Komentarze do opinii: Od frustracji do fascynacji. Jak nauczyliśmy się kochać porażkę w grach wideo

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
30.11.2025 16:21
1
odpowiedz
Assassinek06
115
Konsul

Bzdura. Rogaliki nie nagradzają inteligencji. Szybkie palce, refleks - tak ale nie inteligencję. To takie łechtanie swojego ego. Kiedyś mówiło się, że zrobienie "trudnej gry" po linii najmniejszego oporu to danie przeciwnikom x razy tyle życia ile ma bohater. Rogaliki i soulsy idą właśnie tym tropem. Druga sprawa to wydłużanie na siły rozgrywki (wszystkim twórcom zależy na tym by gracz siedział w grze 100h zamiast 10) i tak gracze mają 30min nudy, bossa albo losowego koksa który ich zabija i kolejne pół godziny dochodzenia do tego bossa aż nauczysz się jego ruchów. 5 min esencji, walki z trudnym bossem, rozpaćkane na półgodzinną sesję. I kolejne i kolejne...

post wyedytowany przez Assassinek06 2025-11-30 16:22:52
30.11.2025 16:31
Kwisatz_Haderach
1.1
Kwisatz_Haderach
20
GIT GUD or die trying

Via Tenor

tldr = zlej baletnicy przeszkadza nawet... i tak dalej.

Biorac pod uwage eksplozje popularnosci rogali i okolorogalowych gatunkow, plus popularnosc soulsow i pochodnych (oraz proliferacje elementow tych gatunkow na inne gatunki, w wiekszosci z sukcesami) to raczej bym sie wstrzymal na twoim miejscu z wyrokami ile gracze maja nudy, a ile nie maja nudy.

Walka z jednym mobkiem w DSie czy BLoodborne jest bardziej ekscytujaca niz pol mapy w takim Assassins Creed lol.

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2025-11-30 16:35:00
Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl