Zbroja dla konia 2.0.
190 209 wyświetleń
(9:40)
1 października 2017
Firma Bethesda podjęła ostatnio drugie podejście do prób zmonetyzowania sceny modderskiej. Tym razem twórcy Skyrima i Fallouta 4 postanowili na rolę kuratora, który wspiera i finansuje produkty, które następnie lądują w sklepie. Gracze wyrazili dość jednogłośną opinię na ten temat: płatne mody to wciąć temat kontrowersyjny. Dlaczego tak jest?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Skoro mody, które często łatają grę i robią coś co powinno zostać zrobione przez twórców, nagle stają się płatne to....
To po co robić dobrą grę. Lepiej wypuścić gniota, a później naprawiać go płatnymi modami. I najpierw będziemy musieli zapłacić np. 150 zł za nowy tytuł a później na kolejnych 10 modów które sprawią, że gra dopiero będzie się nadawać do satysfakcjonującej gry- kolejnych 400 zł.
Masa ludzi nie pójdzie na to ale zawsze się znajdzie jakaś gimbaza czy ludzie typu "zawód syn"- tatuś da pieniążki i szafa gra. To tacy developerzy i tak zarobią na ludziach z IQ poniżej przeciętnej więc po co się starać.
Bo zwyczajnie nie ufamy dev'om, ze to nie przerodzi się w niebezpieczny trend. Jak z DLC - ze słynną zbroją dla konia mówiono że to będzie tylko kosmetyka, ze nikt nie będzie do niczego zmuszany. Co wyszło, sami widzimy.
Wydawcy sondują ten rynek już od dłuższego czasu, myśląc gdzie mogą postawić granicę. I ta będzie sukcesywnie przesuwana, jeżeli nie będzie oporu kupujących. Poza tym, skoro taka Bethesda martwi się o twórców modów, że nic nie zarabiają na swojej pracy - to dlaczego pobierają prowizje, i to często całkiem słone?
Mody to jedna z niewielu wysp wolności w grach, i wolę żeby tak zostało. I nie chcę usłyszeć "przecież nikt was (narazie) do niczego nie zmusza".
Oprócz tego że mieliby ludzie płacić za coś co od lat było za darmo to jest niemal pewne (a wręcz gwarantowane) że ta zmiana modelu na płatne mody nie przyniosłaby polepszenia jakości w żadnym calu.
Bez kitu, kto kojarzy Bethesdę z jakością?
@MarucinS, tak tylko pewnie skończy się jak w F4 jak widać po tym jak teraz to działa dla SE. Mianowicie dodanie nowych płatnych modów do CC powoduje update wersji gry po to by mogła je ściągnąć na zapas na nasz dysk. A wiemy z czym się to wiąże, z koniecznością updatu SKSE. A, że większości teamu po wprowadzeniu CC odeszła z projektu może to być problemem.
Hed - pominąłeś jeden najważniejszy temat - konsole. Skupiłeś się na PC, gdzie cała ta inicjatywa zostanie zbojkotowana przez graczy, jednak konsole to zupełnie inny rynek. Tam modów nie ma i taka platforma dystrybucji jest jedyną drogą aby w jakiekolwiek zagrać. Podejrzewam, że również na PS4/XB1 cały ten pomysł płatnych modów nie odniesie wielkiego sukcesu, lecz podejrzewam, że większy niż na PC.
Jak rozumiem Bethesda zleca wykonanie takiego moda, a potem odpowiada za jego umieszczenie w swoim sklepie? Każdy moder będzie miał wybór czy dalej tworzyć za darmo, czy też przejść na "ciemną stronę mocy"? Myślę, że jakiś procent moderów może się skusić, ale jednak scena moderska w dużym stopniu pozostanie niezależna.
A ja nie miałbym problemu z płaceniem za dobre, dopracowane mody.
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Ale po co płacić za dobre, dopracowane mody skoro można je za darmo znaleźć na Nexusie? Wystarczą odpowiednie filtry wyszukiwania, są całe kanały na YT zajmujące się recenzjami modów do Skyrima. Myślisz, że gdybyś płacił to Bethesda by w jakikolwiek sposób "dopieszczala" te mody? Bo ja myślę, że nie i myślę, że krawaciarze w zarządzie Beth wywąchali dobry interes i spore pieniądze, które im uciekają bo ludzie mają za darmo coś za co można ładować kasę i to sporą. W dupie mają czy będą one dopracowane czy nie, ważne, że za Skyrim UI będziesz musiał zapłacić 9.99$.
Chcesz dopracowanych modów to je sobie na neksusie ustaw po popularności i ocenach.
"Bethesda by w jakikolwiek sposób "dopieszczala" te mody"
Wystarczy spojrzeć jak dopieszczone są wszystkie TESY i fallouty przy premierze :D
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Czyli prawie tak samo jak gry Bethesdy, tylko w tym przypadku trzeba zmienić to 90% na 100%. Bethesda nie stworzyła dobrze działającej gry od czasów Morrowinda.
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Jedne mody kompletnie zmieniają grę, inne dodają jak to nazywasz "ciekawostki", dzięki czemu każdy może znaleźć coś dla siebie, co mu odpowiada. A odnośnie tych bugów to bzdury. Zarówno w Skyrimie i Fallout 4 miałem ponad 100 modów, żadnych większych problemów czy crashy. Wszystkie pojawiające się błędy są naprawiane. Wystarczy czytać co się instaluje i jak je zainstalować.
No wielka tajemnica! Dlaczego ludzie nie chcą płacić za coś co było do tej pory za darmo? To pytanie nie daje mi spokoju.
Pitu pitu a nawet HED nie raczył wspomnieć że jest już Skyrim Script Extender (SKSE64)
Current SE build 2.0.2 (runtime 1.4.2) / Current SE build 2.0.4 (runtime 1.5.3 beta)
Oczywiście wszystko wczesna alpha, ale to już coś. Mam nadzieję że to definitywnie pokarze Bethe$dzie środkowy palec i utemperuje ich zachcianki.