Program powstał z Waszą pomocą!
7 371 wyświetleń
(13:00)
21 maja 2016
Ostatnio zapytaliśmy Was na facebooku tvgry.pl, co Was najbardziej wkurza w dzisiejszych grach. Zebraliśmy najlepsze komentarze, posegregowaliśmy je w kilka kategorii a następnie daliśmy je do skomentowania redaktorom serwisu. Co z tego wyszło? Sami zobaczcie. (6360)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Dwie rzeczy:
Jak podajecie argumenty przeciw, to jednak krążycie wokół bardzo wąskiego grona gier. Wiadomo, że wśród 100000 gier znajdą się INNE, ale jest ich mało.
A co do minimapy, która nie pozwala skupić się na grze w Diablo. Absolutnie się nie zgadzam, przecież szkic mapy nic nie zasłaniał i była ona absolutnie genialna. Do tego nie miało się ODSŁONIĘTEGO terenu od poczatku, więc trzeba było i tak trochę pobiegać.
Sztuczna erpegowość i sandboxowanie dzisiejszych gier (po co ma być liniowy wciągający shooter, jak może być ciągle identycznie wyglądający nudny sandbox. Do tego sztucznie wplątywane elementy rpg odciągające od właściwej rozgrywki),, backtracking, konieczność zbierania jakichś gówien, by odsłonić kolejne plansze w platformówkach. To ostatnie powodowało, że bez kodu na odpowiednią liczbę klejnotów nie było sensu gry w popa 2008, bo to tylko sztucznie przedłużało grę. To samo Lucky's tale. Trzeba zbierać jakieś "łapy" by odsłaniać kolejne plansze. Na co to komu? Przecież to tylko odstrasza od gry. To samo Rayman Legends. Bez zebrania odpowiedniej ilości klejnotów (czytaj, 100x przechodzenia jednego levelu) odsłaniały się kolejne plansze. Kolejna plansza zawsze powinna być dostępna po przejściu JEDNORAZOWYM (!!!) poprzedniej. To największe wady dzisiejszych gier.
Ciężko się nie zgodzić z tymi narzekaniami, choć część waszych argumentów również jest celnych! Świetny materiał z udziałem użytkowników!
Mnie najbardziej wkurza w dzisiejszych grach to, że twórcy w ogóle nie wykorzystują możliwości dostępnej technologii, wobec czego technologicznie od tych, które wyszły 10-15 lat temu, dzisiejsze gry są lepsze tylko pod względem ilości polygonów i jakości tekstur, a więc czegoś, co jest najprostsze do osiągnięcia.
Natomiast - mimo nieporównywalnie większych możliwości technologicznych - pod względem fizyki, sztucznej inteligencji czy złożoności światów (mam tu na myśli przede wszystkim światy imitujące życie) wcale nie są lepsze ani bardziej złożone ani bardziej zaawansowane, a często wręcz są zacofane w stosunku do tego, co widzieliśmy już 10-15 lat temu.
Jeszcze mnie wkurza w grach że często grami jako ci dobrzy.
Fakt że do dobro zawsze zwycięża ale troszkę staje się naciągane, a tak granie złym dało by nowe doznanie, Owszem że nie odbyło się z krytyki ale to tylko gra i nic nie jest prawdziwe.
Np taki Until Down z perspektywy mordercy, jest ileś osób na wakacjach w opuszczonym domku i masz wymordować wczasowiczów, i jest w tym haczyk każde zabójstwo musi być inne i unikalne aby nikt nie wiedział kto za tym stoi a zarazem nie dać się złapać czy zabić.
W Dungeon Keeper jest się złym władcą lochu i walczy się przeciwko dobrym ludziom, chociaż sam nie grałem, więc dużo powiedzieć nie mogę.
W niektórych grach rpg wcale nie trzeba być tym dobrym. Często jako dobrzy mamy pewne bonusy więc gra trochę wymusza bycie dobrym ale nie jest to reguła. W grach z serii TES możemy przyłączać się do gildii złodziei i zabójców, oraz wykonywać zadania daedr które są czasem bardzo poaskudne. W Arcanum w pewnym momencie dokonujemy wyboru i jako źli mamy całkiem odmienną fabułę przez 1/3 gry. We wspomnianym Dungeon Keeperze możemy być tylko źli, z charakteru, bo jako zarządca lochu musimy dbać o swoje potwory.
W grach strategicznych jest jeszcze więcej wolności wyboru. Często można wybrać stronę konfliktu która z natury jest zła, i to zła przez duże Z. Można pogrążyć świat w ciemności i terrorze, zapełnić go zombiakami i wampirami, albo bardziej śmiertelnymi złymi stworami.
A ja jak widze że program prowadzi Gambri albo Jordan natychmiast wyłączam. to mnie drażni w dzisiejszych grach-online
Mnie dzisiejsze gry nie wkurzają. Po prostu z wiekiem staranniej dobieram tytuły w które gram. Nie muszę grać we wszystko co się pojawi, mam swoje ulubione gatunki i przebieram, przebieram, przebieram... i zawsze trafi się coś fajnego.
