ok, ale czego dotyczy patent bo chyba nie tego, że pad nie ma fizycznych przycisków i drążków. Użycie elementów elektronicznych, czujników dotyku i wyświetlaczy zamiast analogowych elementów nie jest niczym odkrywczym. Użycie AI do nauki preferencji użytkownika też nie. AI to narzędzie, właśnie do tego służy, użycie go do nauki czegoś nie jest niczym odkrywczym, a jedynie użyciem w nowym celu.
Via Tenor
Rozwiązanie to może być ukłonem w stronę graczy mobilnych, którzy są przyzwyczajeni do cyfrowych przycisków na smartfonach.
I to tyle w temacie.
Mam nadzieję, że jeśli to prawda, to ps6 jednak będzie oferować alternatywę w postaci normalnego pada z fizycznymi przyciskami.
Głupota, przycisk na tablecie nie zastąpi ci nigdy prawdziwego przycisku. Już lepiej by było jakby stworzyli przycisk fizyczny z małym wyświetlaczem, który by podświetlał cokolwiek byś chciał, np. wyświetlał X w miejscu [] lub nawet od samej gry podświetlał/wyświetlał się przycisk który masz nacisnąć powiedzmy w tutorialu.

Nie widzę tego. Podczas grania patrzy się na ekran i palcami wyczuwa klawisze. W przypadku dotykowej płytki trzeba będzie przenosić wzrok aby upewnić się czy palec powędrował nad właściwy przycisk. Nie wspominam już o stopniu nacisku (ciekawe ile uciśnięć taki wyświetlacz wytrzyma zanim trzeba będzie go wymienić - koszt wymiany pewnie też niemały)
Co innego patent z dotykowym wyświetlaczem, którego ekran miał odkształcać przyciski i dawać poczucie fizyczności. To już lepsze rozwiązanie, ale podejrzewam, że jeszcze o wiele droższe niż tylko dotykowy panel.
źródło: https://www.benchmark.pl/aktualnosci/fizyczne-przyciski-na-ekranie-oled-na-zadanie.html
No i po luj komu takie bajery. Niech się tam w tym Sony lepiej skupią na tym, żeby ich kontrolery się tak szybko nie sypały, np. nie było dryfujących analogów.