System rozwoju bohatera (najczęściej występujący w grach cRPG) uwzględnieniający preferencje i ograniczenia wynikające z profesji/klasy wybranej na etapie kreacji postaci.
W grach z systemem klasowym gracz może rozwijać umiejętności kontrolowanej przez siebie postaci w kierunkach, które przypisane zostały do danej klasy (np. otwieranie zamków u złodzieja, walka różnymi rodzajami broni u wojownika). Nauczenie się innych jest niemożliwe lub obarczone ograniczeniami.

Z systemem klasowym na ogół wiążą się także ograniczenia w dostępie do określonych elementów wyposażenia, w tym broni i pancerzy (np. mag nie może nosić ciężkich zbroi, kapłan nie może używać broni siecznej).
Przeciwieństwem systemu klasowego w grach jest system bezklasowy.
20 czerwca 2011, 17:01