Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
183
Dailymotion
Tvgry na Youtube

183

Doom, jakiego nie znacie - testujemy Brutal Doom 64

Mod do Dooma 2, który nawiązuje do Dooma 64

2 659 wyświetleń

(8:56)

12 stycznia 2017

Doom 64 to prawdopodobnie najmniej znana wersja kultowej strzelaniny. Pececiarze mogą ją poznać w unowocześnionej postaci za sprawą kapitalnej modyfikacji do Dooma 2. Oto Brutal Doom 64 - film zawiera fragmenty rozgrywki z komentarzem Arasza. Czy jest to faktycznie modyfikacja warta sprawdzenia? Zapraszamy!

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

X
Generał
23
2017-03-22 23:23

Jestem juz prawie przy koncu, mod zajebisty, znak jakosci przyznany. Z poczatku troszke mi nie podpasowal, bo dla mnie Doom to rozwalanie demonow w rytm przerobionych kawalkow Slayera :) a tutaj jakis ambient (choc poryty i niezle pasuje do atmosfery zaszczucia), te stworki takie nie doomowate, dzwieki inne niz w klasycznych Doomach (wyglad i glosy impow/cacodemona to dla mnie swietosc, biada tym co to ruszaja), jakies niewidzialne ninja-impy, brak archvila wtf. Ale potem bylo tylko lepiej. Level design fajowy, chyba nawet lepszy niz w oryginalnych Doomach.
Poziom trudnosci dalem 3ci czy 4ty z siedmiu i jest w sam raz, nie za latwo ale i nie super ciezko, w sam raz na moje starcze palce.
Klimat niesamowity, niektore levele jakby wyjete z pierwszego Quake'a. Normalnie japa mi opadla ze cos takiego wyszlo na Nintendo. No chyba ze to tworczosc moddera (np. te jeki jak podchodzimy do stosu czaszek), ale taka muzyka to chyba pochodzi z oryginalnej wersji. Jakies satanistyczne swiatynie, jeki cierpiacych, mrowy na plecach. I samotny komandos rozwalajacy w pieknym brutalnym stylu hordy demonow. Cos pieknego.
Muzyka robi klimat, do dzwiekow otoczenia mozna sie przyzwyczaic (zreszta nie sa zle, tyle ze inne niz w D1 i D2, a ja jednak lubie podrasowana klasyke niz calkiem cos nowego). Anyway, gra mega, bawie sie super, ze 3 misje mi zostaly do konca, a potem szukanie sekretow :)

ps. widzialem tez np. Project Brutality ale jak dla mnie to juz masakrycznie przekombinowane, gosc wyglada jak w stroju z Halo, jakies wskazniki wizjera na ekranie, cuda wianki granaty dual wield, bronie futurystyczne jednak przesadzone. Kocham Dooma za prostote arsenalu i tego sie trzymam.

Jak dla mnie to tylko mody Brutal Doom i Brutal Doom 64. 10/10

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez X'lu-ub_NPC 2017-03-22 23:41:49]
Odpowiedz
Forum
L
😢
Junior
1
2017-01-13 13:32

Ehh krótko... łza mi poleciała z pamięci o dobrych czasach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
182
2017-01-12 20:30

Ale bajer, nie wiedziałem. Dzięki. Trochę mnie denerwuje piszczenie cewek podczas grania w Brutal Dooma, ale trudno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
GhosteKl
Pretorianin
66
2017-01-13 05:41

Nawet po zablokowaniu klatek?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
182
2017-01-13 12:10

A po włączeniu vsynca i limitu na 60 już nie :) Nie pomyślałem o pliku ini.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
GhosteKl
Pretorianin
66
2017-01-14 07:06

Nie ma sprawy xd

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Centurion
23
2017-01-14 14:10

Co do piszczących cewek polecam Nvidia inspector i tam zablokowanie klatek na jakimś sensownym poziomie. Ja dałem 250 bo więcej i tak nie trzeba, a moja 970 zaczyna skwierczeć gdzieś w okolicach 500-600 (przy ponad 1000 w menu głównym Crysisa przypomniały mi się czasy modemów i nawiązywania połączenia z netem). W każdym razie w niektórych przypadkach (fpsy) to lepsze rozwiązanie niż V-sync na 60 kl/s.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2017-03-22 23:34

A to jest tez ciekawa sprawa, czy na wszystkich nvidiach to piszczy? Bo na GTX 760 (stary komp na ktorym to odpalalem) rowniez piszczy niemilosiernie, ale nie caly czas. Jest to zwiazane z klatkami jak rozumiem, ja nic nie blokowalem. Nie przeszkadza mi to o ile nie spieprzy karty.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
giermuś1972
Ultra_Violence
83
2017-01-12 19:46
-1

Brutal Doomy są bardzo słabymi modami. Kompletnie psują balans rozgrywki. Skoki szczególnie przeszkadzają, tam gdzie wcześniej trzeba było się nagłowić jak dojść (sekrety), teraz można po prostu wskoczyć. Starannie zaprojektowane mapy z Dooma 64, bijące na głowę te z "dwójki" zostały właśnie "spłaszczone" Hitboxy to także zmiana na minus. Bez nich, modele by się tak ładnie, nie niszczyły, ale kto to widział, żeby podstawowym pistoletem zabić jednym strzałem Zombie. Pograjcie lepiej w Doom 64 EX, albo wydane niedawno Ancient Aliens do Dooma 2. Tam także Skillsaw dodał dużo nowości (kompletnie nowi przeciwnicy, masa pięknych tekstur), a mapy zaprojektowane są z niesamowitą pieczołowitością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Legend
119
2017-01-12 22:42

zgadzam się, Brutal Doomy są przereklamowane i szybko nużą.
Jedynie robiony na jego podstawie Project Brutality gra się świetnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
GhosteKl
Pretorianin
66
2017-01-13 05:51

Nie nazwałbym bardzo słabymi ani nawet słabymi. To są bardzo dobre mody, świetnie przenoszące te gry w ówczesne standardy. Balans jest kwestią sporną, choć jestem w stanie zgodzić się, że główkowania jest po prostu mniej, a także (o czym Arasz wspominał) różnie czasami wychodzi. Hitboxy to akurat mega plus, bo dzięki nim jest większa radocha z sieczki (to jak został zrealizowany to kwestia balansu ale same hitboxy są świetnym pomysłem). Mogę się mylić, bo już nie pamiętam, ale zarówno w tym jak i modach do poprzednich odsłon Dooma dodane zostały mapy, by rozciągnąć nieco rozgrywkę. Innymi słowy co Tobie sprawia satysfakcję, nie musi podobać się innym i tak jest z Tobą w przypadku tych modów. Doom słynął zawsze z bezmyślnej masakry, a mody te doskonale wzbogacają doznania płynące z tej bezmyślnej sieczki, dlatego są bardzo dobre i nie widzę w nich krzty przereklamowania.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-13 05:52:18]
Odpowiedz
Forum
giermuś1972
Ultra_Violence
83
2017-01-13 18:18

@GhosteKl

Doom słynął zawsze z bezmyślnej masakry
Od czego by tu zacząć. To zdanie idealnie odzwierciedla mentalność twórców gier FPS, które aspirują do bycia "Doomopodobnymi". Masa wrogów, pustawa arena i bezmyślny circelstrafe jako lekarstwo na wszystko. Otóż obnaża to tylko ich niekompetencję i kompletne niezrozumienie idei stojącej za tymi grami. Doom jest piekielnie inteligentną grą. Znaczy to tyle, że mapy MUSZĄ być skonstruowane w taki sposób, żeby stanowić wyzwanie, dać graczowi różne opcje pozbywania się oponentów (niezamykanie gracza na arenie sprawia, że może wykorzystać design poziomu do przeniesienia walki na korzystniejsze pole). Prosty arsenał, lecz jego sprawne używanie wymaga wprawy. Wrogie ataki oparte o projectile. Infighting, który wygama masy praktyki, ale na UV jest wręcz niezbędny. Wszelkie Painkillery celujące w bycie staro szkolnymi strzelankami zawodzą na polu level designu, który jest kluczem to INTELIGENTNEJ, acz prostej, w założeniach rozgrywki. Jeśli to przeczytasz, drogi forumowiczu, obejrzyj.
https://www.youtube.com/watch?v=Mf1qjn9GjuI

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez giermuś1972 2017-01-13 18:19:32]
Odpowiedz
Forum
GhosteKl
Pretorianin
66
2017-01-14 07:04
-1

@giermuś1972

Nie przesadzajmy z tą inteligencją. Level design musi być przemyślany, żeby nie zanudzić grającego to oczywiste (?). Owszem, musi stanowić wyzwanie (nie tylko w perspektywie level designu ale także w samej wymianie ognia), by jednocześnie sprawiać przyjemność ale w większą część gry stanowi bezmyślna sieczka. Grę przeszedłem na najwyższym poziomie, musiałem czasami się zastanowić gdzie pójść najpierw, jak gdzieś doskoczyć, czy z jakiej broni i do kogo najpierw strzelać (w razie niedostatku amunicji) ale to wszystko. Nie twierdzę, że levele są bezmyślne ale Doom to gra, która ma raczej sprawiać frajdę z sieczki i co najwyżej z rzadka pobudzać szare komórki, co jak najbardziej się sprawdza. O ile się nie mylę liderem jest tutaj Half-Life (?). Nie zrozum mnie źle, rdzeń tej gry stanowi bezmyślne strzelanie (co nie równa się strzelaniu, które nie sprawia frajdy), które jest dobrze wymieszane i zbalansowane z projektem poziomów, zagadkami i poziomem trudności.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez GhosteKl 2017-01-14 07:49:19]
Odpowiedz
Forum
X
Generał
23
2017-03-20 16:06

Mod Brutal doom to oprocz Csa najlepszy mod w jaki gralem, wiec absolutnie sie nie zgadzam. Ta gra jest genialna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kuba1711
👍
Ten post może kłamać?
100
2017-01-12 19:23
1

Czyli w skrócie jest to Doom 64 przeniesiony do Brutal Dooma? Biorę to i łykam bez popitki! Akurat odświeżam sobie całą serię, a tu kolejna pozycja na liście, oby więcej takich!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Legionista
14
2017-01-12 19:21

Najmniej znaną wersją Dooma moim zdaniem jest Ruski Doom 2d . Zagrywałem się w to swojego czasu, bo miało multka i chyba nawet edytor poziomów. Może o tym jakiś materialik zrobicie?:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
PsycholiPies
😉
Junior
2
2017-01-12 17:13
1

Brutal Doom 64 to dość ciekawa modyfikacja. Gdyby nie przeciwnicy stający na naszej drodze oraz obowiązek szukania kluczy, to można by ze spokojem rzec, że jest to całkiem inna gra.
Na pewno warto sprawdzić ten port dla samego klimatu, któremu bliżej do trzeciej części niż oryginału. Zaszczucie, klaustrofobiczny level design i dźwięki otoczenia. Coś pięknego!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
grzybmaister
Tyler Durden
85
2017-01-12 16:57

Czemu mam wrażenie, że materiał z tego moda już był :/ ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
komor25612
😈
Herszt Bandy
98
2017-01-12 16:52

1:08 To Zelda nie Link.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
hikikomori
76
2017-01-12 17:26

Racja. To Zelda robiąca cosplay Linka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Chorąży
49
2017-01-12 15:23

W końcu materiał z nowej gry na tvgry zamiast publicystyki i wspominek ... Oh wait

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Nadworny szyderca
116
PLUS
2017-01-12 15:21

Piękna sprawa. Dzięki Arasz za świetny materiał!
A ja może odkurzę dziś Brutal Dooma.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl