Już tłumaczę: jeśli ktokolwiek chce taką duża grę wydać w multi prędzej niż za kolejne 3-6 lat, to musi pisać jej silnik tak, by od razu działała w trybie wieloosobowym. A to dlatego, że zupełnie inaczej pisze się kod singlowy, a inaczej do wersji online. I bez porównania więcej z tym pracy i zachodu.
Stąd, zupełnie nie dziwi że gra jest od początku przygotowana do nadchodzącego (być może) trybu na poziomie podstawowym kodu źródłowego, zapewne też w sposób modularny.
Miło widzieć jakieś informacje, ale może na spokojnie, kilka sprostowań:
- zakup jest kompletnie opcjonalny i jak widać dla koneserów, kolekcjonerów. Prawie każdy statek można kupić za wirtualną walutę w grze i zarabia się na nie dość szybko : ).
- jest to forma możliwości wsparcia projektu skierowana do najbogatszych graczy, oraz statek który będzie zwyczajnie dostępny później w grze za wirtualną walutę. Są tacy co zbierają drogie znaczki, choć nie ma w tym wsparcia dla projektów które lubią. Ja bym osobiście takiego statku nie kupił, bo kupię w grze zwyczajnie zarabiając przez wykonywanie misji czy handel.
Teraz odnośnie niektórych mitów:
- gra nie powstaje w wolnym tempie, tylko adekwatnym do tego czym jest - nigdy nie było jeszcze tworzone coś tak złożonego :). Red Dead Redemption powstawało 8 lat, podobnie było z WoW, mimo że to wiele prostszy projekt. Są też projekty tworzone dłużej. Różnica polega na tym, że tutaj technologia jest wielokrotnie, bez porównania trudniejsza do zrealizowania.
- to jest szalony projekt, bardzo szalony, to fakt, bo aż skomplikowany. To wiąże się z wszelkiego rodzaju ryzykiem, ale wszyscy biorący udział w alpha o tym wiedzą z góry.
- twórcy są transparentni, wydają się póki co uczciwi, nie ma żadnych lootboxów, a wszystko co kupujesz jest całkowicie opcjonalne.
- development wbrew pozorom bardzo przyspieszył, do pierwszego kwartału 2019, kiedy to miałyby działać już generowane dynamicznie misje i ekonomia popytu/podaży, powinno być już naprawdę ciekawie : ).
- do tego czasu też ma być zrealizowany server container streaming, technologia której w tym kontekście implementacja trwała lata. Bardzo poprawi to wydajność serwerów gry, która już jest, jak na tak futurystyczną jakość grafiki, niezła. Otworzy to drogę do server meshingu, który zamieni świat w gry w 1 wspólny, wirtualny serwer, rozszerzający się wedle potrzeb.
ps. pozdrowiska Frosty ; ).