Czyli za wszystkim stał pies?
7 953 wyświetlenia
(9:40)
13 października 2016
Każda gra kiedyś się kończy. Nie zawsze jednak to właściwe zakończenie jest jedynym. Czasami twórcy potrafią ukryć dodatkowy finał, który jest trudny do znalezienia. Arasz przygotował subiektywną listę ulubionych, alternatywnych i ukrytych zakończeń w grach.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Od siebie dodam Spec Ops: The Line i mnogość zakończeń.
Bardzo dojrzały żołnierski TPS w krajobrazach pustynnych i Dubaju.
Ambitny projekt.
Jakis czas temu był bodaj w Humble Bumble.
Nie wiedziałem że w Max Payne'a 2 Mona przeżyje na ostatnim stopniu.
Tylko Max Payne 1 przeszedłem na każdym trybie + mody.
Jak grałem wiele lat temu w drugą cześć to biadoliłem na zakończenie i przestałem grać dalej, dzięki za to co napisałeś ;]
Ukryte zakończenie w Bloodborne było ok. Problem w tym, że mimo niego dalej w pełni nie wiemy, o co w tym wszystkim chodzi... :v
Rozwalenie Dahaki WaterSwordem w Prince of Persia : Warrior Within to było coś.
"W jednej z misji fabularnych, w której wcielamy się w Kobietę Kot (przy okazji, drugi człon też się odmienia), gracz staje przed wyborem - zostawić wykradzione miliony monet, czy pomóc Batmanowi."
Ekhm, to akurat żaden wybór, bo żeby pomóc Batmanowi trzeba te miliony zostawić.
Jak rozumiem, miało być "zabrać".
Ogólnie w Batmanie nie nazwałbym tego alternatywnym bo jak grałem to sam tak zrobiłem. Po napisach końcowych gra wraca do momentu wyboru i spokojnie możemy już wybrać tak by grać dalej. Tak więc nie jest to jakaś decyzja której skutki odczujemy i trzeba będzie grę przechodzić od nowa.
Mass Effect 2
Dosłownie misja samobójcza, ginie cała ekipa wraz z Shepardem.
By do tego doszło:
-Nie wykonujesz misji lojalnościowych członków załogi.
- Jeśli już wykonasz, to w misji samobójczej wybierasz w poszczególnych momentach osoby, które nie mają predyspozycji do tego zadania (np. do zamknięcia drzwi nie wybierasz Tali lub Legiona, tylko kogoś innego).
Może być tak, że zginą wszyscy, albo część załogi, jeśli np. wykonasz cześć zadań lojalnościowych, a na ostatnią walkę wybierzesz dwojkę, których zadań nie wykonałeś, wtedy może być tak, że zginie tylko Shepard i ta dwójka.
Niemal każdy Metroid ma taką tradycję że im przejdziemy grę jak szybciej to w nagrodę można obejrzeć naszą bohaterkę poza swoim pancerzu.
Ale w Super Metroid jest coś jeszcze
Otóż po walce z Motherbrain mamy uciekać do naszego statku Gdy w jednym pomieszczeniu można spotkać zwierzaczki i gdy wrócimy po tym do naszego statku to w końcowej wystawce z destrukcją planety można ujrzeć ogon światła że tym zwierzaczkom udało się uciec.
Niby ten czyn nie jest wymagany do ukończenia gry, ale jest kanoniczym bo w Metroid Fusion te zwierzaczki pojawiają się raz kolejny i ratują życie Samus na koniec gry.
Wiem że Arasz nie grał w STALKERa dlatego nie wymienił ale dla mnie to jest pierwszy tytuł który przyszedł mi do głowy. Aż 7 różnych zakończeń przy czym te dwa alternatywne, które nie są wprost podsunięte pod nos graczowi przedstawiają prawdę i można jej uznać za kanoniczne. Podsumowując prawdę na koniec poznają Ci którzy nie pójdą na łatwiznę ;) Arasz czas się przełamać i wkroczyć do Zony jeśli uwielbiasz kiedy gra serwuje różne zakończenia :D
Binary Domain wygląda na fpsa, który ma jedno zakończenie, w praktyce ma ich co najmniej kilka, a od decyzji podjętych w grze zależy m.in. kto przeżyje ostateczną walkę.
Arasz zawsze na propsie, ale trochę wstyd, że wyczytałem w komentarzach od randomów ciekawsze rzeczy niż przedstawiono w materiale. Chętnie bym posłuchał więcej o tym co napisał Likfidator.
przecież na wstępie Arasz powiedział wyraźnie, że to jest jego subiektywna lista jego ulubionych zakończeń... :>
trudno oczekiwać, żeby wymienił coś z czym nie miał styczności...
rozumiem, że słuchanie ze zrozumieniem kuleje...
Właśnie sobie przypomniałem moje zakończenie w Singularity. Ponieważ nie lubię ograniczonych wyborów, np. zabij tego albo tego. To postanowiłem oddać dwa szybkie strzały w obu delikwentów. Jakie było moje zdziwienie, że takie zakończenie istnieje, po prostu nie wierzyłem.
Chrome; 3 zakończenia, jedno dobre, reszta średnia.
Stalker SOC; 7 zakończeń, dobre to z dodatkowym poziomem, ale trzeba coś było znaleźć.
I powiedział to człowiek o nicku Mirra, jak John Mirra z tych wstawek telewizyjnych w Maxie ;D
W takim materiale spodziewałem się dwóch rzeczy.
Pierwsza to Chrono Trigger. Ta gra to geniusz w czystej postaci i absolutnie najlepsza japońska gra jaką kiedykolwiek zrobiono. Nie mogło zabraknąć w niej ukrytego zakończenia, ale pytanie o które zakończenie chodzi, bo w grze jest 13 zakończeń i niektóre w kilku wariantach.
Jak można się domyślić gra, w której podróżujemy w czasie i od mniej więcej 1/3 gry możemy już podjąć walkę z finalnym bossem, a także możemy różnie rozwiązać kilka questów musi mieć różne zakończenia. Ku naszemu zaskoczeniu twórcy przewidzieli każdą ewentualność i jeśli skończymy grę wcześniej, bez wpływu na wydarzenia z historii, zakończenie gry będzie wyglądać inaczej.
By nam to ułatwić gra posiada funkcję new game+, dzięki czemu możemy rozpocząć grę rozwiniętymi postaciami i łatwiej testować zakończenia w różnych momentach opowieści.
Przewidziano, bardzo ciekawe rozwiązania np. jeśli skończymy grę przed pokonaniem jaszczurów w prehistorii, to właśnie one będą gatunkiem dominującym i zamiast ludzi będą po mieście chodzić inteligentne gady.
Drugą grą o której należało wspomnieć jest Prince of Persia: Warrior Within. Kolejny wspaniały tytuł ze świetną fabułą. Przez całą grę uciekamy przed nieśmiertelnym wrogiem, którego nie możemy pokonać. Jednak, jeśli znajdziemy wszystkie sekrety i na samym końcu odblokujemy ukryty ostateczny miecz. Dostaniemy zupełnie inną finalną walkę i przez to inne zakończenie gry.
Żeby było ciekawiej, to właśnie to ukryte zakończenie gry okazało się kanoniczne i trzecia część zaczyna się właśnie od tego momentu. To ukryte zakończenie wymazało wydarzenia z pierwszej części i trzecia to powtórka z rozrywki, ale książę jest bogatszy w doświadczenia i zupełnie inaczej rozwija historię, co niekoniecznie wychodzi na dobre.
Co do Prince of Persia, wszystko prawda i dobra robota z przypomnieniem o tym w komentarzach, sam na to wpadłem żeby napisać, ale mnie wyprzedziłeś. :]
To był genialny zabieg twórców, jednym błędem jaki zrobili to taki, że jak dobrze pamiętam: to jak zbierzemy wszystkie sekrety i mamy ze sobą Water Sword przy walce z Dahaką to na końcu książę traci ten talizman co nosił na piersi(pozostałość po Farah z pierwszej części), zostaje on zniszczony jak nasz antagonista go dotknął i to zabiło, ale na początku trzeciej części książę wyrzuca ów talizman do wody, czyli wygrał z Dahaką, jest z nim Kaileena, ale talizman dalej ma. :D
Kto nie miał okazji grać w serie Piasków Czasu to gorąco polecam, gra już parę latek ma, ale grywalność stoi na wysokim poziomie, a fabuła jest interesująca, choć trójeczka troszkę traci przez to, że twórcy nie podążyli ścieżką którą obrali w Warrior Within. :]
Pozdrawiam
Patryk
Następna wyliczanka? Palnijmy jakiś temat i pokażmy 5-8 gier, w których się pojawia, nawet nie grając w nie samemu tylko ripując materiał z Youtube.
Gdzie jest Hed, kurde. Hed zrób Samca Alfa albo Liczę na Glicze czy coś takiego.
Jade Empire i zloty pomnik od byłego mistrza
Świetny materiał, nie słyszałem wcześniej o tych zakończeniach!