Przecież Redzi Mesjasze gamingu nic takiego nigdy nie obiecywali. To hejterzy z urojeniami wymyślili kłamstwa, żeby ośmieszyć małą, rodzinną korporację.
A poza tym Old Genowcy powinni się już nauczyć, że ich konsole są nędznej jakości i nie powinni oczekiwać, że zapewnienia, iż "Cyberpunk działa zaskakująco dobrze" na ich konsoli będą pokrywały się z rzeczywistością (w końcu produkcja gier to bardzo płynny proces, tak jak płynne jest podejście do prawdy tego studia)
Skąd niby wiadomo że to ostatnia klasa którą dodają do podstawki? Na reddicie nie ma o tym ani słowa.
To dlatego mamy więc podchodzić do osoby Sapkowskiego bezkrytycznie (albo co sugerują twoje częste wpisy wręcz podchodzić z namaszczeniem i "należytym" szacunkiem)? Jesteś niesamowitym głupcem narzucając innym takie schematy zachowań.
Ps. usuń konto i nie kompromituj się więcej
UBOLEWAJĄ NAD TATUAŻEM? TATUAŻEM??
Ja ubolewam nad:
Brakiem Iorvetha i Saskii. Co gorsza Iorweth był w zapowiedziach jedną z precyzyjnie wymienionych postaci.
Wątkiem politycznym, za który powinni się wstydzić.
Importem save z Wiedźmina 2 gdzie jedyną istotną decyzją okazuje się to, czy pozwolisz Letho żyć.
Niesmaczniym wręcz wybieleniem Nilfgaardu.
Absolutnie niezrozumiałym zakończeniem wątku Dijkstry, który kulawy rzuca się z toporem na Wiedźmina, arcyszpiega i komandosa.
Wyborami moralnymi, przed którymi jesteśmy postawieni w grze, a które sprowadzają się do wyboru dobro vs zło.
Trzynastoma, powtarzam TRZYNASTOMA linijkami dialogu GŁÓWNEGO ANTAGONISTY czyli Eredina.
Akcją dziejącą się podczas trzeciej i decydującej o losach świata wojnie, a nie mamy okazji zobaczyć nawet niewielkiej potyczki wojsk, a co dopiero realnego konfliktu.
Historii, która nie zapewnia godnej konkluzji dla wielu istotnych postaci.
Braku jakichkolwiek relacji na linii Ciri-Yennefer
Ta gra wygląda jak jakiś okrutny żart, animacje twarzy bolą, gra aktorska woła o pomstę do nieba, questy prezentują się prymitywnie i przewidywanie, walka jest bardziej pokraczna i absurdalna niż się spodziewałem. To jest wręcz niesamowite, kolejne plucie w twarz konsumentom przez Ubi niedokończoną grą, a chorzy psychicznie fanboje powiedzą "ja tam kupie i będę się dobrze bawił" XDDDDD
@wonsiaty
Ależ proszę uprzejmie, miłej lektury :3
Part 1 (Roche's Gang) Judging by the name, Roche would ask us to find his agent, who actually is Thaler. It's similar to how A Deadly Plot quest plays out in the final game (Thaler is a shoemaker, we find him with the trolls), but there is a large section missing. Geralt follows the trail to the Stone Cutters village, where some kind of massacre happens, there are bodies of dead peasants and Nilfgaardians killed by the plague. Masked man, Martin Krafft Ebbing, seems to have something to do with it, since he serves as the main villain of this plotline. He's accompanied by mutated soldiers and would forcefully inject Geralt with some kind of poison (possibly with virus in order to create antibodies). The whole village would be covered by a mist with the wraiths implying some kind of supernatural powers on Ebbing's part. He definitely seem like a mad scientist type who possibly tested Catriona on the northern peasants, as well as conduct some genetic experiments.
Part 2 (Investigation) Here's where Devil's Pit comes into play. This is also where the misconception of player meeting Iorveth in abandoned house in nonhumans district while playing his flute came out. There is a sound of Iorveth playing the flute from TW2 in SFX section, but it looks like it's just reused SFX asset, similar to how some peasants in the game play the same melody on their flutes, since outside of that there is no mention of him in this whole document, which is one of the most recent ones, that implying he was removed from the game by that point. Now when we finally explained that, let's get back to describing the quest proper. It looks like the first idea for this quest was to start it in nonhuman district where Geralt would find alchemical lab and portal leading probably straight to DP, but they changed it into Geralt following the leads he find in the forest, which is covered in blood and guts. It would turned out it was the way, which Nilfgaardians delivered the bodies of plague victims from field hospital to Devil's Pit, eventually turning it into a mass grave. It looks like it was a part of the Ebbing experiments. The rotting corpses lure the horde of beasts, which start bothering Nilfgaardians. They would try to get rid of them by capturing arachas and using it's venom to keep the monsters away (this is where the flute would come into play I think).
Part 3 (Assassination): Geralt gets taken inside Nilfgaardian camp (though he would be limited to just one tent) where he gets to chat with Nilfgaardian spy and Emhyr himself via Megascope, which means that would be some serious business. In White Orchard, if you give temerian agent into the hands of Nilfgaardians, you can find out about some kind of plague bothering their army. So my guess is that Ebbing was working for them, testing the Catriona virus on northern peasants, with his crimes being covered by war, in order to find the cure for the plague. As you remember, Nilfgaard was the place where the Catriona started (via Ciri), so that would make sense they would be hit with it pretty badly, on top of that with bacteria of unknown origin. Geralt was also going to visit Martin's residence, probably to off him.
Part 4 (Lazaret) This is where everything is being confusing, so I can't tell much about it. The quest takes place in field hospital, full of bodies and plague victims. Ebbing would be dead by that point with his finger missing due to making a pact with some demonic being that is also summoned. Geralt uses Martin's body to make a ritual, possibly to drive demon off. There is some battle going on outside, hard to say between who. Geralt obtains the antidote developed by Ebbing, so I think (again, just my speculations) player would get the choice to give it to Nilfgaardians or not, which would possibly affect the final outcome of the war. That's all I gathered.
ps. miałem też gdzieś wersję przetłumaczoną na j. ojczysty ale nie mogę jej znaleźć, jednak na pewno dasz sobie rade.
Jakiś czas temu jeden z pracowników cd projektu wypowiedział się szerzej na temat wątku Iorwetha oraz szeroko pojętej wojny (musicie mi wybaczyć ale nie pamiętam aktualnie jak się tenże pracownik przedstawiał).
Zachowałem sobie jego wypowiedzi, są one w j. angielskim ale mniemam że nie będzie to stanowić dla was problemu ;)
&&&
Yeah, he [Iorveth] was in the base game but got cut for reasons. He just never made sense for the expansions or DLC for other reasons. His previous role in the game was in a quest chain that eventually became the basis for Hearts of Stone, but between the initial implementation (for W3) and the full expansion (HoS) it was totally rewritten, to the point that you wouldn't recognize the quest at all. It was a story about the Catriona plague, Mr. Mirror, and some Nilfgaardian researchers. Maybe after we're all done with the game I can drop some more details, the cut stuff with Iorveth was mostly my stuff, so it makes me sad we never got to use him.
&&&&&&
The quest was pretty nilfgaard-centric and involved a renegade general (and demonologist) who was doing crazy wizard poo poo in Velen. Thaler was there, and so was Vincent Meis (but he got cut early). Iorveth was in there, trying to steal something from the demon-summoning general guy so that he could cure a plague that was killing his doods. Some parts of the old story stuck around, Eye for an Eye, Patrol Gone Missing, and... uh whatever the one is with the lady who wants you to find her redheaded kid? There was also a tiny quest in the Nilfgaard camp about some soldiers who stole a pig and tried to make it look like a monster took it. It got cut because it was bad (It was my quest, I'm allowed to say that.)
The whole nilfgaardian war stuff got cut for mostly just not fitting in well with the rest of the game and simply not having enough time to finish it properly.
&&&&&
I think one of my big disappointments with some of the cut content in W3 is that we lost a lot of the darker shadings on the Nilfgaardians. The cut stuff wasn't the same quality as the rest of the game and there's no way we'd have had the time to finish it, but the Nilfgaardians do some pretty heinous shit in the name of law & order. Yeah, they create order and prosperity, but what is that worth to the people they crush to get there? Wealth and rule of law are pretty pointless when a significant portion of your population have no (or at least very limited) access to either.
&&&&&&
Originally Iorveth showed up on Velen searching for a cure to a plague ravaging the south, including Mahakam. Geralt has to team up with Iorveth, and Roche, Ves, and Thaler for very complicated reasons to try and get this cure. The whole plague plotline mostly got cut, though there's some elements of it drifting around in places, like the guy with the corpse wagon who claims he's immune. The quest where you have to get Ves out of the fight with the Nilfgaardians was also part of this plotline, though in a substantially different form (I think the cuts and rewrites really hurt her character, sadly. )
In the version of her quest that I liked best, she's pissed off because the village of Poppystone helped the Partisans escape Velen, but the Nilfs found out about it and are going to execute some people. Ves asks Geralt to help her liberate them behind Roche's back. Ves and Geralt go, save some folks and kill some Nilfgaardians, they have a really nice scene together where they talk about constellations and elven mythology, then go back to the camp and Roche throws a hissyfit because he's secretly got a deal with the Nilfgaardians.
&&&&&
Posiadam również zachowany dokładniejszy opis wątku Wojny i plagi, do którego dostęp uzyskali pewni weterani forum cd projektu red (prezentował się on bardzo ciekawie), jest tego dosyć sporo więc jeśli ktoś chciałby, żebym przekopiował to tutaj na forum to niech da znać ^^
"A że morduje? Nieludzie tłukli się z północą od zarania dziejów, wspierali Nilfgaard w czasie drógiej wojny i przyczynili się do śmierci władców północy (Iorveth anyone?), przez to byli nienawidzeni przez ludzkość, prawda że mało powodów żeby obrócić się przeciwko nim? "
Z takim ogólnikowym podejściem jak twoje to równie dobrze możesz oskarżać cały świat o holokaust, bo dokonywali tego "ludzie", nie ważne przecież kto konkretnie.
Prócz tego nieludzie buntowali się, gdyż wśród ludzi była wręcz gigantyczna niechęć do innych ras, często dochodziło do pogromów, nieludzie nie zostali nagle znienawidzeni z powodu morderstw królów, nienawiść do nich była już od bardzo długiego czasu gigantyczna, więc nie mam zielonego pojęcia o czym ty tu bredzisz. Opowiedzieli się za Niflgaardem, bo ten obiecał im, że u nich nie będą tak nienawidzeni.
"Filippa zamordowała mu ojca, przyczyniła się do śmierci Demavenda i Foltesta, oraz zamieniła jego życie w piekło."
Rzeczywiście, to absolutnie usprawiedliwia Radowida. Czyli według ciebie to niezły, oraz całkiem uczciwy powód by mordować znachorów i alchemików oraz niewinnych? Widzę że lubisz stosować odpowiedzialność zbiorową.
"Pewnie dlatego Roche uknuł z baronami spisek na jego życie i ten sam obóz był pełen spiskowców, z kieszeniami wypełnionymi kwadratowymi monetami, co doprowadziło do masowych morderstw wśród wojska? Nom kochali go jak diabli."
A kiedy Henselt wydał rozkaz ataku wszyscy ochoczo ruszyli z nim w pole. Cały ten spisek Rocha to był w ogóle jakiś żart, wziął do niego jakieś trzęsidupy, które ewidentnie cały czas się wahały czy to jest dobry pomysł.
"Niewątpliwie Radowid jest najźlejszy z najźlejszych, bo obrócił się przeciw tym, którzy w jego mniemaniu, mogli mu zagrozić."
Radowid jest przedstawiony jako człowiek na skraju obłędu, dla niego każdy był zagrożeniem, więc twój argument nie ma za bardzo sensu w takim wypadku.
"Emhyr pozwalał na masakrowanie całych miast, tak dla uciechy jego wojsk."
Nie jestem pewien ale chyba chodzi Ci tu o rzeź Cintry, z tego co pamiętam Emhyr wydał rozkaz ataku, a nie rzezi, a to są zasadniczo dwie różne sprawy.
Chyba chodzi o rozdział przed Loc Muinne który miał dziać się w Dol Blathanna, ale z tego co się orientuję to praktycznie nie zaczęli tworzyć tego rozdziału, postawili tylko jeden namiot czy coś takiego.
"Mnie też zastanawia ile było zmian w samym scenariuszu."
Jako że byłem stałym bywalcem forum CDP Red, a niektórym ludziom udało się dokopać do wczesnych projektów zadań oraz wątków to mogę Ci co nie co opowiedzieć o pierwotnych założeniach scenariusza.
Z tego co pamiętam na początku wizja była taka, że my jako Geralt będziemy podróżować po świecie ścigając Gon i zbierając o nim coraz to nowe informacje, później zmieniono to na coś podobnego do tego, co mamy teraz, z tą różnicą że akt 2 miał w całości skupiać się na odczarowywaniu Umy, było to bardzo skomplikowane zadanie.
Dziady miały być rozbudowanym zadaniem głównym, w którym mieli uczestniczyć Vesemir, Yennefer, Dudu oraz kilka mniej ważnych postaci. Mieliśmy na przykład możliwość wejścia we wspomnienia zarządcy Kłomnicy w dniu ataku na nią, oraz we wspomnienia Avallacha, które to zawierały by kilka scen z Ciri i Eredinem.
Na Skellige zadaniem obowiązkowym był udział w wyborze nowego króla, nie było możliwości, by rządził Svanrige, bo nie dało się odrzucić tego zadania.
Iorweth był dosyć istotną postacią w fabule, przebywał w Novigradzie wraz z Isengrimem Faoiltiarna (byłym dowódcą brygady Vrihedd, który brał udział w wydarzeniach na Thanedd). Mógł nam pomóc podczas bitwy o Kaer Morhen.
Ostatnia bitwa z Dzikim Gonem miała odbyć się w Novigradzie zamiast na Skellige (według moich spekulacji w tym momencie miało odbywać się oblężenie Novigradu przez Nilfgaard, gdyż jak wynika z "wyciekniętych" informacji Redzi planowali ukazać wtedy Radowida jako genialnego dowódcę).
Po więcej konkretów zapraszam na forum angielskojęzyczne Wiedźmina, to co ludzie tam wyszukują na prawdę potrafi zaskoczyć :D
"Eredina, który próbował za wszelką cenę ratować swoją rasę? Czy tego "złego" Radowida, bo palił biednych magów i nieludzi, którzy przysłużyli się do śmierci połowy władców i ułatwili czarnym inwazję? No chyba że chodzi o Cypriana który jest kreowany na Kubę rozpruwacza Novigradu?"
Eredinowi zależało na podboju nowych ziem oraz zbieraniu niewolników, nigdzie nie było powiedziane, że robi to co robi z dobroci serca. W ogóle ciężko coś wywnioskować z postaci Eredina skoro ma 12 linii dialogowych przez całą grę. Jedynie widzimy go jako ogromne zagrożenie dla naszej podopiecznej i jako gościa którego cieszy zabijanie.
Sugerujesz, że Radowid nie był "zły"? Czy ty masz pojęcie co piszesz? Nie ma chyba bardziej negatywnej postaci w historii całej serii o wiedźminie. Koleś w absurdalnie brutalny sposób morduje czarodziejów oraz nieludzi (którzy w gigantycznej większości są niewinni i nie mają nic wspólnego z osłabianiem północy). Widzę że nie wiesz, lub zapomniałeś więc jestem zmuszony Ci przypomnieć, że za osłabieniem północy stoi co najwyżej Loża Czarodziejek, szeregowi magowie nie mieli za dużo do gadania w wielkiej polityce. Prócz tego Radowid morduje z dziką radością znachorów, alchemików i zielarzy oraz zastrasza swoich przeciwników psychopatami "Łowcami Czarownic".
Na prawdę radzę Ci się nie wypowiadać kiedy masz takie pojęcie o sprawie.
"Samo przejście Kaedwen na stronę Redanii po śmierci monarchy nie powinno dziwić."
W Wiedźminie 2 możemy usłyszeć w obozie wojennym Kaedwen że Henselt jest dla swoich żołnierzy jak ojciec. Czy na prawdę uważasz, że jego wojska momentalnie przyłączyły by się do kogoś, kto jest odpowiedzialny za zabicie ich ukochanego króla?
I jaki był sens pozyskiwania wojsk które i tak były praktycznie po twojej stronie? Przecież to tylko ułatwiało zadanie Nilfgaardowi, bo tworzyło propagandowo prostą i skuteczną narrację Radowida jako nieobliczalnego zdrajcy i kłamcy.
W wielu przypadkach Redzi poszli po najmniejszej linii oporu podczas tworzenia Wiedźmina 3.
Nie wiem czy jest w ogóle sens wspominać o pladze Catriony, która tak po prostu zniknęła, czy o wręcz chorym zabiegu "strategicznym" Radowida, żeby to, w środku wojny z kilkukrotnie potężniejszym przeciwnikiem, przejść przez góry w środku zimy i zaatakować Kaedwen (swojego sojusznika), co poskutkowało śmiercią Henselta i przejściem resztek wojsk na stronę Redanii. Nie dość że jest to kompletnie absurdalne działanie, niemające żadnego sensu to jeszcze dobrze pokazuje do czego dążyli Redzi, a mianowicie do maksymalnego uproszczenia polityki (tylko Radowid vs Emhyr).
Takich przykładów pokazujących, że Redzi kierowali swój produkt ewidentnie do wesołego, młodego, amerykańskiego odbiorcy, który nie wymaga od gier za wiele logiki, są jeszcze dziesiątki (samo przedstawianie postaci złych jako złych do szpiku kości, oczywiście prócz postaci Barona). Wiedźmin 3 był zapowiadany jako epicka konkluzja historii Gealta, a wyszła, no cóż... straszna bida.
@DamnGoodGamer
Proszę, oto argumenty:
-poziom trudności jest zawyżany "po taniości", np. groźni przeciwnicy ustawiani są w grupach, które atakują razem, gdy jakakolwiek jednostka wykryje gracza, zmuszając do walki z tłumem. (zanim powiecie, że w DS1 też tak czasem było, pragnę zauważyć, iż tam byli to mega słabi przeciwnicy nie stanowiący wyzwania)
-absurdalnie złe hitboxy (przykłady? proszę bardzo http://24.media.tumblr.com/8cb9b9667a97bdec41b28f3801cb5b4d/tumblr_n5ccnzhvTv1ro156wo2_r1_400.gif
http://giant.gfycat.com/GrossGaseousAntarcticgiantpetrel.gif )
-nudni bossowie wykonani bez polotu (wielki humanoid z wielką bronią), których poziom trudności nie wynika z ciekawych animacji a z OGROMNEJ ilości zdrowia, odporności i obrażeń (dla porównania Fume Knight ma na NG 10,100 hp a Artorias 3,750 hp)
- mało rozbudowany główny wątek fabularny przedstawiony bardzo chaotycznie
-nieciekawy i czasem absurdalny projekt świata (np. nieistniejąca winda z Earthen Peak w Harvest Valley jadąca prosto do Iron Keep na środku morza lawy)
Ale ale nie myślcie sobie, że ja to tak sobie tylko hejtuję. Wiem że gra przeszła przez poważne problemy w produkcji (zmiana dyrektora gry w połowie tworzenia) i na prawdę szanuję to, że zdążyli ją jeszcze w tak krótkim terminie poprawić.
Jedno co Dark Souls 2 muszę przyznać to to, że gra ma na prawdę przyjemne PVP dzięki któremu zjednała sobie wielu fanów i zapewniła dłuższy żywot.
@Cre‹A›ToR To w sumie trochę smutne, że potrafisz zrozumieć samodzielnie jedynie 1% fabuły. Fabuła jest kluczowym rdzeniem gry, gdyż to na jej podstawie tworzy się świat i Bossów (w większości przypadków)
Przeczytajcie uważnie komentarz pana Sebogothic ludzie, bo oto mamy tutaj rzadki w obecnych czasach przykład rzeczowego komentarza bez przekleństw i hejtów zbudowanego w logiczną i spójną całość. Aż miło poczytać.
@sebogothic pojęcie sarkazmu mam dość wysokie, ale tak rzadko widuję na portalach internetowych o grach nawiązania do realnej polityki, że po prostu wziąłeś mnie z zaskoczenia.
Zgadzam się z twoją wypowiedzią w 90% przyjacielu. Nie chcę się tu bawić w politykę, ale pozwolę sobie zauważyć, że porównanie Hitlera i Stalina do Kaczora to naprawdę srogie przegięcie XD
"Gra dzieje się w zupełnie innym rejonie świata, o Vergen i całym Aedirn wiadomo tylko tyle że zostało zajęte przez wojska Nilfgaardu, a te postaci nie mają żadnego znaczenia z perspektywy historii. Dziwne by było gdyby wszyscy nagle znaleźli się w okolicy Novigradu, więc nie ma o nich wzmianek, tak samo jak o Borchu, sytuacji w Tir Na Lia i całej masie innych postaci w sadze."
No tutaj to już poleciałeś, już pomijając to że Iorweth był ważną częścią fabuły 3 części do około 2014 r ( gdyż potem najpewniej został wycięty, bo zniknął z dyskusji między deweloperami ), to przecież jedynie od pisarzy zależało czy dana postać będzie miała znaczenie w historii, czy też nie. Twój argument jest, za przeproszeniem, z pupy wzięty. No i rzeczywiście, przecież kobieta mogąca zmieniać się w smoka nie może mieć żadnego znaczenia z perspektywy historii i wojny XD. A tak w ogóle to co ma do rzeczy sytuacja w Tir Na Lia i Novigrad. To co ty piszesz to jakaś czysta abstrakcja. No wybacz ale taka prawda.
"Catriona podczas wydarzeń z trzeciego Wiedźmina dogasała (już w pierwszej części została opanowana i ograniczona do kilku dzielnic Wyzimy), epidemia ta wybuchała w różnych odstępach czasu w Wiedźminlandzie, w czasie pierwszego Wiedźmina, była to bodajże druga plaga Catriony. Ergo, nie miała przełożeń na wydarzenia z gry."
Fani na forum dokopali się do bardzo rozbudowanego, ciekawego i niestety wyciętego questa, który był związany z zamachem na Radowida, i który miał najpewniej wpłynąć na wynik III wojny północnej. W skrócie chodziło o to że był jakiś psychopatyczny doktorek testujący plagę Catriony w Velen, i mieliśmy mieć ponoć na końcu wybór czy oddać wyprodukowane przez niego antidotum na nią wojskom Nilfaardu i tym samym zakończyć Catrionę w Nilfgaardzie ( w którym to plaga ta się zaczęła ) czy też nie. Więc nie wyjeżdżaj mi tu z tym, że Catrionę opanowano w Wiedźminlandzie, Redzi ją po prostu wycięli.
Pozdrawiam
@Draugnimir Jeśli chodzi o Saskię to w rozmowie z Filippą Eilhart możemy się jej spytać czy wie co się stało z Saskią, a ona odpowiada, że nie wie. Serio to tyle. A co do Iorwetha to @Zdzichsiu już wyjaśnił.
No nie wierzę, ktoś odważył się publicznie skrytykować fabułę naszego "dobra narodowego".
Na prawdę cieszę się że nie jestem jedynym, który nie udaje, że nie ma żadnych niedociągnięć fabularnych w Wiedźminie 3. Dla mnie 3 część serii jest ogromnym rozczarowaniem, wybory z poprzednich części nie liczą się praktycznie w ogóle, Dziki Gon jest przedstawiony absolutnie po macoszemu ( po mimo tego, że był budowany jako zło ostateczne od 1 części ) a o 12 dialogach Eredina lepiej nie wspominać. Iorweth i Saskia są całkowicie ignorowani przez całą oś fabularną, jest o nich wspominka tylko w 1 dialogu!
Z Radowida zrobili Hitlera wiedźminlandu i nie mamy żadnego powodu aby go nie uśmiercać, ponieważ oprócz jego ogromnego okrucieństwa Nilfgaard jako najeźdźcę ukazano jako bardzo niewielkie zło konieczne, które w sumie jest ok, mimo zajmowania siłą terenów Północy. A co do wojny to w grze jej praktycznie nie ma, są tylko ( bardzo dobrze przedstawione ) jej skutki .
Inną sprawą są relacje Ciri - Yennefer. W sadze Ciri chciała być nazywana Ciri z Vengerbergu, tak bardzo szanowała i kochała swoją przybraną matkę. W grze natomiast lekko mówiąc nie darzy już Yen taką samą sympatią jak dawniej, nawet pomimo tego, że Yeneefer podczas spotkania w Kaer Morhen rzuca się Ciri na szyję krzycząc: "Córeczko!" Redzi tłumaczą to tym, że nie chcieli jeszcze bardziej komplikować relacji Ciri z innymi postaciami, by nowi gracze się nie pogubili, ale to tak jakby robili placek albo tort i nie dodali do niego jajek, bo przepis będzie zbyt skomplikowany. To nie może działać.
Tego typu rzeczy to tylko wierzchołek góry lodowej, o wyciętym contencie aż strach wspominać. Jednak jeśli ktoś chce to mogę napisać o nim to i owo.
Ps. Wiem, że na pewno zostanę obrzucony błotem, ale po prostu nie mogę wytrzymać kiedy widzę, że ktoś pisze, że Wiedźmin 3 to arcydzieło fabularne. Pozdrawiam.
Pss. Tym, którzy będą tutaj wypominać ( genialny i świetnie przemyślany z resztą ) wątek Barona chcę tylko powiedzieć, że gra ma podtytuł "Dziki Gon" a nie "Krwawy Baron".