Juan Seba Bach

Juan Seba Bach ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

04.06.2020 12:27
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Juan Seba Bach
9

Ja tam gram na PC, bo wychodzi taniej. Kupiłem obecnego PC-ta jakiś rok przed premierą XO/PS4. Jeśli chodzi o podzespoły, to było to dziwne połączenie potężnego procesora i budżetowej karty graficznej. Jedynymi upgradami jakie zrobiłem była wymiana GPU w 2016 - udało się wyczaić po taniości GTX1070 (poprzednią kartę sprzedałem), podpięcie starego biurowego DELLa 900p rozdzielczości jako drugi monitor i zakup 3-ciego dysku jako magazyn na zdjęcia. Mimo wszystko gry wieloplatformowe chodziły i chodzą na moim PC lepiej niż na konsolach (Mam porównianie z XOX i PS5, nie wiem jak z PS5 Pro). Teraz na premierę nowej generacji kupię sobie całą bazę MOBO+CPU+RAM. Według wstępnych szacunków zmieszczę się poniżej 2100pln, a wydajność całego zestawu będzie wyższa niż szacowana wydajność PS5. Dodatkowo nie zapłacę za abonament Plus/Gold więc jakieś 150pln rocznie zostaje w kieszeni. Jeśli chodzi o gry: Większość gier, które mnie interesuje jest dostępne tylko na PC, lub nie ma sensu bez modów. Microsoft wypuszcza swoje exy na windows store, a 3-osobowe shootery z widokiem znad ramienia od Sony mnie nie interesują. I jeszcze jedna rzecz, która mnie trzyma przy PC. Niemal nieograniczona wsteczna kompatybilność. Nie mam żadnego problemu grając dzisiaj online w pierwsze Company Of Heroes. Serwery starych gier dalej mają graczy, niektóre martwe gry takie jak Tribes Ascend można "ożywić" jednym wpisem na Reddicie i zebrać wystarczającą liczbę osób, aby pograć na pełnym serwerze przez jeden dzień itp. Dla porównania moje ukochane PGR4/Rocksmith 2014/FM4 na X360 są tak martwe, że nawet DLC poznikały ze sklepu Microsoftu.

04.06.2020 11:52
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Juan Seba Bach
9

Moim zdaniem nie ma sensu kupować teraz intela. W midrange dla porównywalnej ceny Intel będzie nieco szybszy, ale różnica w cenie płyty głównej i chłodzenia sprawi, że w praktyce będzie konkurentem dla AMD z wyższej półki cenowej. Jak ktoś może to niech zaczeka na 10nm Intela i wtedy podejmie decyzję co kupić, a jak ktoś potrzebuje zrobić upgrade CPU na zaraz, niech śmiało kupuje Ryzena.

04.06.2020 11:40
1
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

Mam nadzieję, że nie chcą znowu podejść do tematu symulacji. Mam nadzieję, że PC3 będzie leżało gdzieś między Forzą Motorsport a Gran Turismo. Ulepszanie pojazdów, duża ilość torów, ale również górskie drogi i trasy miejskie, model jazdy stworzony z myślą o grze na padzie, ale z dobrym wsparciem dla kierownicy. Przy okazji mam nadzieję, że dostaniemy więcej samochodów typowo drogowych jak jakieś miejskie toczydełka pierdzikółka, a mniej supersamochodów, które zapewniają najgorsze i najnudniejsze wyścigi online w każdej grze, w której się pojawiają. Jeśli chodzi o sam model jazdy, mam nadzieję, że skupią się na jego "upłynnieniu", bo wszystko na silniku Madness do tej pory zalatuje drewnem. Nie wiem, co jest przyczyną, ale szczególnie w ciasnych zakrętach nie ffb i model jazdy dają znać, że prowadzi się uproszczony model, a nie symulowany samochód. Coś czego nie odczuwam w RF2 lub AC/ACC. Najlepiej sobie z problemem poradziła Reiza w AMS2, ale wciąż czuć drewnem. Najgorzej, że braki w ffb dają o sobie znać najmocniej przy trailbrakingu, bo prawie nie czuć zmiany przyczepności i transferu masy. Dla mnie, czyli wielkiego fana samochodów turystycznych i drogowych o niskiej mocy jest to koszmar. Te samochody wymagają wykorzystania wszystkich sztuczek i technik dostępnych ludzkości, aby utrzymać jakąkolwiek prędkość, a transfer masy staje się w nich doktryną religijną.
Słowem podsumowania, co moim zdaniem powinno się znaleźć w PC3:
1) Nowy model jazdy i ffb, bardziej arcade'owy, ale bardziej "płynny"
2) System zmiennej pogody i stanu nawierzchni wbudowany w Madness (jest to jedyny powód, dla którego gram jeszcze od czasu do czasu w AMS2/PC2. Długi wyścig zaczynający się w nocy, z deszczem zaczynającym się około 3-go okrążenia i przechodzącym w ulewę, kończącym się chwilę przed wschodem słońca, by ścigać się na odbijającym światło schnącym asfalcie pełnym kałuż. Tego po prostu trzeba doświadczyć)
3) Sporo typowych samochodów drogowych, niewielka ilość super/hiper samochodów. Najlepiej cały wachlarz sportowych wozideł z lat 90.
4) Matchmaking, wyścigi minimum 6 okrążeń, zawody złożone z kilku wyścigów, opcja ustawienia reverse grid
5) Przynajmniej 4 samochody na klasę wyścigową, np. TCR, GT4 itp. GT3 może w ogóle nie być, są "daniem głównym" w gażdym simie od jakichś 10 lat, a i tak nie nie przebije ACC przez następne kilka lat.
6) Trasy
7) System ulepszeń inspirowany rzeczywistymi zawodami pozwalający stworzyć zarówno potwora do najszybszej klasy TA, jak i lekko zmodyfikowane daily do track dayów/wyścigów klubowych.

15.11.2019 16:52

Tylko w wersji burżuj czterowieżowy (premier)

15.11.2019 16:43

Informacja z piątej ręki od znajomego psa sąsiada kolegi, którego chomik grał w grę u szwagra: Ustawiasz język konsoli na angielski, instalujesz gierkę, w gierce zmieniasz język napisów w ustawieniach na polski.

08.11.2018 17:12
8
odpowiedz
2 odpowiedzi
Juan Seba Bach
9

Uzasadnianie nierealistycznego oddania realiów nierealistyczną rozgrywką jest objawem brwku umiejętności rozróżnienia immersji od realizmu i rozgrywki od szaty graficznej. A jeśli chodzi o kampanię... Mieli ookazać II wojnę światową od innej strony, takiej której gracze jeszcze nie widzieli. I im się to udało tylko niestety zamiast wiernie oddać horror wydarzeń, o których milczą podręczniki stworzyli zupełnie niewiarygodne postaci i scenariusze, które z historią mają tyle wspólnego co baba z hakiem z pierwszego trailera. Przykład? Słynna już misja narciarska. Historia napisała dla DICE świetny scenariusz. Niewielka grupa komandosów zakrada się do nasistowskiej placówki, wysadza ją, zostawia fałszywe poszlaki oczyszczając z zarzutów miejscowy ruch oporu, znika bez śladu ukrywając się przed ponad 3000 nazistów, którzy ruszyli w pościg. Zamiast tego mamy nastolatkę, powtarzam NASTOLATKĘ, która sama wyrzyna w pień wszystkich nazistów zapierdalając na nartach i rzucając na prawo i lewo nożami, bo oowody i matka na kiju zamknięta w twierdzy. Dodajmy fakt, że powód takiej akcji byłby totalnie nieuzasadniony biorąc pod uwagę nazistowskie metody na radzenie sobie z problematycznymi społecznościami, jej wykonanie w pojedynkę absolutnie niemożliwe, a sama miss terminator pewnie zostałaby zabita przez ruch oporu by uniknąć represji na ludnosci cywilnej...

24.10.2018 17:10
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

Mto tutaj pisał opisy lokacji. "ojczyzna wiedźmina Geralta"... Gówno, a nie prawda. Geralt się tak przedstawiał, bo potrzebował nadania sobie jakiejś tożsamości, a Rivii nawet na oczy nie widział. Uzyakał jednak tytuł rycerza jako Geralt z Rivii po tym jak dołączył się do bitwy o most nad Jarugą.