Gry są zwyczajnie nudne wstęp, początek gry jest super wciągający klimatyczny generalnie dzieje się. Potem nuda flaki z olejem. Ponadto ciągle szukam gry mocno rozbudowanej na miarę Eve Online bezskutecznie. Wszędzie tylko podnieś-zanieś albo zabij 30 mobków i tak wszędzie niezależnie czy to MMO czy inna gra typu Single Player. Brakuje również produkcji dla starszych graczy przy których nie trzeba siedzieć non stop i poświęcać temu całe godziny trzeba niestety pracować :-) Bardzo lubię gry od Fancomu target zdecydowanie to nie młodzież. Brak ambitniejszych gier odpycha mnie od komputer. Kiedyś powstało DiscoPolo a teraz chyba czas na słodkie jak wata cukrowa gry DiscoPoloGry.
Jak dla mnie to największym problemem jest "neverending story". Czyli kolejny AC, kolejne COD, kolejny NFS i tak co roku jak truskawki czy czereśnie sprzedawane na ulicy tak kolejne tytuły z tych serii nic nie wnoszą. Ktoś pamięta jeszcze o co biega w takim AC i na czym wszystko stanęło? To już prawie moda na sukces czy inna esmeralda wyszła.
Irytuje mnie też brak odwagi w tematyce gier. Brak podejmowania tematów konfliktów współczesnych, w ogóle ten zanika temat. Zachodni developerzy uciekają w świat fantasy i sci-fi, a tylko Rosjanom czy innym Białorusinom chce się coś historycznego czy pseudo historycznego dłubać. Ginie w grach też realizm i brutalność, np. rozrywane ciała od granatów, co też nie rokuje najlepiej, a wręcz budzi irytację u dorosłego odbiorcy.
Cena, na siłę stosowana sandboxowość i erpegowość, brak gier tunelowych, mało zagadek logicznych, brak dem i ... denuvo
Wątek dotyczy każdej gry? online czy single. Każda ma swoje własne wady.
Każdy odpisuje o wadach ale tak na prawdę te odpowiedzi nie dotyczą wszystkich gier. Chociaż niektóre elementy zaczynają się łączyć jak na przykład płacenie za DLC - nawet posiadając podstawkę pewnej gry single nie ukończymy jej bez opłaty. Ceny gier ogólnie to temat szeroko pojęty bo np są sklepy gdzie grę kupisz za polowe jej ceny a są takie co sprzedażą ją za 2 x większą cenę. Nawet dziś na Golu widziałem grę wartą 150 zł a jakiś sklep ją daje za 500 zł :D
Ostatnio grę wartą 200 zł kupiłem legalnie za 50 zł na allegro bez pudełka (Byłem bardzo szczęśliwy do chwili gdy zobaczyłem Item shop DLC , 2 ważne dodatki dodające dodatkowe skille średnio za 100 zł :D )
Z innych wad to może nie tyle cukierkowatość co pedofilski styl gier a jak tylko zobaczę skrzydełka aniołka na plecach jakiegoś gracza od razu taką grę kasuję).
Mogę się też przyczepić do schematu jaki narzuciły gry takie jak WoW. Pajace klonują te gry a nie wiedzą co tak naprawdę liczy się w tej grze. Nie chodzi o grind bo ten lubię od czasu do czasu ale o np "zbierz 30 itemkow", które jak się później okazują wypadają średnio co z 10 moba.
Prawda jest taka, że gry mają z nas robić super bezmózgie boty, które będą zasuwać w realu po 12 godzin by płacić za grę 500 zł i grać w nią 20 minut na dobę - więcej nie damy rady bo zasypiamy zmęczeni przed monitorami .
Wiecie co mnie najbardziej wkurza w dzisiejszych grach? CENA!
Kiedyś mówiono że Denuvo przyczyni się do wzrostu cen gier na PC, i od czasu jego upowszechnienia się, zaczęły upowszechniać się gry od 160 zł wzwyż, zależy też gdzie, ale taki BF1 w Origin za 200 zł.
Przecież to sensu nie ma z perspektywy biednego end-usera który wyda na PC dwa razy tyle co na konsole, a oni po prostu ceny w końcu zrównają. Przestanie się to opłacać.
Osobiście wciąż nie mogę przeboleć że w większości(nie wszystkich) gier rpg, musimy ratować świat przed wielkim złem. Temat jest strasznie oklepany.
Czekam na grę w której naszym celem będzie po prostu dorobienie się fortuny, zdobycie sławy czy inne bardziej przyziemne cele.
Częściowo taka była seria Wiesława i dragon age 2. Grało się miło, przyjemnie, bez tego "wielkiego" zła wiszącego gdzieś w niedalekiej przyszłości.
Zróbcie coś z tym buforowaniem bo oglądanie tu niektórych filmików to katorga. Brakuje mi tu jednej rzeczy które drażnią człowieka w grach są nimi znajdźki a zwłaszcza takie które w żadem sposób nie uzasadniają powodu dla którego mamy zbierać całą mase różnych klamotów i nie nagradzają w żaden satysfakcjonujący sposób zbieranie tych znajdziek. Zdobycie osiągniecia trofea czy innej odznaki za dokonanie w grze akurat dla mnie jest mało satysfakcjonująco nagrodą za uganianie się za tymi wszystkimi znajdźkami.