Studio CD Projekt RED było w ostatnich latach krytykowane między innymi za zły stan techniczny Cyberpunka. Gracze nigdy jednak nie przyczepiali się do kwestii muzyki i udźwiękowienia, bo te ich zdaniem zawsze stoją na najwyższym poziomie.
Studio CD Projekt RED zasłynęło na świecie przede wszystkim za sprawą gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, która zdobyła serca bardzo dużej grupy odbiorców. Nie każdy jednak pamięta, że tuż po premierze produkcja nie była wolna od błędów i stosunkowo łatwo było trafić na różnorodne glitche.
Podobna, choć zdecydowanie bardziej poważna sytuacja dotyczyła premiery Cyberpunka 2077, ponieważ gra była krytykowana za wiele bugów i bardzo słaby stan techniczny, co doprowadziło nawet do czasowego wycofania produkcji ze sklepu PS Store.
Wielu graczy zaczęło besztać studio CD Projekt RED za stan, a jakim Cyberpunk 2077 został wydany, jednak wśród pracowników polskiego dewelopera jest pewna grupa, która nigdy nie jest krytykowana; wręcz przeciwnie – cieszy się wśród odbiorców wyjątkową estymą. Mowa tu o kompozytorach i pozostałych osobach odpowiedzialnych za dźwięk.
Jeżeli zapytamy kogoś, kto grał w produkcje studia CD Projekt RED o to, czy podobała mu/jej się oprawa dźwiękowa w danym tytule, prawdopodobnie otrzymamy odpowiedź twierdzącą. Uznanie wobec osób odpowiedzialnych ten segment widać między innymi na Reddicie, gdzie w wątkach poświęconych muzyce w grach polskiego dewelopera niemal każdy komentarz jest swojego rodzaju laurką.
Jeden z użytkowników wspomnianego wcześniej serwisu w takich słowach wypowiedział się na temat oprawy audio w Cyberpunku 2077:
Bez wątpienia jeden z najlepszych oryginalnych soundtracków, jakie wyszły w ostatnich latach.
- Merkkin
W Cyberpunku postawiono na oryginalne utwory tworzone przez kompozytorów studia, jak i dzieła zespołów muzycznych. Przykładem jest tu kapela Refused, która w grze była odpowiedzialna za brzmienie kultowego Samuraia.
Muzyka w produkcjach CDPR odgrywa bardzo ważną rolę i słychać to nie tylko w utworach, którymi możemy delektować się jadąc samochodem, ale także, a może przede wszystkim podczas wykonywania zadań. Wystarczy przypomnieć motyw, który jest odtwarzany podczas wspomnień Johnny’ego Silverhanda, kiedy buntowniczy rockerboy toczy bój w Arasaka Tower.
Główny motyw muzyczny jest wówczas minimalistyczny, ponieważ na melodię składa się kilka powtarzających się dźwięków grających na tle muzyki elektronicznej. Jest to doskonały zabieg, ponieważ w momentach pełnych akcji muzyka nie powinna rozpraszać, lecz podkreślać atmosferę danej sceny.
Zupełnie inaczej jest w zadaniu, kiedy płyniemy wraz Kerrym, kiedy ten po prostu siedzi i gra na gitarze. Ten fragment skupia się wokół rozmowy, a tę można poprowadzić we własnym tempie. Prosty utwór grany przez niego jest zbudowany na kilku akordach, ale posiada już wyraźną melodię, przy której aż chce się przysiąść i słuchać bez wykonywania jakichkolwiek działań.
Oba te motywy – Silverhanda i Kerrego są zbudowane zupełnie inaczej i doskonale budują klimat scen, w których można je usłyszeć.
Czasami zapominam, że najprostsze utwory bywają tymi najlepszymi.
- Deven Cody
Stworzenie utworu nie jest dla kompozytora szczególnie trudnym wyzwaniem. Sztuką jest jednak skomponowanie muzyki, która sama buduje atmosferę w danej scenie. Osoby odpowiadające za dźwięk w produkcjach studia CD Projekt RED niewątpliwie zaimponowali graczom.
Należy tu zaś zwrócić uwagę, że inaczej tworzy się muzykę elektroniczną pasującą do pełnego neonów Night City, a inaczej do otwartych terenów Velen, Skellige czy Toussaint w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Spędziłem na Skellige więcej czasu, niż gdziekolwiek indziej, tylko po to, by słuchać tej wspaniałej muzyki.
- satoyuri
W przypadku trzeciej odsłony Wiedźmina należało postawić szczególny nacisk na instrumenty akustyczne i spokojne metrum, które dramatycznie zmieniało się podczas walki. W tej produkcji nie brakuje zapadających w pamięć motywów, takich jak muzyka z Kaer Morhen, wspomnianego Skellige, czy Wilcza Zamieć śpiewana przez Priscillę.
Mówiąc o udźwiękowieniu nie można zapomnieć także o efektach dźwiękowych, takich jak cięcie miecza, galop płotki, czy chociażby wiatr w koronach drzew, który sprawia, że przemierzanie świata Wiedźmina 3 jest dla wielu graczy wyjątkowo immersyjne.
Na koniec pozostając w temacie muzyki zostawię Was z pewną ciekawostką dotyczącą głównego motywu występującego przy odwiedzinach Gauntera o’Dima, zwanego Panem Lusterko. W związanej z nim kompozycji wykorzystano tryton, odpowiedzialny za charakterystyczną, niepokojącą atmosferę.
Tryton to interwał, czyli odległość wynosząca trzy całe tony pomiędzy dwoma dźwiękami. Według licznych informacji wykorzystanie go było dawniej zakazane w muzyce kościelnej, ponieważ uważano, że używanie trytonu może przywołać diabła. Może to między innymi dlatego motyw muzyczny Pana Lusterko pasuje tak dobrze do tej postaci.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
5

Autor: Adam Adamczyk
Pisaniem zajmuje się zawodowo od 2013 roku. W 2021 roku dołączył do GRYOnline.pl, gdzie poza tematyką gamingową zajmuje się informacjami stricte technologicznymi. Współpracował z największymi sklepami muzycznymi w Polsce, tworząc artykuły związane z instrumentami i ogólnie pojętym udźwiękowieniem. Grami komputerowymi interesuje się od dziecka. Poza tym jego zainteresowania obejmują grę na gitarze, komponowanie muzyki oraz sporty siłowe.