Komentarze do wiadomości: Świat w Dragon's Dogma 2 ma być na tyle ciekawy, że jazda konna byłaby powodem do wstydu

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
11.03.2024 13:48
Shadoukira
1
5
odpowiedz
Shadoukira
119
Chill Slayer

Ogólnie popieram pomysł twórców, mam jednak kilka pytań i wątpliwości.

Po pierwsze, czy w grze będzie dużo backtrackingu? Bo jeśli tak, to jazda konna lub szybka podróż to praktycznie konieczność. W końcu nawet jeśli świat będzie gęsto zapchany ciekawostkami, potworami itp., to przechodzenie przez ten sam teren 10 raz już nie będzie ciekawe, tylko raczej nudne i męczące.

Po drugie czy te "wypełnienie świata" będzie naprawdę ciekawe, czy tylko twórcy zapełnią świat potworami i NPC, którzy będą nas ciągle spamować tymi samymi kwestiami dialogowymi i powtarzalnymi wydarzeniami lub questami?

11.03.2024 13:49
2
odpowiedz
Asmodeus
55
Senator

Dragons Dogma 1 to byl backtracking extravaganza. Wiec jest spora szansa, ze w DD2 bedzie podobnie.

11.03.2024 14:05
😢
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Jerry_D
82
Senator

"Świat „dwójki” może być nawet większy, niż podawali twórcy. Dotychczas twierdzono, że mowa o czterokrotnie większej mapie"
Ta informacja przynosi skutek odwrotny od oczekiwanego, czyli zniechęca mnie do tej gry. Chyba, że rzeczywiście ich otwarty świat będzie przełomowy pod względem zawartości, w co wątpię.

"twórcy Dragon’s Dogma 2 chcieli stworzyć świat, w którym na każdej ścieżce można natrafić na coś interesującego i tym samym gracz nie odczuje braku wierzchowców."
Czyli nie potrafiliśmy/nie chciało nam się zrobić sensownych wierzchowców, więc będziemy twierdzić, że tak miało być, bo mamy super interesujący świat. W kontekście biegania na posyłki w te i we w te w jedynce, śmiem twierdzić, że jeszcze zapłaczemy gorzkimi łzami z powodu braku tych koni.

11.03.2024 19:00
3.1
odpowiedz
Lokietek
16
Centurion

Mam wątpliwości, czy brak wierzchowców to faktycznie brak zdolności do ich zaimplementowania. To jednak Japończycy - ich są często siermiężne właśnie w takich aspektach. To chyba po prostu taka szkoła gamedevu.

11.03.2024 20:39
3.2
odpowiedz
Nauddar_NPC
168
Legend

Co jak co ale capcomu nie można zarzucić braku umiejętności w projektowaniu gier. Wierzchowce przede wszystkim zbiły by skalę gry i twórcy musieli by wygładzić ukształtowanie terenu do wygodniejszej podróży. No wiąże się to wszystko z kompromisami. Jeśli gra ma 4 krotnie większą mapę od oryginalnej gry to wciąż jest ona śmiesznie mała żeby wymagać wprowadzenia wierzchowców.
Gra się też skupiała na walkach i zbieraniu lootu niż za gonieniem za questami. Konno też łatwo uciec przed zagrożeniem...

11.03.2024 14:54
Crazy_Bambino
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Crazy_Bambino
51
Pretorianin

Podobne pierdoły opowiadał Todd Howard, o jakimś lepszym doświadczeniu jeżeli gra się na piechotę, ech, nie chciało im się robić modelu jazdy konnej i tyle, po chooj z braku kontentu robić feature?

11.03.2024 15:41
4.1
odpowiedz
lis22
98
Generał

Ja akurat lubię chodzić "z buta" więc nie robi mi różnicy, czy jest jazda konna, czy jej nie ma, nie lubię też używać szybkiej podróży.

11.03.2024 17:02
Marokso
5
odpowiedz
Marokso
77
Konsul

Jeżeli postać gracza będzie mogła wykonywać jakiekolwiek większe interakcje z NPC i światem, niż tylko ich słuchać, ich powtarzalnych kwestii (i nie mówię tu o towarzyszach, którzy w zamyśle mają być bezrozumnymi pionkami) to już będzie dobrze.

12.03.2024 11:38
6
odpowiedz
Mimik888
4
Junior

Kiedy można spodziewać się recenzji?

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl