21 463 wyświetlenia
(1:39)
15 października 2009
Wideo z Crysis 2 od Crytek | Opublikowano 2009-10-15 12:45 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 1:39. (12457)
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
20 lutego 2026
trailer
12 lutego 2026
trailer
7 maja 2025
trailer
19 grudnia 2025
trailer
16 lutego 2026
trailer
13 lutego 2026
trailer
12 lutego 2026
trailer
20 lutego 2026
trailer
20 lutego 2026
trailer
18 lutego 2026
szkoda ze cytek sie cofa robiac kolejny silnik na ograniczone konsole w taki sposob dlugo nie zobaczymy fotorealistycznej grafiki
Ja też spytam przewrotnie- jak ocenić grywalność... silnika?
Nieprecyzyjnie się wyraziłem. Raczej miałem na myśli tendencję do robienia coraz bardziej wyjeb***ch, zasobożernych silników (ciężko nie zauważyć tu kooperacji producentów softu z producentami hardware'u, która wyciska z klienteli kasę). Więc tak w tym technologicznym pędzie, przewrotnie się pytam o grywalność (bo coraz rzadziej producenci skupiają się na niej nawet w obietnicach, nie mówiąc o rezultacie który często jest żenujący).
Zobaczymy co z tego wyjdzie, ale mam nadzieje ze bedzie lepszy nic Crysis "jedynka", bo ten mial grafike i nic poza tym, gameplay byl co najwyzej przecietny, a sama gra poza grafika niczym sie nie wyrozniala. Jak juz ktos napisal Crysis byl gra dla dzieci, dla ktorych liczy sie tylko grafika. I zycze tym wszystkim, zeby crysis mial takie wymagania zebyscie musieli wydac gruba kase na upgrade kompa, zeby pograc w gre ktora i tak sie przechodzi w 2 dni :)
No cuż... Jest na to jeden trafny komentarz: MONSTRUALNIE, NIESAMOWICIE, NIEWYOBRAŻALNIE ZAJEBI*TY SILNIK GRAFICZNY!!!!!!!!!
Garret Rendellson>
bardzo really ;)
Link który podałeś to nie gra, a renderowana animacja.
a jeśli chodzi o animacje skok jaki zrobiliśmy od 5 lat jest bardzo niewielki, pooglądaj sobie animacje z 2005 > roku.
Jeżeli chodzi o fotorealizm.
Wyobraż sobie na wojnie: strzelasz w człowieka, widzis jak sie kurczy z bólu, każdy grymas na twarzy jest widoczny, po zbliżeniu widać drobinki kurzu na jego twarzy, z rany sączy sie krew przenikając ubranie, następnie spływając na ziemie, trawe i jego ręce, nabój któru przeszył jego ciało jest zakrwawiony, i widoczne są zniekształcenia od udeżeń w tkanki i kości, widoczny jest nr. seryjny na naboju.
Wyjdz na pole patrz na najdrobniejsze szczegóły, każdy listek, ruch trawy od wiatru, śnieg gdzie każdy opłatek jest inny.
To jest realizm, z tą datą przesadziłęm 10 lat to zdecydowanie za krótko.
Niezła grafika oby fabuła jej dorównywała i oby mój komp dale gre ciągną na najwyszych detalach :D
AyenoKann - gówno się znasz Crysis to nie tylko grafika tak mówią tylko dorośli którzy w grę nie grali bo im nie "poszła"
IMHO Crysis = tech demo więc i Crysis 2 będzie tym samym przebajerowanym graficznie tytułem dla dzieci,dla których grywalność się nie liczy.Paradoksalnie jednak nie jest to zarzut a wyraz aprobaty że wbrew wszystkiemu dopasowali się najlepiej(mowa oczywiście o CryTek) do nowych pokoleń graczy(~15-18 lat)dając im to czego oczekują czyli durną rozgrywkę i super-hiper-duper grafikę.