21.10.2018 18:08

W dniu premiery to foxhole nie działał w żaden sposób, postać potrafiła strzelać prostopadle do graficznego ułożenia lufy, postać grzęzła w kamieniach, conchwila rozłączało, a gra ledwo osiągała niezbyt stabilne 30fps na w miarę mocnym sprzęcie. Niby 10000000000000 razy lepszy bo działał, a był totalną klęską technicznie. Problemem WW3 była liczba graczy, na którą Farm51 nie było przygotowane. I zwrotu geniuszu możesz dokonać na Steamie, jeśli nie spędziłeś w grze więcej niż 2 godzin.

02.10.2018 00:23
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

To niezły potwór... Niekręcone CPU na 4 rdzeniach sprzed dwóch generacji i karta nieposiadająca naswy chipsetu za to z nazwą niereferencyjnego chłodzenia. Zastanawiam się czy autor newsa kiedykolwiek widział listę podzespołów PC na własne oczy.

02.10.2018 00:19
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

Czy autor newsa może nam wytłumaczyć w jaki sposób licencja FIA Rallycross umożliwia tworzenie tras na bazie realnych rajdów. Bo licencji FIA WRC Codemasters nie posiada, a licencja FIA Rallycross pozwala jedynie, jak sama nazwa wskazuje, na licencjonowane tory rallycrossowe.

02.10.2018 00:14

Dlaczego powinno być?
Ach no tak, Borderlands 2.

27.09.2018 13:44

Masz geniuszu od wrc dla dzieci na trailerze Audi quatro w b spec i 2 screeny z tym pojazdem w samym artykule. Dirt jedynka też miał pojazdy z grupy B w tym prawdziwe potwory jak Lancia 037 z RWD. Zanim zaczniesz coś pisać spróbuj chociaż zapoznać się z tematem bo pierdolisz jak potłuczony. Prawdziwa next genowa samochodówka... No to kurwa niezłe pominięcie nierajdowych symulatorów. A w samej tematyce rajdów Dirt Rally spisał się moim zdaniem świetnie, mimo że mechanicznie lekko odstaje od RBR na ligowych modach, a RBR w podstawce grupy B ci nie oferował.A jeśli mocy ci jeszcze mało to możesz wziąć Pikes Peak w zmodyfikowanych B grupowych potworach osiągających jeszcze większą moc i docisk aerodynamiczny.

10.09.2018 01:22

Z jednej strony się zgadzam, bo Porsche ostro się wkopało z licencją na wyłączność, która wygasła dopiero w tym roku. Ale z drugiej strony RUFy to prawdziwe arcydzieła inżynierii, pasji i uczciwego podejścia do konsumenta, więc fajnie byłoby pośmigać takimi w gierce.

08.07.2018 15:08

A ja o grze słyszałem we wczesnej fazie projektu i nawet chciałem kupić. Niestety nawet nie dowiedziałem się o premierze.

07.07.2018 12:04

Jeśli twoerdzisz, że piractwo jest ogromnym problemem wydawców na PC, to od kilku lat celowo ignorujesz fakty. Hollow Knight sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy. Vampyr też świetnie się sprzedał. Wiedźmin 3 także. Wszystkie te gry nie miały DRM i były od razu po premierze dostępne na pirate bayu. Jeśli gra jest dobra, to gracze wesprą twórców z czystego poczucia przyzwoitości. Co ciekawe, CDP twierdzi, że piractwo napędzało sprzedaż trzeciego wieśka. Podobny wniosek wysunął się z raportu UE dotyczącego piractwa z 2015 roku. Jak się okazuje ludzie, którzy wszystkie gry piracą zwykle i tak by ich nie kupili, za to w erze bez wersji demo, wielu graczy po spiraceniu gry kupuje oryginał. Ostatnią historią związaną z grą niezależną i piractwem jaką kojarzę jest Senua''s Blade Sacrifice. Twórcy spisali wersję PCtową na straty twierdząc, że się nie przyjmie w nastawionym na 3A rynku PC, a jeśli nawet to zostanie spiracona. Tymczasem wersja PC sprzedała się najlepiej i twórcy wielokrotnie podkreślali później "ważność" community steama.

post wyedytowany przez Admina 2018-07-07 13:05:09
30.05.2018 07:33

@drayko Pamiętajmy, że dane dotyczące ilości kobiet w armii wliczają do statystyki kobiety służące w logistyce, łączności, zaopatrzeniu, szpitalach wojskowych i polowych, kuchniach, administracji, wywiadzie, transporcie i obsłudze maszyn. Np. królowa Wielkiej Brytanii służyła w armii jako kierowca-mechanik. Dla lepszego porównania marginalnego udziału kobiet w działaniach frontowych - w armii USA podczas wojny zginęło ok. 600 kobiet, głównie na skutek artylerii i bombardowań.

30.05.2018 07:24

Problem w tym, że to community, które nazywasz "stulejarzami" mają rację i ten artykuł tylko to potwierdza. Ludzie mówią wprost, żeby umiejscowić kobiety w roli szpiegów, członkiń ruchu oporu, obsługi miejskich dział Plot w stolicach lub po prostu w armii radzieckiej. I nie, jakby pozbyli się SJW bullshitu, to nikt by na to nie narzekał. W każdym razie nikt myślący. Wejdź sobie na r/battlefield i poczytaj na co narzekają fani. Jeśli posiadasz więcej niż 5IQ to zorientujesz się, że narzekają nie na obecność kobiet i czarnych w grze, a to w jaki sposób zostali zaimplementowani. Jakby dodali kobiety tam, gdzie faktycznie służyłu, to tak jak w BF4 i BF1 nikt by nie miał z tym żadnego problemu. A na czarnego narzekają, bo podczas WW2 nie miało racji bytu służenie w tym samym oddziale ludzi różnych rasowo. Dowóddztwo oddzielało białych od czarnych by uniknąć tarć na tle rasowym i podziałów w armii. Jakby postarali się pokazać cokolwiek związanego z 30 minutowym gadaniem o tym jaki to nowy BF nie będzie imersyjny i historycznie autentyczny, ludzie naprawdę by nie narzekali, bo za takie innowacje to ja dziękuję.

post wyedytowany przez Admina 2018-05-30 11:07:20
23.05.2018 07:12
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

Jako osoba, która jeśli chodzi o LEGO dzieckiem być nie przestała i nie zamierza (Strzelający klockami Mauser C96 z double action tylko czeka na ostatnie szlify) czekam na zestawy. Mam nadzieję, że będą minifigi i nowe elementy uzbrojenia. A co do planów na inne serie... Destiny raczej zbyt mało popularne wśród dzieciarni, żeby było rentowne, a CoD jest w opozycji do polityki giganta z Danii. LEGO nie tworzy zestawów typowo militarnych, sami zresztą podpisali ograniczenia jakie sami na siebie nałożyli.

12.05.2018 12:41

Masz rację, w tym tygodniu były tylko 3 artykuły na temat przecieków z Walmarta, stanowiska Bethesdy wobec RAGE2, wspomnienia o projekcie, który prawdopodobnie może być drugą częścią RAGE i komentarza oficjalnego fanpage'a RAGE na facebooku... Faktycznie zabrakło tego linka...

09.05.2018 23:28

Wystarczy przeczytać: "bezużyteczne wsparcie" by wiedzieć, że IMO po prostu jesteś słaby. Paczki z ammo, moździerze, bronie skuteczne na każdy dystans... 700rpm MG 07/14 Parabellum, Zabijający w 3 strzałach Chauchaut, Nieposiadający recoila Browning m1917 czy posiadający wiele z powyższych cech, skuteczny na każdy dystans MG 08/18. Znajomość mapy i umiejętność flankowania w połączeniu z możliwością zapewnienia ammo drużynie sprawia, że to "bezużyteczne wsparcie" jest najlepszą klasą do przejmowania punktów za pierwszą linią i "sterowania" ruchem przeciwnej drużyny. Na wielu mapach jeden dobrze ustawiony rkm jest w stanie przez dłuższy czas zatrzymać nawet 5-6 graczy przed choke-pointem, a przy odrobinie teamplayu wewnątrz składu moździerz jest wspaniałym substytutem przygotowania artyleryjskiego.

28.02.2018 07:21

Karty AMD też za drogie. Zakup GPU w tym roku raczej nie będzie miał sensu. A co do kart AMD, to fawno się tak nie zawuodłem. Ryzeny zrównały się z intelem i zmusiły go do wydania świetnrj serii cofee-lake. Vega natomiast pogrążyła AMD jeszcze bardziej na rynku GPU, jeszcze bardziej oddalając czerwonych od poziomu cena/jakość Nvidii.Chociaż dzisiaj możemy mówić tylko o stosunku niezwykle podniesiona i wygórowana cena/podzespoły jakościowo odbiegające na dzień dzisiejszy id standardowej krzywej rozwoju branży. :(

14.02.2018 13:25

Aż sobie obejrzałem i nigdzie nie padła informacja, że tpp jest bardziej naturalny. Ustalono, że fpp umożliwia lepszą prezentację świata przedstawionego i jego detali, a tpp umożliwia lepszą prezentację protagonisty. A mi dużo bardziej podoba się fpp właśnie przez możliwość lepszego obserwowania szczegółów świata przedstawionego. Tak samo tpp uważam za mocno... niewygodne? Nienaturalne? Nienawidzę kręcenia kamerą, patrzenia za przeszkody i zawieszenia kamery za osią jej obrotu, co stanowi cechę wspólną każdego tpp.

03.02.2018 15:37
4
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

@Rotardinho
Jak nie chcesz to nie czytaj... Spore zmiany dotyczące gry w jeden z najpopularniejszych i najgłośniejszych gier. Żałosne byłoby jakby media branżowe nie wspominały o takich rzeczach.

02.02.2018 14:28
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Juan Seba Bach
9

Ja bym był za mechaniką 3 bander. Zawsze musi być jedna wywieszona. Do wyboru bandera klanu, gildii, czy innego skupiska ludzkiego, biała i czarna. Zaatakowanie zaatakowanie gracza bez wywieszenia czarnej bandery x czasu wcześniej; Zatopienie statku z białą banderą/zabicie jego załogi; Użycie broni , gdy wywieszona jest biała banderą; Zaatakowanie gracza w porcie itp. -x do nagród za y następnych misji, -x do reputacji, +x do cen w sklepie do y następnych zakupów. Proste, a dodaje kolejny element zabawy, który urozmaica rozgrywkę. Oczywiście posiadając wywieszoną "prywatną" banderę możnaby było bezkarnie atakować statki "pirackie" tj. pod czarną banderą.

02.02.2018 14:05
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

Będąc zakochanym w CoH, historii XX wieku, steampunku i dieselpunku... Czekam. I tyle, zamiast dyskutować na temat IIRP (gdzie obie strony rzucają skrajnymi przypadkami bez podania dowodów), gdy rozmawiamy o grze z mechami dwudziestolecia międzywojenego, lepiej chyba sprawdzić co się dzieje od strony mechaniki. I tutaj zapowiada się dobrze. Zamiast kolejnej kopii SCII, dostajemy rozwinięcie koncepcji CoH'a (niestety olanej i oplutej przez Relic).

01.02.2018 07:36
2
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

Z cyklu serie i studia zajechane przez wydawców... Nie wiem kogo bardziej nienawidzić w kwestii ściganek. Activision za wykupienie i zajechanie do bankructwa Bizarre Creations (Gdzie moje Project Gotham Racing 5 ja się pytam), czy może EA za zniszczenie NFS i regularne zajeżdżanie Criterion. Ale bym chciał zobaczyć nowego Burnouta. Pamiętam jak zagrywałem się u kuzyna w pierwsze części i wrażenie jakie zrobił na mnie Paradise, gdy odpaliliśmy go po raz pierwszy. Gdybyśmy dostali nowego Burnouta z otwartym światem i zamkniętymi mapami... Grałbym. Ale niestety już HF3 jest bardziej prawdopodobny niż PGR5, dobre CoD, Dead Space 4, godny następca swbf2 (oryginału z 2005 oczywiście), KoTOR3, Warcraft 4 i nowy Burnout. K****, właśnie zobazyłem ile serii, które uwielbiam zostało już nie otrzyma kontynuacji...

31.01.2018 15:48
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

W końcu długo wyczekiwany weapon balance patch! No ile można czekać...

30.01.2018 12:41
odpowiedz
Juan Seba Bach
9

A mnie się podoba. Oprawa audiowizualna prezentuje przyzwoity poziom, a po zapoznaniu się z recenzjami i opiniami ludzi grających w alfę jestem pewien, że tytuł sprawdzę. Brakuje dobrych sieciówek opartych o walkę bronią białą, a w chivalry zagrywałem się bez opamiętania. Niestety na wyższym poziomie losowość starć na większych mapach, schematyczność pojedynków i potrzeba kontrowania "helikopterów" zniechęca do dłuższych posiedzeń. Na szczęście wygląda na to, że Moddhau dzięki lepszemu netcode'owi, większej roli myszki w wybieraniu kierunku ataku i wolniejszej rozgrywce eliminuje te problemy.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl