Zbroja dla konia 2.0.
190 209 wyświetleń
(9:40)
1 października 2017
Firma Bethesda podjęła ostatnio drugie podejście do prób zmonetyzowania sceny modderskiej. Tym razem twórcy Skyrima i Fallouta 4 postanowili na rolę kuratora, który wspiera i finansuje produkty, które następnie lądują w sklepie. Gracze wyrazili dość jednogłośną opinię na ten temat: płatne mody to wciąć temat kontrowersyjny. Dlaczego tak jest? (7266)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Skoro mody, które często łatają grę i robią coś co powinno zostać zrobione przez twórców, nagle stają się płatne to....
To po co robić dobrą grę. Lepiej wypuścić gniota, a później naprawiać go płatnymi modami. I najpierw będziemy musieli zapłacić np. 150 zł za nowy tytuł a później na kolejnych 10 modów które sprawią, że gra dopiero będzie się nadawać do satysfakcjonującej gry- kolejnych 400 zł.
Masa ludzi nie pójdzie na to ale zawsze się znajdzie jakaś gimbaza czy ludzie typu "zawód syn"- tatuś da pieniążki i szafa gra. To tacy developerzy i tak zarobią na ludziach z IQ poniżej przeciętnej więc po co się starać.
Bo zwyczajnie nie ufamy dev'om, ze to nie przerodzi się w niebezpieczny trend. Jak z DLC - ze słynną zbroją dla konia mówiono że to będzie tylko kosmetyka, ze nikt nie będzie do niczego zmuszany. Co wyszło, sami widzimy.
Wydawcy sondują ten rynek już od dłuższego czasu, myśląc gdzie mogą postawić granicę. I ta będzie sukcesywnie przesuwana, jeżeli nie będzie oporu kupujących. Poza tym, skoro taka Bethesda martwi się o twórców modów, że nic nie zarabiają na swojej pracy - to dlaczego pobierają prowizje, i to często całkiem słone?
Mody to jedna z niewielu wysp wolności w grach, i wolę żeby tak zostało. I nie chcę usłyszeć "przecież nikt was (narazie) do niczego nie zmusza".
Oprócz tego że mieliby ludzie płacić za coś co od lat było za darmo to jest niemal pewne (a wręcz gwarantowane) że ta zmiana modelu na płatne mody nie przyniosłaby polepszenia jakości w żadnym calu.
Bez kitu, kto kojarzy Bethesdę z jakością?
Dlaczego ? A dlaczego mają płacić za coś co już jest dostępne za darmo ? I to właściwie kończy temat.
@MarucinS, tak tylko pewnie skończy się jak w F4 jak widać po tym jak teraz to działa dla SE. Mianowicie dodanie nowych płatnych modów do CC powoduje update wersji gry po to by mogła je ściągnąć na zapas na nasz dysk. A wiemy z czym się to wiąże, z koniecznością updatu SKSE. A, że większości teamu po wprowadzeniu CC odeszła z projektu może to być problemem.
Hed - pominąłeś jeden najważniejszy temat - konsole. Skupiłeś się na PC, gdzie cała ta inicjatywa zostanie zbojkotowana przez graczy, jednak konsole to zupełnie inny rynek. Tam modów nie ma i taka platforma dystrybucji jest jedyną drogą aby w jakiekolwiek zagrać. Podejrzewam, że również na PS4/XB1 cały ten pomysł płatnych modów nie odniesie wielkiego sukcesu, lecz podejrzewam, że większy niż na PC.
Super duper płatne mody,
Kupi je tylko naiwniak młody ;p
Jak rozumiem Bethesda zleca wykonanie takiego moda, a potem odpowiada za jego umieszczenie w swoim sklepie? Każdy moder będzie miał wybór czy dalej tworzyć za darmo, czy też przejść na "ciemną stronę mocy"? Myślę, że jakiś procent moderów może się skusić, ale jednak scena moderska w dużym stopniu pozostanie niezależna.
A ja nie miałbym problemu z płaceniem za dobre, dopracowane mody.
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Ale po co płacić za dobre, dopracowane mody skoro można je za darmo znaleźć na Nexusie? Wystarczą odpowiednie filtry wyszukiwania, są całe kanały na YT zajmujące się recenzjami modów do Skyrima. Myślisz, że gdybyś płacił to Bethesda by w jakikolwiek sposób "dopieszczala" te mody? Bo ja myślę, że nie i myślę, że krawaciarze w zarządzie Beth wywąchali dobry interes i spore pieniądze, które im uciekają bo ludzie mają za darmo coś za co można ładować kasę i to sporą. W dupie mają czy będą one dopracowane czy nie, ważne, że za Skyrim UI będziesz musiał zapłacić 9.99$.
Chcesz dopracowanych modów to je sobie na neksusie ustaw po popularności i ocenach.
"Bethesda by w jakikolwiek sposób "dopieszczala" te mody"
Wystarczy spojrzeć jak dopieszczone są wszystkie TESY i fallouty przy premierze :D
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Czyli prawie tak samo jak gry Bethesdy, tylko w tym przypadku trzeba zmienić to 90% na 100%. Bethesda nie stworzyła dobrze działającej gry od czasów Morrowinda.
Prawda jest taka, że 90% stworzonych modów to max. ciekawostki, często naszpikowane bugami i powodujące crashe.
Jedne mody kompletnie zmieniają grę, inne dodają jak to nazywasz "ciekawostki", dzięki czemu każdy może znaleźć coś dla siebie, co mu odpowiada. A odnośnie tych bugów to bzdury. Zarówno w Skyrimie i Fallout 4 miałem ponad 100 modów, żadnych większych problemów czy crashy. Wszystkie pojawiające się błędy są naprawiane. Wystarczy czytać co się instaluje i jak je zainstalować.
No wielka tajemnica! Dlaczego ludzie nie chcą płacić za coś co było do tej pory za darmo? To pytanie nie daje mi spokoju.
Pitu pitu a nawet HED nie raczył wspomnieć że jest już Skyrim Script Extender (SKSE64)
Current SE build 2.0.2 (runtime 1.4.2) / Current SE build 2.0.4 (runtime 1.5.3 beta)
Oczywiście wszystko wczesna alpha, ale to już coś. Mam nadzieję że to definitywnie pokarze Bethe$dzie środkowy palec i utemperuje ich zachcianki.