Niesamowite wrażenie, ciekawe czy grywalność też będzie taka jak grafika :D
Irek22 Proponuje postrzelac do helgastow, a potem zobaczyc jakie to kukly sa z koreanczykow w crysisie. Killzone 2 i Crysis to gry tak rozne ze ciezko porownywac. Pogralem w Crysisa na kompie 2 razy drozszym niz moj plej i sie cielo (GTA4 i Assasins wygladaly lepiej) . Wieksze wrazenie zrobil na mni K2. Wiec konsolowcy widzieli taka grafe.
Czekam z niecierpliwością na kolejna czesc z serii crysis-a mam nadzieje ze nie zaskoczy nas tak samo jak warhead gdzie po 6 godz przeszlismy cala gre;( Ale dla samej grafiki.... mozna grac nawet 12 ;P
noo no wygląda ślicznie, ale wątpię, żeby był taki efekt... a co do optymalizacji to nie mam wątpliwości... Crytek zawsze było z optymalizacją na SUX, no chyba, że do tametj pory wymyślą karty o graficzne o mocy 3x większej niż dzisiejsze to może będzie można na low pograć :P
Innowacyjności technologicznej w wersjach na X360/PS3 nie ma(bo i nie ma jej tam być, ma działać na konsolach i działa), bo wygląda to gorzej, a czasami prawie tak samo jak CE2. Jednak patrząc na momenty Next-Gen Ready nie można mówić że nie ma tam innowacyjności, bo wygląda o niebo lepiej od CE2, nie mówiąc już o fizyce.
Znając życie to już po premierze Crysis 2, nawet jak te nazwijmy je ustawienia "Next-Gen" będą zablokowane to ktoś znajdzie sposób aby je odblokować(pytanie czy będzie cokolwiek na rynku co będzie w stanie to wyświetlić w więcej niż 10 kl/sek;)). A kto wie, może Next-Gen Ready to już DX11, więc nie będzie trzeba nic grzebać i tak faktycznie będzie się prezentować wersja na PC.
Niewiele się różni od CryEngine 2 na pierwszy rzut oka. Mimo tego silnik jest świetny i genialnie to wszystko wygląda.
efekt wybuchu na dżungli <3
musiało by ostro przyciąć w faktycznej grze :]
J.Daniel=> podałem tego linka już.
lordpilot=> wytłumacz mi temat skalowalności, której nie zaprzeczam, a innowacyjności technologicznej, o której tu się główniwe mówi.
Wątek o "gimnazjalności" nietrafiony i można go było sobie oszczędzić.
Po filmiku widać że Crytek dotrzymał w zasadzie wszystkich obietnic - silnik jest dostosowany do PC/PS3/X360 to raz. Dwa - jest już przygotowywany pod przyszłe generacje sprzętu (nadchodzące PC i następna generacja konsol) i wtedy dopiero pokaże pazurki. Wrażenie robią zwłaszcza fragmenty z "next gen ready".
O skalowalności silnika już nawet nie wspominam - gimnazjalistom zarzucającym jakieś stare filmiki z "jutjuba" nie ma sensu niczego po raz kolejny tłumaczyć, bo i tak nie pojmą :)
http://www.youtube.com/watch?v=2WJG14uLA3k
Ewidentny krok w tył, CryEngine 3 wygląda jak CryEngine 2 na medium detalach.
ale jak kamienie zaczely spadac przy napisie o fizyce to przycielo tragicznie :) Mimo ze genialny silnik to jakos roznic do 2-jki nie widac, poza multiplatformowym snadboxem.
Grafika to nie wszytko co liczy się w grach.. moim zdaniem ten element stanowi jakieś 20 - 30 % sukcesu danego produktu.
Nie powiedziałbym, że to krok w tył. Moim zdaniem oglądanie się na konsole to nie najlepsze rozwiązanie dla postępu gier, ale najlepsze dla Sony i Microsoftu, którzy z wielką chęcią potrzymają Xboxa i PS na rynku gier jeszcze baaaardzo długo, by jak najwięcej na tym zarobić. Moim zdaniem jak na razie ten silnik na konsole nie zaprezentował nic lepszego chociażby od BF:BC, no ale do premiery w końcu jeszcze dobre 2 lata, więc na pewno coś się zmieni.
Podsumowując i tak uważam , że to będzie genialny tytuł i znając serię Crysis na długo pozostanie najwyżej ocenianą grą pod względem grafiki zarówno na blaszakach i na konsolach.
Geniusze kodu i wielkie matematyczne umysły w akcji. Przerazić się można na myśl o tych wszystkich wzorach, algorytmach i tysiącach kubków kawy wypitych przez no-life'ów (czyt. programistów) ;)
Filmik nie dla graczy tylko dla developerów - oni się będą tym podniecać, bo wiedzą, jaka potęga za tym wszystkim stoi i że w życiu by nie wykodziła tego ich ekipa, bo do tego trzeba matematycznych geniuszy.
Czy krok w tył to nie wiem, ale napewno już nie taka rewelacja jak przy Crysisie. Tą grafiką moga się podniecać conajwyżej konsolowcy, którzy nie grali w Crysisa bo na pecetowcach, którzy grali w niego ta grafika nie robi już żadnego wrażenia. Ja jestem bardziej ciekawy gdzie będzie się rozgrywała akcja Crysisa 2. Outro Crysisa jednoznacznie wskazywało, że przynajmniej początek powinien się rozgrywać na tej samej wyspie, ale pokaz Cry Engine 3 wskazuje, że chyba akcja będzie się rozgrywała także w miastach albo w strefie umiarkowanej. Zobaczymy.
A jeszcze co do samego silnika to pamiętajcie, że ten filmik to pokaz Cry Engine 3 na konsole. Na PC Crysis 2 będzie wyglądał napewno ładniej i lepiej (choć dla mnie grafika mogłaby być nawet taka jak w jedynce byle ta gra jak najszybciej wyszła bo Crysis to świetna gra).
Haha, ale się uśmiałem - to jest KROK W TYŁ i to mocny.
Po filmiku widać, że wygląda nieco gorzej niż CE2, a to jest tylko reklamówka - a w nich wszystko jest takie cool i ładne.
Ale cel został osiągnięty - dzieci mają już kisiel w majtach.
niezłe efekty i grafika ;]
No faktycznie, grafika wcale nie musi być fotorealistyczna żeby wykreować piękny klimatyczny świat, przykład Fallout, Anachronox, Arcanum :) Ważne żeby była sugestywna i pasowała do klimatu, właśnie pogoń za fotorealizmem spowodował spłycenie gier bo najwięcej środków i czasu pakuje się w grafikę.
Dla mnie lepiej, by skupili się na interakcji, fizyce i animacjach. Grafika prezentuje świetny poziom.
Fotorealistyczna grafika nie musi pokazywać w skali 1:1 naszego świata. Jak masz szaro za oknem nie znaczy, że w grze z powodu fotorealizmu też tak będzie. Mogą wszystko dowolnie wykreować.
Poza tym nie muszą stosować tylko fotorealistycznej, tak jak dziś. Duże pole do popisu.
Moim zdaniem, w pełni fotorealistyczną grafikę mogliby pokazać już na obecnych konsolach. Obetną wszelkie efekty zżerające CPU i GPU (fizyka, dźwięk itd.), pójdą w detale i jestem ciekaw efektu. A jak nie na konsolach, to na dzisiejszym Hi-endowym PC.
Lothers---> No jeżeli chodzi o fotorealistyczną grafikęw grach to się zgodzę, ale myślę że nie za 10 lat. Ja obstawiałym 6-7 lat.
No ale jest też 2 strona medalu. Fotorealistyczna grafika byłaby brzydka. Poważnie, wg mnie tropikalna wyspa z Crysisa czy FarCry 1 wygląda lepiej niż na zdjęciach.
Nie gadajcie, bo grafika sie polepszyła ale nie ma juz tak duzej roznicy na PIERWSZY RZUT OKA, teraz jest poprostu duzo trudniej cos ulepszyc, podam to na przykladzie auta, naprzyklad zeby rozpedzic auto do 200 km/h wystarczy spokojnie 100KM a zeby rozpedzic do 400km/h potrzeba juz mocy od 900 do 1000KM przy tej samej wadze, widzicie roznice predkosc zwieksza sie dwukrotnie a moc musi sie zwiekszyc dziesieciokrotnie, tak samo jest z grami
Powiem jeszcze ze jakosc grafiki tak mnie nie razi jak zacinanie sie gier na ulamki sekund, rzedu kilkudziesieciu milisekund, przeciez w zyciu jak idziesz droga to obraz ci sie w oczach nie zacina, to mnie bardziej razi niz jakosc grafiki, naprzyklad jakosc grafiki w far cry 1 jest jak dla mnie az nadto, lepiej polepszac wedlug mnie animacje sztuczna inteligencje interakcje z otoczeniem i zniszczenia.
Jedno słowo: WOW!!!!!!!!!!!!
to jest to czego nie zobaczycie na swoich kompach gdyz dla nich sie nawet scina
I to by było na tyle, jeśli chodzi o odwieczne hasło pieniaczy "bo konsole nie mają mocy na Crysisa". Mają. Jeśli ktoś ocenia ponadto jakość grafiki na podstawie tego filmiku w niskiej rozdzielczości, to ręce opadają. To samo, jak ktoś wkleja na YT wczesne wersje animacji z silnika w niskiej rozdzielczości i porównuje je do drugiej wersji CE.
To się nazywa optymalizacja i wykorzystanie zasobów. Tak wygląda efekt pracy bardzo dobrych programistów.
Wygląda obłędnie a dzięki dostępności na konsolach, Crytek wreszcie zarobi na sprzedaży silnika.
drodzy, pieprzeni, zazdrośni fanboye.
XBOX360 powstał praktycznie w tym samym roku co PS3. Jest zrobione teoretycznie identycznie, do tego xbox jest elastyczniejszy. Wyszły obie jako platforma nowej generacji i nie sądzę że ps3 jest lepsze. Jest takie samo. Co do ludzi, którzy mają PS3 i chcą być lepsi i mówią że jest fajniejszy - radzę wyłączyć komputer i iść się uczyć. Pozdrawiam.
P.S.
spoiler start
mam naprawdę gdzieś wszystkie uwagi skierowane do mnie po napisaniu tego posta. mówiąc szerzej, mam to w d!#@##$.
spoiler stop
[29] - otóż to, masz u mnie plusa (:
@Garret Rendellson: nie chodzi o pojedynczy model głowy tylko o fotorealistyczną grafikę W GRACH... nie chodzi też o możliwości programistów tylko o możliwości sprzętu dostępnego dla przeciętnego użytkownika, myślę, że podany przez barakudo termin 10 lat jest w miarę realny... jeszcze jedna sprawa: fizyka, zniszczenia, deformacja - co z tego, że statyczny obrazek jest fotorealistyczny? co kiedy postać dostanie kulkę w łeb? w środku też trzeba ją fotorealistycznie wymodelować i musi jeszcze rozpaść się fotorealistycznie ;) ps. zapomniałbym o nadużywanym ostatnio bloomie, realistyczny świat nie świeci się jak psu jajca :P
barakudo & Lothers---> Really?
Zważywszy na to, że engine dopiero zadebiutuje - jeżeli będzie chodził płynnie na PS3 i X360 będzie technologicznym krokiem w tył w porównaniu z tym co by było, gdyby nie oglądano się na konsole. 'Next Gen' już się skończył. Nie ma. Z każdym kwartałem w nowych produkcjach konsole coraz bardziej odstają od tego jak wygląda grafika na mocnych PC.
Xbox 360
Premiera 22 listopada 2005
CPU 3.2 GHz trójrdzeniow
GPU 500 MHz ATI Xenos GPU
RAM: 512 MB GDDR3 współdzielonych przez procesor główny i układ graficzny
taktowanie pamięci – 700 MHz (1,4 GHz efektywnie)
PS 3
Premiera 11 listopada 2006
CPU 3.2 GHz Cell Broadband Engine( Taka architektura daje 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 8 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają inną architekturę niż rdzeń główny.)
GPU RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach
RAM: Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:
256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie) o przepustowości 25,6 GB/s
256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)
Nie znalazłem tak dokładnych danych o xbox jak o ps ale chyba konsole są w miarę porównywalne, najlepiej jak by napisał ktoś kto się na sprzęcie dobrze zna i nie jest stronniczy żadnej konsoli.
żeby nie było...
źródło: wikipedia.org
Znając te firmę wymagania i optymalizacja Crysisa 2 będą odpowiednio: bardzo wysokie i słaba. A silnik wygląda i sprawuje się po prostu dobrze. Nie fantastycznie, rewelacyjnie, wypierdolczo tylko po prostu dobrze.
jeszcze na ps3 jak by bylo to bym uwierzyl ze bedzie lepsza grafika, ale przezciez bedzi na xboxa360 a on jest slaby i tyle wiec gra bedzie taka ladana jak na najslabszej platformie czyli na xboxa360, bo przeciez nie moga specjalnie dla niej pogorszyc grafiki bo co by microsoft na to powiedzial :)
@barakudo: Dokładnie. Fotorealistyczna grafika to pieśn odległej (w miarę ;) przyszłości. Nawet animacje 3D Pixara czy innego studia, mimo niesamowitej grafiki dalekie są od fotorealizmu. No i żadna konsola by takiej grafiki nie uciągnęła ;)
nolfer:
to dziewczyna była xD
Btw.
Do fotorealizmu przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać jak za 10 lat go osiągną to będzie spory sukces.
Fotorealizm to każdy nawet najdrobniejszy szczegół.
Polecam materiał : Fotorealistyczna grafika to utopia?
Z gamecornera.
patrząc na wymagania pierwszej i drugiej części ta mi nie pójdzie na 100 %
ciekawe jaki PC trzeba będzie mieć żeby to odpalić...
Jakość grafiki jest praktycznie taka sama jak w CryEngine 2. Może to jest 2.1 a nie 3? Na pewno 3?
szczerze mówiąc nie potrafię odróżnić tego filmiku od CE 2 , gdyby to był triler C albo C:W to nie zauważył bym nic podejrzanego
Wszystko pięknie, ale coś właśnie silnik niema wzięcia, strasznie mało gier go wykorzystuje, no ale przy możliwości wykorzystania starego GeForce'a jako PPU może to i nie jest dziwne że developerzy decydują się na engine'y z obsługa Physx'a...
Jeśli ktoś nie widzi różnicy pomiędzy CE2, a momentami Next-Gen Ready w tym filmiku prezentującym CE3 to moim zdaniem czas najwyższy udać się do okulisty.
Radzę także znaleźć sobie ten materiał w HD(np. na gametrailers.com), bo w takiej roździelczości to i faktycznie może nie widać różnicy.
Widzicie tutaj jakiś postęp ? Bo ja to juz widziałem dwa lata temu w Crysise i jakos mimo wszysto roznicy tu nie widze absolutnie zadnej. No chyba ze kompatybilnosc z konsolami, ale to dosc watpliwa ewolucja. Nr 3 w nazwie cos jednak powinien oznaczac.
Na filmie nie robi to na mnie wrażenia, muszę zobaczyć to w grze, samemu sterując bohaterem.
cos mi sie wydaje ze crysis bedzie na x360 i ps3 z ulepszona grafika na silniku prezentowanym nam w tym temacie
wszystko pięknie ok ... ale cry engine2 to jak narazie tylko produkty : crysis + warhead a 3 predzej bym nazwał 2.5 ...