O tym jak piękny może być koniec świata
18 288 wyświetleń
(13:10)
18 maja 2014
Klimaty post-apo nie są grom obce. Przed powstaniem programu mogliście oddać głos w ankiecie i wybrać ulubioną grę/serię w tych klimatach. My zaś komentujemy wasz wybór i zestawiamy go z naszymi faworytami. Co jest pięknego w Enslaved i dlaczego Fallout jest grą pokoleniową? (4468)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mi się najbardziej oczywiście fallout podoba, ze względu na fakt, że tak sobie najbardziej wyobrażam apokalipsę... właśnie po zrzuceniu bomb atomowych.
Moja ulubiona growa apokalipsa to ta przedstawiona w serii Metro. Zakochałem się w dziele Głuchowskiego, jak i w obu growych Metrach (choć do gustu bardziej przypadł mi Last Light). To co mnie urzekło to ukazanie ludzkiego życia w tunelach metra, pod ziemią. Niesamowity klimat!
Mała poprawka- HL2 dzieje sie w okolicach Serbii.
A mi się podobała post apokalipsa w serii... Souls. Tak, seria souls to post-apo.
Fallout... bo tylko w to grałem :)
Jaki jest tytuł piosenki która grana jest na końcu materiału, kiedy jest już czarny ekran?
Ale Stalker to nawet nie apokalipsa tylko Zona...
Mi się tam podobała apokalipsa w
Half Life'a 2 też w sumie wspominam dobrze.
Dzordan jak zawsze w formie... Gears of War jako Apokalipsa. Zwolnij się człowieku, nie dość że GOW się nie dzieje na Ziemi, to z post-apo ma tyle co wspólnego co ja z drogimi samochodami, czyli nic. Jak zawsze nie masz zielonego pojęcia o danej serii, a mimo to się wypowiadasz i błaźnisz, lepiej zostań przy swoim ANIME.
Łosiu dobrze zauważył świat Gears of War składa się z ruin domów, a dlaczego ?? bo to jest WOJNA a nie post-apo. A każdy kto choć trochę się interesuję post-apo wie że to klimat zazwyczaj po Wojnie nuklearnej czy jakiejkolwiek innej.
Co do Fallouta 3 tak też jestem tego samego zdania że Falout 3 to tylko i wyłacznie z nazwy, fani musieli modować grę by choć trochę ona przypominała nam o kultowym falloucie. Znacznie bardziej udaną odsłoną jest NV, a perełkami oczywiscie jest Fallout 1 i 2.
Doskonałym przykładem jest Gothic, który popularny stał się w Polsce i Niemczech, natomiast na zachodzie, w Ameryce nikt o nim nie słyszał, a przecież każdy się zgodzi, że ta gra jest świetna.
Nie, nie każdy. Ja nie jestem fanem chodzenia od wioski do wioski, żeby tłuc kolejnych orków.
Powinno wprowadzić limit plecaku, jakie bohater może mieć ze sobą (np. Stimpak 10/10). To powinno pomóc przy zachowanie poziom trudności
Bethesda ma problemy z poziomem trudności już od Morrowinda. Nie sądzę, żeby ten system dało się w jakikolwiek sposób zbalansować w serii TES, a co dopiero w Falloucie.
Widzę, że komentarze zdominował Fallout i nic dziwnego. Moim zdaniem najlepsza seria jaka kiedykolwiek wyszła i nie mówię tu wyłącznie o grach post-apo. Do pierwszych dwóch regularnie wracam i zawsze się dobrze bawię.
trochę usprawnia to tryb Hardkor w NV, stimpaki leczą powoli a amunicja ma swoją wagę przez co nie opłaca się nosić paru spluw. Kurde tak gadam o tych starych Falloutach że w tym tygodniu biorę się za 1 ;)
@WTF -> Tak! Powinno wprowadzić limit plecaku, jakie bohater może mieć ze sobą (np. Stimpak 10/10). To powinno pomóc przy zachowanie poziom trudności i tak można mieć własny skrzynkę w hotelu, by zostawić tam zbędne rzeczy na jakiś czas czyli kolekcji artefaktów. Może inni gracze nie podobają to, ale to podstawa dobre RPG! Nie jestem pewien, ale gdzieś w stronie Nexus powinno być mod do F3, który usprawni ten element co do ekwipunku. Albo sprawić, by uczynić walki bardziej wymagające.
jeszcze tylko dopowiem takie moje przemyślenie, walka w 3 i NV jest za prosta, za mało polega się na taktyce, według mnie starcia bardziej przypominała by te z 1 i 2 gdyby używanie pip-boya w czasie walki nie zatrzymywało czasu, bo tak to co to za walka gdy w każdej chwili można wziąć 300 stimpaków. Wtedy trzeba by było planować każdą potyczkę ;)
Tak, pod względem eksploracji i odkrywania nowych miejsc to 3 nie można nic zarzucić, fajnie chodziło się po opuszczonych budynkach i ruinach Waszyngtonu, to było zrobione świetnie. jednak zawiodło parę rzeczy, między innymi nudne questy (których była z resztą garstka) i brak wyborów moralnych, a przede wszystkim ciekawych rozmów z npc.
Fallout 3 jest dobry, bo to w końcu pierwszy Fallout 3D, ale braknie w nim tego ducha starszych części, tego co sprawiło że ta seria jest znana i kochana do dziś. Nie powiem że przy trójce się źle bawiłem bo bym musiał skłamać, to świetna gra tyle że miała mało wspólnego z innymi częściami.
Idealnym połączeniem 3 i starych części jest NV, jest eksploracja, ciekawe questy których jest od cholery (chyba 3/4 razy więcej niż w 3) a przede wszystkim są wybory moralne no i powrót na odpowiednie wybrzeże USA ;)
miasta wyglądały jak świeżo postawione, nie było czuć że świat się już odrodził
raczej 'świeżo zniszczone' ;) chyba że chodzi o miejscówki na pustyni - zaledwie kilka z małą ilościa NPC, co innego DC - póki co największe miasto w serii Fallout, z masą podziemii i klimatycznych budynków z sekretami, które jak wiemy znudziło wielu, mnie jednak wciągnęły na maksa, osoby przyzwyczajone do F1/F2 gdzie podział rozmowy/walka wychodzi powiedzmy 50/50 mogły czuć niesmak wobec F3, gdzie 90% czasu trzeba poświęcic na eksplorację i 'szukania igły w stogu siana' ;) mi się podobało, klimat widocznej pustki i szarości mógł byc zamierzony a zarazem jak wspominałem twórcy dopiero zaczynali z Falloutem, później nadrabiali to w DLC i FNV, F3 można uznać za pewnego rodzaju reboot serii, późniejsze FNV to nadrabia tworząc F 3,5 ;)
nie chę powodować kłótni ale zaryzykowałbym twierdząc, ze jak ktoś nie lubi F3 nie może nazywać się prawdziwym fanem postapo i Fallouta - odrzuciło go nadmierne eksplorowanie w mega klimatycznym świecie bo brakowało rozmów oraz masy NPC rodem z Planescape Torment i F2, tak więc miłośnicy dawnego klimatu cRPG, nie FPSowego stylu nowych Falloutów się grą znudzili, FNV dał im jednak masę groteski tak lubianej w serii