Demo jest bardzo fajne ale krótkie. Czekam na EA. Fajny koncept z boberami ;-).
Wygląda nieźle, trochę jak skrzyżowanie The Settlers i Factorio.
Ogólnie bardzo fajen giereczka. Tylko mogli by dodać jakieś nowe frakcje do tego, a oprócz tego zmieniliby dość dziwne ustawienie dzielnic(nie można wyznaczać granic).
Ogólnie dzielnice są absolutnie do usunięcia. Strasznie odbierają przyjemność z gry.
W czym problem ? Sa MODy wydluzajace zasieg budowania, w niektorych mozesz to sam ustawiac. Np. Configurable Building Range. W innych zasieg jest nieograniczony (nie ma potrzeby budowania nowej kolonii) - Unlimited District Range.
Wiec tak po przegraniu 80 h
Nowy dodatek zla woda .. kiepsko odbiera troche zabawe
Wywalic dzielnice , dodac zmeczenie i regeneracje go za pomoca jakiegos soku czy jedzenia , tak jak mechaboty .
Ogolanie gra przyjemna ale jak juz sie wszystko postawi to gra sie robi nudna..
ale nadal 8/10
Dalej męczą te dzielnice? Postanowiłem nie uruchamiać gry dopóki nie będzie wersji finalnej. Trzymanie się tych dzielnic już zakrawa na ośli upór. Największe jajo jest jak złoże np. metalu jest o 1 kratkę za daleko i trzeba przez to robić nową dzielnicę. Niedorzeczne. Cała osada ma być jednolitym miastem, bez jakichś bezsensownych ograniczeń odległościowych!
Sa MODy wydluzajace zasieg budowania, w niektorych mozesz to sam ustawiac. Np. Configurable Building Range. W innych zasieg jest nieograniczony (nie ma potrzeby budowania nowej kolonii) - Unlimited District Range... Albo Always Flexible Start, gdzie sam ustalasz pozycje startowa.
Hello, everyone!
We're happy to reveal that Timberborn's next major content patch, Update 7 - Ziplines & Tubeways, goes live on...
May 8, 2025!
We've just announced this as part of Triple-i Showcase, a very cool event focused on very cool indie games (that's Timberborn, apparently).
Watch our Triple-i trailer for a quick summary of what's coming and when:
Kupiłem, pograłem ale wszystko się psuje jak rozbudujemy się już za daleko i trzeba wjeżdżać z dzielnicami. Okropne rozwiązanie, które czytając komentarze nie podoba się nie tylko mi. Kto wymyślił że to będzie dobry pomysł :/
Chyba autorzy wzorowali sie na Anno 1800. Ale w czym problem ? Sa MODy wydluzajace zasieg budowania, w niektorych mozesz to sam ustawiac. Np. Configurable Building Range. W innych zasieg jest nieograniczony (nie ma potrzeby budowania nowej kolonii) - Unlimited District Range... I w koncu Always Flexible Start, gdzie sam ustalasz pozycje startowa.