acat

acat ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

10.04.2025 12:05
odpowiedz
acat
16

> D-Day Kick Off
Aaaa - uparłem się kiedyś żeby ją przejśc "normalnie"...
Po paru godzinach dropnąłem commandosów. To było kilka lat temu ^^'

27.02.2025 21:07
odpowiedz
acat
16

"Magnus Carlse" -> Magnus Carlsen
(pierwszy akapit, potem jest poprawnie)

post wyedytowany przez acat 2025-02-27 21:09:42
17.10.2023 11:57
😢
odpowiedz
acat
16

To już chyba teraz kompletnie brak szans na zmartwychwstanie TES:Legends, bo Pete był jego głównym orędownikiem...

15.04.2023 07:42
5
odpowiedz
acat
16

Czyli chcą własnego Styxa, tylko w świecie LOTR... zobaczymy czy będzie dobre mechanicznie i poczeka się na porządną obniżkę...

Ale ja bym wolał Styxa :(
(z mechanikami z części 2 i klimatem 1)

post wyedytowany przez acat 2023-04-15 07:42:48
27.03.2023 08:18
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
acat
16

Zastanawia mnie, że wśród wszystkich komentarzy które przejrzałem nie znalazłem podstawowej w moim odczuciu bolączki gry: NUDNA!

Mamy masę bezsensownej bieganiny. Na otwartym terenie co i rusz musimy łazić do różnych miejsc które są daleko od waypointów, przmierzamy te same korytarze wiele razy a często po drodze prawie nic nas nie atakuje - co się zamienia w nudną wycieczkę krajoznawczą. Nawigacja po miastach które też są zbędnie wielkie jest jedynie frustrująca. Jakiś quest z głównej fabuły gdzie trzeba było przynieść książkę i po klepnięciu nie takich malutkich lochów odnieść ją z powrotem backtrackując się do wejścia żeby zanieść npcowi - masakra! Katedra z aniołem - tak pięknie wykonana, no ale ile ja mam tam leźć i leźć. To jest symulator biegania a nie pogromcy demonów.

I w ogóle kwestia repeatability którym Diablo (D2, w D3 nie grałem) stało. Przecież przez te wszystkie side-questy w których robimy za chłopca na posyłki zamiast klepać demony ku jednoznacznemu celowi, te wszystkie długaśne misje fabularne - jak myślę o graniu tego kolejną postacią to mi się naprawdę odechciewa.

22.03.2023 18:33
1
odpowiedz
acat
16

Nie ma czegoś takiego jak dropdown "wersja gry" z którego mogę coś wybrać...
Jest tylko pre-purchase.

EDIT: Wyłączyłem limitowanie pobierania w opcjach i zrestartowałem klienta Battle.net i się pojawiło.
Może WODZUGRA się przyda.

post wyedytowany przez acat 2023-03-22 18:37:52
23.08.2021 10:28
😉
odpowiedz
acat
16

Na 6 ESO Crown Packs - bo w promocji - ale że aż taka popularność to bym się nie spodziewał :-).

27.03.2021 09:28
odpowiedz
1 odpowiedź
acat
16

Jeśli to będzie Styx+, w klimatach Śródziemia - to wystarczy :-).
Byle choć część lokacji była w ładnych plenerach, a nie tylko mrok i jaskinie...

06.03.2021 11:45
odpowiedz
acat
16

Campbellowską podróżą mnie ująłeś ;-). The Lost Fleet jest wspaniale napisaną sagą ;-). Do Pillars of Reality byłem jakoś sceptyczny ale też mnie wciągnęło i rozwija się prześwietnie.

post wyedytowany przez acat 2021-03-06 11:45:32
04.04.2020 09:52
😱
3
odpowiedz
acat
16

> Największe emocje oszukująca sztuczna inteligencja wzbudza w grach RTS. Seria Civilization słynie właśnie z takich zagrywek.

No tak, Civilization, ten sławny RTS, jak mogłem zapomnieć...

18.09.2019 07:54
1
odpowiedz
acat
16

@MaBo_s
To samo sobie pomyślałem ;-)

@Vamike
A zobaczyłeś jak wygląda na pełnych detalach? Fakt że pewnie bez zabójczego kompa jest niegrywalne w trialach gdzie masz 12 graczy świecących non stop czarami, ale do singla sobie czasem podwyższam detale i jest przepiękne - no i jest sporo zróżnicowanych biomów, możliwość przemierzania tego w FPP też potęguje efekt.

ESO jest F2P, tylko trzeba kupić grę ;]. I zdecydowanie nie jest P2W.

11.03.2019 14:34
1
odpowiedz
acat
16

Taki system już istnieje - nazywa się Fallout PnP.

(I pokazuje, że mechanika F1 i F2 wymaga od MG umiejętności obliczeń na poziomie wyspecjalizowanego kalkulatora...).

PS Złośliwy komentarz, ale ciężko się powstrzymać: rozumiem, że to będzie jedyny system RPG w którym dialogi między postaciami muszą się sprowadzać do "tak, nie, może"? Marzenie leniwego MG ;P.

15.06.2018 21:27
odpowiedz
acat
16

Walka z dwoma cywilami? To nie może być SA run... :/

14.08.2017 18:00
1
odpowiedz
acat
16

@Jonasz95
Tzn. to co piszesz może działać, może nie. I jako, że efekty osiągane przez tego bota wszędzie są podawane w sposób jednoznaczny (sukces! AI wygrało! Skynet! Terminator! ratuj się kto może ^^) interesowałaby mnie literatura pokazująca drugą stronę medalu.

O ile czytałem ten bot był robiony Deep Q learningiem bazując na grze samego z sobą - więc jest wielce prawdopodobne, że wyuczył się jednej ścieżki osiągając jakieś lokalne maksimum i działa świetnie wyłącznie pod warunkiem że przeciwnik gra podobnie co on.

Natomiast jak spojrzymy na takie np. Alpha Go to jest to tak dopracowany projekt, że wielce wątpię aby jakakolwiek 'zaimprowizowana taktyka' dała radę coś mu zrobić. Z drugiej strony w Alpha Go włożono całą masę wiedzy dziedzinowej, symulacje Monte Carlo są sterowane konkretną heurystyką, a równocześnie jest też stosowana funkcja oceny pozycji w każdym wierzchołku.

14.08.2017 10:09
odpowiedz
acat
16

To bardzo ciekawe co piszesz, masz może gdzieś linka żeby móc się zapoznać ze szczegółami?

29.05.2017 09:33
odpowiedz
acat
16

Zestawienia zawiera w większości jakieś niszowe gry z wciśniętymi na siłę minigierkami edukacyjnymi (jak można to nazwać 'po kryjomu'?), a nie zawiera Cywilizacji z jej civilopedią?

(Nie wspominając już o starym, klasycznym Colobocie, ale on był 'edukacyjny' z nadania a nie 'po kryjomu'.)
Niestety, materiał na którym się zawiodłem.

15.04.2017 11:41
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
acat
16

Przykro mi ale licząc na ciekawy materiał srogo się zawiodłem. Liczba nieścisłości, błędnych założeń i wniosków jest przytłaczająca.
Pozwolę sobie odnieść się merytorycznie i zgodnie z moim doświadczeniem w temacie chociaż do części z nich (bo na wszystkie przepraszam nie mam czasu, ale jeśli ktoś chciałby bardziej szczegółowych odpowiedzi to zapraszam do dyskusji.)
Także tak w miarę na szybko:

1. (04:47) Powiedzenie, że AI w grach nie istnieje bo postacie nie są inteligentne tylko oskryptowane to mylenie pojęć. Tzw. silnej sztucznej inteligencji nie potrafimy stworzyć (różne są opinie czy kiedykolwiek będziemy potrafili) i pod pojęciem AI zarówno w grach jak i innych dziedzinach są techniki które nie są 'inteligentne' - bo to jest po prostu trochę kodu nadbudowanego na aparat matematyczny. I bez względu na to czy będą to proste drzewa decyzyjne, drzewa behawioralne, uczenie się ze wzmocnieniem, czy MCTS / genetyk / sieć neuronowa jest to po prostu zbiór zahardcodowanych/nauczonych strategii radzenia sobie w określonych sytuacjach.

I, jak każdy kawałek kodu działającego w zewnętrznym środowisku, AI ma problemy z radzeniem sobie w sytuacjach których wcześniej nie zostało nauczone oraz upraszcza i ujednoznacznia sytuacje które pobieżnie wydają mu się podobne - inaczej złożoność takiego AI wymagałaby bardzo dużego nakładu pracy i najprawdopodobniej uniemożliwiłaby jego efektywne działanie pod względem obliczeniowym.

2. (03:08), (03:41) Należy odróżnić dwa typy przeciwników w grach, tzw. 'AI as adversary' - gdzie AI jest równorzędnym przeciwnikiem gracza (szachy, starcraft, cywilizacja) od 'AI as villian' - gdzie siły nie są rozłożone równo i przeciwnicy mają zostać pokonani ale generalnie dysponują dużą przewagę ze względu na założenia scenariusza (wszystkie fps gdzie przebijamy się przez hordy wrogów, skradanki). W tym sensie można powiedzieć, że AI musi być uproszczone/ograniczone, ale z drugiej strony to jest kwestia scenariusza.

Jeśli komputer dysponuje hordą przeciwników, ale musi ich rzucać falami - bo takie są założenia scenariusza - to interesuje nas ich AI, a nie fakt że mógł je rzucić wszystkie na raz. I jeśli oni są głupi (a nie powinni - bo oddzielmy również sytuację kiedy AI jest głupie bo fabularnie ma to sens, np. zombie wszelkiej maści) to jest kwestia która nas bezpośrednio interesuje.

3. Często pokazywane w materiale szachy (01:18). Ludzie zajmują się AI do szachów od dziesięcioleci - był to problem którego rozwiązanie było utożsamiane z osiągnięciem silnej sztucznej inteligencji (i jako takie zawiodło) i w związku z tym włożono tam masę pomysłów i energii. Istnieją wyspecjalizowane algorytmy, funkcje heurystyczne, bardzo efektywne sposoby kodowania planszy na bitach itd. Tak, AI szachowe generalnie pokonuje ludzi i jeśli się je robi na potrzeby gry która ma uczyć - to komplikuje kwestię. Ale to dlatego że chcemy stworzyć nie jedno super AI, tylko takie które ma wiele stopni zaawansowania, co więcej ściśle określonych (tzn. musimy im przypisać odpowiednie rankingi).

Ale to jest przypadek jednostkowy - weźmy takiego StarCrafta. Zawody AI korzystające z BWAPI rozgrywają się od lat i komputery nadal dostają od ludzi łomot. W zeszłym roku Google DeepMind ogłosiło, że biorą się za Stara 2 i będzą do niego tworzyć AI - może wtedy coś z tego będzie. Ale jak na razie to nie istnieje na świecie AI do StarCrafta zdolne pokonać profesjonalnych ludzkich graczy - więc nie ma tu żadnych forów! (00:30)

4. (02:16) Tylko jednym zdaniem - jeśli AI podążało za graczem do wąskiego przejścia, gdzie dawało się wystrzeliwać jak kaczki to rzeczywiście było głupie. To, że jeden element jest sprytny i dopracowany to nie znaczy, że całość należy określić jako mądre AI. Po prostu jego mądre zachowanie doprowadziło do wykrycia głupiego zachowania. Trzeba siąść i porządnie zakodować a nie narzekać.

5. (03:49) Przytoczony przykład AI w skradankach. Zdecydujmy się - materiał jest o AI w grze czy fakcie, że gra mając pełna władzę nad światem może zabić postać gracza w pierwszej sekundzie? Oczywiście, że gra wie gdzie znajduje się gracz, ale fakt że automagicznie strażnicy z drugiego końca budynku nie są o tym informowanie nie oznacza, że nie są inteligentni tylko że system jest spójny z przedstawioną wizja świata. Przecież takie coś byłoby bez sensu - to oczywiste, że gracz musi być blisko (w polu widzenia, słyszenia, czucia) strażnika żeby ten zareagował.

Kwestia jest - jak zareagował! Jako, że w tym momencie mówimy o sztucznych wartościach, ciężko przymierzalnych do świata rzeczywistego, rzecz ma się w sensytywności która opiera się na arbitralnych wartościach. Jeśli umożliwimy AI nasłuchiwanie gracza z odległości 100 metrów pomimo, że się skrada gra jest bez sensu - ale to nie ma nic wspólnego z AI tylko z mechaniką systemu! Od AI zależy jak się zachowa gdy gracza zobaczy, jak zareaguje na zmiany w otoczeniu, itd. To jest przypadek AI as villian i to, że gra może stworzyć przeciwników nie do pokonania podkręcając im wartości jest zagadnieniem odrębnym od samego AI.

6. Autor brzmi jakby nie zdawał sobie sprawy z ograniczeń rzeczywistości. To nie jest tak, że MOŻEMY stworzyć AI które się będzie uczyło, adaptowało, robiło same mądre rzeczy ale tego NIE ROBIMY bo nie. Przy standardowych grach (zachowując założenie, że strony mają grać fair i odkładając założenia scenariusza i wszystkowiedzącą grę na bok) złożoność problemu decyzyjnego i orientacji w świecie jest tak duża, że takiego AI po prostu zrobić się nie da. Albo wymagałoby to większych środków i czasu niż cała reszta gry. Dlatego często twórcy idą na łatwiznę manipulując parametrami zamiast tworzyć rozbudowane i nietrywialne AI (05:20). Bo to jest prostsze, a na pewno (lepiej lub gorzej) możliwe do zrobienia.

BTW Akurat na platformie CodinGame trwają zawody w pisaniu AI do gierki w której sterujemy flotyllą statków pływających za rumem, omijających miny i strzelających do innych statków - przeciwnikami są AI innych ludzi - serdecznie zapraszam.

20.11.2016 14:06
odpowiedz
acat
16

Gra Jupiter Hell https://www.gry-online.pl/gry/jupiter-hell/z146eb
kilka dni temu ruszyła na Kickstarterze: [link]

Może kogoś to zainteresuje.
(np. redakcję - bo miło byłoby promować takie gry: polskie, robione z sercem, zacięciem i dużym nakładem ciężkiej pracy)

post wyedytowany przez acat 2016-11-20 14:08:53
08.07.2016 10:19
odpowiedz
acat
16

Enemy Territory...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl