Komentarze do wiadomości: Twórcy Too Human rezygnują z Unreal Engine 3?

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
13.08.2006 19:00
1
odpowiedz
zanonimizowany217608
27
Konsul

"że powodem takiego obrotu sprawy jest nieumiejętność dostosowania wymienionego wyżej silnika do możliwości konsoli Xbox 360" troche to dziwne bo Epic Games jakoś nie miał z tym problemu i pracuje nad Gears of War.

13.08.2006 19:06
2
odpowiedz
albz74
134
Legend

Zyker - na filmach z E3 było widać, że ta gra miała podobne problemy do GoW - dramatycznie kiepskie jak na next-gen framerate. Jeżeli zmiana silnika ma pomóc to niech zmieniają. Niemniej to pokazuje że albo wersja UE3 na X360 jest wyjątkowo nieudana, albo ta konsola na starcie 'dostaje' od PS3, na którym UE3 chodził bardzo przyzwoicie od samego początku (dość powiedzieć że poza 'kaczuszkami' demo UE3 było jako jedyne prezentowane nie w formie filmu CGI tylko z dev-kitu PS3.

13.08.2006 19:52
3
odpowiedz
anen
5
Generał

Cos mi sie wydaje ze poszlo o kase :)
Bo kupno silnika UE3 to spory wydatek, a zrobienie czegos od podstaw to czas. Wiedza ze jak im sie uda to moga go sprzedac dalej ( slinik ).

13.08.2006 20:07
4
odpowiedz
albz74
134
Legend

anen - 1,5 roku pracy z jednym silnikiem, który już musieli kupić (bo jak mieli pracować) żeby go zmienić na inny ?

zyker, nie zauważyłem tego co napisałeś o Epic i ich braku problemów z UE3- tak się składa że UE3 to silnik napisany przez Epic :) :) :) :) :) :) :) :) więc gdyby oni mieli problemy, to by było groźnie.

A i tak framerate GoW do tej pory jest co najwyżej średni......

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl