Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

Newsy i ciekawostki na temat Painkiller (2004) (2)

Jak to się robi w Ameryce, czyli prezenty dla przedpremierowych nabywców Painkiller

Radosław Grabowski, 12 lutego 2004, 10:10

Już w najbliższy poniedziałek w Sieci powinna pojawić się edycja pokazowa długo oczekiwanej przez użytkowników gry FPS o nazwie Painkiller (vide news z 29 stycznia 2004). Natomiast pełna wersja dzieła polskiej firmy developerskiej People Can Fly zadebiutuje prawdopodobnie wraz z początkiem tegorocznej jesieni, dzięki staraniom korporacji wydawniczej Dreamcatcher Interactive. Pięć internetowych sklepów z kontynentu północnoamerykańskiego prowadzi przedpremierową sprzedaż produktu rodem znad Wisły, przewidując dla klientów rozmaite prezenty o wyjątkowej atrakcyjności.

Demo gry Painkiller po Walentynkach 2004. Pełna wersja może nie dotrzeć na czas.

Radosław Grabowski, 29 stycznia 2004, 07:14

Dedykowana sieciowa witryna nadchodzącej gry z gatunku FPS pt. Painkiller, przygotowywanej przez pracowników polskiego studia People Can Fly, uległa właśnie wydatnej przebudowie. Przy okazji dokładnie wyjaśniona została kwestia obiecywanej interaktywnej edycji pokazowej trybu jednoosobowego. Pojawiły się także nieoficjalne informacje nt. odłożenia w czasie momentu komercyjnego debiutu aplikacji.

Apel do wszystkich użytkowników, którzy nielegalnie zetknęli się z testową wersją gry Painkiller

Radosław Grabowski, 6 stycznia 2004, 11:55

Nadal w globalnej Sieci krąży testowa wersja pozycji typu FPS pt. Painkiller, projektowanej w siedzibie polskiego studia o nazwie People Can Fly (vide news z 31 grudnia 2003). Rzeczony wariant programu był założeniach przeznaczony wyłącznie dla przedstawicieli mediów, jednakże w sposób nielegalny wydostał się z zamkniętego kręgu odbiorców. Korporacja wydawnicza Dreamcatcher Interactive postanowiła właśnie wyrazić swój stosunek do zaistniałej sytuacji.

Następne przedpremierowe wycieki - w rolach głównych gry S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost i Painkiller

Radosław Grabowski, 31 grudnia 2003, 12:12

Na początku był Doom III. Potem nastała pora Half-Life 2. Teraz paskudna choroba, określana w branży elektroniczno-rozrywkowej mianem przedpremierowego wycieku danych do Internetu, dosięgła kolejną parę gier z gatunku FPS – oba gotowe produkty, według dotychczasowych założeń, mają komercyjnie zadebiutować w pierwszej połowie 2004 roku.

Painkiller może być tylko lepszy?

Szymon Krzakowski, 12 grudnia 2003, 07:10

Wygląda na to, że dobrze się zapowiadający polski First Person Shooter o nazwie Painkiller ma szansę zrobić karierę na zachodzie. Tak przynajmniej twierdzi pracownik znanego serwisu www.ign.com, który poinformował właśnie, że ma możliwość grania w wersję pre-alfa rzeczonej produkcji i bardzo mu się ona podoba.

Painkiller woli GeForce

Szymon Krzakowski, 3 grudnia 2003, 12:39

Nietrudno zauważyć, że dwaj najwięksi producenci kart graficznych – ATI oraz NVIDIA – od jakiegoś czasu bardzo ostro konkurują ze sobą. Doprowadziło to w końcu do tego, iż również niektóre z wydawanych teraz gier dzielą się na dwa obozy: jedne z nich działają lepiej na kartach z serii GeForce, a do drugich bardziej przyda się Radeon. Polski FPS o nazwie Painkiller nie jest tutaj wyjątkiem, o czym poinformował jego zachodni wydawca, firma Dreamcatcher Games.

Masz 18 lat?... Tak?! Zostań beta-testerem Painkillera!

Radosław Grabowski, 27 września 2003, 13:55

Prawdopodobnie w marcu przyszłego roku w sklepach pojawi się nowa gra PeCetowa, przygotowywana przez polską firmę developerską People Can Fly (Adrian Chmielarz wraz z zespołem fachowców). Mowa tu o wirtualnej strzelaninie 3D, noszącej nazwę Painkiller i charakteryzującej się klimatem o wysokim ciężarze gatunkowym. Obecnie autorzy poszukują pełnoletnich użytkowników, chętnych do wzięcia udziału w przedpremierowych próbach (zabawa w trybie multiplayer).

Painkiller trafi na konsolę Xbox; wersja PC opóźniona...

Krzysztof Bartnik, 29 lipca 2003, 11:06

Painkiller - ciekawie zapowiadająca się strzelanka pierwszoosobowa, opracowywana w siedzibie rodzimego zespołu developerskiego People Can Fly - będzie pierwszym polskim tytułem, jaki pojawi się na platformie Microsoft Xbox! Twórcy gry doszli właśnie do porozumienia w tej sprawie z firmą wydawniczą DreamCatcher Games, zaś ta oficjalnie ogłosiła rzeczone rewelacje.

Serwis z piekła rodem

Fajek, 21 lipca 2003, 14:04

Premiera „Painkillera”, najnowszego FPS-a studia developerskiego People Can Fly, odbędzie się w Stanach Zjednoczonych zimą 2003. Przedsmak tego, co nas czeka, oddaje ujawniony o północy z soboty na niedzielę serwis www.peoplecanfly.com. W jego pierwszej wersji obejrzeć można "zaledwie" screeny z kilku pierwszych poziomów gry, postacie trzech demonów oraz jedną z broni, ale atmosfera, którą udało się osiągnąć autorom strony doskonale wprowadza w klimaty „Painkillera”.

Nowa strona Painkillera

Fajek, 18 lipca 2003, 17:11

Trwało to miesiące, ale w końcu prace nad nową stroną www firmy People Can Fly i projektu Painkiller zostały ukończone. Zgodnie z nową, świecką tradycją odsłona nowej wersji www.peoplecanfly.com nastąpi jutro, dokładnie o północy (polskiego czasu) z soboty na niedzielę. Na stronie znajdą się nie tylko nowe informacje o Painkillerze, ale również niepublikowane dotychczas screenshoty, szkice, tapety tudzież wygaszacze ekranu.

Sprawdź samodzielnie, jak będzie funkcjonował model fizyczny w Max Payne 2, Half-Life 2, Painkiller i kilkudziesięciu innych grach

Radosław Grabowski, 3 lipca 2003, 12:19

Na fale globalnego oceanu informatycznego wypłynęła właśnie nowa interaktywna demonstracja zaawansowanego „silnika” fizycznego o nazwie Havok, którego możliwości ujrzymy m.in. w polskiej grze Painkiller oraz Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Half-Life 2, Deus Ex 2: Invisible War, Thief III i Starcraft: Ghost.

Painkiller dwukrotnie nagrodzony

Janusz Burda, 4 czerwca 2003, 12:46

Painkiller, bardzo ciekawie zapowiadająca się gra akcji/shooter, nad którą pracuje obecnie nasz rodzimy zespół People Can Fly, bodajże jako pierwsza polska gra w historii otrzymała nagrodę za prezentację na targach E3. A właściwie nawet dwie nagrody: najlepszy shooter i największa niespodzianka.

People Can Fly szuka level designera do Painkillera

Janusz Burda, 2 czerwca 2003, 10:00

Firma People Can Fly poszukuje designera poziomów do Painkillera, najnowszej gry akcji tworzonej przez ten zespół na PC oraz konsolę Xbox.

Buszując po globalnej pajęczynie...

Krzysztof Bartnik, 1 czerwca 2003, 11:01

Chyba nie muszę nikogo przekonywać o tym, że Sieć jest pełna niespodzianek, a oficjalne strony internetowe stanowią świetną formę reklamy nadchodzących gier oraz są głównym źródłem informacji o tychże grach. Doskonale wiedzą o tym również developerzy, dzięki czemu już dzisiaj możemy wklepać do paska przeglądarki trzy nowe adresy...

Co nowego z projektem Painkiller?

Piotr Stasiak, 11 lutego 2003, 12:13

Pierwszy etap prac nad nową polską grą Painkiller dobiega właśnie końca. Już wkrótce gotowe będą wszystkie poziomy, potwory i spora część udźwiękowienia. Programiści pracują nad wewnętrznym demo, które pokaże te wszystkie elementy w akcji. Udało nam się porozmawiać z Adrianem Chmielarzem, szefem zespołu, który odpowiedział również na pytania o wymagania sprzętowe i prawdopodobną datę premiery Painkiller.