hub997

hub997 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

16.08.2021 23:45
hub997
😁
odpowiedz
hub997
8

VanDust Windmaster https://www.facebook.com/hub997/

Tylko rąk do pracy brak

post wyedytowany przez hub997 2021-08-16 23:46:34
09.08.2021 00:42
hub997
odpowiedz
hub997
8
Wideo

Tu jest wideo z Mińska, ale w Tokio miały ten sam układ, muzyka z Wiedźmina od około 5:50 https://youtu.be/asm4TsE_gek

06.05.2021 03:37
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

... i beczki.

06.05.2021 03:35
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Beczki, beczki...

31.01.2021 23:55
hub997
odpowiedz
hub997
8

Irek22 W Wiedźminie 1 idzie tworzyć własne lokacje, tylko nie ma dostępnego poradnika do tego (jest w wersji angielskiej i polskiej, ale czasami brakuje jakiejś ważnej informacji, żeby działało), do wszystkiego trzeba dojść samemu jak działa lub po krótkich wskazówkach, które występują na forach. Ostatnio grupa, z którą współpracuję odkopała stare concept arty razem z pełnym modelem miasta Carreras (które jest dostępne w przygodzie Deception), które jest postawione od podstaw.

post wyedytowany przez hub997 2021-01-31 23:57:36
28.01.2021 23:10
hub997
odpowiedz
hub997
8

Jak narazie można pobrać tylko paczkę mieczy w wersji Beta.
https://www.nexusmods.com/witcher/mods/883

04.01.2021 03:38
hub997
😁
hub997
8

Mam taki pomysł, ale po Remasterze

26.12.2020 13:18
hub997
4
odpowiedz
1 odpowiedź
hub997
8

Na mój mod jeszcze trzeba trochę poczekać, wtedy gra napewno będzie przyjemniejsza dla oka.
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/wiedzmin-the-witcher-remaster-project.11036105/

06.12.2020 23:41
hub997
😊
odpowiedz
hub997
8
Image

Podłoga z winnego festiwalu w Toussaint - Wiedźmin 3: Krew i Wino (jeszcze tylko brakuje malowidła na środku, jakie było pod sceną).
Podgląd w Djinnim.

28.11.2020 20:56
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Witam.
Poszukuję osób do pomocy przy projektach dla serii gier Wiedźmin.
Wymagane są podstawowe umiejętności modelowania 3d w dowolnym programie. W przypadku dalszej współpracy mile widziana jest znajomość silnika Unity lub Unreal Engine.

post wyedytowany przez hub997 2020-11-28 20:57:13
28.11.2020 20:36
hub997
😁
odpowiedz
hub997
8
Image

Zająłem się również roślinnością, także z dodatku Krew i Wino.
Przepraszam za jaskrawe tło i za zrzuty robione w Djinnim.

28.11.2020 20:36
hub997
😁
odpowiedz
hub997
8
Image

Dawno mnie nie było, zaraz wam pokażę dlaczego.
Namiot z festynu winnego w Toussaint z dodatku Krew i Wino do Wiedźmina 3.
Przepraszam za skalowanie na zrzutach, ale robiłem je w Djinnim.
Oczywiście jest to wersja Beta.

post wyedytowany przez hub997 2020-11-28 20:37:16
22.10.2020 22:43
hub997
1
odpowiedz
hub997
8
Image

Pracowałem trochę nad optymalizacją modeli. Udało się mi uzyskać idealne odwzorowany model stołu z W2 i stołka z W3 bez żadnego spadku FPS.

Oto porównanie:

12.10.2020 22:55
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Wyśmienity miecz z Dol Blathanna z Wiedźmina 3 jako Runiczny miecz z Dol Blathanna.

12.10.2020 22:55
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Harvall z Wiedźmina 3.

12.10.2020 22:54
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Zrobiłem sobie małą przerwę od projektu.
W międzyczasie uczyłem się tworzenia gier na silniku Unity, może się wydawać, że tworzenie gier jest trudne jednak większość elementów graficznych i mechanik, które chcemy umieścić w grze można już pobrać jako gotowe assety, co bardzo ułatwia pracę.
Moim marzeniem byłoby stworzenie gry w wiedźmińskim uniwersum w trochę innym klimacie jaki znacie.

26.09.2020 18:44
hub997
1
odpowiedz
hub997
8

Mi przypadła też bardzo dobrze do gustu historia z COD Black Ops. Zimna wojna, Stany kontra ZSRR, naziostowscy naukowcy po II wojnie światowej, zamach na prezydenta Kennedyego, tajna broń biologiczna, itd. Uwielbiam te czasy!!!

20.09.2020 03:10
hub997
1
odpowiedz
hub997
8
Image

Święty miecz Zakonu przeniesiony z Wiedźmina 3 Serca z Kamienia.

20.09.2020 01:11
hub997
1
odpowiedz
hub997
8
Image

Podczas pracy z modelami okazało się, że po dodaniu jednego z modeli srebrnych mieczy zastąpił on miecz Aerondight w cutscence, więc postanowiłem to naprawić.

11.09.2020 02:44
hub997
2
odpowiedz
hub997
8
Image

Przeniesienie modelu postaci do Wiedźmina odłożyłem na później ze względu na dużą trudność i ilość czasu, jaki trzeba na to poświęcić.

Teraz próbuję odświeżyć karczmę z pierwszego aktu, co jest o wiele łatwiejsze i zajmuje mniej czasu.

W miarę możliwości chciałbym wymienić modele dekoracji (meble, talerze, itp.) na nowsze (niekoniecznie z nowszych gier z serii), cały model lokalizacji (ściany, belki, dach, itp.) pozostawię nienaruszony, poprawię tylko na nich tekstury. Uzyskałem także dostęp do wielkiej biblioteki materiałów PBR i 3D Scanned, które chcę zastosować.

Odkryłem również nowy sposób na teksturowanie podłogi z użyciem normal map, tak aby dodać teksturom głębi 3D, ponieważ oryginalnie tekstury są ręcznie malowane na płaskiej powierzchni za pomocą specjalnej wtyczki do 3DS Maxa.

Narazie testuję tekstury paleniska z Wiedźmina 3 i teksturę PBR podłogi.

06.09.2020 00:23
hub997
1
odpowiedz
hub997
8
Image

Po długich poszukiwaniach znalazłem sposób na poprawne zrigowanie modelu. Taka ciekawostka, przy przenoszeniu modelu bardzo przydały się narzędzia do konwertowania z Half Life 2.

post wyedytowany przez hub997 2020-09-06 00:23:38
01.09.2020 00:23
hub997
hub997
8

Bardziej hobbystycznie, chciałem zrobić coś czego nikt jeszcze nie próbował przy modowaniu Wiedźmina 1.
Ale chętnie zatrudnił bym się w CDPR, w końcu autora Witcher 1 Remastered też zatrudnili. :D

31.08.2020 00:23
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Dzisiaj wziąłem się za sprawdzanie możliwości modyfikacji lokacji w 3dsMaxie. Myślę, że wszystkie lokacje można by ulepszyć przynajmniej do poziomu graficznego z Wiedźmina 2.

P.S. Nie patrzcie na tekstury w 3dsMaxie, program strasznie je downgraduje. ;)

31.08.2020 00:23
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Przy okazji sprawdziłem dzisiaj jak modele mebli z Wiedźmina 3 prezentują się na silniku Aurora.

31.08.2020 00:22
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Aktualnie pracuje nad przeniesieniem szkieletu na model i ważeniem kości, ponieważ animacje nie współgrają z modelem.

31.08.2020 00:21
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

W wolnym czasie testuję również modele postaci, które są już bardziej skompikowane.
Ciekawostką jest, że wielu twierdzi, że silnik Aurora na, którym działa pierwsza odsłona Wiedźmina (i Neverwinter Nights) jest bardzo ograniczony. Zwykle wypowiadano się o limicie około 2000 wielokątów (plus 10% po modyfikacjach od CD RED Projekt) na model. Według znalezionego przeze mnie wątku na forum Neverwinter Nights 2 (pracuje na innym silniku graficznym, który powinien odzwierciedlać silnik Aurora po modyfikacjach od CD RED Projekt) limit geometrii modelu wynosi już 10000 wielokątów.

Jednak mi udało się otworzyć w Djinnim model (Pani Jeziora z W3), który składa się z ponad 20000 wielokątów (jednak nie działają na nim poprawnie animacje). :D

post wyedytowany przez hub997 2020-08-31 00:21:44
31.08.2020 00:20
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Gwalhir z Wiedźmina 2

31.08.2020 00:20
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Zardzewiały miecz z Wiedźmina 3

31.08.2020 00:19
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Temerski miecz stalowy z Wiedźmina 2

31.08.2020 00:18
hub997
odpowiedz
hub997
8
Image

Aerondight z Wiedźmina 3 Krew i Wino (ciekawostka model miecza składa się z około 10000 wielokątów, czyli z tylu z ilu mniej więcej składa się model Geralta z prologu w Wiedźminie 1)

31.08.2020 00:17
hub997
2
odpowiedz
hub997
8

Modyfikacja, która przenosi grafikę z nowszych odsłon gier serii Wiedźmin do pierwszej części trylogii.
Zaczynam pracę od prostych rzeczy takich jak miecze, przedmioty, dekoracje oraz elementy środowiska, kończąc na skomplikowanych modelach lokacji i postaci.
Staram się przy tym utrzymać oryginalny styl pierwszej odsłony trylogii przygód Geralta z Rivii.

Czekacie na Wiedźmina 1 na silniku Wiedźmina 3? A co powiedzielibyście na Wiedźmina 3 na silniku Wiedźmina 1 z 2008 roku?
Zajrzyjcie na [link] [link] oraz [link] żeby dowiedzieć się więcej.

Już wkrótce na początek przygotuję paczkę modeli i tekstur mieczy z Wiedźmina 2 i Wiedźmina 3 oraz dodatków. Oto kilka przykładów przekonwertowanych modeli:

post wyedytowany przez hub997 2020-08-31 00:18:50

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl