izbi1982

izbi1982 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

22.07.2019 15:42
3
izbi1982
25

A co się nagle zmieniło, że zacząłeś uważać, że gra jednak powstanie, bo jeszcze rok temu plułeś na każdego kto uważał inaczej?

04.05.2019 22:56
izbi1982
25

Ale jak to? Przecież nic nie działa, grać się nie da i w ogóle sodoma i gomora. Jak możesz się świetnie bawić przy tym półprodukcie? :D

Kisnę z tych co nie grali i narzekają ciągle ile gra zarabia.

30.03.2019 17:34
1
izbi1982
25

To dobrze, że jak na dzisiejsze czasy wyprzedza obecnie wszystko co do tej pory było wydane. Mogą spokojnie wydawać za kilka lat.

11.03.2019 14:29
1
odpowiedz
1 odpowiedź
izbi1982
25

Zawsze mnie to zastanawiało. Sony, japońska firma, gdzie w kraju o porze dla dorosłych puszczają w telewizji teleturnieje w których kobiety robią loda na ekranie czy są w różny sposób obmacywane a jednocześnie cenzuruje genitalia w pornografii. A tutaj mamy kawałek tyłka kobiecego w grze przeznaczonej dla dorosłych... weź tu ich zrozum człowieku...

05.03.2019 19:33
odpowiedz
izbi1982
25

Czyli z czystym sumieniem mogę grę wypożyczyć przejść i oddać, bo do multi się dalej nie nadaje... OK.

26.02.2019 17:38
4
odpowiedz
izbi1982
25

Czyli jak otworzę biznes w którym będę sprzedawać pudełeczka po 5zł a w nich pierdoły warte od kilku groszy do takich z możliwością trafienia czegoś za 50zł ze śmiesznie niskim procentem na trafienie to to nie będzie gra losowa i hazard?

21.01.2019 17:31
2
izbi1982
25

@bullgod - ok rzuciłeś jakąś tezę, a więc teraz proszę o poparcie jej argumentami. Udowodnij nam, że produkt jakim będzie SQ42 będzie pełen błędów i na przestarzałym silniku.

19.11.2018 20:55
izbi1982
25

@Lutz - przeczytaj jeszcze raz fragment w którym piszę, że to co powstawało przed 2014 rokiem, nie zakładało, że produkcja zbierze tak wielkie fundusze i to co działo się później zostało to przeprojektowanie, niemal zrobienie gry od początku. Nie da się produkować gry na zapas, nie wiedząc ile będzie się miało pieniędzy na jej skończenie. Produkcja jaką widzimy obecnie ruszyła w 2014 roku, to co było wcześniej, niemal 90% poszło do kosza jak dowiedzieli się ile mogą jeszcze w grę włożyć pieniędzy. To co Roberts mówił w 2011 roku, zakładało tylko i wyłącznie kampanię dla 1 gracza na wzór Wing Commandera kiedy ci mieli tylko kilka baniek zebranych. Jak możesz brać tamtą wypowiedź sprzed lat pod uwagę kiedy już kilka razy mówili o tym, że gra urosła i przebiła poprzednie założenia, więc to niemożliwe by było ją skończyć. To co oni chcieli zrobić wcześniej to nawet nie jest 5% tego co obecnie oferuje PU w tej jak to wielu mówi niedorobionej alfie.

@nobby_nobbs - jako projekt można założyć, że od 2011 roku powstaje, ale wg. mnie to nadal błędne rozumowanie, jako gra to właśnie powstaje od 2014 roku, a dokładniej od października 2013 roku.

post wyedytowany przez izbi1982 2018-11-19 20:58:23
19.11.2018 18:19
1
izbi1982
25

@nobby_nobbs - nie wprowadzaj ludzi w błąd, w 2011 została założona dopiero firma CIG, pierwsze demo technologiczne było zaprezentowane w 2012 roku i wtedy też rozpoczęto zbiórkę pieniędzy. Pod koniec 2013 roku a właściwie w 2014 roku produkcja gry rozpoczęła się na nowo zakładając nowo zebrany budżet pieniędzy, gdzie ponad 90% assetów poszło do śmietnika. Można więc założyć, że praca nad grą rozpoczęła się w 2014 roku. To co było wcześniej nie zakładało, że gra zbierze tyle pieniędzy, więc naturalne jest, że wraz ze wzrostem pieniędzy ambicje twórców zaczęły rosnąc i właściwie do dnia dzisiejszego już 3x zmieniły się założenia jak ma finałowy produkt wyglądać. Przypomnę, że dopiero pod koniec 2013 roku zaczęto rozmawiać o module multiplayer. Początkowo gra miała być tylko czymś na wzór Wing Commandera.

Kiedy wreszcie ludzie zrozumieją, że inaczej produkuje się gry kiedy masz ustalony budżet a inaczej kiedy on się płynnie zmienia na przestrzeni 4ch lat i dopiero po tych 4ch latach wiesz, co możesz tak naprawdę zrobić.

post wyedytowany przez izbi1982 2018-11-19 18:22:54
18.11.2018 09:21
3
odpowiedz
1 odpowiedź
izbi1982
25

Wstępne prace nad grą zaczęły się w 2011 roku
Produkcja rozpoczęła się w 2014 roku, kiedy mieli już jako tako ustalony budżet na dalsze prace. Gra jest w produkcji 4 lata. Takie RDR2 potrzebowało aż 8 lat aby zostać wydaną a nadal zdarzają się błędy w tej produkcji. Myślę, że spokojnie poczekamy do końca 2019 roku na kampanię dla 1 gracza, a na PU, czyli moduł multiplayer co najmniej do 2021 roku. Tak ambitne produkcje nie powstają tak szybko jak innym się wydaje i ilość zebranych pieniędzy wcale nie przyspiesza prac nad grą, dobrym przykładem jest Rockstar Games.

12.11.2018 11:33
2
izbi1982
25

Cyfry, cyframi, gra chodzi genialnie na PTU 3.3.5. Przy tej skali planetarnej, gdzie wszystko dzieje się bez ekranów ładowania to wydajność na poziomie 50-60 klatek na GTX1070 przy tej grafice jest mocno zadowalająca. Czasem coś chrupnie, ale to jest margines poniżej 1%, nie brany pod uwagę.

12.11.2018 09:26
5
izbi1982
25

Nie rozumiem wtedy po co wchodzisz w ten wątek aby wygłosić swoją nic nie znaczącą opinię? Jak ciebie rozwój gry nie interesuje to w niego nie wchodź.

04.11.2018 13:19
4
odpowiedz
4 odpowiedzi
izbi1982
25
Wideo

No faktycznie bardzo mocno stawia na realizm: https://www.youtube.com/watch?v=fxx07TC81rM

Niech oni pierw połatają te błędy i ogarną przyciski na padzie, bo dla mnie niepojęte jest jak wsiadanie na konia może być pod tym samym przyciskiem co duszenie/bicie przechodnia lub podrzynanie gardła pod tym samym przyciskiem co uwolnienie/rozwiązanie. Gra jest przepiękna i ma fajne elementy i detale co czyni ją naprawdę wyjątkową, ale przy tej ilości błędów jakie spotykam na każdym kroku imersja gdzieś ucieka. Już nie wspomnę o głupim AI które się zderza na ulicach lub wpada pod pociąg bez powodu...

Mam nadzieję, że oni te błędy połatają bo totalnie obniża mi to ocenę gry...

14.10.2018 11:52
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
izbi1982
25

No co tam GOLowe wieszcze? Projekt miał już dawno upaść przecież... Jednak słabo znacie ten biznes :D

Projekt ponoć upada od dwóch lat i upaść nie może, a gra wygląda coraz lepiej. Serio jak ktoś jeszcze uważa, że ta produkcja nie zostanie wydana to jest chyba niespełna rozumu.

01.06.2018 09:44
1
izbi1982
25

Nie, nie rozumiesz. Nie tak jak mi się podoba, tylko zgodnie z prawdą historyczną. Jak chcesz postrzelać sobie do kolorowych bohaterów polecam Fortnite. II WŚ powinna być przedstawiona w taki sposób jak wyglądała naprawdę, bez udziwnień w stylu kolorowi, pomalowani bohaterowie a na pewno nie kobiety z protezami. Jak chcą robić zabawę z II WŚ niech robią Battlefield Heroes 2.

31.05.2018 19:18
1
izbi1982
25

Taa, bo kobiety na froncie jak siedziały w okopach to myślały tylko o tym jak wyglądają i zapewne poprawiały sobie makijaż, żeby ładniej wyglądać w czasie walki lub zginąć z czerwoną szminką na ustach... boże ty widzisz i nie grzmisz...

post wyedytowany przez izbi1982 2018-05-31 19:18:55
25.05.2018 22:30
1
izbi1982
25

Feministki

02.04.2018 18:58
izbi1982
25

Albo puszczą za grosze i GTX1080 będą poniżej tysiaka schodzić. Jak karty będą jeszcze na gwarancji to ludzi za tyle kupią.

10.03.2018 13:07
odpowiedz
1 odpowiedź
izbi1982
25

Ale DLC z rozszerzeniami będą i były już gdzieś wspomniane, tylko nie pamiętam czy było to oficjalne stanowisko, czy wypowiedź wyrwana z kontekstu. W DLC miały się chyba pojawić jakieś nowe scenariusze i nowe mapy. Także spokojnie, będą zarabiać na tym :P

02.02.2018 19:49
1
izbi1982
25

Retardinho ale wiesz że zespół research and development nie musi strikte współpracować z tymi co tworzą kolejne części mapy? Jak sama nazwa wskazuje, badają i rozwijają nowe technologie. Niewykluczone, że mają taki zespół, bo kiedyś czytałem, jak jeden z twórców wypowiadał się o rozwoju silnika w kierunku przyszłych odsłon gry, więc wcale nie wykluczone, że mają w opracowaniu nowe technologie, które wdrożą z czasem lub w kolejnym tytule. Do tego wielokrotnie wypowiadali o zmianie silnika fizycznego i renderującego lub czerpaniu z innych gotowych silników graficznych, które można dostosować pod ich potrzeby. A ostatnio zatrudnieni nowi pracownicy, zapewne będą mieli w tym swój udział, bo firma dobrze im prosperuje, więc jaki problem tworzyć kolejną grę wydając ciągle dodatki to poprzedniej?

30.10.2017 11:04
3
izbi1982
25

Dobrowolne wpłacanie pieniędzy nazywasz wyłudzaniem kasy? Skoro są osoby, które chcą na to płacić to w czym problem? Gra wcześniej czy później powstanie to jest już pewne na tym etapie, a nadal znajdują się osoby co w to wątpią. Nie chcesz zapłacić teraz to nie, ale inni widocznie chcą mieć lepszy start a za samą grę zapłacić mniej niż na premierę.

09.10.2017 15:17
odpowiedz
izbi1982
25

@Maverick - bo problem devsów Elite polega na tym, że skupili się na makro i teraz próbują jakoś rozwijać micro. A powinno się zaczynać dokładnie odwrotnie. W sensie wywalili ogromny wszechświat w którym można robić powtarzalne rzeczy niezależnie od tego gdzie polecimy, co sprawia że wielkość nie ma znaczenia, a skala micro czyli to co otacza bezpośrednio gracza jest niedopracowana.

post wyedytowany przez izbi1982 2017-10-09 15:18:33
07.10.2017 20:52
👍
1
izbi1982
25

Nie sposób nie zgodzić się z przedmówcą. Jak wcześniej ciężko było to nazwać grą, to teraz można spokojnie tak nazwać ten produkt.

01.10.2017 12:33
2
izbi1982
25

Co za bzdury... gdyby grafika nie miała żadnego znaczenia to nikt nie pchałby w silniki graficzne tyle pieniędzy, żeby sprzedać jakąś grę. Wiele produkcji sprzedaje się dzięki grafice, bo to ona najbardziej cieszy oczy. Ilość detali i szczegółów buduje lepszą atmosferę i poprawia odbiór produkcji. Jakoś nie wierzę, że gdyby studia deweloperskie nagle zaczęły wydawać gry jak dajmy na to jeden z pierwszych Tomb Raiderów to nadal by się tak dobrze sprzedawały, nawet gdyby gra miała niesamowicie dobry scenariusz. Nie w dzisiejszych czasach. Tak więc, grafika ma znaczenie, wielu to neguje, ale prawda jest taka, że wiele produkcji sprzedaje się właśnie dzięki grafice. A to że część dostrzega takie rzeczy, to znaczy, że gdzieś u innych wydawców gier AAA widziało lepszą grafikę, co oznacza, że od giganta jak Rockstar z miliardami na koncie wymaga się więcej niż od pozostałych. To jest proste. Ale zaznaczam, że dla mnie grafika nie ma tak wielkiego znaczenia jak gameplay i klimat, ale jest ważna i nie należy tego negować, że grafika nie jest ważna w grach, bo to jest po prostu kompletna bzdura.

ps. Wróćmy do epoki 2D !! xD

post wyedytowany przez izbi1982 2017-10-01 12:34:30
01.10.2017 12:26
1
izbi1982
25

A ja wciąż, nie wierzę, że są ludzie którzy uważają, że grafika w obecnych czasach nie ma znaczenia... Gdyby tak było to ta postać kobieca zaprezentowana na trailerze miałaby by te cudowne trójkątne piersi o których piszesz w swoim komentarzu. No i gdyby nie chodziło również o grafikę, to nie pojawiałoby się tysiące komentarzy w internecie krytykujące ten aspekt. Gdyby nie chodziło o grafikę to zatrzymalibyśmy się już dawno temu, bo przecież liczy się gameplay i klimat... Zejdźcie na ziemię, dzisiaj grafika jest równie ważna co cała reszta i ludzie bez problemu wychwytują takie rzeczy jak słabe tekstury bo już gdzieś wcześniej widzieli lepsze. A skoro da się zrobić lepsze, to znaczy, że tutaj się nie postarali, a od giganta typu Rockstar wymaga się więcej. Dlatego masz takie a nie inne komentarze. Mnie to w sumie mało co interesuje, bo nie uważam, że grafika jest najważniejsza, ale tak obecnie jest w społeczeństwie graczy i tego nie zmienisz.

01.08.2017 16:31
izbi1982
25

Do premiery jeszcze hoho, więc jak już zostanie wydana, to każdy na kilkuletnich kartach sobie z grą powinien poradzić.

01.08.2017 16:28
1
izbi1982
25

Nie da się porównać Wiedźmina do StarCitizena. Jak porównać grę, która została w pełni sfinansowana przez fanów do gry, która miała już od początku wyznaczony budżet na działania? Inaczej tworzy się gry, gdzie ciągle się zmienia kwota pieniędzy jakie możesz włożyć w projekt a inaczej tworzy się grę, gdzie masz z góry ustalony budżet. Tak naprawdę, gdyby być dokładnym to produkcja StarCtizena ruszyła dopiero w 2014 roku a nie jak twierdzi autor newsa w 2012 roku, bo dopiero wtedy rozpoczęto prace nad grą, którą się kształtuje w takiej formie jakiej widać obecnie. W 2012 roku to planowali co najwyżej jakąś kampanię dla 1 gracza na wzór Wing Commandera z kilkunastoma misjami, a nie to co jest obecnie. To tak jakby gra zmieniła studio w którym jest tworzona, bo zaczęto wszystko od nowa. Także jeszcze raz zaznaczę, że inaczej tworzy się gry jak masz z góry ustaloną kwotę za którą robisz grę a inaczej jak ciągle możesz rozwijać swój produkt w trakcie powstawania, dzięki większemu budżetowi. A przykładem tego jest to, że praktycznie wszystkie wypuszczone już statki dostały znaczący lifting aby zrównać je poziomem z tymi wyprodukowanymi później. A takie poprawianie to kosztuje czas i fundusze.

post wyedytowany przez izbi1982 2017-08-01 16:30:05
01.08.2017 12:55
6
odpowiedz
10 odpowiedzi
izbi1982
25

Następny który uważa, że gra im większy ma budżet tym szybciej będzie powstawać. Z tym założeniem to powinniśmy mieć kolejne GTA co roku...

27.06.2017 13:46
2
izbi1982
25
Wideo

No i co, źle DayZ się prezentuje obecnie? Mimo iż do premiery jeszcze trochę, gra jest miodna i klimatyczna. Ponad 400 godzin mam obecnie i większość rzeczy z którymi się użerali już działa jak należy. Tempo prac mozolne, ale finalny produkt będzie spełniał pokładane w tytule nadzieje.

Ostatnio poprawili fajnie tereny pozamiejskie: https://www.youtube.com/watch?v=QsP11VEZCa8&feature=youtu.be

post wyedytowany przez izbi1982 2017-06-27 13:48:04
25.06.2017 14:39
odpowiedz
izbi1982
25

tldr; i wytłumaczenie dla tych co nie skumali

Coutts & Co udzielił pożyczki dla CIG na skończenie gry. Posiada do gry SC wszelkie prawa. Bank udziela pożyczki tylko wypłacalnym klientom i nie pcha się w ryzykowne operacje. Wnioski: Gra zostanie ukończona i wydana. Pewność jest niemal 100 procentowa.

ps. ciekawe czy dalej będą ludzie krzyczeć, że gra nie zostanie nigdy wydana xD

22.05.2017 15:02
😁
izbi1982
25

No dokładnie, właściciel firmy powinien zarabiać najmniej, a najwięcej sprzątaczka sprzątająca ich biura. Bill Gates powinien zarabiać 600$ miesięcznie, bo obecnie tylko siedzi i nic nie robi, pójdzie postawić klocka i już zarobił kolejny milion, niedorzeczne!!

ps. Myślisz ty chłopie?

22.05.2017 14:57
izbi1982
25

@Drackula - kolejny wróżbita, już wie, że trzeba będzie rok grindować w grze aby się czegoś dorobić...

21.05.2017 19:04
😁
4
izbi1982
25

No faktycznie, straszny ze mnie frajer, że wydałem grosze na grę, które są jakimś niewielkim procentem moich zarobków. To jak mam nazwać tych, co o grze wiedzą tylko tyle ile ona zarobiła?

21.05.2017 18:34
1
izbi1982
25

Bo redaktorom się nie chce zagłębić w proces powstawania gry, to tylko publikują newsy zaczytane z innych portali. Nowinek jest cała masa, tylko że widocznie najlepiej nabija się wyświetlenia na podawaniu ile SC zarobił. A komentarze pod tymi newsami są tak samo nudne i oklepane jak kolejne zebrane pieniądze na tą grę.

12.05.2017 16:54
1
izbi1982
25

@Camelson
W porównaniu ze znakomitym Morrowindem, Oblivion i Skyrim to gry przeciętne. Tak samo jak przy świetnej trylogii ME, Andromeda jest po prostu przeciętna.

03.05.2017 10:32
izbi1982
25

@Guntor - tak może napisać tylko ktoś kto nie posiada PC-ta do gier. Ogólnie patrzę na twoje wypowiedzi i mówię ci wyjdź z tego ciemnogrodu w którym siedzisz. Powielasz jakieś brednie powtarzane w kółko przez forumowych trolli.

10.04.2017 15:14
izbi1982
25

Prześledź sobie każdy wątek poświęcony Andromedzie od premiery triala to się dowiesz o czym mówię...

10.04.2017 15:08
izbi1982
25

Tyle razy już tutaj słyszałem kup grę na rok po premierze lub później, gra będzie tania i wszystko będzie załatane. No to nie dawno kupiłem Wiedźmina 3 razem ze wszystkimi DLC, już drugi tydzień gram i nadal zdarzają się błędy, które mieli poprawić i które wymieniłem wcześniej i jakoś nie przypominam sobie podobnych wątków w którym pluto na grę za to, że coś nie działa w takim stopniu jak to robi się na Bioware. Hipokryzja pełną parą.

10.04.2017 14:41
izbi1982
25

@Sir Xan - nadal czekam aż CD-Projekt Red naprawi kilka bugów nękających Wiedźmina 3. Mam tu na myśli ciągle nie poprawioną płotkę i jej SI odnajdywania ścieżki lub bugowania się na niektórych terenach. Potrafi grę wywalić do pulpitu w ostatnim DLC bez podania błędu, po prostu gra się zamyka. Albo dziwne rzeczy związane z gliczowaniem się postaci, np. dziwny chód NPCów, gliczowanie się ubrań, znikanie głów postaci, lub po prostu poruszanie się ich bez animacji. Długie loadingi to nadal problem w W3.

post wyedytowany przez izbi1982 2017-04-10 14:43:42
08.04.2017 12:10
odpowiedz
izbi1982
25

To jest jedyna rzecz jakiej nie znoszę w serii Uncharted. Kiedy już mnie rozgrywka pochłonie na całego i mam ciągle ochotę na więcej to nagle kończy się watek fabularny. 10 godzin to bardzo mało... Czwórka też była krótka i starczyła mi na chyba 15 godzin.

07.04.2017 22:40
izbi1982
25

@francois - akurat Wiesiek miał ponad 2x większy budżet od Andromedy. 40mln$ andromeda, 81mln$ wiedźmin 3. Także nie, Redzi nie mieli małego budżetu, jest to kłamstwo wałkowane wiele razy, które dla niektórych jest już prawdą. Horizon kosztował 47mln$. A jak się wzorować i porównywać to do najlepszych.

post wyedytowany przez izbi1982 2017-04-07 22:45:23
07.04.2017 13:33
izbi1982
25
Wideo

No tak, bo wszystkie gry są idealnie dopracowane na premierę. Fakt, że uporali się z tym w ciągu dwóch tygodni od premiery jest godne pochwały. Nie olali swoich fanów i wypuszczają łatki.

Już ludzie chyba zapomnieli jak długo był łatany nasz rodzimy Wiedźmin. Trochę przypomnienia: https://www.youtube.com/watch?v=Uc6RnI47vTI

Nadal zdarzają się niektóre błędy pokazane na filmie, szczególnie te z płotką.

07.04.2017 13:24
izbi1982
25

Ładne animacje twarzy to miał Uncharted a nie wiesiek. Wiesiek przy tym budżecie co mieli na produkcję to miał co najwyżej przeciętne.

03.04.2017 12:51
odpowiedz
2 odpowiedzi
izbi1982
25

Widać hejt na ME:A przyniósł odwrotny skutek. Gra stała się przez to jeszcze bardziej popularna i sprzedała się do teraz równie dobrze, co najlepsza część z trylogii. Albo po prostu ludzie zobaczyli, że jednak hejt na grę nie był w pełni uzasadniony?

03.04.2017 12:47
😉
7
izbi1982
25

Ale co się dziwić jak nawet rozdzielczość 1920x1080 nie jest standardem.
No jak nie jest, jak jest... Większość graczy posiada monitory o takiej rozdzielczości, większość graczy gra w tej rozdzielczości, wymagania sprzętowe są rozpisywane do tej rozdzielczości, większość w domach posiada telewizory tej rozdzielczości... wymieniać dalej?

31.03.2017 14:37
😈
2
izbi1982
25

Wklej coś podobnego tylko dotyczącego gry ME Andromeda a minusy będą plusami...

28.03.2017 14:54
odpowiedz
izbi1982
25

Nie rozumiem dlaczego granie w ME Andromeda trzeba w jakikolwiek sposób usprawiedliwiać, gra nadal jest dobra tym co oferuje. Wiele osób trial 10 godzinny przekonał do zakupu, więc widocznie nie jest aż tak źle jak większość próbuje pokazać w internecie, a klepanie teraz coraz bardziej wymyślnych filmików czy stop klatek pokazujących błędy, które występują bardzo sporadycznie jest chyba tylko po to, żeby zdobyć oglądalność... co jest w mojej ocenie słabe. Niedługo każdy krzywy piksel będzie uważany za wielką niedoróbkę.

23.03.2017 22:58
2
izbi1982
25

No teraz to wygląda jak kobieta. Wcześniej z tymi pucowatymi policzkami było okropnie, teraz wygląda dużo lepiej.

22.03.2017 14:26
odpowiedz
3 odpowiedzi
izbi1982
25

Już patch 1.0.4 poprawił część tego z czego tak ochoczo się śmiano ostatnio.
http://blog.bioware.com/2017/03/21/mass-effect-andromeda-patch-1-04-early-access-patch-notes/

Improvements to many cinematics, conversations, and other character interactions

20.03.2017 11:30
izbi1982
25

Ostatnio wszędzie modne porównania do Wiedźmina 3. Budżet W3 to 306mln PLN przy obecnym kursie to daje ponad 76 mln $. Nie dziwię się, że skoro EA tak skąpi pieniędzy to Bioware wydaje grę na tyle ile mogli. To prawie 2x mniej niż budżet Wieśka, o ile te nieoficjalne źródła nie kłamią.

20.03.2017 11:27
1
izbi1982
25

Przecież jak na razie nie ma żadnej innej konkurencji jeżeli chodzi o kosmiczne gry RPG. Chyba, że coś przespałem to mnie popraw proszę.

20.03.2017 09:50
odpowiedz
izbi1982
25

Ogólnie odnajduję jeden wspólny mianownik w tych recenzjach.

ME:Andromeda to udana produkcja, której zabrakło dopracowania, ale klimat, różnorodne światy i towarzysze sprawiają, że gra jest godna polecenia.

20.03.2017 09:48
odpowiedz
izbi1982
25

To nie jest żadna społeczność fanów tylko internetowi krzykacze i napinacze, żeby nie nazwać trolle, którzy po prostu z braku ciekawszych rzeczy do roboty szukają kozła ofiarnego na którym mogą się wyżyć. Ta gra mogłaby być do reszty spierdzielona i nawet wtedy takie zachowanie nie powinno mieć miejsca.

02.03.2017 14:31
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
izbi1982
25

Na PC jak modderzy naprawią wygląd tych czterech bohaterów, żeby nie wyglądali pedalsko to na pewno zagram.

27.02.2017 14:50
izbi1982
25

Tu nie sposób się zgodzić z banenan. Przed Wiedźminem 2 reklamowali grę i nawet na targach pokazali scenę łóżkową z Triss. BA! Pamiętacie plakat który krążył po sieci a potem się w CD Action pokazał. Wszystko to był marketing. A jednym z newsów o W3 (identycznym jak ten) była wiadomość, że nie zabraknie wielu dojrzałych scen erotycznych z pełną nagością.

27.02.2017 14:36
5
izbi1982
25

Ja się spodziewam wszystkiego. Ciężko będzie im w sumie czymś zaskoczyć, znając ich sławę od tej strony.

04.02.2017 19:27
2
izbi1982
25

@kibolek - co za bzdury... gdyby grafika nie miała żadnego znaczenia to nikt nie pchałby w silniki graficzne tyle pieniędzy, żeby sprzedać jakąś grę. Wiele produkcji sprzedaje się dzięki grafice, bo to ona najbardziej cieszy oczy. Ilość detali i szczegółów buduje lepszą atmosferę i poprawia odbiór produkcji. Jakoś nie wierzę, że gdyby U4 wyglądało jak dajmy na to jeden z pierwszych Tomb Raiderów to nadal by się tak dobrze sprzedał, nawet gdyby gra miała niesamowicie dobry scenariusz. Nie w dzisiejszych czasach. Tak więc, grafika ma znaczenie, wielu to neguje, ale prawda jest taka, że wiele produkcji sprzedaje się właśnie dzięki grafice.

22.01.2017 22:00
izbi1982
25

“A delayed game is eventually good, a bad game is bad forever.”
Shigeru Miyamoto

post wyedytowany przez izbi1982 2017-01-22 22:00:33
15.01.2017 22:53
😜
1
izbi1982
25

@Floppy30 - wysil się trochę i udowodnij przez siebie postawioną tezę, to ty chcesz wszystkich przekonać, że NMS kosztowało max 10 milionow a za 200 SONY zrobiło by z 5-6 exow w tylu BLOODBORNE , UNCHARTED 4 .

Już sam fakt, że Naughty Dog zatrudnia 300+ osób a proces tworzenia Uncharted 4 trwał ponad 4 lata świadczy o tym, że albo śmiesznie mało każdy zarabiał w tej firmie w co wątpię, albo po prostu wyssałeś z palca te kwoty.

15.01.2017 14:09
3
odpowiedz
1 odpowiedź
izbi1982
25

Star Citizen z założenia jakie postawili sobie na premierę już dawno by się ukazał. Ktoś kto śledzi proces powstawania tej gry wie, że kilka razy w związku z kolejnymi funduszami projekt był rozszerzany. Spróbujcie zaplanować coś, na co jeszcze nie macie funduszy. To musi potrwać, inne gry też powstawały długo, tylko nie wiedzieliśmy jak długo są w produkcji dlatego wydawało nam się, że gry powstały szybko: http://www.metacritic.com/feature/games-that-shed-vaporware-status

Star Citizen powstanie tylko nie tak szybko jakby wszyscy chcieli. A transparentny proces produkcji powoduje, że wydaje się wszystkim, że gra powstaje wolno. Inne gry powstawały tak samo.

15.01.2017 13:59
4
izbi1982
25

@Floppy30 - dawaj źródła tych rewelacji co wypisałeś. Koszt powstania NMS poproszę, tak samo poproszę o źródło kosztów tego Uncharted 4 wraz z marketingiem. Zobaczymy, czy za 200 baniek zrobili by 5-6 exów tego pokroju? To oczywiście pytanie retoryczne, bo nie znasz na nie odpowiedzi, więc skończ pisać bzdury.

10.01.2017 21:17
1
izbi1982
25

Te odwołania do zelotów robertsa czy innych tego typu są tak samo nudne jak kolejne newsy o następnych milionach w crowdfundingu SC. Lepiej skupić się na tym co jest wprowadzane w kolejnych patchach czy łatkach do gry niż obrażać tych co wsparli projekt lub pisać kolejne newsy ile to już zebrali i ciągle powielać co kolejny milion te same komentarze.

18.12.2016 17:46
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
izbi1982
25

Chyba na głowę upadłeś, że od podstaw zrobią w 2-3 lata grę AAA.

post wyedytowany przez izbi1982 2016-12-18 17:46:55
04.12.2016 18:16
izbi1982
25

Ten trailer to jest wykonany jako animacja komputerowa, czyli CGI. Gdyby to był prerender to zrobiony byłby na silniku gry jak inne trailery Naughty Dog np. jak ten z zapowiedzi Uncharted 4. Tutaj nie zamieścili takiej informacji, więc podejrzewam, że to jest właśnie zwykła animacja niż wycięty z gry kawałek scenki.

25.11.2016 19:02
😁
izbi1982
25

Na szczęście nie zamierzasz tego opatentować, więc możemy tego stwierdzenia używać wszędzie i w dowolnych ilościach.

05.09.2016 22:43
1
odpowiedz
izbi1982
25

Prawda jest taka, że gdyby każda inna gra miała tak przejrzysty i transparentny proces developingu to o każdej grze nawet o moim ulubionym Wiedźminie 3 byłby posty w stylu, oni to tak długo robią i nigdy nie skończą. Tylko, że raz większość gier jest tworzona za żelazną kurtyną i dopiero stosunkowo niewielki czas przed premierą dowiadujemy się o niej. Dwa większość gier ma wytyczne od wydawcy kiedy ma się ukazać i prace nad grą są przyspieszane, że wyrobić się w terminie i trzy mają ograniczony budżet. Star Citizen nie ma 3-ch z tych rzeczy. Są transparentni w niemal wszystkim, nie mają wytycznych od wydawcy i mają budżet który ciągle rośnie i pozwala na więcej i więcej. Ta gra na pewno kiedyś powstanie i zostanie ukończona, tylko jeszcze to naprawdę musi potrwać. SQ42 może być w przyszłym roku, ale PU pewnie w 2018.

post wyedytowany przez izbi1982 2016-09-05 22:43:53
24.08.2016 10:42
izbi1982
25

Nie wiem dlaczego ciebie minusują, skoro napisałeś prawdę. Sam korzystam z DS4 na swoim lapku przez bluetooth.

15.08.2016 09:40
izbi1982
25

@sebagothic Ty chyba nie wiesz o czym piszesz. Ta gra i tak chodzi lepiej od wersji konsolowych gdzie masz dropy do 15 klatek. Tu chodzi o niewykorzystany potencjał i kompletne partactwo twórców.

post wyedytowany przez izbi1982 2016-08-15 09:41:07
29.06.2016 23:44
😜
1
izbi1982
25

Kilka godzin z betą mogą być?

27.06.2016 11:07
odpowiedz
izbi1982
25

Ależ mi brakuje braku coopa w tej grze. Aż nie do pomyślenia, że twórcy zignorują ten aspekt.

27.06.2016 11:05
😉
izbi1982
25

Przed chwilą zakupiłem, przypomniały się czasy młodości co?

27.06.2016 11:04
😉
odpowiedz
izbi1982
25

Z modami nie powinno być większych problemów jak SKSE zrobią na 64 bit oraz FNIS i całą resztę modów opartych na tych skryptach. Ja to się cieszę, przynajmniej więcej RAMu będzie wykorzystywać gra, a co za tym idzie będzie można więcej skryptów mieć w grze bez straty płynności czy np. ryzyka wywalenia gry do pulpitu.

27.06.2016 11:01
izbi1982
25

A kogo te płaczki obchodzą? Ludzie chcą wykorzystać swoje maszyny a że większość to porty konsolowe to każdy upgrade konsoli oznacza ładniejsze i lepsze gry na PC. A ci co na gtx260 siedzą niech sobie płaczą. Ja chcę swój nowy nabytek w końcu zacząć wykorzystywać.

post wyedytowany przez izbi1982 2016-06-27 11:01:45
27.06.2016 10:57
1
odpowiedz
1 odpowiedź
izbi1982
25

W Team Fortress 2 najwięcej czasu spędziłem, więc głos może być tylko jeden.

27.06.2016 10:56
👍
odpowiedz
izbi1982
25

W końcu mogę w pełni przejść ten quest z turniejem rycerskim, bo tak to mi się zawsze płotka wieszała.

27.06.2016 10:54
👎
odpowiedz
izbi1982
25

Nawet do sucharów temu daleko.

27.06.2016 10:53
😁
1
odpowiedz
izbi1982
25

Jak na razie to Lewandowski tylko wirtualnie bramki strzela

27.06.2016 10:51
👍
odpowiedz
izbi1982
25

Chciałem kupić sobie Majesty 2 a tu proszę jest i promocja na tą grę.

27.06.2016 10:46
izbi1982
25

Dlaczego wymagania mają być ciut wyższe? Im niższe wymagania tym lepiej. Graficznie wygląda jak Battlefront i mam nadzieję, że działa podobnie. Przynajmniej na moim lapku ruszy na średnich tak jak Battlefront. Battlefield 4 ledwo daje rade na niskich a tak okazale nie wygląda.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl