guacamole.

Możecie podać mi jakie wg was są najlepsze gry w takiej konwencji? Czyli nie możemy się dostać gdzieś na początku rozgrywki, by potem poznać jakiś specjalny ruch. Chodzi mi bardziej o platformówki, bo gry typu silent hill czy resident evil raczej znam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Chorąży
34
2016-02-01 11:58

Styx: Master of Shadows to przykłąd bardzo dobrego backtrackingu fabularnego. Polecam serdecznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kuba1711
Ten post może kłamać?
99
2016-01-31 15:19

Bardzo irytowało to zjawisko w Czystym Niebie, pół mapy kazali przebiec z powrotem, by dać jakieś tam ulepszenie czy nagrodę (latać z czerwonego lasu na bagna, by dać ulepszenie do broni, której używa się na początku gry? Nonsens) Dałem sobie z tym spokój i od razu wyrzucałem te pendrajvy z ekwipunku.
Na marginesie, ostatnio muszę po parę razy resetować filmiki, bo po 2-3 minutach całkowicie zanika dźwięk. Czy tylko ja tak mam?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez kuba1711 2016-01-31 15:27:51]
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2016-01-29 13:35

Jakoś na backtracking nie narzekałem, ale fakt deneruje mnie taki moment w grze zrobisz JEDEN najmniejszy błąd i musisz zaczynać od nowa w takich grach co wyglądają aby ci wybaczyła za błędy.

NP te testy sprawnościowe na zdobywanie licencji w Gran Turismo 4, wyjedziesz poza tor na jeden mini kawałeczek i test nie zaliczony.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Cobrasss 2016-01-29 13:36:47]
Odpowiedz
Forum
N
👍
2016-01-29 09:09

Też nie uważam backtracking za wadę, o ile jeśli jest dobrze zrobiony i umiarkowany. Gothic 1-2 to tylko dobre przykłady.

Dragon Age II to też dobry przykład, jak nie powinno być backtracking w taki sposób.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Niewidzialny_Duch_NPC 2016-01-29 09:18:33]
Odpowiedz
Forum
Z
👍
Legionista
5
2016-01-28 22:44

Świetny materiał, gratulacje dla redaktora.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Ard'aenye
Pretorianin
81
2016-01-28 17:42

Najgorszym Backtrackingiem jakiego było mi dane zaznać, uraczył mnie Dragon Age II. Jedna i ta sama jaskinia, najpierw był tam quest z Magami, później z Bandytami a na końcu było to siedlisko Pomiotów. Ten sam schemat powtórzony dla każdej miejscówki, których było przeraźliwie mało. Nie wspominając o jednym, sterylnym mieście, w którym toczyło się 90% fabuły gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
zmudix
Professor Fate
158
2016-01-28 16:19

Co to za muzyka na samym końcu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2016-01-28 16:03
1

Dekonstruktor najlepszy! :) Nikt nie robi tak ciekawych materiałów jak Ty

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Chorąży
26
2016-01-28 15:45

Backtracking w grze Blaster Master, na NES'a, jest udany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Generał
146
2016-01-28 15:41
1

Backtracking jest ok jeśli nie jest nadużywany i dobrze wykorzystany. W grach RPG jest właśnie miłe to uczucie gdy wracamy w stare miejsce, i potwory z którymi się męczyliśmy nie mają teraz szans. Czuje się wtedy ten progres w rozwoju postaci. Dużym plusem jest też, w przypadku skondensowanych otwartych światów, poznawanie otoczenia i zapamiętywanie go. Poruszamy się wtedy po nim naturalnie, bez patrzenia w mapkę. Ale żeby przyjemnie się zwiedzało bez minimapek, to świat musi być dobrze rozplanowany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Stalin_SAN
Valve Software
56
2016-01-28 12:37
1

Subtelny backtracking jest spoko, przypomina mi się moment z Half-Life'a 2 gdy w czasie powstania w C17 wracamy pod ten sam dworzec gdzie zaczęliśmy grę, zniszczone miasto w ogniu, wszędzie toczone walki, rebelianci ściągający propagandowy breencast, to daje do zrozumienia jak wiele zdążyliśmy nabroić podczas gry :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
raziel88ck
Reaver is the Key!
227
2016-01-28 12:17
1

Legacy of Kain: Defiance - okropny backtracking

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 i 2 - udany backtracking

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
xsas
😍
SG-1
216
2016-01-28 12:13
1

Dragon Age II to chyba powinien być synonimem złego backtrackingu...
Takiego recyklingu, to chyba w mało której grze jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
102
2016-01-28 11:45

Gry w których Backtracking mi się podobał:
- Ori and the Blind forest
- Metal Gear Solid 1/2 !
- Dark Souls (genialne poczucie jedności świata)
- Silent Hill <3

I tak naprawdę w jednej grze tego nie znosiłem...
- Devil May Cry 4 .....

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Blaadee 2016-01-28 11:46:18]
Odpowiedz
Forum
Little Joe
😡
Silent Man
212
2016-01-28 11:25
-1

Wiedźmin 1 i bagna! ARGH!! Do dzisiaj pamiętam jak już zmęczyłem wszystkie poboczne questy, chciałem ruszyć główny wątek dalej, wracam z bagien a tu koleś na grobli z wykrzyknikiem na głowie i że chce żebym coś tam ubił na... bagnach. Myślałem że za przeproszeniem je*nę...

Potem jak jeden z pierwszych "gejmplejów" Wiedźmina 3 był na bagnach to mnie zgroza ogarnęła.
Ale tu całe szczęście okazały się fajną, klimatyczną miejscówką. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Centurion
63
2016-01-29 14:19

Porównaj sobie teksturowe płaskie bagna z Wiedźmina 1 a bogate w detale i cieszące oko piękne bagna w Wiedźminie 3 ;)
Jak dla mnie największa wada pierwszego wieśka to własnie backtracking ... gdyby jeszcze system walki i grafika były lepsze to napewno bym wracał do tej gry a tak to ... tylko 2 i 3 mają sens ponownego przechodzenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał
156
2016-01-28 08:52

Ahhh te growe doświadczenia. Jako doświadczony gracz myślę, że to moje doświadczenie ma jakiś wpływ na doświadczenie. Mam nadzieję, że doświadczeni twórcy wiedzą jak kreować doświadczenie i doświadczenie zdobyte w tym filmiku pozwoli mi inaczej patrzeć na doświadczenie dot. backtracingu w grze - doświadczę pewnych gier na nowo, chociaż z doświadczenia wiem, że doświadczenie jest poniekąd pochodna doświadczenia w poznawaniu i poruszania się po grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Legionista
9
2016-01-27 23:32
1

lubię backtracking na zasadzie jak to nazwałeś "budowanie małego otwartego świata". gdy akcja gry cały czas toczy się w jednym miejscu (np. Silent Hill czy Arcadia Bay z Life is Strange) przechodzenie tymi samymi ulicami według mnie nie jest niczym złym a co więcej - twórcy na bieżąco w przypadku tych tytułów dbali by pojawiało sie coś nowego.

widzę ktoś tu zyskał motywację do tworzenia dekonstruktorów po podsumowaniu najlepiej ocenianych filmów za ubiegły rok ^^

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Ebon_Hawk 2016-01-27 23:34:10]
Odpowiedz
Forum
J
😁
Legend
203
2016-01-27 20:00
1

Synchroniczne łacze 100mbit, a filmik z GOLa ma problem zeby sie odpalic i podzialac przez 3 sekundy ;D. Gratulacje!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
JaspeR90k
👍
ONE MAN ARMY
58
2016-01-27 19:50
1

Backtracking w pierwszym Dead Space to przykład jednego z najlepiej zrobionych backtrackingów w grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
👍
2016-01-29 08:44

Popieram.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
17
2016-01-27 18:47

Zawsze cieszy mnie głos Kacpra , gdy siadam przed laptopa z jedzeniem i włączam meteriał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
FanGta
Generał
180
2016-01-27 18:46
1

Najgorszy pod tym względem to był chyba Alan Wake American's Nightmare - myślałem, że gra mi się nie zapisuje, że cały czas w kółko robie prawie to samo w tej samej miejscówce, a to zrobione specjalnie, z lenistwa twórców.. I jeszcze Ori Blind Forest mi sie przypomniał

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez FanGta 2016-01-27 18:48:33]
Odpowiedz
Forum
S
Legend
131
2016-01-27 18:40

Nienawidzę backtrackingu w grach. Już chyba wolę zabugowaną grę niż BT ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sk1991
👎
Legionista
11
2016-01-27 18:35
3

Dragon Age II Backtracking

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez sk1991 2016-01-27 18:36:03]
Odpowiedz
Forum
M
hikikomori
76
2016-01-27 18:33

Jakoś nigdy uważałem backtrakingu za wadę. Powiem nawet, że backtracking bardzo mi się podobał w serii Legacy of Kain, a zwłaszcza w Soul Reaver 2. Dostawaliśmy jedną krainę, którą oglądaliśmy w trzech różnych okresach historycznych. Trochę podobnie było w Ocarina of Time, albo Chronno Trigger. Najlepsze jest, że w miejscach, gdzie natrafiliśmy wcześniej na coś ciekawego, chcemy sprawdzić co jest teraz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
bozon Higgsa
154
2016-01-28 11:52
1

Bo to był backtracking zrobiony dobrze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Enc0re123
Chorąży
22
2016-02-01 12:36

Stary dobry soul reaver :3 Tam było to normalne, bo często świat zmieniał się wraz z kolejnymi wydarzeniami i trzeba było tak krążyć, ale ciągle z postępem fabularnym. Mogliby wydać całą serię w fullHD ..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-01-27 18:02

Far Cry staje sie jednym wielkim backtrackingiem,

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2016-01-27 17:24

To nie Po wino się powtarzać i tyle BTW Istnieje podejrzenie że Nier Automata Ma wyjść na Komputery Lub XONE. W internetach piszą że nowe dzieło Platinum games ma też trafić nie tylko na ps4. Na razie trzeba czekać aż japoński developer poda dalsze informację

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Sajmon154
😍
SSR
62
2016-01-27 16:52
1

Znowu nie chce się ładować :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
7
2016-01-27 16:36

No,no Kacper... bardzo dobry material.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl