Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Zapisywanie gry tylko przy checkpointach to była piękna szkoła życia

Forum Rozmawiamy
Odpowiedz
21.05.2026 12:03
dabryś
1
odpowiedz
dabryś
2
Legionista

Zapisywanie gry tylko przy checkpointach to była piękna szkoła życia

Dzisiejsze autozapisy co trzydzieści sekund sprawiają, że śmierć w grach straciła jakiekolwiek znaczenie. Przypomnijcie sobie pierwszą Mafię albo stare strzelanki, gdzie jeden błąd kasował kwadrans ostrej walki i potu na czołach. Taki system wymuszał maksymalne skupienie  i uczył pokory. Wolicie staroszkolny, bezwzględny brak litości czy wygodne odradzanie się co chwilę? 🎮

21.05.2026 14:15
Wrzesień
1.1
4
odpowiedz
Wrzesień
82
Idiot Doom Spiral

Dobrze, że odeszło do lamusa, dzisiejszy system dużo lepszy.

21.05.2026 15:01
tynwar
1.2
odpowiedz
tynwar
104
Legend

dabryś  z jednej strony tak, ale też z drugiej strony nie.
Bo wiesz, tak to jak człowiek po latach grania jest mądrzejszy i już dużo wie jak grać, to dla niego nie ma dużego znaczenia czy jest taki system zapisów czy nie. Ale z kolei jednak irytujące by było powtarzać, gdyby tylko błąd gry zepsuł coś, bo raczej ludzie woleliby powtórzyć nawet godzinę, bo popełnili błąd, niż półgodziny, bo bug coś zrąbał. Dlatego powtarzanie 5 min przed wystąpieniem buga jest lepsze niż powtarzanie półgodziny z powodu przykrego buga.
Poza tym jest też pewna kwestia. To jak człowiek jest zaznajomiony z graniem i to jak rozumie granie. Bo przykładowo takie stare gierki to były produkowane przez twórców, którzy naprawdę robili je dla graczy, wiedzieli, że ówcześni docelowi gracze są mądrzejszymi i bardziej świadomymi graczami, więc takie robili, a ówcześni gracze radzili sobie (np. gothic, jak idzie się do pewnego miejsca, do którego prowadzi most, na którym jest golem z kamienia, a zaraz przed nim jest jaskinia z młotem. W ten sposób podpowiadają i pomagają graczowi rozwiązywać problemy. Albo painkiller, gdzie doświadczony gracz jest w stanie robić dodatkowych rzeczy, bo np. wiedzą, że to gra i można poruszać się w specyficzny sposób, który był zamierzony w grze itd.). Istotny jest też fakt to jak gra miała wyglądać, bo jednak masa gier nie jest trudna i prawdziwie trudne są tylko te gry docelowo stworzone tak, by miały być hardcorowe, a te co nie były hardcorowe bądź naprawdę trudne, po prostu nie były specjalnie ciężkie.
Dobrym przykładem jest np. gta sa i gothic. Nie mam pojęcia dlaczego w gta sa ludzie mają problem z misją z pociągiem, ja uważam, że ta misja jest po prostu ok, nic ciężkiego. Bardziej problemu mi sprawiało szkolenie latania, gdzie niby instruowano, aby chować koła, ale nie wyjaśniono powodu przez co olewało się chowania je komplikując latania. Jeśli chodzi o gothic, to problemem ludzi w tej grze jest tylko i wyłącznie ich własna nieudolność. Bo jednak jak się już ogarnie tę grę, to nie ma dużego wysiłku w graniu. Ot ludzie po prostu nie rozumieją zamysłu walki, że jak spamują przyciskami do uderzania mieczem, to gra karze lekkim stunem dla postaci, co pod żadnym pozorem nie było błędem i było zamierzoną rzeczą. No i sterowanie, nie było trudne, wręcz przeciwnie, było nawet intuicyjne, to tylko 2 przyciski i nic więcej. Co więcej, można przecież ustawić przypisanie klawiszy pod siebie, unowocześnić, ale niestety często ludzie nie wiedzą o takich rzeczach. Jednak jak już się to zrobi, to sterowanie jest naprawdę dobre.
Osobiście nierzadko zdarzało mi się, że wiele gier, w które grałem w dzieciństwie i były dla mnie dosyć trudne, po powrocie do nich po latach okazywały się nawet łatwe. A nawet sam uważam niektórych docelowo trudnych gier takie jak większość gier soulslike, super meat boy i wiele innych gier za średnio trudne gry niż faktycznie trudne, a przynajmniej ich zwykła zawartość, bo np. w smb są dodatkowe zawartości, które są znacznie trudniejsze, gdzie musiałbym powtarzać kilkadziesiąt razy każdego runa przy czym główną zawartość zwykle powtarzałem tylko kilka razy na każdego runa.

21.05.2026 12:35
2
odpowiedz
szatan
70
Generał

ehh.. caphead... ;)

21.05.2026 14:22
3
odpowiedz
katai-iwa
72
Legend

Szkoła życia to była granie na Pegasusie, szczególnie w takie gry jak Fantastic Adventure of Dizzy :P.

21.05.2026 14:34
Rumcykcyk
4
odpowiedz
Rumcykcyk
138
Ojciec Zarazy

They are Billions to dobry przykład maksymalnego skupienia, planowania i strategii w przeciwnym razie tracisz 30 min lub godzinę grania. Jeszcze wcześniej ratowałem się alt+f4 ale w pewnym momencie to naprawili i nawet takie wyjście z gry nie cofnie pomyłki.

post wyedytowany przez Rumcykcyk 2026-05-21 14:35:07
21.05.2026 20:27
5
odpowiedz
damianyk
164
Nośnik Treblinek

Najlepszy system to quicksave pod F5. A nie tam jakieś autoherezje posoborowe.

21.05.2026 20:50
6
odpowiedz
Halabarda Geralta
33
Konsul

W takim IGI w ogóle nie było savea w czasie misji. Podobnie było początkowo w Hidden & Dangerous a dopiero patch umożliwił zapis w czasie rozgrywki.

22.05.2026 00:29
WolfDale
7
odpowiedz
WolfDale
108
~sv_cheats 1

Możliwość zapisu gry w każdym możliwym momencie kiedy tylko gracz potrzebuje, to jest przede wszystkim szacunek i poszanowanie czasu w stosunku do gracza. Nigdy nie lubiłem i nie będę lubił tzw. punktów zapisu czy możliwości zapisania tylko w odpowiednich miejscach jak choćby Resident Evil, a Halo mimo że uwielbiam to jednocześnie nienawidzę właśnie za metodę zapisu. 

Taki Morrowind, Gothic, Wiedźmin, Half-Life, Doom, Deus Ex czy nawet Pokemony na GameBoya to jest rozum i godność gracza.

Forum Forum Rozmawiamy
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl