Czyli za wszystkim stał pies?
7 845 wyświetleń
(9:40)
13 października 2016
Każda gra kiedyś się kończy. Nie zawsze jednak to właściwe zakończenie jest jedynym. Czasami twórcy potrafią ukryć dodatkowy finał, który jest trudny do znalezienia. Arasz przygotował subiektywną listę ulubionych, alternatywnych i ukrytych zakończeń w grach.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Od siebie dodam Spec Ops: The Line i mnogość zakończeń.
Bardzo dojrzały żołnierski TPS w krajobrazach pustynnych i Dubaju.
Ambitny projekt.
Jakis czas temu był bodaj w Humble Bumble.
Nie wiedziałem że w Max Payne'a 2 Mona przeżyje na ostatnim stopniu.
Tylko Max Payne 1 przeszedłem na każdym trybie + mody.
Jak grałem wiele lat temu w drugą cześć to biadoliłem na zakończenie i przestałem grać dalej, dzięki za to co napisałeś ;]
Ukryte zakończenie w Bloodborne było ok. Problem w tym, że mimo niego dalej w pełni nie wiemy, o co w tym wszystkim chodzi... :v
Rozwalenie Dahaki WaterSwordem w Prince of Persia : Warrior Within to było coś.
"W jednej z misji fabularnych, w której wcielamy się w Kobietę Kot (przy okazji, drugi człon też się odmienia), gracz staje przed wyborem - zostawić wykradzione miliony monet, czy pomóc Batmanowi."
Ekhm, to akurat żaden wybór, bo żeby pomóc Batmanowi trzeba te miliony zostawić.
Jak rozumiem, miało być "zabrać".
Ogólnie w Batmanie nie nazwałbym tego alternatywnym bo jak grałem to sam tak zrobiłem. Po napisach końcowych gra wraca do momentu wyboru i spokojnie możemy już wybrać tak by grać dalej. Tak więc nie jest to jakaś decyzja której skutki odczujemy i trzeba będzie grę przechodzić od nowa.
Mass Effect 2
Dosłownie misja samobójcza, ginie cała ekipa wraz z Shepardem.
By do tego doszło:
-Nie wykonujesz misji lojalnościowych członków załogi.
- Jeśli już wykonasz, to w misji samobójczej wybierasz w poszczególnych momentach osoby, które nie mają predyspozycji do tego zadania (np. do zamknięcia drzwi nie wybierasz Tali lub Legiona, tylko kogoś innego).
Może być tak, że zginą wszyscy, albo część załogi, jeśli np. wykonasz cześć zadań lojalnościowych, a na ostatnią walkę wybierzesz dwojkę, których zadań nie wykonałeś, wtedy może być tak, że zginie tylko Shepard i ta dwójka.
Niemal każdy Metroid ma taką tradycję że im przejdziemy grę jak szybciej to w nagrodę można obejrzeć naszą bohaterkę poza swoim pancerzu.
Ale w Super Metroid jest coś jeszcze
Otóż po walce z Motherbrain mamy uciekać do naszego statku Gdy w jednym pomieszczeniu można spotkać zwierzaczki i gdy wrócimy po tym do naszego statku to w końcowej wystawce z destrukcją planety można ujrzeć ogon światła że tym zwierzaczkom udało się uciec.
Niby ten czyn nie jest wymagany do ukończenia gry, ale jest kanoniczym bo w Metroid Fusion te zwierzaczki pojawiają się raz kolejny i ratują życie Samus na koniec gry.
Wiem że Arasz nie grał w STALKERa dlatego nie wymienił ale dla mnie to jest pierwszy tytuł który przyszedł mi do głowy. Aż 7 różnych zakończeń przy czym te dwa alternatywne, które nie są wprost podsunięte pod nos graczowi przedstawiają prawdę i można jej uznać za kanoniczne. Podsumowując prawdę na koniec poznają Ci którzy nie pójdą na łatwiznę ;) Arasz czas się przełamać i wkroczyć do Zony jeśli uwielbiasz kiedy gra serwuje różne zakończenia :D
Binary Domain wygląda na fpsa, który ma jedno zakończenie, w praktyce ma ich co najmniej kilka, a od decyzji podjętych w grze zależy m.in. kto przeżyje ostateczną walkę.
Arasz zawsze na propsie, ale trochę wstyd, że wyczytałem w komentarzach od randomów ciekawsze rzeczy niż przedstawiono w materiale. Chętnie bym posłuchał więcej o tym co napisał Likfidator.
przecież na wstępie Arasz powiedział wyraźnie, że to jest jego subiektywna lista jego ulubionych zakończeń... :>
trudno oczekiwać, żeby wymienił coś z czym nie miał styczności...
rozumiem, że słuchanie ze zrozumieniem kuleje...
Właśnie sobie przypomniałem moje zakończenie w Singularity. Ponieważ nie lubię ograniczonych wyborów, np. zabij tego albo tego. To postanowiłem oddać dwa szybkie strzały w obu delikwentów. Jakie było moje zdziwienie, że takie zakończenie istnieje, po prostu nie wierzyłem.
Chrome; 3 zakończenia, jedno dobre, reszta średnia.
Stalker SOC; 7 zakończeń, dobre to z dodatkowym poziomem, ale trzeba coś było znaleźć.
I powiedział to człowiek o nicku Mirra, jak John Mirra z tych wstawek telewizyjnych w Maxie ;D
W takim materiale spodziewałem się dwóch rzeczy.
Pierwsza to Chrono Trigger. Ta gra to geniusz w czystej postaci i absolutnie najlepsza japońska gra jaką kiedykolwiek zrobiono. Nie mogło zabraknąć w niej ukrytego zakończenia, ale pytanie o które zakończenie chodzi, bo w grze jest 13 zakończeń i niektóre w kilku wariantach.
Jak można się domyślić gra, w której podróżujemy w czasie i od mniej więcej 1/3 gry możemy już podjąć walkę z finalnym bossem, a także możemy różnie rozwiązać kilka questów musi mieć różne zakończenia. Ku naszemu zaskoczeniu twórcy przewidzieli każdą ewentualność i jeśli skończymy grę wcześniej, bez wpływu na wydarzenia z historii, zakończenie gry będzie wyglądać inaczej.
By nam to ułatwić gra posiada funkcję new game+, dzięki czemu możemy rozpocząć grę rozwiniętymi postaciami i łatwiej testować zakończenia w różnych momentach opowieści.
Przewidziano, bardzo ciekawe rozwiązania np. jeśli skończymy grę przed pokonaniem jaszczurów w prehistorii, to właśnie one będą gatunkiem dominującym i zamiast ludzi będą po mieście chodzić inteligentne gady.
Drugą grą o której należało wspomnieć jest Prince of Persia: Warrior Within. Kolejny wspaniały tytuł ze świetną fabułą. Przez całą grę uciekamy przed nieśmiertelnym wrogiem, którego nie możemy pokonać. Jednak, jeśli znajdziemy wszystkie sekrety i na samym końcu odblokujemy ukryty ostateczny miecz. Dostaniemy zupełnie inną finalną walkę i przez to inne zakończenie gry.
Żeby było ciekawiej, to właśnie to ukryte zakończenie gry okazało się kanoniczne i trzecia część zaczyna się właśnie od tego momentu. To ukryte zakończenie wymazało wydarzenia z pierwszej części i trzecia to powtórka z rozrywki, ale książę jest bogatszy w doświadczenia i zupełnie inaczej rozwija historię, co niekoniecznie wychodzi na dobre.
Co do Prince of Persia, wszystko prawda i dobra robota z przypomnieniem o tym w komentarzach, sam na to wpadłem żeby napisać, ale mnie wyprzedziłeś. :]
To był genialny zabieg twórców, jednym błędem jaki zrobili to taki, że jak dobrze pamiętam: to jak zbierzemy wszystkie sekrety i mamy ze sobą Water Sword przy walce z Dahaką to na końcu książę traci ten talizman co nosił na piersi(pozostałość po Farah z pierwszej części), zostaje on zniszczony jak nasz antagonista go dotknął i to zabiło, ale na początku trzeciej części książę wyrzuca ów talizman do wody, czyli wygrał z Dahaką, jest z nim Kaileena, ale talizman dalej ma. :D
Kto nie miał okazji grać w serie Piasków Czasu to gorąco polecam, gra już parę latek ma, ale grywalność stoi na wysokim poziomie, a fabuła jest interesująca, choć trójeczka troszkę traci przez to, że twórcy nie podążyli ścieżką którą obrali w Warrior Within. :]
Pozdrawiam
Patryk
Następna wyliczanka? Palnijmy jakiś temat i pokażmy 5-8 gier, w których się pojawia, nawet nie grając w nie samemu tylko ripując materiał z Youtube.
Gdzie jest Hed, kurde. Hed zrób Samca Alfa albo Liczę na Glicze czy coś takiego.
Jade Empire i zloty pomnik od byłego mistrza
Świetny materiał, nie słyszałem wcześniej o tych zakończeniach!