Dailymotion
Tvgry na Youtube

291

Alternatywne i ukryte zakończenia gier

Czyli za wszystkim stał pies?

7 807 wyświetleń

(9:40)

13 października 2016

Każda gra kiedyś się kończy. Nie zawsze jednak to właściwe zakończenie jest jedynym. Czasami twórcy potrafią ukryć dodatkowy finał, który jest trudny do znalezienia. Arasz przygotował subiektywną listę ulubionych, alternatywnych i ukrytych zakończeń w grach. (6712)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
deton24
Konsul 119
2016-10-17 19:43

Od siebie dodam Spec Ops: The Line i mnogość zakończeń.
Bardzo dojrzały żołnierski TPS w krajobrazach pustynnych i Dubaju.
Ambitny projekt.
Jakis czas temu był bodaj w Humble Bumble.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 17
2016-10-17 06:51

Myślę, że niekoronowanym królem w tej kwestii jest Braid. Ponadto jest świetnym przykładem wręcz uzupełniającego fabułę ukrytego zakończenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Generał 159
2016-10-16 22:27

Nie wiedziałem że w Max Payne'a 2 Mona przeżyje na ostatnim stopniu.
Tylko Max Payne 1 przeszedłem na każdym trybie + mody.
Jak grałem wiele lat temu w drugą cześć to biadoliłem na zakończenie i przestałem grać dalej, dzięki za to co napisałeś ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legend 153
2016-10-16 13:25

Ukryte zakończenie w Bloodborne było ok. Problem w tym, że mimo niego dalej w pełni nie wiemy, o co w tym wszystkim chodzi... :v

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Junior 1
2016-10-16 10:33
-1

yourube?! <facepalm>

naprawdę Arasz... ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grzybmaister
Pretorianin 85
2016-10-14 15:26

Rozwalenie Dahaki WaterSwordem w Prince of Persia : Warrior Within to było coś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
koobun
Legend 42
2016-10-14 13:55

"W jednej z misji fabularnych, w której wcielamy się w Kobietę Kot (przy okazji, drugi człon też się odmienia), gracz staje przed wyborem - zostawić wykradzione miliony monet, czy pomóc Batmanowi."
Ekhm, to akurat żaden wybór, bo żeby pomóc Batmanowi trzeba te miliony zostawić.
Jak rozumiem, miało być "zabrać".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 21
2016-10-15 13:49

Ogólnie w Batmanie nie nazwałbym tego alternatywnym bo jak grałem to sam tak zrobiłem. Po napisach końcowych gra wraca do momentu wyboru i spokojnie możemy już wybrać tak by grać dalej. Tak więc nie jest to jakaś decyzja której skutki odczujemy i trzeba będzie grę przechodzić od nowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 123
2016-10-14 12:50

A co to za trumny w końcówce materiału z gry MS2 lub 3 co Joker wchodzi i dotyka? Nie pamietam tego elementu. Ktoś powie kiedy to się działo i w jakiej części. No i co trzeba zrobic aby to zobaczyc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 63
2016-10-14 13:56

Zginąć w misji samobójczej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 38
2016-10-14 14:00

Mass Effect 2

Dosłownie misja samobójcza, ginie cała ekipa wraz z Shepardem.

By do tego doszło:
-Nie wykonujesz misji lojalnościowych członków załogi.
- Jeśli już wykonasz, to w misji samobójczej wybierasz w poszczególnych momentach osoby, które nie mają predyspozycji do tego zadania (np. do zamknięcia drzwi nie wybierasz Tali lub Legiona, tylko kogoś innego).

Może być tak, że zginą wszyscy, albo część załogi, jeśli np. wykonasz cześć zadań lojalnościowych, a na ostatnią walkę wybierzesz dwojkę, których zadań nie wykonałeś, wtedy może być tak, że zginie tylko Shepard i ta dwójka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2016-10-14 09:17

Project Zero 2 ( Fatal Frame 2 ) i ucieczka tunelem z zostawieniem siostry samej w wiosce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-10-14 08:26

Niemal każdy Metroid ma taką tradycję że im przejdziemy grę jak szybciej to w nagrodę można obejrzeć naszą bohaterkę poza swoim pancerzu.

Ale w Super Metroid jest coś jeszcze
Otóż po walce z Motherbrain mamy uciekać do naszego statku Gdy w jednym pomieszczeniu można spotkać zwierzaczki i gdy wrócimy po tym do naszego statku to w końcowej wystawce z destrukcją planety można ujrzeć ogon światła że tym zwierzaczkom udało się uciec.

Niby ten czyn nie jest wymagany do ukończenia gry, ale jest kanoniczym bo w Metroid Fusion te zwierzaczki pojawiają się raz kolejny i ratują życie Samus na koniec gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 85
2016-10-13 23:43

Wiem że Arasz nie grał w STALKERa dlatego nie wymienił ale dla mnie to jest pierwszy tytuł który przyszedł mi do głowy. Aż 7 różnych zakończeń przy czym te dwa alternatywne, które nie są wprost podsunięte pod nos graczowi przedstawiają prawdę i można jej uznać za kanoniczne. Podsumowując prawdę na koniec poznają Ci którzy nie pójdą na łatwiznę ;) Arasz czas się przełamać i wkroczyć do Zony jeśli uwielbiasz kiedy gra serwuje różne zakończenia :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kaszanka9
Legend 109
2016-10-13 22:45

Binary Domain wygląda na fpsa, który ma jedno zakończenie, w praktyce ma ich co najmniej kilka, a od decyzji podjętych w grze zależy m.in. kto przeżyje ostateczną walkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Wuszwuzul
👎
Legionista 6
2016-10-13 21:19

Arasz zawsze na propsie, ale trochę wstyd, że wyczytałem w komentarzach od randomów ciekawsze rzeczy niż przedstawiono w materiale. Chętnie bym posłuchał więcej o tym co napisał Likfidator.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-10-16 10:31

przecież na wstępie Arasz powiedział wyraźnie, że to jest jego subiektywna lista jego ulubionych zakończeń... :>
trudno oczekiwać, żeby wymienił coś z czym nie miał styczności...

rozumiem, że słuchanie ze zrozumieniem kuleje...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bisfhcrew
Legend 173
2016-10-13 19:41
1

Właśnie sobie przypomniałem moje zakończenie w Singularity. Ponieważ nie lubię ograniczonych wyborów, np. zabij tego albo tego. To postanowiłem oddać dwa szybkie strzały w obu delikwentów. Jakie było moje zdziwienie, że takie zakończenie istnieje, po prostu nie wierzyłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2016-10-13 19:33

Chrome; 3 zakończenia, jedno dobre, reszta średnia.
Stalker SOC; 7 zakończeń, dobre to z dodatkowym poziomem, ale trzeba coś było znaleźć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2016-10-13 19:13
3

Jak się skończy Max Payne'a 2 trzy razy, za każdym razem na wyższym poziomie trudności, to odblokuje się zakończenie w którym Mona Sax przeżywa i gra kończy się happy endem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
deton24
Konsul 119
2016-10-17 19:35
2

I powiedział to człowiek o nicku Mirra, jak John Mirra z tych wstawek telewizyjnych w Maxie ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2016-10-19 21:07

No dokładnie. Rozszyfrowałeś mnie człowieku o ksywce jak z Deus Ex'a :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Senator 120
2016-10-13 18:42
2

W takim materiale spodziewałem się dwóch rzeczy.
Pierwsza to Chrono Trigger. Ta gra to geniusz w czystej postaci i absolutnie najlepsza japońska gra jaką kiedykolwiek zrobiono. Nie mogło zabraknąć w niej ukrytego zakończenia, ale pytanie o które zakończenie chodzi, bo w grze jest 13 zakończeń i niektóre w kilku wariantach.

Jak można się domyślić gra, w której podróżujemy w czasie i od mniej więcej 1/3 gry możemy już podjąć walkę z finalnym bossem, a także możemy różnie rozwiązać kilka questów musi mieć różne zakończenia. Ku naszemu zaskoczeniu twórcy przewidzieli każdą ewentualność i jeśli skończymy grę wcześniej, bez wpływu na wydarzenia z historii, zakończenie gry będzie wyglądać inaczej.

By nam to ułatwić gra posiada funkcję new game+, dzięki czemu możemy rozpocząć grę rozwiniętymi postaciami i łatwiej testować zakończenia w różnych momentach opowieści.

Przewidziano, bardzo ciekawe rozwiązania np. jeśli skończymy grę przed pokonaniem jaszczurów w prehistorii, to właśnie one będą gatunkiem dominującym i zamiast ludzi będą po mieście chodzić inteligentne gady.

Drugą grą o której należało wspomnieć jest Prince of Persia: Warrior Within. Kolejny wspaniały tytuł ze świetną fabułą. Przez całą grę uciekamy przed nieśmiertelnym wrogiem, którego nie możemy pokonać. Jednak, jeśli znajdziemy wszystkie sekrety i na samym końcu odblokujemy ukryty ostateczny miecz. Dostaniemy zupełnie inną finalną walkę i przez to inne zakończenie gry.

Żeby było ciekawiej, to właśnie to ukryte zakończenie gry okazało się kanoniczne i trzecia część zaczyna się właśnie od tego momentu. To ukryte zakończenie wymazało wydarzenia z pierwszej części i trzecia to powtórka z rozrywki, ale książę jest bogatszy w doświadczenia i zupełnie inaczej rozwija historię, co niekoniecznie wychodzi na dobre.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sektu
Chorąży 25
2016-10-14 12:59

Co do Prince of Persia, wszystko prawda i dobra robota z przypomnieniem o tym w komentarzach, sam na to wpadłem żeby napisać, ale mnie wyprzedziłeś. :]
To był genialny zabieg twórców, jednym błędem jaki zrobili to taki, że jak dobrze pamiętam: to jak zbierzemy wszystkie sekrety i mamy ze sobą Water Sword przy walce z Dahaką to na końcu książę traci ten talizman co nosił na piersi(pozostałość po Farah z pierwszej części), zostaje on zniszczony jak nasz antagonista go dotknął i to zabiło, ale na początku trzeciej części książę wyrzuca ów talizman do wody, czyli wygrał z Dahaką, jest z nim Kaileena, ale talizman dalej ma. :D
Kto nie miał okazji grać w serie Piasków Czasu to gorąco polecam, gra już parę latek ma, ale grywalność stoi na wysokim poziomie, a fabuła jest interesująca, choć trójeczka troszkę traci przez to, że twórcy nie podążyli ścieżką którą obrali w Warrior Within. :]
Pozdrawiam
Patryk

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-10-13 18:41
-1

Następna wyliczanka? Palnijmy jakiś temat i pokażmy 5-8 gier, w których się pojawia, nawet nie grając w nie samemu tylko ripując materiał z Youtube.

Gdzie jest Hed, kurde. Hed zrób Samca Alfa albo Liczę na Glicze czy coś takiego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 95
2016-10-13 18:21

Nie wiedziałem o FC4, muszę to sprawdzić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 11
2016-10-13 17:54

Jade Empire i zloty pomnik od byłego mistrza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-10-13 17:26

Świetny materiał, nie słyszałem wcześniej o tych zakończeniach!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2016-10-13 17:21

Ukryte zakończenie w polu kukurydzy w grze Inside.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl