Dzieciakom i tym z mentalnością dzieciaka takie gry się podobają więc w czym problem.
Ja w gry które nic sobą nie reprezentują i nie mają żadnego celu już nie gram, szkoda czasu i gdzie sens jeszcze za takie coś płacić gdy dla czystej przyjemności jest tyle darmowych gier które pod względem samego gameplayu i mechanik są dużo lepsze.
Choćby takie które mają nakreślone postacie i świat tak aby każda kolejna część była nowy rozdziałem w historii całego uniwersum co zawsze przekłada się na to, że ta gra później żyje też poza światem wirtualnym poprzez niezliczoną liczbę fanowskich inicjatyw:
https://www.youtube.com/watch?v=xztsjrbfbb0
Paradoksalnie CD wyprzedziło swoje czasy poniekąd. Ta gra bierze ze 100 mechanik z gier z ostatnich 3 dekad, dodając do tego 100 swoich. Przyszłe gry będą porównywane do CD. Ale jak to nie można zrobić tego czy tego? W takim badziewnym CD jakoś się dało zrobić - zwykłe lenistwo twórców. i etc.
Dlaczego uważam, że poniekąd wyprzedziła ta gra czasy? Bo takie światy będą królowały, gdy AI wejdzie do użytku powszechnego. Gdy moc obliczeniowa kompa gracza będzie na tyle duża, by obsłużyć AI, które będzie zarządzało takim światem. Będzie sterowało NPC, i reagowało na to, co gracz robi i chce zrobić. Wielki otwarty świat, naszpikowany mechanikami, ciekawym lore, to idealna piaskownica, tylko potrzeba system zarządzania oparty o AI.
Ile traci się z gry, gdy jakiś NPC coś tam mówi, a my w żadnym aspekcie nie możemy zareagować. Przykład choćby z CD - koleś mówi, że ma dość roboty, walnąłby ją w 3 dupy i poszedł do karczmy się napić. Nic my jako gracz nie jesteśmy w stanie zrobić. Ale gdyby tym NPCem sterowało AI, to już jak najbardziej. Moglibyśmy po prostu za pomocą mikrofonu do niego zagadać o tym, o czym mówił.
Ale takie rzeczy to nie w tej połowie 21w. Może pod koniec wieku.