Zbroja dla konia 2.0.
190 209 wyświetleń
(9:40)
1 października 2017
Firma Bethesda podjęła ostatnio drugie podejście do prób zmonetyzowania sceny modderskiej. Tym razem twórcy Skyrima i Fallouta 4 postanowili na rolę kuratora, który wspiera i finansuje produkty, które następnie lądują w sklepie. Gracze wyrazili dość jednogłośną opinię na ten temat: płatne mody to wciąć temat kontrowersyjny. Dlaczego tak jest?
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Skoro mody, które często łatają grę i robią coś co powinno zostać zrobione przez twórców, nagle stają się płatne to....
To po co robić dobrą grę. Lepiej wypuścić gniota, a później naprawiać go płatnymi modami. I najpierw będziemy musieli zapłacić np. 150 zł za nowy tytuł a później na kolejnych 10 modów które sprawią, że gra dopiero będzie się nadawać do satysfakcjonującej gry- kolejnych 400 zł.
Masa ludzi nie pójdzie na to ale zawsze się znajdzie jakaś gimbaza czy ludzie typu "zawód syn"- tatuś da pieniążki i szafa gra. To tacy developerzy i tak zarobią na ludziach z IQ poniżej przeciętnej więc po co się starać.
Bo zwyczajnie nie ufamy dev'om, ze to nie przerodzi się w niebezpieczny trend. Jak z DLC - ze słynną zbroją dla konia mówiono że to będzie tylko kosmetyka, ze nikt nie będzie do niczego zmuszany. Co wyszło, sami widzimy.
Wydawcy sondują ten rynek już od dłuższego czasu, myśląc gdzie mogą postawić granicę. I ta będzie sukcesywnie przesuwana, jeżeli nie będzie oporu kupujących. Poza tym, skoro taka Bethesda martwi się o twórców modów, że nic nie zarabiają na swojej pracy - to dlaczego pobierają prowizje, i to często całkiem słone?
Mody to jedna z niewielu wysp wolności w grach, i wolę żeby tak zostało. I nie chcę usłyszeć "przecież nikt was (narazie) do niczego nie zmusza".
Oprócz tego że mieliby ludzie płacić za coś co od lat było za darmo to jest niemal pewne (a wręcz gwarantowane) że ta zmiana modelu na płatne mody nie przyniosłaby polepszenia jakości w żadnym calu.
Bez kitu, kto kojarzy Bethesdę z jakością?
@MarucinS, tak tylko pewnie skończy się jak w F4 jak widać po tym jak teraz to działa dla SE. Mianowicie dodanie nowych płatnych modów do CC powoduje update wersji gry po to by mogła je ściągnąć na zapas na nasz dysk. A wiemy z czym się to wiąże, z koniecznością updatu SKSE. A, że większości teamu po wprowadzeniu CC odeszła z projektu może to być problemem.
Hed - pominąłeś jeden najważniejszy temat - konsole. Skupiłeś się na PC, gdzie cała ta inicjatywa zostanie zbojkotowana przez graczy, jednak konsole to zupełnie inny rynek. Tam modów nie ma i taka platforma dystrybucji jest jedyną drogą aby w jakiekolwiek zagrać. Podejrzewam, że również na PS4/XB1 cały ten pomysł płatnych modów nie odniesie wielkiego sukcesu, lecz podejrzewam, że większy niż na PC.
Jak rozumiem Bethesda zleca wykonanie takiego moda, a potem odpowiada za jego umieszczenie w swoim sklepie? Każdy moder będzie miał wybór czy dalej tworzyć za darmo, czy też przejść na "ciemną stronę mocy"? Myślę, że jakiś procent moderów może się skusić, ale jednak scena moderska w dużym stopniu pozostanie niezależna.
A ja nie miałbym problemu z płaceniem za dobre, dopracowane mody.
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Ale po co płacić za dobre, dopracowane mody skoro można je za darmo znaleźć na Nexusie? Wystarczą odpowiednie filtry wyszukiwania, są całe kanały na YT zajmujące się recenzjami modów do Skyrima. Myślisz, że gdybyś płacił to Bethesda by w jakikolwiek sposób "dopieszczala" te mody? Bo ja myślę, że nie i myślę, że krawaciarze w zarządzie Beth wywąchali dobry interes i spore pieniądze, które im uciekają bo ludzie mają za darmo coś za co można ładować kasę i to sporą. W dupie mają czy będą one dopracowane czy nie, ważne, że za Skyrim UI będziesz musiał zapłacić 9.99$.
Chcesz dopracowanych modów to je sobie na neksusie ustaw po popularności i ocenach.
"Bethesda by w jakikolwiek sposób "dopieszczala" te mody"
Wystarczy spojrzeć jak dopieszczone są wszystkie TESY i fallouty przy premierze :D
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Czyli prawie tak samo jak gry Bethesdy, tylko w tym przypadku trzeba zmienić to 90% na 100%. Bethesda nie stworzyła dobrze działającej gry od czasów Morrowinda.
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Jedne mody kompletnie zmieniają grę, inne dodają jak to nazywasz "ciekawostki", dzięki czemu każdy może znaleźć coś dla siebie, co mu odpowiada. A odnośnie tych bugów to bzdury. Zarówno w Skyrimie i Fallout 4 miałem ponad 100 modów, żadnych większych problemów czy crashy. Wszystkie pojawiające się błędy są naprawiane. Wystarczy czytać co się instaluje i jak je zainstalować.
No wielka tajemnica! Dlaczego ludzie nie chcą płacić za coś co było do tej pory za darmo? To pytanie nie daje mi spokoju.
Pitu pitu a nawet HED nie raczył wspomnieć że jest już Skyrim Script Extender (SKSE64)
Current SE build 2.0.2 (runtime 1.4.2) / Current SE build 2.0.4 (runtime 1.5.3 beta)
Oczywiście wszystko wczesna alpha, ale to już coś. Mam nadzieję że to definitywnie pokarze Bethe$dzie środkowy palec i utemperuje ich zachcianki.