Komentarze do wiadomości: Miał pojawić się w finale Wiedźmina 1, ale gra uznała go za martwego. Jedna pomyłka dewelopera zmusiła zespół do przejścia całej gry od nowa

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
19.02.2026 12:50
DarthMadara
1
odpowiedz
DarthMadara
2
Pretorianin

Brzmi strasznie naciąganie.
Jakby nie mogli sprawdzić w kodzie co się dzieje z zmienną...

19.02.2026 13:39
1.1
1
Lysy3881
14
Legionista

No przecież sprawdzili i im wyszło, że nie żyje. Pewnie to polecenie ze skryptu do "zabicia na zawsze" służyło po to żeby ktoś przypadkiem nie zespawnił nieżyjącego już bohatera. Z drugiej strony obstawiam, że mogliby utworzyć jakiś skrypt, który by po prostu odżywiał daną postać - szczególnie jeśli "zabicie" polegało po prostu na przestawieniu bool'a - i w epilogu go ożywić jeśli by nie żył. Ale może ze względu na jakieś inne następstwa nie mogli tego zrobić, bo mogli mieć niezły syf w kodzie i byli zmuszeni znaleźć oryginalny skrypt odpowiedzialny za przypadkowe zabijanie Yaervena.

post wyedytowany przez Lysy3881 2026-02-19 13:41:44
19.02.2026 14:34
1.2
szopen469
104
Konsul

DarthMadara prawdopodobnie mogli. Acz zakładam że mogli mieć niezły bałagan. To była ich pierwsza gra. Ekipa była tak średnio doświadczona z tworzeniem więc robili to zwyczajnym bruteforcem
Poza tym możliwe że przez komendę otrzymywali niejasną odpowiedź więc musieli klikać ręcznie

19.02.2026 16:05
Persecuted
1.3
Persecuted
165
Adeptus Mechanicus

Ciekawe, że nie mieli jakiegoś LogTrace'a z filtrowaniem, żeby dało się prześledzić co się stało z dowolnym obiektem (np. NPC).

A z tym ożywieniem, to może było tak, że Yaevinn gromadził w sobie jakieś flagi zależne od przebiegu fabuły i wyborów gracza, np. "JoinedPlayer", "RecivedLetter" itd., a skrypt po prostu zwalniał (dealokował) obiekt ze sterty, więc informacja była utracona i nie dało się jej przywrócić? Chociaż to powinno być w pliku save'a z gry...

post wyedytowany przez Persecuted 2026-02-19 16:39:08
19.02.2026 19:58
1.4
Lysy3881
14
Legionista

Persecuted Oni zaczęli tą grę tworzyć w 2002, jaki LogTrace z filtrowaniem, debugowanie pewnie polegało tylko na printowaniu zmiennych.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl